]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Improve a comment
authorMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Fri, 11 Feb 2011 20:22:59 +0000 (22:22 +0200)
committerMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Fri, 11 Feb 2011 20:22:59 +0000 (22:22 +0200)
qcsrc/server/cl_weaponsystem.qc

index 85ab743960f9e5313e7a881f0bd3786301fe1e3a..42128129e0840a4cd8e83ac11a4af62eac86e126 100644 (file)
@@ -1689,8 +1689,8 @@ void W_ReloadEnd()
        self.weapon_load[self.weapon] = self.clip_load;
 
        // do not set ATTACK_FINISHED in reload code any more. This causes annoying delays if eg: You start reloading a weapon,
-       // then quickly switch to another weapon and back to it. Reloading is canceled, but the 2 second reload time is still there,
-       // so your weapon is delayed for 2 seconds without reason
+       // then quickly switch to another weapon and back. Reloading is canceled, but the reload delay is still there,
+       // so your weapon is disabled for a few seconds without reason
 
        //ATTACK_FINISHED(self) -= self.reload_time - 1;
 
@@ -1709,8 +1709,8 @@ void W_ReloadStart()
        sound (self, CHAN_WEAPON2, self.reload_sound, VOL_BASE, ATTN_NORM);
 
        // do not set ATTACK_FINISHED in reload code any more. This causes annoying delays if eg: You start reloading a weapon,
-       // then quickly switch to another weapon and back to it. Reloading is canceled, but the 2 second reload time is still there,
-       // so your weapon is delayed for 2 seconds without reason
+       // then quickly switch to another weapon and back. Reloading is canceled, but the reload delay is still there,
+       // so your weapon is disabled for a few seconds without reason
 
        //ATTACK_FINISHED(self) = max(time, ATTACK_FINISHED(self)) + self.reload_time + 1;