]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
improve some mutator descriptions, higher touchexplode dmg/push
authorMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Wed, 1 Jan 2020 10:39:02 +0000 (11:39 +0100)
committerMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Wed, 1 Jan 2020 10:39:02 +0000 (11:39 +0100)
mutators.cfg

index 0fcbed2f2e45e5e9b273b92f7b3e2175a5358907..14289d8c8514146d75cf75f0c7e06cc0e0f60418 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 // =========
 //  dodging
 // =========
-set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
+set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging (quick acceleration in a given direction)"
 
 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
 
@@ -110,7 +110,7 @@ set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in
 // ===============
 //  rocket flying
 // ===============
-set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
+set g_rocket_flying 0 "make rocket jumping easier - use the remote_jump weapon cvars for selfdamage and selfpush force"
 set g_rocket_flying_disabledelays 1 "disable detonation delays on rockets and mines"
 
 
@@ -144,7 +144,7 @@ set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
 // ================
 set g_physical_items 0 "1 uses ODE physics for dropped weapons, 2 for all items, requires physics_ode to be enabled"
 set g_physical_items_damageforcescale 3 "how affected physical weapons are by damage"
-set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original lotation after being picked up"
+set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original location after being picked up"
 
 
 // ===============
@@ -152,9 +152,9 @@ set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original lotation after
 // ===============
 set g_touchexplode 0 "touching other players causes an explosion"
 set g_touchexplode_radius 50
-set g_touchexplode_damage 10
+set g_touchexplode_damage 20
 set g_touchexplode_edgedamage 0
-set g_touchexplode_force 150
+set g_touchexplode_force 300
 
 
 // ================
@@ -184,7 +184,7 @@ set g_random_gravity_negative 1000 "negative gravity multiplier"
 // =======
 //  Nades
 // =======
-set g_nades 0 "enable off-hand grenades"
+set g_nades 0 "enable off-hand grenades - use the 'dropweapon' (second press throws) or 'hook' (release throws) binds"
 set g_nades_spread 0.04 "random spread offset of throw direction"
 set g_nades_throw_offset "0 -25 0" "nade throwing offset"
 set g_nades_spawn 1 "give nades right away when player spawns rather than delaying entire refire"
@@ -387,7 +387,7 @@ set g_buffs_flight_time 60 "flight buff carry time"
 // ================
 //  grappling hook
 // ================
-set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
+set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves"
 set g_grappling_hook_useammo 0 "use ammunition with the off-hand grappling hook"