actually apply the physics cfg changes
authorRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Tue, 30 Nov 2010 12:21:33 +0000 (13:21 +0100)
committerRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Tue, 30 Nov 2010 12:21:33 +0000 (13:21 +0100)
physicsLeeStricklin-ModdedFruit.cfg

index 1897315..bea9524 100644 (file)
@@ -1,40 +1,40 @@
-// "NoQWBunny" physics based on XPM
+
 sv_gravity 800
-sv_maxspeed 360
+sv_maxspeed 424
 sv_maxairspeed 400
 
 sv_stopspeed 100
-sv_accelerate 15
+sv_accelerate 13
 sv_airaccelerate 2
 sv_friction 8
 edgefriction 1
 sv_stepheight 26
-// Q1: 16+2
-// Nex: 32+2
-// we try: 24+2
 
-// actually, what we want is 266.6666 for 180bpm
-// but 260 takes same amount of frames and is nicer to mappers
+
+
+
+
+
 sv_jumpvelocity 260
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
-sv_airaccel_sideways_friction 0
+sv_airaccel_sideways_friction 0 
 sv_airaccel_qw -0.8
 
-sv_airstopaccelerate 3
+sv_airstopaccelerate -0.95
 sv_airstrafeaccelerate 24
 sv_maxairstrafespeed 100
-sv_airstrafeaccel_qw -0.95
+sv_airstrafeaccel_qw -0.97
 sv_aircontrol 125
 sv_aircontrol_penalty 150
-sv_aircontrol_power 2
+sv_aircontrol_power 2.5
 sv_airspeedlimit_nonqw 800
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
 sv_warsowbunny_topspeed 925
 sv_warsowbunny_backtosideratio 0.8
 sv_friction_on_land 0
-sv_doublejump 0
-sv_jumpspeedcap_min ""
+sv_doublejump 0 
+sv_jumpspeedcap_min 
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 1