Merge branch 'master' into Mario/csqc_muzzleflash 838/head
authorMario <mario.mario@y7mail.com>
Sat, 18 Jul 2020 12:01:19 +0000 (22:01 +1000)
committerMario <mario.mario@y7mail.com>
Sat, 18 Jul 2020 12:01:19 +0000 (22:01 +1000)
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index 35c8b68..037aa1c 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-Thu Jul 16 07:23:56 CEST 2020
+Sat Jul 18 07:23:53 CEST 2020
index 8bee8d5..b648b99 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@ msgstr ""
 "Project-Id-Version: Xonotic\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-06-07 07:23+0200\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-07-14 22:31+0000\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-07-17 23:02+0000\n"
 "Last-Translator: LegendGuard\n"
 "Language-Team: Spanish (http://www.transifex.com/team-xonotic/xonotic/"
 "language/es/)\n"
@@ -3884,7 +3884,7 @@ msgstr "^K1Te volviste muy viejo sin tomar tu medicamento"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:636
 msgid "^K1You need to preserve your health"
-msgstr "^K1Necesitas conservar tu vida"
+msgstr "^K1Necesitas conservar tu salud"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:637
 msgid "^K1You became a shooting star!"
@@ -4454,7 +4454,7 @@ msgstr "¡%s^K1 ha hecho una ELIMINACIÓN TRIPLE! %s^BG"
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:455
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made a TRIPLE SCORE! %s^BG"
-msgstr "¡%s^K1 ha hecho una ELIMINACIÓN TRIPLE! %s^BG"
+msgstr "¡%s^K1 ha hecho TRIPLE ACIERTO! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:455
 msgid "TRIPLE FRAG! "
@@ -4477,7 +4477,7 @@ msgstr "¡FURIA!"
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:457
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made TEN SCORES IN A ROW! %s^BG"
-msgstr "¡%s^K1 eliminó a DIEZ JUGADORES SEGUIDOS! %s^BG"
+msgstr "¡%s^K1 eliminó a DIEZ ACIERTOS SEGUIDOS! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:457
 #, c-format
@@ -4496,7 +4496,7 @@ msgstr "¡%s^K1 ha ejecutado un CAOS! %s^BG"
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:458
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made FIFTEEN SCORES IN A ROW! %s^BG"
-msgstr "¡%s^K1 ha hecho QUINCE ELIMINACIONES SEGUIDAS! %s^BG"
+msgstr "¡%s^K1 ha hecho QUINCE ACIERTOS SEGUIDOS! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:458
 msgid "MAYHEM! "
@@ -4510,7 +4510,7 @@ msgstr "¡%s^K1 es un BERSERKER! %s^BG"
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:459
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made TWENTY SCORES IN A ROW! %s^BG"
-msgstr "¡%s^K1 ha hecho VEINTE ELIMINACIONES SEGUIDAS! %s^BG"
+msgstr "¡%s^K1 ha hecho VEINTE ACIERTOS SEGUIDOS! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:459
 msgid "BERSERKER! "
@@ -4524,7 +4524,7 @@ msgstr "¡%s^K1 ha hecho una CARNICERÍA! %s^BG"
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:460
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made TWENTY FIVE SCORES IN A ROW! %s^BG"
-msgstr "¡%s^K1 ha hecho VENTICINCO ELIMINACIONES SEGUIDAS! %s^BG"
+msgstr "¡%s^K1 ha hecho VENTICINCO ACIERTOS SEGUIDOS! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:460
 msgid "CARNAGE! "
@@ -4533,12 +4533,12 @@ msgstr "¡CARNICERÍA!"
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:461
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made THIRTY SCORES IN A ROW! %s^BG"
-msgstr "¡%s^K1 ha hecho TREINTA ELIMINACIONES SEGUIDAS! %s^BG"
+msgstr "¡%s^K1 ha hecho TREINTA ACIERTOS SEGUIDOS! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:461
 #, c-format
 msgid "%s^K1 unleashes ARMAGEDDON! %s^BG"
-msgstr "¡%s^K1 destata el ARMAGEDÓN! %s^BG"
+msgstr "¡%s^K1 desata el ARMAGEDÓN! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:461
 msgid "ARMAGEDDON! "
@@ -4561,7 +4561,7 @@ msgid ""
 "(Health ^1%d^BG / Armor ^2%d^BG)%s"
 msgstr ""
 "\n"
-"(Vida ^1%d^BG / Armadura ^2%d^BG)%s"
+"(Salud ^1%d^BG / Armadura ^2%d^BG)%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:479
 #, c-format
@@ -4575,7 +4575,7 @@ msgstr ""
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:500 qcsrc/common/notifications/all.qh:513
 #, c-format
 msgid "%d score spree! "
-msgstr "¡%d puntuaciones seguidas! "
+msgstr "¡%d aciertos seguidos! "
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:512
 #, c-format
@@ -4584,15 +4584,15 @@ msgstr "¡%d eliminaciones seguidas! "
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:525
 msgid "First blood! "
-msgstr "¡Primera eliminación! "
+msgstr "¡Primer asesinato! "
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:525
 msgid "First score! "
-msgstr "¡Primera puntuación! "
+msgstr "¡Primer acierto! "
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:529
 msgid "First casualty! "
-msgstr "¡Primera baja! "
+msgstr "¡Primera derrota! "
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:529
 msgid "First victim! "
@@ -4606,7 +4606,7 @@ msgstr "¡%s^K1 tiene %d eliminaciones seguidas! %s^BG"
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:571
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made %d scores in a row! %s^BG"
-msgstr "¡%s^K1 tiene %d eliminaciones seguidas! %s^BG"
+msgstr "¡%s^K1 tiene %d aciertos seguidos! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:589
 #, c-format
@@ -4616,27 +4616,27 @@ msgstr "¡%s^K1 ha sido el primero en eliminar a alguien! %s^BG"
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:590
 #, c-format
 msgid "%s^K1 got the first score! %s^BG"
-msgstr "¡%s^K1 fue el primero en eliminar a alguien! %s^BG"
+msgstr "¡%s^K1 fue el primero en acertar! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:606
 #, c-format
 msgid ", ending their %d frag spree"
-msgstr ", finalizando su cadena de %d eliminaciones"
+msgstr ", finalizando sus %d eliminaciones seguidas"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:607
 #, c-format
 msgid ", ending their %d score spree"
-msgstr ", finalizando su cadena de %d eliminaciones"
+msgstr ", finalizando sus %d aciertos seguidos"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:621
 #, c-format
 msgid ", losing their %d frag spree"
-msgstr ", perdiendo su cadena de %d eliminaciones"
+msgstr ", perdiendo sus %d eliminaciones seguidas"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:622
 #, c-format
 msgid ", losing their %d score spree"
-msgstr ", perdiendo su cadena de %d eliminaciones"
+msgstr ", perdiendo sus %d aciertos seguidos"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:647
 #, c-format
@@ -4717,7 +4717,7 @@ msgstr "Rosa"
 
 #: qcsrc/common/turrets/all.qh:95
 msgid "Turrets dump command only works with sv_cmd."
-msgstr "El comando de volcado de tirar torretas sólo funciona con sv_cmd."
+msgstr "El comando de volcado de torretas sólo funciona con sv_cmd."
 
 #: qcsrc/common/turrets/cl_turrets.qc:125
 #, c-format
@@ -5858,7 +5858,7 @@ msgstr ""
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_firstrun.qc:84
 msgid "Undecided"
-msgstr "Sin determinar"
+msgstr "Indeciso"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_firstrun.qc:88
 msgid "Save settings"
@@ -5960,7 +5960,7 @@ msgstr "Tamaño del texto:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_chat.qc:24
 msgid "Chat lifetime:"
-msgstr "Mostrar durante:"
+msgstr "Mostrar chat durante:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_chat.qc:28
 msgid "Chat beep sound"
@@ -5984,7 +5984,7 @@ msgstr "Panel de Información del Motor"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_healtharmor.qc:17
 msgid "Combine health and armor"
-msgstr "Combinar vida y armadura"
+msgstr "Combinar salud y armadura"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_healtharmor.qc:19
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_itemstime.qc:28
@@ -6018,11 +6018,11 @@ msgstr "Alineación de los iconos:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_healtharmor.qc:42
 msgid "Flip health and armor positions"
-msgstr "Invertir la posición de vida y armadura"
+msgstr "Invertir la posición de salud y armadura"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_healtharmor.qh:6
 msgid "Health/Armor Panel"
-msgstr "Panel de Vida/Armadura"
+msgstr "Panel de Salud/Armadura"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_infomessages.qc:16
 msgid "Info messages:"
@@ -6072,7 +6072,7 @@ msgstr "No mostrar objetos reaparecidos"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_itemstime.qc:37
 msgid "Hide big armor and health"
-msgstr "No mostrar gran armadura y vida"
+msgstr "No mostrar gran armadura y salud"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_itemstime.qc:39
 msgid "Dynamic size"
@@ -6975,7 +6975,7 @@ msgstr "Sólo es posible infligir daño a tus enemigos mientras estén en el air
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc:185
 msgid "Damage done to your enemy gets added to your own health"
-msgstr "Daño realizado a tu enemigo será añadido a tu propia vida"
+msgstr "Daño realizado a tu enemigo será añadido a tu propia salud"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc:190
 msgid ""
@@ -7259,7 +7259,7 @@ msgstr "Bots:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_join_serverinfo.qc:229
 msgid "Free slots:"
-msgstr "Plazas libres:"
+msgstr "Espacios libres:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_join_serverinfo.qc:235
 msgid "Encryption:"
@@ -8459,7 +8459,7 @@ msgstr "Sólo cuando cerca de apuntador"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:158
 msgid "Display health and armor"
-msgstr "Desplegar vida y armadura"
+msgstr "Desplegar salud y armadura"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:163
 msgid "Damage overlay:"
index 35b8c79..fc81aba 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@ msgstr ""
 "Project-Id-Version: Xonotic\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-06-07 07:23+0200\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-07-15 22:42+0000\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-07-17 23:32+0000\n"
 "Last-Translator: LegendGuard\n"
 "Language-Team: Japanese (Japan) (http://www.transifex.com/team-xonotic/"
 "xonotic/language/ja_JP/)\n"
@@ -1163,7 +1163,7 @@ msgstr "構わない"
 
 #: qcsrc/client/mapvoting.qc:382
 msgid "Decide the gametype"
-msgstr "ã\82²ã\83¼ã\83 ã\82¿ã\82¤ã\83\97を決める"
+msgstr "ã\82²ã\83¼ã\83 ã\83¢ã\83¼ã\83\89を決める"
 
 #: qcsrc/client/mapvoting.qc:382
 msgid "Vote for a map"
@@ -3356,12 +3356,12 @@ msgstr "^BG%s%s^K1 が ^BG%s^K1 からのライフル弾雨%s%sで死亡した"
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:496
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 failed to hide from ^BG%s^K1's Rifle bullet hail%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 ã\81¯ ^BG%s^K1 ã\81®ã\83©ã\82¤ã\83\95ã\83«å¼¾é\9b¨%s%sã\81\8bã\82\89é\9d\9e表示ã\81«できなかった"
+msgstr "^BG%s%s^K1 ã\81¯ ^BG%s^K1 ã\81®ã\83©ã\82¤ã\83\95ã\83«å¼¾é\9b¨%s%sã\81\8bã\82\89é\9a ã\81\99ã\81\93ã\81¨ã\81\8cできなかった"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:497
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 failed to hide from ^BG%s^K1's Rifle%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 ã\81¯ ^BG%s^K1 ã\81®ã\83©ã\82¤ã\83\95ã\83«%s%sã\81\8bã\82\89é\9d\9e表示ã\81«できなかった"
+msgstr "^BG%s%s^K1 ã\81¯ ^BG%s^K1 ã\81®ã\83©ã\82¤ã\83\95ã\83«%s%sã\81\8bã\82\89é\9a ã\81\99ã\81\93ã\81¨ã\81\8cできなかった"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:498
 #, c-format
@@ -4381,7 +4381,7 @@ msgstr "トリプル削除! "
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:456
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made FIVE SCORES IN A ROW! %s^BG"
-msgstr "%s^K1 は5得点を一列にした! %s^BG"
+msgstr "%s^K1 は5得点を一列にした! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:456
 #, c-format
@@ -4395,7 +4395,7 @@ msgstr "激怒! "
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:457
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made TEN SCORES IN A ROW! %s^BG"
-msgstr "%s^K1 は10得点を一列にした! %s^BG"
+msgstr "%s^K1 は10得点を一列にした! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:457
 #, c-format
@@ -4409,12 +4409,12 @@ msgstr "虐殺! "
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:458
 #, c-format
 msgid "%s^K1 executed MAYHEM! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "%s^K1 が暴力を実行した! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:458
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made FIFTEEN SCORES IN A ROW! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "%s^K1 は15得点を一列にした! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:458
 msgid "MAYHEM! "
@@ -4423,12 +4423,12 @@ msgstr "暴力! "
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:459
 #, c-format
 msgid "%s^K1 is a BERSERKER! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "%s^K1 はバーサーカーだ! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:459
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made TWENTY SCORES IN A ROW! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "%s^K1 は20得点を一列にした! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:459
 msgid "BERSERKER! "
@@ -4437,12 +4437,12 @@ msgstr "バーサーカー! "
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:460
 #, c-format
 msgid "%s^K1 inflicts CARNAGE! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "%s^K1 は大虐殺をやった! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:460
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made TWENTY FIVE SCORES IN A ROW! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "%s^K1 は25得点を一列にした! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:460
 msgid "CARNAGE! "
@@ -4451,12 +4451,12 @@ msgstr "大虐殺! "
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:461
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made THIRTY SCORES IN A ROW! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "%s^K1 は30得点を一列にした! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:461
 #, c-format
 msgid "%s^K1 unleashes ARMAGEDDON! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "%s^K1 はアルマゲドンを解放する! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:461
 msgid "ARMAGEDDON! "
@@ -4465,7 +4465,7 @@ msgstr "アルマゲドン! "
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:468
 #, c-format
 msgid "%s(^F1Bot^BG)"
-msgstr "%s(^F1BOT^BG)"
+msgstr "%s(^F1ボット^BG)"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:470
 #, c-format
@@ -4493,73 +4493,73 @@ msgstr ""
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:500 qcsrc/common/notifications/all.qh:513
 #, c-format
 msgid "%d score spree! "
-msgstr ""
+msgstr "連続 %d 得点! "
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:512
 #, c-format
 msgid "%d frag spree! "
-msgstr ""
+msgstr "連続 %d 削除! "
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:525
 msgid "First blood! "
-msgstr ""
+msgstr "初殺! "
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:525
 msgid "First score! "
-msgstr ""
+msgstr "初得点! "
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:529
 msgid "First casualty! "
-msgstr ""
+msgstr "初敗北! "
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:529
 msgid "First victim! "
-msgstr ""
+msgstr "初犠牲者! "
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:570
 #, c-format
 msgid "%s^K1 has %d frags in a row! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "%s^K1 には %d の削除が連続している! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:571
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made %d scores in a row! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "%s^K1 が %d 得点を連続して獲得した! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:589
 #, c-format
 msgid "%s^K1 drew first blood! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "%s^K1 が初殺を引きた! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:590
 #, c-format
 msgid "%s^K1 got the first score! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "%s^K1 が初得点を獲得した! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:606
 #, c-format
 msgid ", ending their %d frag spree"
-msgstr ""
+msgstr "、連続 %d 削除を終了中"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:607
 #, c-format
 msgid ", ending their %d score spree"
-msgstr ""
+msgstr "、連続 %d 得点を終了中"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:621
 #, c-format
 msgid ", losing their %d frag spree"
-msgstr ""
+msgstr "、連続 %d 削除を失い中"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:622
 #, c-format
 msgid ", losing their %d score spree"
-msgstr ""
+msgstr "、連続 %d 得点を失い中"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:647
 #, c-format
 msgid " with %d %s"
-msgstr ""
+msgstr " の %d %s"
 
 #: qcsrc/common/teams.qh:31
 msgid "TEAM^Red"
@@ -4583,7 +4583,7 @@ msgstr "チーム"
 
 #: qcsrc/common/teams.qh:36
 msgid "Neutral"
-msgstr ""
+msgstr "中立"
 
 #: qcsrc/common/teams.qh:39
 msgid "KEY^Red"
@@ -4635,12 +4635,12 @@ msgstr "ピンク"
 
 #: qcsrc/common/turrets/all.qh:95
 msgid "Turrets dump command only works with sv_cmd."
-msgstr ""
+msgstr "砲塔ダンプコマンドは sv_cmd でのみ機能します。"
 
 #: qcsrc/common/turrets/cl_turrets.qc:125
 #, c-format
 msgid "%s under attack!"
-msgstr ""
+msgstr "%s 攻撃を受けている!"
 
