Revert "Trace to the shot origin properly, fixes projectiles getting stuck inside...
authorMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Wed, 28 Nov 2018 13:54:35 +0000 (14:54 +0100)
committerMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Wed, 28 Nov 2018 13:54:35 +0000 (14:54 +0100)
This reverts commit b637056bea7bf7f5c9c0fc6113e94731a2767476.

qcsrc/server/weapons/tracing.qc

index 9e78aa3c360acdec20c36f831f13fc3182fde369..18895979f0ed554d8999a7dde1fa32780ea19853 100644 (file)
@@ -26,6 +26,7 @@
 void W_SetupShot_Dir_ProjectileSize_Range(entity ent, .entity weaponentity, vector s_forward, vector mi, vector ma, float antilag, float recoil, Sound snd, float chan, float maxdamage, float range, int deathtype)
 {
        TC(Sound, snd);
+       float nudge = 1; // added to traceline target and subtracted from result  TOOD(divVerent): do we still need this? Doesn't the engine do this now for us?
        float oldsolid = ent.dphitcontentsmask;
        Weapon wep = DEATH_WEAPONOF(deathtype);
        if(!IS_CLIENT(ent))
@@ -73,20 +74,20 @@ void W_SetupShot_Dir_ProjectileSize_Range(entity ent, .entity weaponentity, vect
        vector md = ent.(weaponentity).movedir;
        vector vecs = ((md.x > 0) ? md : '0 0 0');
 
-       vector dv = v_forward * vecs.x + v_right * -vecs.y + v_up * vecs.z;
-       w_shotorg = ent.origin + ent.view_ofs;
+       vector dv = v_right * -vecs.y + v_up * vecs.z;
+       w_shotorg = ent.origin + ent.view_ofs + dv;
 
        // now move the shotorg forward as much as requested if possible
        if(antilag)
        {
                if(CS(ent).antilag_debug)
-                       tracebox_antilag(ent, w_shotorg, mi, ma, w_shotorg + dv, MOVE_NORMAL, ent, CS(ent).antilag_debug);
+                       tracebox_antilag(ent, w_shotorg, mi, ma, w_shotorg + v_forward * (vecs.x + nudge), MOVE_NORMAL, ent, CS(ent).antilag_debug);
                else
-                       tracebox_antilag(ent, w_shotorg, mi, ma, w_shotorg + dv, MOVE_NORMAL, ent, ANTILAG_LATENCY(ent));
+                       tracebox_antilag(ent, w_shotorg, mi, ma, w_shotorg + v_forward * (vecs.x + nudge), MOVE_NORMAL, ent, ANTILAG_LATENCY(ent));
        }
        else
-               tracebox(w_shotorg, mi, ma, w_shotorg + dv, MOVE_NORMAL, ent);
-       w_shotorg = trace_endpos;
+               tracebox(w_shotorg, mi, ma, w_shotorg + v_forward * (vecs.x + nudge), MOVE_NORMAL, ent);
+       w_shotorg = trace_endpos - v_forward * nudge;
        // calculate the shotdir from the chosen shotorg
        if(W_DualWielding(ent))
                w_shotdir = s_forward;
@@ -151,7 +152,7 @@ void W_SetupShot_Dir_ProjectileSize_Range(entity ent, .entity weaponentity, vect
        }
 
        // nudge w_shotend so a trace to w_shotend hits
-       w_shotend = w_shotend + normalize(w_shotend - w_shotorg);
+       w_shotend = w_shotend + normalize(w_shotend - w_shotorg) * nudge;
        //if(w_shotend != prevend) { printf("SERVER: shotEND differs: %s - %s\n", vtos(w_shotend), vtos(prevend)); }
        //if(w_shotorg != prevorg) { printf("SERVER: shotORG differs: %s - %s\n", vtos(w_shotorg), vtos(prevorg)); }
        //if(w_shotdir != prevdir) { printf("SERVER: shotDIR differs: %s - %s\n", vtos(w_shotdir), vtos(prevdir)); }