inputtimeout: should be 0.066 (slightly less than 2 frames) so if one
authorRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Fri, 25 Oct 2013 12:33:42 +0000 (14:33 +0200)
committerRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Fri, 25 Oct 2013 12:33:42 +0000 (14:33 +0200)
frame was lost, it's compensated almost correctly.

defaultXonotic.cfg

index 49f4333..5b6637f 100644 (file)
@@ -1414,7 +1414,7 @@ sv_cullentities_trace 1
 r_cullentities_trace 0
 
 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
 r_cullentities_trace 0
 
 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
-sv_clmovement_inputtimeout 0.04 // more than 1, less than 2 server frames
+sv_clmovement_inputtimeout 0.066 // slightly less than 2 frames, so only one frame can be compensated
 
 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
 r_shadow_glossexact 1
 
 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
 r_shadow_glossexact 1