 #: qcsrc/common/turrets/turret.qh:11
 msgid "Turret"
@@ -5454,11 +5454,13 @@ msgid ""
 "Entity field %s.%s (%s) is not whitelisted. If you believe this is an error, "
 "please file an issue."
 msgstr ""
+"エンティティフィールド %s.%s (%s) がリストにありません。これがエラーだと思わ"
+"れる場合は、問題を報告してください。"
 
 #: qcsrc/lib/string.qh:81
 #, c-format
 msgid "%d days, %02d:%02d:%02d"
-msgstr "%d日, %02d:%02d:%02d"
+msgstr "%d 日、 %02d:%02d:%02d"
 
 #: qcsrc/lib/string.qh:82
 #, c-format
@@ -5467,19 +5469,19 @@ msgstr "%02d:%02d:%02d"
 
 #: qcsrc/menu/command/menu_cmd.qc:48
 msgid "Usage: menu_cmd command..., where possible commands are:"
-msgstr ""
+msgstr "使用法: menu_cmd コマンド...、可能なコマンドは次:"
 
 #: qcsrc/menu/command/menu_cmd.qc:49
 msgid "  sync - reloads all cvars on the current menu page"
-msgstr ""
+msgstr "  sync - 現在のメニューページの全ての cvar をリロードする"
 
 #: qcsrc/menu/command/menu_cmd.qc:50
 msgid "  directmenu ITEM - select a menu item as main item"
-msgstr ""
+msgstr "  directmenu ITEM - メニューアイテムをメインアイテムとして選択する"
 
 #: qcsrc/menu/command/menu_cmd.qc:51
 msgid "  dumptree - dump the state of the menu as a tree to the console"
-msgstr ""
+msgstr "  dumptree - メニューの状態をツリー状としてコンソールにダンプする"
 
 #: qcsrc/menu/command/menu_cmd.qc:81
 msgid "Available options:"
@@ -5681,15 +5683,15 @@ msgstr "以前の貢献者"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/cvarlist.qc:73
 msgid "forced to be saved to config.cfg"
-msgstr ""
+msgstr "強制的に config.cfg に保存される"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/cvarlist.qc:79 qcsrc/menu/xonotic/cvarlist.qc:89
 msgid "will not be saved"
-msgstr "ä¿\9då­\98ã\81\95ã\82\8cã\81¾ã\81\9bã\82\93"
+msgstr "ä¿\9då­\98ã\81\95ã\82\8cã\81ªã\81\84"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/cvarlist.qc:84
 msgid "will be saved to config.cfg"
-msgstr "config.cfgに保存されます"
+msgstr "config.cfg に保存される"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/cvarlist.qc:93
 msgid "private"
@@ -5759,7 +5761,7 @@ msgstr "名前:"
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_firstrun.qc:53
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_profile.qc:62
 msgid "Name under which you will appear in the game"
-msgstr ""
+msgstr "ゲームに登場するあなたの名前:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_firstrun.qc:69
 msgid "Text language:"
@@ -5768,10 +5770,12 @@ msgstr "テキスト言語:"
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_firstrun.qc:78
 msgid "Allow player statistics to use your nickname at stats.xonotic.org?"
 msgstr ""
+"選手の統計が stats.xonotic.org であなたのニックネームを使用できるようにします"
+"か?"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_firstrun.qc:84
 msgid "Undecided"
-msgstr ""
+msgstr "未定"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_firstrun.qc:88
 msgid "Save settings"
@@ -5783,26 +5787,26 @@ msgstr "ようこそ"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_ammo.qc:18
 msgid "Ammunition display:"
-msgstr ""
+msgstr "弾薬表示:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_ammo.qc:21
 msgid "Show only current ammo type"
-msgstr ""
+msgstr "現在の弾薬タイプのみを表示する"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_ammo.qc:24
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_weapons.qc:46
 msgid "Noncurrent alpha:"
-msgstr ""
+msgstr "非現行アルファ:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_ammo.qc:28
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_weapons.qc:50
 msgid "Noncurrent scale:"
-msgstr ""
+msgstr "非現在のスケール:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_ammo.qc:32
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_itemstime.qc:24
 msgid "Align icon:"
-msgstr ""
+msgstr "整列アイコン:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_ammo.qc:33
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_centerprint.qc:32
@@ -5842,7 +5846,7 @@ msgstr "フェージング時刻"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_centerprint.qc:27
 msgid "Flip messages order"
-msgstr ""
+msgstr "メッセージの順序を逆にする"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_centerprint.qc:29
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_quickmenu.qc:18
@@ -5857,27 +5861,27 @@ msgstr "中央"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_centerprint.qc:37
 msgid "Font scale:"
-msgstr ""
+msgstr "フォントスケール:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_centerprint.qh:6
 msgid "Centerprint Panel"
-msgstr ""
+msgstr "センタープリントパネル"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_chat.qc:17
 msgid "Chat entries:"
-msgstr ""
+msgstr "チャットエントリ:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_chat.qc:20
 msgid "Chat size:"
-msgstr ""
+msgstr "チャットサイズ:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_chat.qc:24
 msgid "Chat lifetime:"
-msgstr ""
+msgstr "チャットの存続期間:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_chat.qc:28
 msgid "Chat beep sound"
-msgstr ""
+msgstr "チャットのビープ音"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_chat.qh:6
 msgid "Chat Panel"
@@ -5889,7 +5893,7 @@ msgstr "エンジン情報"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_engineinfo.qc:19
 msgid "Use an averaging algorithm for fps"
-msgstr ""
+msgstr "FPSの平均化アルゴリズムを使用する"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_engineinfo.qh:6
 msgid "Engine Info Panel"
@@ -5897,18 +5901,18 @@ msgstr "エンジン情報パネル"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_healtharmor.qc:17
 msgid "Combine health and armor"
-msgstr ""
+msgstr "健康と鎧を組み合わせる"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_healtharmor.qc:19
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_itemstime.qc:28
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_powerups.qc:17
 msgid "Enable status bar"
-msgstr ""
+msgstr "ステータスバーを有効にする"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_healtharmor.qc:21
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_powerups.qc:19
 msgid "Status bar alignment:"
-msgstr ""
+msgstr "ステータスバーの配置:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_healtharmor.qc:29
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_healtharmor.qc:39
@@ -5927,11 +5931,11 @@ msgstr "外部"
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_healtharmor.qc:34
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_powerups.qc:32
 msgid "Icon alignment:"
-msgstr "アイコンの配置"
+msgstr "アイコンの配置:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_healtharmor.qc:42
 msgid "Flip health and armor positions"
-msgstr ""
+msgstr "健康 / 鎧の位置を逆にする"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_healtharmor.qh:6
 msgid "Health/Armor Panel"
@@ -5943,7 +5947,7 @@ msgstr "情報メッセージ:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_infomessages.qc:19
 msgid "Flip align"
-msgstr ""
+msgstr "配置を逆にする"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_infomessages.qh:6
 msgid "Info Messages Panel"
@@ -5981,11 +5985,11 @@ msgstr "テキスト / アイコン率"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_itemstime.qc:35
 msgid "Hide spawned items"
-msgstr ""
+msgstr "現れたアイテムを隠す"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_itemstime.qc:37
 msgid "Hide big armor and health"
-msgstr ""
+msgstr "大きな鎧と健康を隠す"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_itemstime.qc:39
 msgid "Dynamic size"
@@ -5993,11 +5997,11 @@ msgstr "ダイナミックサイズ:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_itemstime.qh:6
 msgid "Items Time Panel"
-msgstr ""
+msgstr "アイテムの時刻パネル"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_modicons.qh:6
 msgid "Mod Icons Panel"
-msgstr ""
+msgstr "MODアイコンパネル"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_notification.qc:17
 msgid "Notifications:"
@@ -6005,19 +6009,19 @@ msgstr "通知:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_notification.qc:20
 msgid "Also print notifications to the console"
-msgstr ""
+msgstr "コンソールにも通知を印刷する"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_notification.qc:23
 msgid "Flip notify order"
-msgstr ""
+msgstr "通知の順序を逆にする"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_notification.qc:26
 msgid "Entry lifetime:"
-msgstr ""
+msgstr "通知を表示する:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_notification.qc:30
 msgid "Entry fadetime:"
-msgstr ""
+msgstr "通知の退色を表示する:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_notification.qh:6
 msgid "Notification Panel"
@@ -6030,49 +6034,49 @@ msgstr "有効にする"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_physics.qc:17
 msgid "Enable even observing"
-msgstr ""
+msgstr "観察さえに有効にする"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_physics.qc:18
 msgid "Enable only in Race/CTS"
-msgstr ""
+msgstr "レース / CTSでのみ有効にする"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_physics.qc:24
 msgid "Status bar"
-msgstr ""
+msgstr "ステータスバー"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_physics.qc:26
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:67
 msgid "Left align"
-msgstr ""
+msgstr "左揃え"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_physics.qc:27
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:73
 msgid "Right align"
-msgstr ""
+msgstr "右揃え"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_physics.qc:28
 msgid "Inward align"
-msgstr ""
+msgstr "内揃え"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_physics.qc:29
 msgid "Outward align"
-msgstr ""
+msgstr "外揃え"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_physics.qc:33
 msgid "Flip speed/acceleration positions"
-msgstr ""
+msgstr "速度/加速位置を逆にする"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_physics.qc:37
 msgid "Speed:"
-msgstr ""
+msgstr "速度:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_physics.qc:38
 msgid "Include vertical speed"
-msgstr ""
+msgstr "垂直速度を含める"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_physics.qc:49
 msgid "Speed unit:"
-msgstr ""
+msgstr "速度単位:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_physics.qc:51
 msgid "qu/s"
@@ -6096,52 +6100,52 @@ msgstr "ノット"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_physics.qc:57
 msgid "Show"
-msgstr ""
+msgstr "表示する"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_physics.qc:60
 msgid "Top speed"
-msgstr ""
+msgstr "トップ速度"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_physics.qc:66
 msgid "Acceleration:"
-msgstr ""
+msgstr "加速"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_physics.qc:67
 msgid "Include vertical acceleration"
-msgstr ""
+msgstr "垂直加速度を含める"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_physics.qh:6
 msgid "Physics Panel"
-msgstr ""
+msgstr "物理パネル"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_powerups.qh:6
 msgid "Powerups Panel"
-msgstr ""
+msgstr "パワーアップパネル"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_pressedkeys.qc:16
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_radar.qc:17
 msgid "Always enable"
-msgstr ""
+msgstr "常に有効にする"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_pressedkeys.qc:23
 msgid "Forced aspect:"
-msgstr ""
+msgstr "強制アスペクト:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_pressedkeys.qh:6
 msgid "Pressed Keys Panel"
-msgstr ""
+msgstr "押されたキーパネル"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_quickmenu.qh:6
 msgid "Quick Menu Panel"
-msgstr ""
+msgstr "クイックメニューパネル"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_racetimer.qh:6
 msgid "Race Timer Panel"
-msgstr ""
+msgstr "レースタイマーパネル"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_radar.qc:16
 msgid "Enable in team games"
-msgstr ""
+msgstr "チームゲームで有効にする"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_radar.qc:23
 msgid "Radar:"
@@ -6186,31 +6190,31 @@ msgstr "北"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_radar.qc:40
 msgid "Scale:"
-msgstr ""
+msgstr "スケール:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_radar.qc:44
 msgid "Zoom mode:"
-msgstr ""
+msgstr "ズームモード:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_radar.qc:46
 msgid "Zoomed in"
-msgstr ""
+msgstr "ズームした内"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_radar.qc:47
 msgid "Zoomed out"
-msgstr ""
+msgstr "ズームした外"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_radar.qc:48
 msgid "Always zoomed"
-msgstr ""
+msgstr "常にズームした"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_radar.qc:49
 msgid "Never zoomed"
-msgstr ""
+msgstr "決してズームした"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_radar.qh:6
 msgid "Radar Panel"
-msgstr ""
+msgstr "レーダーパネル"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_score.qc:17
 msgid "Score:"
@@ -6223,43 +6227,43 @@ msgstr "ランキング:"
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_score.qc:21
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:58
 msgid "Off"
-msgstr ""
+msgstr "無効"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_score.qc:22
 msgid "And me"
-msgstr ""
+msgstr "私も"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_score.qc:23
 msgid "Pure"
-msgstr ""
+msgstr "純粋"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_score.qh:6
 msgid "Score Panel"
-msgstr ""
+msgstr "得点パネル"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_timer.qc:16
 msgid "Timer:"
-msgstr ""
+msgstr "タイマー:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_timer.qc:19
 msgid "Show elapsed time"
-msgstr ""
+msgstr "経過時間を表示する:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_timer.qh:6
 msgid "Timer Panel"
-msgstr ""
+msgstr "タイマーパネル"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_vote.qc:17
 msgid "Alpha after voting:"
-msgstr ""
+msgstr "投票後のアルファ:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_vote.qh:6
 msgid "Vote Panel"
-msgstr ""
+msgstr "投票パネル"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_weapons.qc:22
 msgid "Fade out after:"
-msgstr ""
+msgstr "退色後:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_weapons.qc:24
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_audio.qc:167
@@ -6275,35 +6279,35 @@ msgstr "%ds"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_weapons.qc:30
 msgid "Fade effect:"
-msgstr ""
+msgstr "退色効果:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_weapons.qc:33
 msgid "EF^None"
-msgstr ""
+msgstr "なし"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_weapons.qc:34
 msgid "Alpha"
-msgstr ""
+msgstr "アルファ"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_weapons.qc:35
 msgid "Slide"
-msgstr ""
+msgstr "スライド"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_weapons.qc:36
 msgid "EF^Both"
-msgstr ""
+msgstr ""
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_weapons.qc:40
 msgid "Weapon icons:"
-msgstr ""
+msgstr "武器アイコン:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_weapons.qc:43
 msgid "Show only owned weapons"
-msgstr ""
+msgstr "所有している武器のみを表示する"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_weapons.qc:54
 msgid "Show weapon ID as:"
-msgstr ""
+msgstr "武器IDを次として表示する:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_weapons.qc:55
 msgid "SHOWAS^None"
@@ -6315,35 +6319,35 @@ msgstr "番号"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_weapons.qc:57
 msgid "Bind"
-msgstr ""
+msgstr "割り当てられたキー"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_weapons.qc:60
 msgid "Weapon ID scale:"
-msgstr ""
+msgstr "武器IDスケール:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_weapons.qc:66
 msgid "Show Accuracy"
-msgstr ""
+msgstr "精度を表示する"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_weapons.qc:67
 msgid "Show Ammo"
-msgstr ""
+msgstr "弾薬を表示する"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_weapons.qc:70
 msgid "Ammo bar alpha:"
-msgstr ""
+msgstr "弾薬バーアルファ:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_weapons.qc:76
 msgid "Ammo bar color:"
-msgstr ""
+msgstr "弾薬バーの色:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_weapons.qh:6
 msgid "Weapons Panel"
-msgstr ""
+msgstr "武器パネル"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:19
 msgid "HUD skins"
-msgstr ""
+msgstr "HUDスキン"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:22
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:173
@@ -6364,11 +6368,11 @@ msgstr "更新する"
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:33
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_user.qc:28
 msgid "Set skin"
-msgstr ""
+msgstr "スキンを設定する"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:37
 msgid "Save current skin"
-msgstr ""
+msgstr "現在のスキンを保存する"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:46
 msgid "Panel background defaults:"
@@ -6382,7 +6386,7 @@ msgstr "背景:"
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:60
 #: qcsrc/menu/xonotic/util.qc:783
 msgid "Border size:"
-msgstr ""
+msgstr "ボーダーサイズ:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:75
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:114
@@ -6392,16 +6396,16 @@ msgstr "チームカラー:"
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:83
 #: qcsrc/menu/xonotic/util.qc:809
 msgid "Test team color in configure mode"
-msgstr ""
+msgstr "構成モードでのチームカラーのテストする"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:86
 #: qcsrc/menu/xonotic/util.qc:812
 msgid "Padding:"
-msgstr ""
+msgstr "パディング:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:93
 msgid "HUD Dock:"
-msgstr ""
+msgstr "HUDドック:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:95
 msgid "DOCK^Disabled"
@@ -6534,11 +6538,11 @@ msgstr "デフォルト"
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:40
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_misc.qc:60
 msgid "Unlimited"
-msgstr ""
+msgstr "無制限"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:74
 msgid "Gametype"
-msgstr ""
+msgstr "ゲームモード"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:79
 msgid "Time limit:"
@@ -6584,7 +6588,7 @@ msgstr "4チーム"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:117
 msgid "Player slots:"
-msgstr "プレイヤースロット:"
+msgstr "選手スロット:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:119
 msgid ""
@@ -7052,11 +7056,11 @@ msgstr "MOD^デフォルト"
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_join_serverinfo.qc:121
 #, c-format
 msgid "%d modified"
-msgstr ""
+msgstr "%d 変更した"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_join_serverinfo.qc:121
 msgid "Official"
-msgstr ""
+msgstr "公式"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_join_serverinfo.qc:129
 msgid "N/A (auth library missing, can't connect)"
@@ -7104,44 +7108,44 @@ msgstr ""
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_join_serverinfo.qc:178
 msgid "Hostname:"
-msgstr ""
+msgstr "ホスト名:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_join_serverinfo.qc:192
 msgid "Gametype:"
-msgstr ""
+msgstr "ゲームモード:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_join_serverinfo.qc:197
 msgid "Map:"
-msgstr ""
+msgstr "マップ:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_join_serverinfo.qc:202
 msgid "Mod:"
-msgstr ""
+msgstr "MOD:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_join_serverinfo.qc:207
 msgid "Version:"
-msgstr ""
+msgstr "バージョン:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_join_serverinfo.qc:212
 msgid "Settings:"
-msgstr ""
+msgstr "設定:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_join_serverinfo.qc:219
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_join_serverinfo.qc:251
 msgid "Players:"
-msgstr ""
+msgstr "選手:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_join_serverinfo.qc:224
 msgid "Bots:"
-msgstr ""
+msgstr "ボット:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_join_serverinfo.qc:229
 msgid "Free slots:"
-msgstr ""
+msgstr "自由スロット:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_join_serverinfo.qc:235
 msgid "Encryption:"
-msgstr ""
+msgstr "暗号化:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_join_serverinfo.qc:240
 msgid "ID:"
@@ -7149,39 +7153,40 @@ msgstr "ID:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_join_serverinfo.qc:245
 msgid "Key:"
-msgstr ""
+msgstr "キー:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_join_serverinfo.qh:7
 msgid "Server Information"
-msgstr ""
+msgstr "サーバー情報"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_media.qc:25
 msgid "Demos"
-msgstr ""
+msgstr "デモ"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_media.qc:26
 msgid "Screenshots"
-msgstr ""
+msgstr "スクリーンショット"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_media.qc:27
 msgid "Music Player"
-msgstr ""
+msgstr "音楽プレーヤー"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_media_demo.qc:48
 msgid "Auto record demos"
-msgstr ""
+msgstr "自動録音デモ"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_media_demo.qc:57
 msgid "Timedemo"
-msgstr ""
+msgstr "最高速度でデモを再生する"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_media_demo.qc:58
 msgid "Benchmark how fast your computer can run the highlighted demo"
 msgstr ""
+"お使いのコンピューターが強調表示されたデモを実行できる速度をベンチマークする"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_media_demo.qc:62
 msgid "DEMO^Play"
-msgstr ""
+msgstr "再生する"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_media_demo_startconfirm.qc:13
 msgid "Playing a demo will disconnect you from the current match."
@@ -7222,15 +7227,15 @@ msgstr ""
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_media_musicplayer.qc:60
 msgid "MUSICPL^Stop"
-msgstr ""
+msgstr "停止する"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_media_musicplayer.qc:63
 msgid "MUSICPL^Play"
-msgstr ""
+msgstr "再生する"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_media_musicplayer.qc:66
 msgid "MUSICPL^Pause"
-msgstr ""
+msgstr "一時停止する"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_media_musicplayer.qc:69
 msgid "MUSICPL^Prev"
@@ -7250,7 +7255,7 @@ msgstr "全て削除する"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_media_screenshot.qc:41
 msgid "Auto screenshot scoreboard"
-msgstr ""
+msgstr "自動スクリーンショット得点表"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_media_screenshot.qc:62
 msgid "Open in the viewer"
@@ -7258,7 +7263,7 @@ msgstr ""
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_media_screenshot_viewer.qc:137
 msgid "Reset"
-msgstr ""
+msgstr "リセット"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_media_screenshot_viewer.qc:142
 msgid "Previous"
@@ -8225,7 +8230,7 @@ msgstr ""
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:64
 msgid "Waypoints"
-msgstr ""
+msgstr "ウェイポイント"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:66
 msgid "Display waypoint markers for objectives on the map"
@@ -8931,7 +8936,7 @@ msgstr ""
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_misc.qc:93
 msgid "MAXFPS^Unlimited"
-msgstr ""
+msgstr "無制限"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_misc.qc:96
 msgid "Target:"
@@ -8947,7 +8952,7 @@ msgstr ""
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_misc.qc:115
 msgid "IDLFPS^Unlimited"
-msgstr ""
+msgstr "無制限"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_misc.qc:119
 msgid "Save processing time for other apps"
@@ -8955,11 +8960,11 @@ msgstr ""
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_misc.qc:122
 msgid "Show frames per second"
-msgstr ""
+msgstr "FPSを表示する"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_misc.qc:123
 msgid "Show your rendered frames per second"
-msgstr ""
+msgstr "レンダリングしたFPSを表示する"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_misc.qc:128
 msgid "Menu tooltips:"
index 6e56e0d..42b4896 100644 (file)
@@ -14,7 +14,7 @@ pt    "Portuguese" "Português" 84%
 pt_BR "Portuguese (Brazil)" "Português (Brasil)" 99%
 ro    "Romanian" "Romana" 74%
 fi    "Finnish" "Suomi" 100%
-ja_JP "ja_JP" "ja_JP" 74%
+ja_JP "ja_JP" "ja_JP" 81%
 el    "Greek" "Ελληνική" 47%
 be    "Belarusian" "Беларуская" 54%
 bg    "Bulgarian" "Български" 59%
index 363465d..83897df 100644 (file)
@@ -4,7 +4,6 @@
 #include <client/miscfunctions.qh>
 
