Silence a spammy message if a weapon model's animation is a little bit broken
authorMario <mario@smbclan.net>
Sun, 29 Jan 2017 13:31:07 +0000 (23:31 +1000)
committerMario <mario@smbclan.net>
Sun, 29 Jan 2017 13:31:07 +0000 (23:31 +1000)
qcsrc/common/util.qc

index d838710..38514e9 100644 (file)
@@ -1078,17 +1078,17 @@ float compressShotOrigin(vector v)
        float rz = rint(v.z * 4) + 128;
        if(rx > 255 || rx < 0)
        {
-               LOG_INFO("shot origin ", vtos(v), " x out of bounds\n");
+               LOG_DEBUG("shot origin ", vtos(v), " x out of bounds\n");
                rx = bound(0, rx, 255);
        }
        if(ry > 255 || ry < 0)
        {
-               LOG_INFO("shot origin ", vtos(v), " y out of bounds\n");
+               LOG_DEBUG("shot origin ", vtos(v), " y out of bounds\n");
                ry = bound(0, ry, 255);
        }
        if(rz > 255 || rz < 0)
        {
-               LOG_INFO("shot origin ", vtos(v), " z out of bounds\n");
+               LOG_DEBUG("shot origin ", vtos(v), " z out of bounds\n");
                rz = bound(0, rz, 255);
        }
        return rx * 0x10000 + ry * 0x100 + rz;