 #include <common/ent_cs.qh>
-#include <common/mapinfo.qh>
 
 // Info messages (#14)
 
@@ -122,22 +121,15 @@ void HUD_InfoMessages()
                                InfoMessage(s);
                        }
 
-                       MUTATOR_CALLHOOK(DrawInfoMessages, pos, mySize);
+                       bool mutator_returnvalue = MUTATOR_CALLHOOK(DrawInfoMessages, pos, mySize, img_curr_group);
+                       pos = M_ARGV(0, vector);
+                       img_curr_group = M_ARGV(2, int);
 
-                       if(!warmup_stage && ISGAMETYPE(LMS))
+                       if(!mutator_returnvalue)
                        {
-                               entity sk;
-                               sk = playerslots[player_localnum];
-                               if(sk.(scores(ps_primary)) >= 666)
-                                       s = _("^1Match has already begun");
-                               else if(sk.(scores(ps_primary)) > 0)
-                                       s = _("^1You have no more lives left");
-                               else
-                                       s = sprintf(_("^1Press ^3%s^1 to join"), getcommandkey(_("jump"), "+jump"));
-                       }
-                       else
                                s = sprintf(_("^1Press ^3%s^1 to join"), getcommandkey(_("jump"), "+jump"));
-                       InfoMessage(s);
+                               InfoMessage(s);
+                       }
                }
 
                if (time < STAT(GAMESTARTTIME))
index 0a8b8cf..17ea987 100644 (file)
 #include <common/ent_cs.qh>
 #include <common/scores.qh>
 #include <common/gamemodes/_mod.qh>
+#include <common/gamemodes/gamemode/ctf/cl_ctf.qh>
 
 // Mod icons (#10)
 
 void HUD_ModIcons_Export(int fh)
 {
        // allow saving cvars that aesthetically change the panel into hud skin files
-       HUD_Write_Cvar("hud_panel_modicons_ca_layout");
-       HUD_Write_Cvar("hud_panel_modicons_dom_layout");
-       HUD_Write_Cvar("hud_panel_modicons_freezetag_layout");
-}
-
-void DrawCAItem(vector myPos, vector mySize, float aspect_ratio, int layout, int i)
-{
-       TC(int, layout); TC(int, i);
-       int stat = -1;
-       string pic = "";
-       vector color = '0 0 0';
-       switch(i)
-       {
-               case 0: stat = STAT(REDALIVE); pic = "player_red"; color = '1 0 0'; break;
-               case 1: stat = STAT(BLUEALIVE); pic = "player_blue"; color = '0 0 1'; break;
-               case 2: stat = STAT(YELLOWALIVE); pic = "player_yellow"; color = '1 1 0'; break;
-               default:
-               case 3: stat = STAT(PINKALIVE); pic = "player_pink"; color = '1 0 1'; break;
-       }
-
-       if(mySize.x/mySize.y > aspect_ratio)
-       {
-               i = aspect_ratio * mySize.y;
-               myPos.x = myPos.x + (mySize.x - i) / 2;
-               mySize.x = i;
-       }
-       else
-       {
-               i = 1/aspect_ratio * mySize.x;
-               myPos.y = myPos.y + (mySize.y - i) / 2;
-               mySize.y = i;
-       }
-
-       if(layout)
-       {
-               drawpic_aspect_skin(myPos, pic, vec2(0.5 * mySize.x, mySize.y), '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-               drawstring_aspect(myPos + eX * 0.5 * mySize.x, ftos(stat), vec2(0.5 * mySize.x, mySize.y), color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-       }
-       else
-               drawstring_aspect(myPos, ftos(stat), mySize, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-}
-
-// Clan Arena and Freeze Tag HUD modicons
-void HUD_Mod_CA(vector myPos, vector mySize)
-{
-       mod_active = 1; // required in each mod function that always shows something
-
-       int layout;
-       if(ISGAMETYPE(CA))
-               layout = autocvar_hud_panel_modicons_ca_layout;
-       else //if(ISGAMETYPE(FREEZETAG))
-               layout = autocvar_hud_panel_modicons_freezetag_layout;
-       int rows, columns;
-       float aspect_ratio;
-       aspect_ratio = (layout) ? 2 : 1;
-       rows = HUD_GetRowCount(team_count, mySize, aspect_ratio);
-       columns = ceil(team_count/rows);
-
-       int i;
-       float row = 0, column = 0;
-       vector pos = '0 0 0', itemSize;
-       itemSize = vec2(mySize.x / columns, mySize.y / rows);
-       for(i=0; i<team_count; ++i)
-       {
-               pos.x = myPos.x + column * itemSize.x;
-               pos.y = myPos.y + row * itemSize.y;
-
-               DrawCAItem(pos, itemSize, aspect_ratio, layout, i);
-
-               ++row;
-               if(row >= rows)
-               {
-                       row = 0;
-                       ++column;
-               }
-       }
-}
-
-// Race/CTS HUD mod icons
-float crecordtime_prev; // last remembered crecordtime
-float crecordtime_change_time; // time when crecordtime last changed
-float srecordtime_prev; // last remembered srecordtime
-float srecordtime_change_time; // time when srecordtime last changed
-
-float race_status_time;
-int race_status_prev;
-string race_status_name_prev;
-
-// Check if the given name already exist in race rankings? In that case, where? (otherwise return 0)
-int race_CheckName(string net_name)
-{
-       int rank = 0;
-       string zoned_name = strzone(strdecolorize(entcs_GetName(player_localnum)));
-       for (int i = RANKINGS_CNT - 1; i >= 0; --i)
-               if (strdecolorize(grecordholder[i]) == zoned_name)
-               {
-                       rank = i + 1;
-                       break;
-               }
-       strfree(zoned_name);
-       return rank;
-}
 
-void race_showTime(string text, vector pos, vector timeText_ofs, float theTime, vector textSize, float f)
-{
-       drawstring_aspect(pos, text, textSize, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-       drawstring_aspect(pos + timeText_ofs, TIME_ENCODED_TOSTRING(theTime), textSize, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-       if (f < 1) {
-               drawstring_aspect_expanding(pos, text, textSize, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL, f);
-               drawstring_aspect_expanding(pos + timeText_ofs, TIME_ENCODED_TOSTRING(theTime), textSize, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL, f);
-       }
-}
-
-void HUD_Mod_Race(vector pos, vector mySize)
-{
-       entity me = playerslots[player_localnum];
-       float score = me.(scores(ps_primary));
-
-       if(!(scores_flags(ps_primary) & SFL_TIME) || teamplay) // race/cts record display on HUD
-       {
-               mod_active = 0; // hide it in this case!
-               return; // no records in the actual race
-       }
-
-       mod_active = 1;
-
-       // clientside personal record
-       string rr;
-       if(ISGAMETYPE(CTS))
-               rr = CTS_RECORD;
-       else
-               rr = RACE_RECORD;
-       float t = stof(db_get(ClientProgsDB, strcat(shortmapname, rr, "time")));
-
-       if(score && (score < t || !t)) {
-               db_put(ClientProgsDB, strcat(shortmapname, rr, "time"), ftos(score));
-               if(autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords)
-               {
-                       float f = autocvar_cl_autodemo_delete;
-                       f &= ~1;
-                       cvar_set("cl_autodemo_delete", ftos(f)); // don't delete demo with new record!
-               }
-       }
-
-       if(t != crecordtime_prev) {
-               crecordtime_prev = t;
-               crecordtime_change_time = time;
-       }
-
-       vector textPos, medalPos;
-       float squareSize;
-       if(mySize.x > mySize.y) {
-               // text on left side
-               squareSize = min(mySize.y, mySize.x/2);
-               vector ofs = vec2(0.5 * max(0, mySize.x/2 - squareSize), 0.5 * (mySize.y - squareSize));
-               textPos = pos + ofs;
-               ofs.x += 0.5 * mySize.x;
-               medalPos = pos + ofs;
-       } else {
-               // text on top
-               squareSize = min(mySize.x, mySize.y/2);
-               vector ofs = vec2(0.5 * (mySize.x - squareSize), 0.5 * max(0, mySize.y/2 - squareSize));
-               textPos = pos + ofs;
-               ofs.y += 0.5 * mySize.y;
-               medalPos = pos + ofs;
-       }
-       vector textSize = vec2(squareSize, 0.25 * squareSize);
-
-       race_showTime(_("Personal best"), textPos, eY * 0.25 * squareSize, t, textSize, time - crecordtime_change_time);
-
-       // server record
-       t = race_server_record;
-       if(t != srecordtime_prev) {
-               srecordtime_prev = t;
-               srecordtime_change_time = time;
-       }
-
-       textPos += eY * 0.5 * squareSize;
-       race_showTime(_("Server best"), textPos, eY * 0.25 * squareSize, t, textSize, time - srecordtime_change_time);
-
-       if (race_status != race_status_prev || race_status_name != race_status_name_prev) {
-               race_status_time = time + 5;
-               race_status_prev = race_status;
-               strcpy(race_status_name_prev, race_status_name);
-       }
-
-       // race "awards"
-       float a = bound(0, race_status_time - time, 1);
-       string s = textShortenToWidth(ColorTranslateRGB(race_status_name), squareSize, '1 1 0' * 0.1 * squareSize, stringwidth_colors);
-
-       float rank = 0;
-       if(race_status > 0)
-               rank = race_CheckName(race_status_name);
-       string rankname = count_ordinal(rank);
-       vector namepos = medalPos + '0 0.8 0' * squareSize;
-       vector rankpos = medalPos + '0 0.15 0' * squareSize;
-
-       if(race_status == 0)
-               drawpic_aspect_skin(medalPos, "race_newfail", '1 1 0' * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
-       else if(race_status == 1) {
-               drawpic_aspect_skin(medalPos + '0.1 0 0' * squareSize, "race_newtime", '1 1 0' * 0.8 * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
-               drawcolorcodedstring_aspect(namepos, s, '1 0.2 0' * squareSize, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
-               drawstring_aspect(rankpos, rankname, '1 0.15 0' * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
-       } else if(race_status == 2) {
-               if(strdecolorize(race_status_name) == strdecolorize(entcs_GetName(player_localnum)) || !race_myrank || race_myrank < rank)
-                       drawpic_aspect_skin(medalPos + '0.1 0 0' * squareSize, "race_newrankgreen", '1 1 0' * 0.8 * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
-               else
-                       drawpic_aspect_skin(medalPos + '0.1 0 0' * squareSize, "race_newrankyellow", '1 1 0' * 0.8 * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
-               drawcolorcodedstring_aspect(namepos, s, '1 0.2 0' * squareSize, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
-               drawstring_aspect(rankpos, rankname, '1 0.15 0' * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
-       } else if(race_status == 3) {
-               drawpic_aspect_skin(medalPos + '0.1 0 0' * squareSize, "race_newrecordserver", '1 1 0' * 0.8 * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
-               drawcolorcodedstring_aspect(namepos, s, '1 0.2 0' * squareSize, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
-               drawstring_aspect(rankpos, rankname, '1 0.15 0' * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
-       }
-
-       if (race_status_time - time <= 0) {
-               race_status_prev = -1;
-               race_status = -1;
-               strfree(race_status_name);
-               strfree(race_status_name_prev);
-       }
+       FOREACH(Gametypes, it.m_modicons_export, it.m_modicons_export(fh));
 }
 
 void HUD_ModIcons_SetFunc()
index a451f92..139f29c 100644 (file)
@@ -4,7 +4,6 @@
 #include <client/defs.qh>
 #include <client/miscfunctions.qh>
 #include <client/main.qh>
-#include <common/mapinfo.qh>
 #include <lib/csqcmodel/cl_player.qh>
 
 // Physics (#15)
@@ -38,7 +37,7 @@ void HUD_Physics()
        {
                if(!autocvar_hud_panel_physics) return;
                if(spectatee_status == -1 && (autocvar_hud_panel_physics == 1 || autocvar_hud_panel_physics == 3)) return;
-               if(autocvar_hud_panel_physics == 3 && !(ISGAMETYPE(RACE) || ISGAMETYPE(CTS))) return;
+               if(autocvar_hud_panel_physics == 3 && !MUTATOR_CALLHOOK(HUD_Physics_showoptional)) return;
        }
 
        HUD_Panel_LoadCvars();
index cd0b26e..a0a971c 100644 (file)
@@ -3,7 +3,6 @@
 #include <client/autocvars.qh>
 #include <client/defs.qh>
 #include <client/miscfunctions.qh>
-#include <common/mapinfo.qh>
 
 // Race timer (#8)
 
@@ -103,7 +102,7 @@ void HUD_RaceTimer ()
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if(!autocvar_hud_panel_racetimer) return;
-               if(!(ISGAMETYPE(RACE) || ISGAMETYPE(CTS))) return;
+               if(!MUTATOR_CALLHOOK(ShowRaceTimer)) return;
                if(spectatee_status == -1) return;
        }
 
index e31aa01..59bfa1a 100644 (file)
@@ -4,7 +4,6 @@
 #include <client/defs.qh>
 #include <client/miscfunctions.qh>
 #include <common/ent_cs.qh>
-#include <common/mapinfo.qh>
 #include <client/mapvoting.qh>
 #include <client/resources.qh>
 #include <client/teamradar.qh>
@@ -353,10 +352,12 @@ void HUD_Radar()
 
        IL_EACH(g_radarlinks, true, draw_teamradar_link(it.origin, it.velocity, it.team));
 
+       bool mutator_returnvalue = MUTATOR_CALLHOOK(TeamRadar_Draw); // TODO: allow players to show on the radar as well!
+
        IL_EACH(g_radaricons, it.teamradar_icon, {
                if ( hud_panel_radar_mouse )
                if ( GetResource(it, RES_HEALTH) >= 0 )
-               if ( it.team == myteam + 1 || ISGAMETYPE(RACE) || !teamplay )
+               if ( it.team == myteam + 1 || mutator_returnvalue || !teamplay )
                {
                        vector coord = teamradar_texcoord_to_2dcoord(teamradar_3dcoord_to_texcoord(it.origin));
                        if(vdist((mousepos - coord), <, 8))
index 10aec79..a6ec774 100644 (file)
@@ -5,7 +5,6 @@
 #include <client/miscfunctions.qh>
 #include "scoreboard.qh"
 #include <common/ent_cs.qh>
-#include <common/mapinfo.qh>
 #include <common/scores.qh>
 
 // Score (#7)
@@ -146,7 +145,7 @@ void HUD_Score()
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if(!autocvar_hud_panel_score) return;
-               if(spectatee_status == -1 && (ISGAMETYPE(RACE) || ISGAMETYPE(CTS))) return;
+               if(MUTATOR_CALLHOOK(HUD_Score_show)) return;
        }
 
        HUD_Panel_LoadCvars();
index 120feea..47e08cb 100644 (file)
@@ -83,8 +83,6 @@ bool autocvar_hud_panel_scoreboard_accuracy_nocolors = false;
 float autocvar_hud_panel_scoreboard_accuracy_showdelay = 2;
 float autocvar_hud_panel_scoreboard_accuracy_showdelay_minpos = 0.75;
 
-bool autocvar_hud_panel_scoreboard_ctf_leaderboard = true;
-
 bool autocvar_hud_panel_scoreboard_dynamichud = false;
 
 float autocvar_hud_panel_scoreboard_maxheight = 0.6;
@@ -1148,7 +1146,7 @@ bool Scoreboard_WouldDraw()
                return true;
        else if (intermission == 2)
                return false;
-       else if (spectatee_status != -1 && STAT(HEALTH) <= 0 && autocvar_cl_deathscoreboard && !ISGAMETYPE(CTS)
+       else if (spectatee_status != -1 && STAT(HEALTH) <= 0 && autocvar_cl_deathscoreboard && !MUTATOR_CALLHOOK(DrawDeathScoreboard)
                && (!HUD_MinigameMenu_IsOpened() || !active_minigame))
        {
                return true;
@@ -1396,7 +1394,7 @@ vector Scoreboard_MapStats_Draw(vector pos, vector rgb, vector bg_size) {
 }
 
 
-vector Scoreboard_Rankings_Draw(vector pos, entity pl, vector rgb, vector bg_size)
+vector Scoreboard_Rankings_Draw(vector pos, string ranktitle, entity pl, vector rgb, vector bg_size)
 {
        int i;
        RANKINGS_RECEIVED_CNT = 0;
@@ -1410,7 +1408,7 @@ vector Scoreboard_Rankings_Draw(vector pos, entity pl, vector rgb, vector bg_siz
        vector hl_rgb = rgb + '0.5 0.5 0.5';
 
        pos.y += hud_fontsize.y;
-       drawstring(pos + eX * panel_bg_padding, ((ISGAMETYPE(CTF)) ? _("Capture time rankings") : _("Rankings")), hud_fontsize, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+       drawstring(pos + eX * panel_bg_padding, ranktitle, hud_fontsize, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
        pos.y += 1.25 * hud_fontsize.y;
        if(panel.current_panel_bg != "0")
                pos.y += panel_bg_border;
@@ -1506,7 +1504,7 @@ float scoreboard_time;
 bool have_weapon_stats;
 bool Scoreboard_AccuracyStats_WouldDraw(float ypos)
 {
-       if (ISGAMETYPE(CTS) || ISGAMETYPE(RACE) || ISGAMETYPE(NEXBALL))
+       if (MUTATOR_CALLHOOK(DrawScoreboardAccuracy))
                return false;
        if (!autocvar_hud_panel_scoreboard_accuracy || warmup_stage || ypos > 0.91 * vid_conheight)
                return false;
@@ -1629,7 +1627,7 @@ void Scoreboard_Draw()
        str = "";
        if(tl > 0)
                str = strcat(str, sprintf(_("^3%1.0f minutes"), tl));
-       if(!ISGAMETYPE(LMS))
+       if(!gametype.m_hidelimits)
        {
                if(fl > 0)
                {
@@ -1818,7 +1816,8 @@ void Scoreboard_Draw()
        if (Scoreboard_AccuracyStats_WouldDraw(pos.y))
                pos = Scoreboard_AccuracyStats_Draw(pos, panel_bg_color, bg_size);
 
-       if(ISGAMETYPE(CTS) || ISGAMETYPE(RACE) || (autocvar_hud_panel_scoreboard_ctf_leaderboard && ISGAMETYPE(CTF) && STAT(CTF_SHOWLEADERBOARD))) {
+       if(MUTATOR_CALLHOOK(ShowRankings)) {
+               string ranktitle = M_ARGV(0, string);
                if(race_speedaward) {
                        drawcolorcodedstring(pos, sprintf(_("Speed award: %d%s ^7(%s^7)"), race_speedaward, race_speedaward_unit, ColorTranslateRGB(race_speedaward_holder)), hud_fontsize, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                        pos.y += 1.25 * hud_fontsize.y;
@@ -1827,7 +1826,7 @@ void Scoreboard_Draw()
                        drawcolorcodedstring(pos, sprintf(_("All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"), race_speedaward_alltimebest, race_speedaward_alltimebest_unit, ColorTranslateRGB(race_speedaward_alltimebest_holder)), hud_fontsize, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                        pos.y += 1.25 * hud_fontsize.y;
                }
-               pos = Scoreboard_Rankings_Draw(pos, playerslots[player_localnum], panel_bg_color, bg_size);
+               pos = Scoreboard_Rankings_Draw(pos, ranktitle, playerslots[player_localnum], panel_bg_color, bg_size);
        }
 
        pos = Scoreboard_MapStats_Draw(pos, panel_bg_color, bg_size);
index 4aab1b9..60f8394 100644 (file)
@@ -3,7 +3,6 @@
 #include <client/autocvars.qh>
 #include <client/defs.qh>
 #include <client/miscfunctions.qh>
-#include <common/mapinfo.qh>
 
 // Vote (#9)
 
@@ -15,7 +14,7 @@ void HUD_Vote_Export(int fh)
 
 void HUD_Vote()
 {
-       if(autocvar_cl_allow_uid2name == -1 && (ISGAMETYPE(CTS) || ISGAMETYPE(RACE) || (serverflags & SERVERFLAG_PLAYERSTATS)))
+       if(autocvar_cl_allow_uid2name == -1 && (MUTATOR_CALLHOOK(ShowRankings) || (serverflags & SERVERFLAG_PLAYERSTATS)))
        {
                // this dialog gets overriden by the uid2name menu dialog, if it exists
                // TODO remove this client side uid2name dialog in the next release
index c025bdd..2129b78 100644 (file)
@@ -636,7 +636,7 @@ void GameTypeVote_ReadOption(int i)
        }
        else
        {
-               Gametype type = MapInfo_Type_FromString(gt);
+               Gametype type = MapInfo_Type_FromString(gt, false);
                mv_pk3[i] = strzone(MapInfo_Type_ToText(type));
                mv_desc[i] = MapInfo_Type_Description(type);
        }
index 2b17928..23bbe00 100644 (file)
@@ -118,6 +118,12 @@ MUTATOR_HOOKABLE(HUD_Draw_overlay, EV_HUD_Draw_overlay);
 
 MUTATOR_HOOKABLE(HUD_Powerups_add, EV_NO_ARGS);
 
+/** return true to show the physics HUD panel when optional mode is enabled */
+MUTATOR_HOOKABLE(HUD_Physics_showoptional, EV_NO_ARGS);
+
+/** return true to hide the score HUD panel */
+MUTATOR_HOOKABLE(HUD_Score_show, EV_NO_ARGS);
+
 /** Return true to not draw any vortex beam */
 #define EV_Particles_VortexBeam(i, o) \
        /** beam shot origin */  i(vector, MUTATOR_ARGV_0_vector) \
@@ -163,10 +169,19 @@ MUTATOR_HOOKABLE(DrawCrosshair, EV_NO_ARGS);
 /** Return true to not draw scoreboard */
 MUTATOR_HOOKABLE(DrawScoreboard, EV_NO_ARGS);
 
-/** Called when drawing info messages, allows adding new info messages */
+/** Return true to not draw scoreboard while dead */
+MUTATOR_HOOKABLE(DrawDeathScoreboard, EV_NO_ARGS);
+
+/** Return true to not show accuracy stats in the scoreboard */
+MUTATOR_HOOKABLE(DrawScoreboardAccuracy, EV_NO_ARGS);
+
+/** Called when drawing info messages, allows adding new info messages. Return true to hide the standard join message */
 #define EV_DrawInfoMessages(i, o) \
        /** pos */                          i(vector, MUTATOR_ARGV_0_vector) \
+       /***/                           o(vector, MUTATOR_ARGV_0_vector) \
        /** mySize */                   i(vector, MUTATOR_ARGV_1_vector) \
+       /** img_curr_group */   i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
+       /***/                                   o(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
        /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(DrawInfoMessages, EV_DrawInfoMessages);
 
@@ -203,3 +218,23 @@ MUTATOR_HOOKABLE(DamageInfo, EV_DamageInfo);
 
 /** Return true to not draw zoom reticle */
 MUTATOR_HOOKABLE(DrawReticle, EV_NO_ARGS);
+
+/** Return true to show leaderboard rankings, needs title argument set */
+#define EV_ShowRankings(i, o) \
+       /** rankings title */   o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+       /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(ShowRankings, EV_ShowRankings);
+
+/** Called when drawing a player's nameplate, return true to hide it */
+#define EV_ShowNames_Draw(i, o) \
+       /** entity id */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+       /** alpha */     i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+       /***/            o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+       /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(ShowNames_Draw, EV_ShowNames_Draw);
+
+/** Return true to display the race timer HUD panel */
+MUTATOR_HOOKABLE(ShowRaceTimer, EV_NO_ARGS);
+
+/** Return true to force team radar to display entities regardless of their team */
+MUTATOR_HOOKABLE(TeamRadar_Draw, EV_NO_ARGS);
index 8d219c5..d4a221c 100644 (file)
@@ -8,7 +8,6 @@
 #include <common/ent_cs.qh>
 #include <common/constants.qh>
 #include <common/net_linked.qh>
-#include <common/mapinfo.qh>
 #include <common/teams.qh>
 
 #include <lib/csqcmodel/cl_model.qh>
@@ -126,7 +125,8 @@ void Draw_ShowNames(entity this)
                if (f < 0) f = 0;
                a *= f;
        }
-       if (a < ALPHA_MIN_VISIBLE && ISGAMETYPE(CTS)) return;
+       if (MUTATOR_CALLHOOK(ShowNames_Draw, this, a)) return;
+       a = M_ARGV(1, float);
        if (vdist(this.origin - view_origin, >=, max_shot_distance)) return;
        float dist = vlen(this.origin - view_origin);
        if (autocvar_hud_shownames_maxdistance)
index 05d2306..c9ad52e 100644 (file)
@@ -953,7 +953,7 @@ void HUD_Draw(entity this)
        if(autocvar_r_letterbox == 0)
                if(autocvar_viewsize < 120)
                {
-                       if(!(ISGAMETYPE(RACE) || ISGAMETYPE(CTS)))
+                       if(!MUTATOR_CALLHOOK(DrawScoreboardAccuracy))
                                Accuracy_LoadLevels();
 
                        HUD_Main();
index e03d3c5..2235e53 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 // generated file; do not modify
+#include <common/gamemodes/gamemode/assault/assault.qc>
 #ifdef SVQC
     #include <common/gamemodes/gamemode/assault/sv_assault.qc>
 #endif
index 211daa8..32bd160 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 // generated file; do not modify
+#include <common/gamemodes/gamemode/assault/assault.qh>
 #ifdef SVQC
     #include <common/gamemodes/gamemode/assault/sv_assault.qh>
 #endif
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/assault/assault.qc b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/assault/assault.qc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c3e582a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#include "assault.qh"
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/assault/assault.qh b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/assault/assault.qh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f4f4b3f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,27 @@
+#pragma once
+
+#include <common/mapinfo.qh>
+
+CLASS(Assault, Gametype)
+    INIT(Assault)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Assault"),"as","g_assault",GAMETYPE_FLAG_TEAMPLAY,"","timelimit=20",_("Destroy obstacles to find and destroy the enemy power core before time runs out"));
+    }
+    METHOD(Assault, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(v == "target_assault_roundend")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
+    METHOD(Assault, m_isTwoBaseMode, bool())
+    {
+        return true;
+    }
+    METHOD(Assault, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Point limit:"),    50,  500, 10, string_null,                 string_null,                    string_null);
+    }
+    ATTRIB(Assault, m_legacydefaults, string, "20 0");
+ENDCLASS(Assault)
+REGISTER_GAMETYPE(ASSAULT, NEW(Assault));
+#define g_assault IS_GAMETYPE(ASSAULT)
index ce7b593..d2a6992 100644 (file)
@@ -1,4 +1,8 @@
 // generated file; do not modify
+#include <common/gamemodes/gamemode/clanarena/clanarena.qc>
+#ifdef CSQC
+    #include <common/gamemodes/gamemode/clanarena/cl_clanarena.qc>
+#endif
 #ifdef SVQC
     #include <common/gamemodes/gamemode/clanarena/sv_clanarena.qc>
 #endif
index 55789f7..b583c0d 100644 (file)
@@ -1,4 +1,8 @@
 // generated file; do not modify
+#include <common/gamemodes/gamemode/clanarena/clanarena.qh>
+#ifdef CSQC
+    #include <common/gamemodes/gamemode/clanarena/cl_clanarena.qh>
+#endif
 #ifdef SVQC
     #include <common/gamemodes/gamemode/clanarena/sv_clanarena.qh>
 #endif
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/clanarena/cl_clanarena.qc b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/clanarena/cl_clanarena.qc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2bded9d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,79 @@
+#include "cl_clanarena.qh"
+
+void HUD_Mod_CA_Export(int fh)
+{
+       HUD_Write_Cvar("hud_panel_modicons_ca_layout");
+}
+
+void DrawCAItem(vector myPos, vector mySize, float aspect_ratio, int layout, int i)
+{
+       TC(int, layout); TC(int, i);
+       int stat = -1;
+       string pic = "";
+       vector color = '0 0 0';
+       switch(i)
+       {
+               case 0: stat = STAT(REDALIVE); pic = "player_red"; color = '1 0 0'; break;
+               case 1: stat = STAT(BLUEALIVE); pic = "player_blue"; color = '0 0 1'; break;
+               case 2: stat = STAT(YELLOWALIVE); pic = "player_yellow"; color = '1 1 0'; break;
+               default:
+               case 3: stat = STAT(PINKALIVE); pic = "player_pink"; color = '1 0 1'; break;
+       }
+
+       if(mySize.x/mySize.y > aspect_ratio)
+       {
+               i = aspect_ratio * mySize.y;
+               myPos.x = myPos.x + (mySize.x - i) / 2;
+               mySize.x = i;
+       }
+       else
+       {
+               i = 1/aspect_ratio * mySize.x;
+               myPos.y = myPos.y + (mySize.y - i) / 2;
+               mySize.y = i;
+       }
+
+       if(layout)
+       {
+               drawpic_aspect_skin(myPos, pic, vec2(0.5 * mySize.x, mySize.y), '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+               drawstring_aspect(myPos + eX * 0.5 * mySize.x, ftos(stat), vec2(0.5 * mySize.x, mySize.y), color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+       }
+       else
+               drawstring_aspect(myPos, ftos(stat), mySize, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+}
+
+void HUD_Mod_CA_Draw(vector myPos, vector mySize, int layout)
+{
+       int rows, columns;
+       float aspect_ratio;
+       aspect_ratio = (layout) ? 2 : 1;
+       rows = HUD_GetRowCount(team_count, mySize, aspect_ratio);
+       columns = ceil(team_count/rows);
+
+       int i;
+       float row = 0, column = 0;
+       vector pos = '0 0 0', itemSize;
+       itemSize = vec2(mySize.x / columns, mySize.y / rows);
+       for(i=0; i<team_count; ++i)
+       {
+               pos.x = myPos.x + column * itemSize.x;
+               pos.y = myPos.y + row * itemSize.y;
+
+               DrawCAItem(pos, itemSize, aspect_ratio, layout, i);
+
+               ++row;
+               if(row >= rows)
+               {
+                       row = 0;
+                       ++column;
+               }
+       }
+}
+
+// Clan Arena and Freeze Tag HUD modicons
+void HUD_Mod_CA(vector myPos, vector mySize)
+{
+       mod_active = 1; // required in each mod function that always shows something
+
+       HUD_Mod_CA_Draw(myPos, mySize, autocvar_hud_panel_modicons_ca_layout);
+}
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/clanarena/cl_clanarena.qh b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/clanarena/cl_clanarena.qh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7ccd5bb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+#pragma once
+
+void HUD_Mod_CA(vector myPos, vector mySize);
+void HUD_Mod_CA_Draw(vector myPos, vector mySize, int layout);
+void HUD_Mod_CA_Export(int fh);
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/clanarena/clanarena.qc b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/clanarena/clanarena.qc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..079d4b6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#include "clanarena.qh"
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/clanarena/clanarena.qh b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/clanarena/clanarena.qh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3b3dace
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,49 @@
+#pragma once
+
+#include <common/mapinfo.qh>
+
+#ifdef CSQC
+void HUD_Mod_CA(vector pos, vector mySize);
+void HUD_Mod_CA_Export(int fh);
+#endif
+CLASS(ClanArena, Gametype)
+    INIT(ClanArena)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Clan Arena"),"ca","g_ca",GAMETYPE_FLAG_TEAMPLAY | GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS,"","timelimit=20 pointlimit=10 teams=2 leadlimit=6",_("Kill all enemy teammates to win the round"));
+    }
+    METHOD(ClanArena, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
+    {
+        if (!k) {
+            cvar_set("g_ca_teams", cvar_defstring("g_ca_teams"));
+            return true;
+        }
+        switch (k) {
+            case "teams":
+                cvar_set("g_ca_teams", v);
+                return true;
+        }
+        return false;
+    }
+    METHOD(ClanArena, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        if(spawnpoints >= 8 && diameter > 4096)
+            return true;
+        return false;
+    }
+    METHOD(ClanArena, m_setTeams, void(string sa))
+    {
+        cvar_set("g_ca_teams", sa);
+    }
+    METHOD(ClanArena, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Frag limit:"),      5,  100,  5, "fraglimit_override",        "g_ca_teams_override",          _("The amount of frags needed before the match will end"));
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(ClanArena, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_CA);
+    ATTRIB(ClanArena, m_modicons_export, void(int fh), HUD_Mod_CA_Export);
+#endif
+    ATTRIB(ClanArena, m_legacydefaults, string, "10 20 0");
+ENDCLASS(ClanArena)
+REGISTER_GAMETYPE(CA, NEW(ClanArena));
+#define g_ca IS_GAMETYPE(CA)
index cbbe9af..85f8e22 100644 (file)
@@ -187,3 +187,16 @@ void HUD_Mod_CTF(vector pos, vector mySize)
     X(neutral);
     #undef X
 }
+
+bool autocvar_hud_panel_scoreboard_ctf_leaderboard = true;
+
+REGISTER_MUTATOR(cl_ctf, true);
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_ctf, ShowRankings)
+{
+    if(autocvar_hud_panel_scoreboard_ctf_leaderboard && ISGAMETYPE(CTF) && STAT(CTF_SHOWLEADERBOARD))
+    {
+        M_ARGV(0, string) = _("Capture time rankings");
+        return true;
+    }
+}
index 3cbd334..5d74f31 100644 (file)
@@ -1,5 +1,44 @@
 #pragma once
 
+#include <common/mapinfo.qh>
+
+#ifdef CSQC
+void HUD_Mod_CTF(vector pos, vector mySize);
+void HUD_Mod_CTF_Reset();
+#endif
+CLASS(CaptureTheFlag, Gametype)
+    INIT(CaptureTheFlag)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Capture the Flag"),"ctf","g_ctf",GAMETYPE_FLAG_TEAMPLAY | GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS | GAMETYPE_FLAG_PRIORITY,"","timelimit=20 caplimit=10 leadlimit=6",_("Find and bring the enemy flag to your base to capture it, defend your base from the other team"));
+    }
+    METHOD(CaptureTheFlag, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(v == "item_flag_team2" || v == "team_CTF_blueflag")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
+    METHOD(CaptureTheFlag, m_isTwoBaseMode, bool())
+    {
+        return true;
+    }
+    METHOD(CaptureTheFlag, m_setTeams, void(string sa))
+    {
+        cvar_set("fraglimit", sa);
+    }
+    METHOD(CaptureTheFlag, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Capture limit:"),   1,   20,  1, "capturelimit_override",     string_null,                    _("The amount of captures needed before the match will end"));
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(CaptureTheFlag, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_CTF);
+    ATTRIB(CaptureTheFlag, m_modicons_reset, void(), HUD_Mod_CTF_Reset);
+#endif
+    ATTRIB(CaptureTheFlag, m_legacydefaults, string, "300 20 10 0");
+ENDCLASS(CaptureTheFlag)
+REGISTER_GAMETYPE(CTF, NEW(CaptureTheFlag));
+#define g_ctf IS_GAMETYPE(CTF)
+
+#ifdef GAMEQC
 const int CTF_RED_FLAG_TAKEN                   = 1;
 const int CTF_RED_FLAG_LOST                            = 2;
 const int CTF_RED_FLAG_CARRYING                        = 3;
@@ -18,3 +57,4 @@ const int CTF_NEUTRAL_FLAG_CARRYING           = 768;
 const int CTF_FLAG_NEUTRAL                             = 2048;
 const int CTF_SHIELDED                                 = 4096;
 const int CTF_STALEMATE                                        = 8192;
+#endif
index a48cd89..f60b8de 100644 (file)
@@ -1,4 +1,8 @@
 // generated file; do not modify
+#include <common/gamemodes/gamemode/cts/cts.qc>
+#ifdef CSQC
+    #include <common/gamemodes/gamemode/cts/cl_cts.qc>
+#endif
 #ifdef SVQC
     #include <common/gamemodes/gamemode/cts/sv_cts.qc>
 #endif
index d05e629..5e9ba63 100644 (file)
@@ -1,4 +1,8 @@
 // generated file; do not modify
+#include <common/gamemodes/gamemode/cts/cts.qh>
+#ifdef CSQC
+    #include <common/gamemodes/gamemode/cts/cl_cts.qh>
+#endif
 #ifdef SVQC
     #include <common/gamemodes/gamemode/cts/sv_cts.qh>
 #endif
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/cts/cl_cts.qc b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/cts/cl_cts.qc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..27d6b86
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,42 @@
+#include "cl_cts.qh"
+
+REGISTER_MUTATOR(cl_cts, true);
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_cts, HUD_Physics_showoptional)
+{
+       return ISGAMETYPE(CTS); // show the optional physics panel
+}
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_cts, HUD_Score_show)
+{
+       return spectatee_status == -1 && ISGAMETYPE(CTS); // hide the score panel while observing
+}
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_cts, DrawDeathScoreboard)
+{
+       return ISGAMETYPE(CTS); // no scoreboard shown while dead
+}
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_cts, DrawScoreboardAccuracy)
+{
+       return ISGAMETYPE(CTS); // accuracy is not a factor in this gamemode
+}
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_cts, ShowRankings)
+{
+       if(ISGAMETYPE(CTS))
+       {
+               M_ARGV(0, string) = _("Rankings");
+               return true;
+       }
+}
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_cts, ShowNames_Draw)
+{
+       return (ISGAMETYPE(CTS) && M_ARGV(1, float) < ALPHA_MIN_VISIBLE);
+}
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_cts, ShowRaceTimer)
+{
+       return ISGAMETYPE(CTS); // show the race timer panel
+}
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/cts/cl_cts.qh b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/cts/cl_cts.qh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6f70f09
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#pragma once
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/cts/cts.qc b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/cts/cts.qc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cfc0c6f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#include "cts.qh"
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/cts/cts.qh b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/cts/cts.qh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c59b73c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,36 @@
+#pragma once
+
+#include <common/mapinfo.qh>
+#if defined(CSQC)
+       #include <common/gamemodes/gamemode/race/cl_race.qh>
+#endif
+
+CLASS(RaceCTS, Gametype)
+    INIT(RaceCTS)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Race CTS"),"cts","g_cts",0,"cloaked","timelimit=20",_("Race for fastest time."));
+    }
+    METHOD(RaceCTS, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(v == "target_startTimer")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
+    METHOD(RaceCTS, m_setTeams, void(string sa))
+    {
+        // this is the skill of the map
+        // not parsed by anything yet
+        // for map databases
+        //  cvar_set("fraglimit", sa);
+    }
+    METHOD(RaceCTS, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Point limit:"),    50,  500, 10, string_null,                 string_null,                    string_null);
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(RaceCTS, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_Race);
+#endif
+    ATTRIB(RaceCTS, m_legacydefaults, string, "20 0 0");
+ENDCLASS(RaceCTS)
+REGISTER_GAMETYPE(CTS, NEW(RaceCTS));
+#define g_cts IS_GAMETYPE(CTS)
index ba24493..4b37b09 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 // generated file; do not modify
+#include <common/gamemodes/gamemode/deathmatch/deathmatch.qc>
 #ifdef SVQC
     #include <common/gamemodes/gamemode/deathmatch/sv_deathmatch.qc>
 #endif
index abc7db3..3e67c78 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 // generated file; do not modify
+#include <common/gamemodes/gamemode/deathmatch/deathmatch.qh>
 #ifdef SVQC
     #include <common/gamemodes/gamemode/deathmatch/sv_deathmatch.qh>
 #endif
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/deathmatch/deathmatch.qc b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/deathmatch/deathmatch.qc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fd1e1e1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#include "deathmatch.qh"
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/deathmatch/deathmatch.qh b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/deathmatch/deathmatch.qh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ca55a3b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+#pragma once
+
+#include <common/mapinfo.qh>
+
+CLASS(Deathmatch, Gametype)
+    INIT(Deathmatch)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Deathmatch"),"dm","g_dm",GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS | GAMETYPE_FLAG_PREFERRED,"","timelimit=15 pointlimit=30 leadlimit=0",_("Score as many frags as you can"));
+    }
+    METHOD(Deathmatch, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        return true;
+    }
+    ATTRIB(Deathmatch, m_legacydefaults, string, "30 20 0");
+ENDCLASS(Deathmatch)
+REGISTER_GAMETYPE(DEATHMATCH, NEW(Deathmatch));
index 418a843..5a91165 100644 (file)
@@ -2,6 +2,11 @@
 
 #include <client/hud/panel/modicons.qh>
 
+void HUD_Mod_Dom_Export(int fh)
+{
+       HUD_Write_Cvar("hud_panel_modicons_dom_layout");
+}
+
 int autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
 
 void DrawDomItem(vector myPos, vector mySize, float aspect_ratio, int layout, int i)
index 6f70f09..4ebb684 100644 (file)
@@ -1 +1,43 @@
 #pragma once
+
+#include <common/mapinfo.qh>
+
+#ifdef CSQC
+void HUD_Mod_Dom(vector pos, vector mySize);
+void HUD_Mod_Dom_Export(int fh);
+#endif
+CLASS(Domination, Gametype)
+    INIT(Domination)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Domination"),"dom","g_domination",GAMETYPE_FLAG_TEAMPLAY | GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS,"","timelimit=20 pointlimit=200 teams=2 leadlimit=0",_("Capture and defend all the control points to win"));
+    }
+    METHOD(Domination, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
+    {
+        if (!k) {
+            cvar_set("g_domination_default_teams", cvar_defstring("g_domination_default_teams"));
+            return true;
+        }
+        switch (k) {
+            case "teams":
+                cvar_set("g_domination_default_teams", v);
+                return true;
+        }
+        return false;
+    }
+    METHOD(Domination, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(v == "dom_controlpoint")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
+    METHOD(Domination, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Point limit:"),    50,  500, 10, "g_domination_point_limit",  "g_domination_teams_override",  _("The amount of points needed before the match will end"));
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(Domination, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_Dom);
+    ATTRIB(Domination, m_modicons_export, void(int fh), HUD_Mod_Dom_Export);
+#endif
+    ATTRIB(Domination, m_legacydefaults, string, "200 20 0");
+ENDCLASS(Domination)
+REGISTER_GAMETYPE(DOMINATION, NEW(Domination));
index 5925816..1a7e0d3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 // generated file; do not modify
+#include <common/gamemodes/gamemode/duel/duel.qc>
 #ifdef SVQC
     #include <common/gamemodes/gamemode/duel/sv_duel.qc>
 #endif
index 00e553c..6d6cc3c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 // generated file; do not modify
+#include <common/gamemodes/gamemode/duel/duel.qh>
 #ifdef SVQC
     #include <common/gamemodes/gamemode/duel/sv_duel.qh>
 #endif
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/duel/duel.qc b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/duel/duel.qc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6cba48c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#include "duel.qh"
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/duel/duel.qh b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/duel/duel.qh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..298e62e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,28 @@
+#pragma once
+
+#include <common/gamemodes/gamemode/deathmatch/deathmatch.qh>
+#include <common/mapinfo.qh>
+
+CLASS(Duel, Gametype)
+    INIT(Duel)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Duel"),"duel","g_duel",GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS,"","timelimit=10 pointlimit=0 leadlimit=0",_("Fight in a one versus one arena battle to decide the winner"));
+    }
+    METHOD(Duel, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        return (diameter < 16384);
+    }
+    METHOD(Duel, m_isForcedSupported, bool(Gametype this))
+    {
+        if(!cvar("g_duel_not_dm_maps"))
+        {
+            // if this is set, all DM maps support duel too
+            // TODO: we should really check the size of maps, some DM maps do not work for duel!
+            if(!(MapInfo_Map_supportedGametypes & this.m_flags) && (MapInfo_Map_supportedGametypes & MAPINFO_TYPE_DEATHMATCH.m_flags))
+                return true; // TODO: references another gametype (alternatively, we could check which gamemodes are always enabled and append this if any are supported)
+        }
+        return false;
+    }
+ENDCLASS(Duel)
+REGISTER_GAMETYPE(DUEL, NEW(Duel));
+#define g_duel IS_GAMETYPE(DUEL)
index 4d62800..28034e6 100644 (file)
@@ -1,4 +1,8 @@
 // generated file; do not modify
+#include <common/gamemodes/gamemode/freezetag/freezetag.qc>
+#ifdef CSQC
+    #include <common/gamemodes/gamemode/freezetag/cl_freezetag.qc>
+#endif
 #ifdef SVQC
     #include <common/gamemodes/gamemode/freezetag/sv_freezetag.qc>
 #endif
index 785d7b8..84007e9 100644 (file)
@@ -1,4 +1,8 @@
 // generated file; do not modify
+#include <common/gamemodes/gamemode/freezetag/freezetag.qh>
+#ifdef CSQC
+    #include <common/gamemodes/gamemode/freezetag/cl_freezetag.qh>
+#endif
 #ifdef SVQC
     #include <common/gamemodes/gamemode/freezetag/sv_freezetag.qh>
 #endif
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/freezetag/cl_freezetag.qc b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/freezetag/cl_freezetag.qc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..df4931a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+#include "cl_freezetag.qh"
+
+#include <common/gamemodes/gamemode/clanarena/cl_clanarena.qh>
+
+void HUD_Mod_FreezeTag_Export(int fh)
+{
+       HUD_Write_Cvar("hud_panel_modicons_freezetag_layout");
+}
+
+void HUD_Mod_FreezeTag(vector myPos, vector mySize)
+{
+       mod_active = 1; // required in each mod function that always shows something
+
+       HUD_Mod_CA_Draw(myPos, mySize, autocvar_hud_panel_modicons_freezetag_layout);
+}
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/freezetag/cl_freezetag.qh b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/freezetag/cl_freezetag.qh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0d2f440
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#pragma once
+
+void HUD_Mod_FreezeTag_Export(int fh);
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/freezetag/freezetag.qc b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/freezetag/freezetag.qc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9bb8304
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#include "freezetag.qh"
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/freezetag/freezetag.qh b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/freezetag/freezetag.qh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..61d3b91
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,52 @@
+#pragma once
+
+#include <common/mapinfo.qh>
+#if defined(CSQC)
+       #include <common/gamemodes/gamemode/clanarena/cl_clanarena.qh>
+#endif
+
+#ifdef CSQC
+void HUD_Mod_FreezeTag(vector myPos, vector mySize);
+void HUD_Mod_FreezeTag_Export(int fh);
+#endif
+CLASS(FreezeTag, Gametype)
+    INIT(FreezeTag)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Freeze Tag"),"ft","g_freezetag",GAMETYPE_FLAG_TEAMPLAY | GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS,"","timelimit=20 pointlimit=10 teams=2 leadlimit=6",_("Kill enemies to freeze them, stand next to frozen teammates to revive them; freeze all enemies to win"));
+    }
+    METHOD(FreezeTag, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
+    {
+        if (!k) {
+            cvar_set("g_freezetag_teams", cvar_defstring("g_freezetag_teams"));
+            return true;
+        }
+        switch (k) {
+            case "teams":
+                cvar_set("g_freezetag_teams", v);
+                return true;
+        }
+        return false;
+    }
+    METHOD(FreezeTag, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        if(spawnpoints >= 8 && diameter > 4096)
+            return true;
+        return false;
+    }
+    METHOD(FreezeTag, m_setTeams, void(string sa))
+    {
+        cvar_set("g_freezetag_teams", sa);
+    }
+    METHOD(FreezeTag, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Frag limit:"),      5,  100,  5, "fraglimit_override",        "g_freezetag_teams_override",   _("The amount of frags needed before the match will end"));
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(FreezeTag, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_FreezeTag);
+    ATTRIB(FreezeTag, m_modicons_export, void(int fh), HUD_Mod_FreezeTag_Export);
+#endif
+    ATTRIB(FreezeTag, m_legacydefaults, string, "10 20 0");
+ENDCLASS(FreezeTag)
+REGISTER_GAMETYPE(FREEZETAG, NEW(FreezeTag));
+#define g_freezetag IS_GAMETYPE(FREEZETAG)
index a197891..e8b28e9 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 // generated file; do not modify
+#include <common/gamemodes/gamemode/invasion/invasion.qc>
 #ifdef SVQC
     #include <common/gamemodes/gamemode/invasion/sv_invasion.qc>
 #endif
index f90ea9b..5181956 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 // generated file; do not modify
+#include <common/gamemodes/gamemode/invasion/invasion.qh>
 #ifdef SVQC
     #include <common/gamemodes/gamemode/invasion/sv_invasion.qh>
 #endif
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/invasion/invasion.qc b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/invasion/invasion.qc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6462b92
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#include "invasion.qh"
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/invasion/invasion.qh b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/invasion/invasion.qh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2195b84
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,33 @@
+#pragma once
+
+#include <common/mapinfo.qh>
+
+CLASS(Invasion, Gametype)
+    INIT(Invasion)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Invasion"),"inv","g_invasion",GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS,"","pointlimit=50 teams=0 type=0",_("Survive against waves of monsters"));
+    }
+    METHOD(Invasion, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
+    {
+        switch (k) {
+            case "teams":
+                cvar_set("g_invasion_teams", v);
+                return true;
+            case "type":
+                cvar_set("g_invasion_type", v);
+                return true;
+        }
+        return false;
+    }
+    METHOD(Invasion, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(v == "invasion_spawnpoint")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
+    METHOD(Invasion, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Point limit:"),    50,  500, 10, string_null,                 string_null,                    string_null);
+    }
+ENDCLASS(Invasion)
+REGISTER_GAMETYPE(INVASION, NEW(Invasion));
index 6f70f09..cf21ab0 100644 (file)
@@ -1 +1,21 @@
 #pragma once
+
+#include <common/mapinfo.qh>
+
+#ifdef CSQC
+void HUD_Mod_Keepaway(vector pos, vector mySize);
+#endif
+CLASS(Keepaway, Gametype)
+    INIT(Keepaway)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Keepaway"),"ka","g_keepaway",GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS,"","timelimit=20 pointlimit=30",_("Hold the ball to get points for kills"));
+    }
+    METHOD(Keepaway, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        return true;
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(Keepaway, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_Keepaway);
+#endif
+ENDCLASS(Keepaway)
+REGISTER_GAMETYPE(KEEPAWAY, NEW(Keepaway));
index 6f70f09..cc9cecd 100644 (file)
@@ -1 +1,46 @@
 #pragma once
+
+#include <common/mapinfo.qh>
+
+#ifdef CSQC
+void HUD_Mod_KH(vector pos, vector mySize);
+#endif
+CLASS(KeyHunt, Gametype)
+    INIT(KeyHunt)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Key Hunt"),"kh","g_keyhunt",GAMETYPE_FLAG_TEAMPLAY | GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS,"","timelimit=20 pointlimit=1000 teams=3 leadlimit=0",_("Gather all the keys to win the round"));
+    }
+    METHOD(KeyHunt, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
+    {
+        if (!k) {
+            cvar_set("g_keyhunt_teams", cvar_defstring("g_keyhunt_teams"));
+            return true;
+        }
+        switch (k) {
+            case "teams":
+                cvar_set("g_keyhunt_teams", v);
+                return true;
+        }
+        return false;
+    }
+    METHOD(KeyHunt, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        if(spawnpoints >= 12 && diameter > 5120)
+            return true;
+        return false;
+    }
+    METHOD(KeyHunt, m_setTeams, void(string sa))
+    {
+        cvar_set("g_keyhunt_teams", sa);
+    }
+    METHOD(KeyHunt, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Point limit:"),   200, 1500, 50, "g_keyhunt_point_limit",     "g_keyhunt_teams_override",     _("The amount of points needed before the match will end"));
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(KeyHunt, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_KH);
+#endif
+    ATTRIB(KeyHunt, m_legacydefaults, string, "1000 20 3 0");
+ENDCLASS(KeyHunt)
+REGISTER_GAMETYPE(KEYHUNT, NEW(KeyHunt));
index fcf63d7..11f7446 100644 (file)
@@ -1,4 +1,8 @@
 // generated file; do not modify
+#include <common/gamemodes/gamemode/lms/lms.qc>
+#ifdef CSQC
+    #include <common/gamemodes/gamemode/lms/cl_lms.qc>
+#endif
 #ifdef SVQC
     #include <common/gamemodes/gamemode/lms/sv_lms.qc>
 #endif
index 51c1ee1..1b1143f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,8 @@
 // generated file; do not modify
+#include <common/gamemodes/gamemode/lms/lms.qh>
+#ifdef CSQC
+    #include <common/gamemodes/gamemode/lms/cl_lms.qh>
+#endif
 #ifdef SVQC
     #include <common/gamemodes/gamemode/lms/sv_lms.qh>
 #endif
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/lms/cl_lms.qc b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/lms/cl_lms.qc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..649f964
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,30 @@
+#include "cl_lms.qh"
+
+REGISTER_MUTATOR(cl_lms, true);
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_lms, DrawInfoMessages)
+{
+       if(!warmup_stage && ISGAMETYPE(LMS))
+       {
+               entity sk = playerslots[player_localnum];
+               vector pos = M_ARGV(0, vector);
+               vector mySize = M_ARGV(1, vector);
+               vector fontsize = '0.2 0.2 0' * mySize.y;
+               int img_curr_group = M_ARGV(2, int);
+               if(sk.(scores(ps_primary)) >= 666)
+               {
+                       InfoMessage(_("^1Match has already begun"));
+                       M_ARGV(0, vector) = pos;
+                       M_ARGV(2, int) = img_curr_group;
+                       return true;
+               }
+               else if(sk.(scores(ps_primary)) > 0)
+               {
+                       InfoMessage(_("^1You have no more lives left"));
+                       M_ARGV(0, vector) = pos;
+                       M_ARGV(2, int) = img_curr_group;
+                       return true;
+               }
+       }
+       return false;
+}
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/lms/cl_lms.qh b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/lms/cl_lms.qh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6f70f09
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#pragma once
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/lms/lms.qc b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/lms/lms.qc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..92fb7df
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#include "lms.qh"
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/lms/lms.qh b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/lms/lms.qh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8a208c5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+#pragma once
+
+#include <common/mapinfo.qh>
+
+CLASS(LastManStanding, Gametype)
+    INIT(LastManStanding)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Last Man Standing"),"lms","g_lms",GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS | GAMETYPE_FLAG_HIDELIMITS,"","timelimit=20 lives=5 leadlimit=0",_("Survive and kill until the enemies have no lives left"));
+    }
+    METHOD(LastManStanding, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        return true;
+    }
+    METHOD(LastManStanding, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Lives:"),           3,   50,  1, "g_lms_lives_override",      string_null,                    string_null);
+    }
+    ATTRIB(LastManStanding, m_legacydefaults, string, "9 20 0");
+ENDCLASS(LastManStanding)
+REGISTER_GAMETYPE(LMS, NEW(LastManStanding));
index 5a6b42d..19b7b63 100644 (file)
@@ -42,3 +42,8 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nb, WantEventchase)
                return true;
        return false;
 }
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nb, DrawScoreboardAccuracy)
+{
+       return ISGAMETYPE(NEXBALL); // accuracy is not a factor in this gamemode
+}
index 6f70f09..9a8fca3 100644 (file)
@@ -1 +1,33 @@
 #pragma once
+
+#include <common/mapinfo.qh>
+
+#ifdef CSQC
+void HUD_Mod_NexBall(vector pos, vector mySize);
+#endif
+CLASS(NexBall, Gametype)
+    INIT(NexBall)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Nexball"),"nb","g_nexball",GAMETYPE_FLAG_TEAMPLAY | GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS,"","timelimit=20 pointlimit=5 leadlimit=0",_("Shoot and kick the ball into the enemies goal, keep your goal clean"));
+    }
+    METHOD(NexBall, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(substring(v, 0, 8) == "nexball_" || substring(v, 0, 4) == "ball")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
+    METHOD(NexBall, m_isTwoBaseMode, bool())
+    {
+        return true;
+    }
+    METHOD(NexBall, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Goals:"),           1,   50,  1, "g_nexball_goallimit",       string_null,                    _("The amount of goals needed before the match will end"));
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(NexBall, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_NexBall);
+#endif
+    ATTRIB(NexBall, m_legacydefaults, string, "5 20 0");
+ENDCLASS(NexBall)
+REGISTER_GAMETYPE(NEXBALL, NEW(NexBall));
+#define g_nexball IS_GAMETYPE(NEXBALL)
index ccabc47..bde6340 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #pragma once
 
+#include <common/weapons/_all.qh>
+
 CLASS(BallStealer, PortoLaunch)
 /* flags     */ ATTRIB(BallStealer, spawnflags, int, WEP_TYPE_OTHER | WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED | WEP_FLAG_NOTRUEAIM);
 /* impulse   */ ATTRIB(BallStealer, impulse, int, 0);
index add678d..0c37549 100644 (file)
@@ -1,5 +1,26 @@
 #pragma once
 
+#include <common/mapinfo.qh>
+
+CLASS(Onslaught, Gametype)
+    INIT(Onslaught)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Onslaught"),"ons","g_onslaught",GAMETYPE_FLAG_TEAMPLAY,"","pointlimit=1 timelimit=20",_("Capture control points to reach and destroy the enemy generator"));
+    }
+    METHOD(Onslaught, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(v == "onslaught_generator")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
+    METHOD(Onslaught, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Point limit:"),    50,  500, 10, string_null,                 string_null,                    string_null);
+    }
+    ATTRIB(Onslaught, m_legacydefaults, string, "20 0");
+ENDCLASS(Onslaught)
+REGISTER_GAMETYPE(ONSLAUGHT, NEW(Onslaught));
+
 #ifdef GAMEQC
 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_GENERATOR)
 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_CONTROLPOINT_ICON)
index 5ed2c95..f7c4794 100644 (file)
@@ -1,4 +1,8 @@
 // generated file; do not modify
+#include <common/gamemodes/gamemode/race/race.qc>
+#ifdef CSQC
+    #include <common/gamemodes/gamemode/race/cl_race.qc>
+#endif
 #ifdef SVQC
     #include <common/gamemodes/gamemode/race/sv_race.qc>
 #endif
index 1e76e7a..52348a2 100644 (file)
@@ -1,4 +1,8 @@
 // generated file; do not modify
+#include <common/gamemodes/gamemode/race/race.qh>
+#ifdef CSQC
+    #include <common/gamemodes/gamemode/race/cl_race.qh>
+#endif
 #ifdef SVQC
     #include <common/gamemodes/gamemode/race/sv_race.qh>
 #endif
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/race/cl_race.qc b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/race/cl_race.qc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c2346a4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,183 @@
+#include "cl_race.qh"
+
+// Race/CTS HUD mod icons
+float crecordtime_prev; // last remembered crecordtime
+float crecordtime_change_time; // time when crecordtime last changed
+float srecordtime_prev; // last remembered srecordtime
+float srecordtime_change_time; // time when srecordtime last changed
+
+float race_status_time;
+int race_status_prev;
+string race_status_name_prev;
+
+// Check if the given name already exist in race rankings? In that case, where? (otherwise return 0)
+int race_CheckName(string net_name)
+{
+       int rank = 0;
+       string zoned_name = strzone(strdecolorize(entcs_GetName(player_localnum)));
+       for (int i = RANKINGS_CNT - 1; i >= 0; --i)
+               if (strdecolorize(grecordholder[i]) == zoned_name)
+               {
+                       rank = i + 1;
+                       break;
+               }
+       strfree(zoned_name);
+       return rank;
+}
+
+void race_showTime(string text, vector pos, vector timeText_ofs, float theTime, vector textSize, float f)
+{
+       drawstring_aspect(pos, text, textSize, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+       drawstring_aspect(pos + timeText_ofs, TIME_ENCODED_TOSTRING(theTime), textSize, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+       if (f < 1) {
+               drawstring_aspect_expanding(pos, text, textSize, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL, f);
+               drawstring_aspect_expanding(pos + timeText_ofs, TIME_ENCODED_TOSTRING(theTime), textSize, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL, f);
+       }
+}
+
+void HUD_Mod_Race(vector pos, vector mySize)
+{
+       entity me = playerslots[player_localnum];
+       float score = me.(scores(ps_primary));
+
+       if(!(scores_flags(ps_primary) & SFL_TIME) || teamplay) // race/cts record display on HUD
+       {
+               mod_active = 0; // hide it in this case!
+               return; // no records in the actual race
+       }
+
+       mod_active = 1;
+
+       // clientside personal record
+       string rr;
+       if(ISGAMETYPE(CTS))
+               rr = CTS_RECORD;
+       else
+               rr = RACE_RECORD;
+       float t = stof(db_get(ClientProgsDB, strcat(shortmapname, rr, "time")));
+
+       if(score && (score < t || !t)) {
+               db_put(ClientProgsDB, strcat(shortmapname, rr, "time"), ftos(score));
+               if(autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords)
+               {
+                       float f = autocvar_cl_autodemo_delete;
+                       f &= ~1;
+                       cvar_set("cl_autodemo_delete", ftos(f)); // don't delete demo with new record!
+               }
+       }
+
+       if(t != crecordtime_prev) {
+               crecordtime_prev = t;
+               crecordtime_change_time = time;
+       }
+
+       vector textPos, medalPos;
+       float squareSize;
+       if(mySize.x > mySize.y) {
+               // text on left side
+               squareSize = min(mySize.y, mySize.x/2);
+               vector ofs = vec2(0.5 * max(0, mySize.x/2 - squareSize), 0.5 * (mySize.y - squareSize));
+               textPos = pos + ofs;
+               ofs.x += 0.5 * mySize.x;
+               medalPos = pos + ofs;
+       } else {
+               // text on top
+               squareSize = min(mySize.x, mySize.y/2);
+               vector ofs = vec2(0.5 * (mySize.x - squareSize), 0.5 * max(0, mySize.y/2 - squareSize));
+               textPos = pos + ofs;
+               ofs.y += 0.5 * mySize.y;
+               medalPos = pos + ofs;
+       }
+       vector textSize = vec2(squareSize, 0.25 * squareSize);
+
+       race_showTime(_("Personal best"), textPos, eY * 0.25 * squareSize, t, textSize, time - crecordtime_change_time);
+
+       // server record
+       t = race_server_record;
+       if(t != srecordtime_prev) {
+               srecordtime_prev = t;
+               srecordtime_change_time = time;
+       }
+
+       textPos += eY * 0.5 * squareSize;
+       race_showTime(_("Server best"), textPos, eY * 0.25 * squareSize, t, textSize, time - srecordtime_change_time);
+
+       if (race_status != race_status_prev || race_status_name != race_status_name_prev) {
+               race_status_time = time + 5;
+               race_status_prev = race_status;
+               strcpy(race_status_name_prev, race_status_name);
+       }
+
+       // race "awards"
+       float a = bound(0, race_status_time - time, 1);
+       string s = textShortenToWidth(ColorTranslateRGB(race_status_name), squareSize, '1 1 0' * 0.1 * squareSize, stringwidth_colors);
+
+       float rank = 0;
+       if(race_status > 0)
+               rank = race_CheckName(race_status_name);
+       string rankname = count_ordinal(rank);
+       vector namepos = medalPos + '0 0.8 0' * squareSize;
+       vector rankpos = medalPos + '0 0.15 0' * squareSize;
+
+       if(race_status == 0)
+               drawpic_aspect_skin(medalPos, "race_newfail", '1 1 0' * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
+       else if(race_status == 1) {
+               drawpic_aspect_skin(medalPos + '0.1 0 0' * squareSize, "race_newtime", '1 1 0' * 0.8 * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
+               drawcolorcodedstring_aspect(namepos, s, '1 0.2 0' * squareSize, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
+               drawstring_aspect(rankpos, rankname, '1 0.15 0' * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
+       } else if(race_status == 2) {
+               if(strdecolorize(race_status_name) == strdecolorize(entcs_GetName(player_localnum)) || !race_myrank || race_myrank < rank)
+                       drawpic_aspect_skin(medalPos + '0.1 0 0' * squareSize, "race_newrankgreen", '1 1 0' * 0.8 * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
+               else
+                       drawpic_aspect_skin(medalPos + '0.1 0 0' * squareSize, "race_newrankyellow", '1 1 0' * 0.8 * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
+               drawcolorcodedstring_aspect(namepos, s, '1 0.2 0' * squareSize, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
+               drawstring_aspect(rankpos, rankname, '1 0.15 0' * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
+       } else if(race_status == 3) {
+               drawpic_aspect_skin(medalPos + '0.1 0 0' * squareSize, "race_newrecordserver", '1 1 0' * 0.8 * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
+               drawcolorcodedstring_aspect(namepos, s, '1 0.2 0' * squareSize, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
+               drawstring_aspect(rankpos, rankname, '1 0.15 0' * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
+       }
+
+       if (race_status_time - time <= 0) {
+               race_status_prev = -1;
+               race_status = -1;
+               strfree(race_status_name);
+               strfree(race_status_name_prev);
+       }
+}
+
+REGISTER_MUTATOR(cl_race, true);
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_race, HUD_Physics_showoptional)
+{
+       return ISGAMETYPE(RACE); // show the optional physics panel
+}
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_race, HUD_Score_show)
+{
+       return spectatee_status == -1 && ISGAMETYPE(RACE); // hide the score panel while observing
+}
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_race, ShowRankings)
+{
+       if(ISGAMETYPE(RACE))
+       {
+               M_ARGV(0, string) = _("Rankings");
+               return true;
+       }
+}
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_race, DrawScoreboardAccuracy)
+{
+       return ISGAMETYPE(RACE); // accuracy is not a factor in this gamemode
+}
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_race, ShowRaceTimer)
+{
+       return ISGAMETYPE(RACE); // show the race timer panel
+}
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_race, TeamRadar_Draw)
+{
+       return ISGAMETYPE(RACE); // show all competitors in a race
+}
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/race/cl_race.qh b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/race/cl_race.qh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8ed2e3a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#pragma once
+
+void HUD_Mod_Race(vector pos, vector mySize);
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/race/race.qc b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/race/race.qc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f41a747
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#include "race.qh"
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/race/race.qh b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/race/race.qh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2eed343
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,46 @@
+#pragma once
+
+#include <common/mapinfo.qh>
+
+#ifdef CSQC
+void HUD_Mod_Race(vector pos, vector mySize);
+#endif
+CLASS(Race, Gametype)
+    INIT(Race)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Race"),"rc","g_race",GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS,"","timelimit=20 qualifying_timelimit=5 laplimit=7 teamlaplimit=15 leadlimit=0",_("Race against other players to the finish line"));
+    }
+    METHOD(Race, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
+    {
+        if (!k) {
+            cvar_set("g_race_qualifying_timelimit", cvar_defstring("g_race_qualifying_timelimit"));
+            return true;
+        }
+        switch (k) {
+            case "qualifying_timelimit":
+                cvar_set("g_race_qualifying_timelimit", v);
+                return true;
+        }
+        return false;
+    }
+    METHOD(Race, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(v == "trigger_race_checkpoint")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
+    METHOD(Race, m_isTwoBaseMode, bool())
+    {
+        return true;
+    }
+    METHOD(Race, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Laps:"),            1,   25,  1, "g_race_laps_limit",         string_null,                    string_null);
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(Race, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_Race);
+#endif
+    ATTRIB(Race, m_legacydefaults, string, "20 5 7 15 0");
+ENDCLASS(Race)
+REGISTER_GAMETYPE(RACE, NEW(Race));
+#define g_race IS_GAMETYPE(RACE)
index 5c0e949..bea3814 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 // generated file; do not modify
+#include <common/gamemodes/gamemode/tdm/tdm.qc>
 #ifdef SVQC
     #include <common/gamemodes/gamemode/tdm/sv_tdm.qc>
 #endif
index 5be8ea6..4ff6f48 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 // generated file; do not modify
+#include <common/gamemodes/gamemode/tdm/tdm.qh>
 #ifdef SVQC
     #include <common/gamemodes/gamemode/tdm/sv_tdm.qh>
 #endif
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/tdm/tdm.qc b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/tdm/tdm.qc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ca84d01
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#include "tdm.qh"
diff --git a/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/tdm/tdm.qh b/qcsrc/common/gamemodes/gamemode/tdm/tdm.qh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d0e2394
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,52 @@
+#pragma once
+
+#include <common/gamemodes/gamemode/deathmatch/deathmatch.qh>
+#include <common/mapinfo.qh>
+
+CLASS(TeamDeathmatch, Gametype)
+    INIT(TeamDeathmatch)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Team Deathmatch"),"tdm","g_tdm",GAMETYPE_FLAG_TEAMPLAY | GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS | GAMETYPE_FLAG_PRIORITY,"","timelimit=15 pointlimit=50 teams=2 leadlimit=0",_("Help your team score the most frags against the enemy team"));
+    }
+    METHOD(TeamDeathmatch, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
+    {
+        if (!k) {
+            cvar_set("g_tdm_teams", cvar_defstring("g_tdm_teams"));
+            return true;
+        }
+        switch (k) {
+            case "teams":
+                cvar_set("g_tdm_teams", v);
+                return true;
+        }
+        return false;
+    }
+    METHOD(TeamDeathmatch, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        if(spawnpoints >= 8 && diameter > 4096)
+            return true;
+        return false;
+    }
+    METHOD(TeamDeathmatch, m_isForcedSupported, bool(Gametype this))
+    {
+        if(cvar("g_tdm_on_dm_maps"))
+        {
+            // if this is set, all DM maps support TDM too
+            if(!(MapInfo_Map_supportedGametypes & this.m_flags) && (MapInfo_Map_supportedGametypes & MAPINFO_TYPE_DEATHMATCH.m_flags))
+                return true; // TODO: references another gametype (alternatively, we could check which gamemodes are always enabled and append this if any are supported)
+        }
+        return false;
+    }
+    METHOD(TeamDeathmatch, m_setTeams, void(string sa))
+    {
+        cvar_set("g_tdm_teams", sa);
+    }
+    METHOD(TeamDeathmatch, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Point limit:"),     5,  100,  5, "g_tdm_point_limit",         "g_tdm_teams_override",         _("The amount of points needed before the match will end"));
+    }
+    ATTRIB(TeamDeathmatch, m_legacydefaults, string, "50 20 2 0");
+ENDCLASS(TeamDeathmatch)
+REGISTER_GAMETYPE(TEAM_DEATHMATCH, NEW(TeamDeathmatch));
+#define g_tdm IS_GAMETYPE(TEAM_DEATHMATCH)
index c9e5099..dce55aa 100644 (file)
@@ -589,7 +589,7 @@ void _MapInfo_Map_ApplyGametypeEx(string s, Gametype pWantedType, Gametype pThis
        }
 }
 
-Gametype MapInfo_Type_FromString(string gtype)
+Gametype MapInfo_Type_FromString(string gtype, bool dowarn)
 {
        string replacement = "";
        switch (gtype)
@@ -603,7 +603,7 @@ Gametype MapInfo_Type_FromString(string gtype)
        }
        if (replacement != "")
        {
-               if (WARN_COND)
+               if (dowarn && WARN_COND)
                        LOG_WARNF("MapInfo_Type_FromString (probably %s): using deprecated name '%s'. Should use '%s'.", MapInfo_Map_bspname, gtype, replacement);
                gtype = replacement;
        }
@@ -921,7 +921,7 @@ float MapInfo_Get_ByName_NoFallbacks(string pFilename, int pAllowGenerate, Gamet
                else if(t == "type")
                {
                        t = car(s); s = cdr(s);
-                       Gametype f = MapInfo_Type_FromString(t);
+                       Gametype f = MapInfo_Type_FromString(t, true);
                        //if(WARN_COND)
                                //LOG_WARN("Map ", pFilename, " contains the legacy 'type' keyword which is deprecated and will be removed in the future. Please migrate the mapinfo file to 'gametype'.");
                        if(f)
@@ -932,7 +932,7 @@ float MapInfo_Get_ByName_NoFallbacks(string pFilename, int pAllowGenerate, Gamet
                else if(t == "gametype")
                {
                        t = car(s); s = cdr(s);
-                       Gametype f = MapInfo_Type_FromString(t);
+                       Gametype f = MapInfo_Type_FromString(t, true);
                        if(f)
                                _MapInfo_Map_ApplyGametypeEx (s, pGametypeToSet, f);
                        else if(WARN_COND)
@@ -983,7 +983,7 @@ float MapInfo_Get_ByName_NoFallbacks(string pFilename, int pAllowGenerate, Gamet
                        t = car(s); s = cdr(s);
                        bool all = t == "all";
                        Gametype f = NULL;
-                       if(all || (f = MapInfo_Type_FromString(t)))
+                       if(all || (f = MapInfo_Type_FromString(t, true)))
                        {
                                if((all ? MAPINFO_TYPE_ALL : f.m_flags) & pGametypeToSet.m_flags)
                                {
@@ -1000,7 +1000,7 @@ float MapInfo_Get_ByName_NoFallbacks(string pFilename, int pAllowGenerate, Gamet
                        t = car(s); s = cdr(s);
                        bool all = t == "all";
                        Gametype f = NULL;
-                       if(all || (f = MapInfo_Type_FromString(t)))
+                       if(all || (f = MapInfo_Type_FromString(t, true)))
                        {
                                if((all ? MAPINFO_TYPE_ALL : f.m_flags) & pGametypeToSet.m_flags)
                                {
@@ -1148,7 +1148,7 @@ int MapInfo_CurrentFeatures()
 
 Gametype MapInfo_CurrentGametype()
 {
-       Gametype prev = REGISTRY_GET(Gametypes, cvar("gamecfg"));
+       Gametype prev = MapInfo_Type_FromString(cvar_string("gamecfg"), false);
        FOREACH(Gametypes, cvar(it.netname) && it != prev, return it);
        return prev ? prev : MAPINFO_TYPE_DEATHMATCH;
 }
@@ -1232,7 +1232,7 @@ string MapInfo_ListAllAllowedMaps(float pRequiredFlags, float pForbiddenFlags)
 void MapInfo_LoadMapSettings_SaveGameType(Gametype t)
 {
        MapInfo_SwitchGameType(t);
-       cvar_set("gamecfg", ftos(t.m_id));
+       cvar_set("gamecfg", t.mdl);
        MapInfo_LoadedGametype = t;
 }
 
@@ -1252,21 +1252,38 @@ void MapInfo_LoadMapSettings(string s) // to be called from worldspawn
 
                if(MapInfo_Map_supportedGametypes == 0)
                {
-                       LOG_SEVERE("Mapinfo system is not functional at all. Assuming deathmatch.");
-                       MapInfo_Map_supportedGametypes = MAPINFO_TYPE_DEATHMATCH.m_flags;
-                       MapInfo_LoadMapSettings_SaveGameType(MAPINFO_TYPE_DEATHMATCH);
-                       _MapInfo_Map_ApplyGametypeEx("", MAPINFO_TYPE_DEATHMATCH, MAPINFO_TYPE_DEATHMATCH);
+                       RandomSelection_Init();
+                       FOREACH(Gametypes, it.m_priority == 2, 
+                       {
+                               MapInfo_Map_supportedGametypes |= it.m_flags;
+                               RandomSelection_AddEnt(it, 1, 1);
+                       });
+                       if(RandomSelection_chosen_ent)
+                               t = RandomSelection_chosen_ent;
+                       LOG_SEVEREF("Mapinfo system is not functional at all. Falling back to a preferred mode (%s).", t.mdl);
+                       MapInfo_LoadMapSettings_SaveGameType(t);
+                       _MapInfo_Map_ApplyGametypeEx("", t, t);
                        return; // do not call Get_ByName!
                }
 
+#if 0
+               // find the lowest bit in the supported gametypes
+               // unnecessary now that we select one at random
                int _t = 1;
                while(!(MapInfo_Map_supportedGametypes & 1))
                {
                        _t <<= 1;
                        MapInfo_Map_supportedGametypes = floor(MapInfo_Map_supportedGametypes >> 1);
                }
+#endif
+               RandomSelection_Init();
                Gametype t_prev = t;
-               FOREACH(Gametypes, it.m_flags == _t, { t = it; break; });
+               FOREACH(Gametypes, MapInfo_Map_supportedGametypes & it.m_flags,
+               {
+                       RandomSelection_AddEnt(it, 1, it.m_priority);
+               });
+               if(RandomSelection_chosen_ent)
+                       t = RandomSelection_chosen_ent;
 
                // t is now a supported mode!
                LOG_WARNF("can't play the selected map in the given game mode (%s). Falling back to a supported mode (%s).", t_prev.mdl, t.mdl);
index 9b4dfa2..c9d6c5e 100644 (file)
@@ -16,6 +16,12 @@ int MapInfo_Map_flags;
 vector MapInfo_Map_mins; // these are '0 0 0' if not supported!
 vector MapInfo_Map_maxs; // these are '0 0 0' if not specified!
 
+const int GAMETYPE_FLAG_TEAMPLAY        = BIT(0); // teamplay based
+const int GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS       = BIT(1); // gametype has point-based scoring
+const int GAMETYPE_FLAG_PREFERRED       = BIT(2); // preferred (when available) in random selections
+const int GAMETYPE_FLAG_PRIORITY        = BIT(3); // priority selection when preferred gametype isn't available in random selections
+const int GAMETYPE_FLAG_HIDELIMITS      = BIT(4); // don't display a score limit needed for winning the match in the scoreboard
+
 int MAPINFO_TYPE_ALL;
 .int m_flags;
 
@@ -33,13 +39,18 @@ CLASS(Gametype, Object)
     ATTRIB(Gametype, team, bool, false);
     /** does this gametype use a point limit? */
     ATTRIB(Gametype, frags, bool, true);
+    /** should this gametype display a score limit in the scoreboard? */
+    ATTRIB(Gametype, m_hidelimits, bool, false);
     /** game type defaults */
     ATTRIB(Gametype, model2, string);
     /** game type description */
     ATTRIB(Gametype, gametype_description, string);
+    /** game type priority in random selections */
+    ATTRIB(Gametype, m_priority, int, 0);
 #ifdef CSQC
     ATTRIB(Gametype, m_modicons, void(vector pos, vector mySize));
     ATTRIB(Gametype, m_modicons_reset, void());
+    ATTRIB(Gametype, m_modicons_export, void(int fh));
 #endif
 
     /** DO NOT USE, this is compatibility for legacy maps! */
@@ -84,530 +95,35 @@ CLASS(Gametype, Object)
         returns(this.message, strcat("gametype_", this.mdl));
     }
 
-    METHOD(Gametype, gametype_init, void(Gametype this, string hname, string sname, string g_name, bool gteamplay, bool gusepoints, string mutators, string defaults, string gdescription))
+    METHOD(Gametype, gametype_init, void(Gametype this, string hname, string sname, string g_name, int gflags, string mutators, string defaults, string gdescription))
     {
         this.netname = g_name;
         this.mdl = sname;
         this.message = hname;
-        this.team = gteamplay;
+        this.team = (gflags & GAMETYPE_FLAG_TEAMPLAY);
         this.m_mutators = cons(sname, mutators);
         this.model2 = defaults;
         this.gametype_description = gdescription;
-        this.frags = gusepoints;
+        this.frags = (gflags & GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS);
+        this.m_priority = ((gflags & GAMETYPE_FLAG_PREFERRED) ? 2 : ((gflags & GAMETYPE_FLAG_PRIORITY) ? 1 : 0));
+        this.m_hidelimits = (gflags & GAMETYPE_FLAG_HIDELIMITS);
 
         // same as `1 << m_id`
         MAPINFO_TYPE_ALL |= this.items = this.m_flags = (MAPINFO_TYPE_ALL + 1);
     }
 ENDCLASS(Gametype)
 
-REGISTRY(Gametypes, 24)
+REGISTRY(Gametypes, 32)
 REGISTER_REGISTRY(Gametypes)
+REGISTRY_SORT(Gametypes);
 REGISTRY_CHECK(Gametypes)
 
 REGISTRY_DEFINE_GET(Gametypes, NULL)
+STATIC_INIT(Gametypes_renumber) { FOREACH(Gametypes, true, it.m_id = i); }
 #define REGISTER_GAMETYPE(NAME, inst) REGISTER(Gametypes, MAPINFO_TYPE, NAME, m_id, inst)
 
 #define IS_GAMETYPE(NAME) (MapInfo_LoadedGametype == MAPINFO_TYPE_##NAME)
 
-CLASS(Deathmatch, Gametype)
-    INIT(Deathmatch)
-    {
-        this.gametype_init(this, _("Deathmatch"),"dm","g_dm",false,true,"","timelimit=15 pointlimit=30 leadlimit=0",_("Score as many frags as you can"));
-    }
-    METHOD(Deathmatch, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
-    {
-        return true;
-    }
-    ATTRIB(Deathmatch, m_legacydefaults, string, "30 20 0");
-ENDCLASS(Deathmatch)
-REGISTER_GAMETYPE(DEATHMATCH, NEW(Deathmatch));
-
-CLASS(LastManStanding, Gametype)
-    INIT(LastManStanding)
-    {
-        this.gametype_init(this, _("Last Man Standing"),"lms","g_lms",false,true,"","timelimit=20 lives=5 leadlimit=0",_("Survive and kill until the enemies have no lives left"));
-    }
-    METHOD(LastManStanding, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
-    {
-        return true;
-    }
-    METHOD(LastManStanding, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
-    {
-        TC(Gametype, this);
-        returns(menu, _("Lives:"),           3,   50,  1, "g_lms_lives_override",      string_null,                    string_null);
-    }
-    ATTRIB(LastManStanding, m_legacydefaults, string, "9 20 0");
-ENDCLASS(LastManStanding)
-REGISTER_GAMETYPE(LMS, NEW(LastManStanding));
-
-#ifdef CSQC
-void HUD_Mod_Race(vector pos, vector mySize);
-#endif
-CLASS(Race, Gametype)
-    INIT(Race)
-    {
-        this.gametype_init(this, _("Race"),"rc","g_race",false,true,"","timelimit=20 qualifying_timelimit=5 laplimit=7 teamlaplimit=15 leadlimit=0",_("Race against other players to the finish line"));
-    }
-    METHOD(Race, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
-    {
-        if (!k) {
-            cvar_set("g_race_qualifying_timelimit", cvar_defstring("g_race_qualifying_timelimit"));
-            return true;
-        }
-        switch (k) {
-            case "qualifying_timelimit":
-                cvar_set("g_race_qualifying_timelimit", v);
-                return true;
-        }
-        return false;
-    }
-    METHOD(Race, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
-    {
-        if(v == "trigger_race_checkpoint")
-            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
-    }
-    METHOD(Race, m_isTwoBaseMode, bool())
-    {
-        return true;
-    }
-    METHOD(Race, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
-    {
-        TC(Gametype, this);
-        returns(menu, _("Laps:"),            1,   25,  1, "g_race_laps_limit",         string_null,                    string_null);
-    }
-#ifdef CSQC
-    ATTRIB(Race, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_Race);
-#endif
-    ATTRIB(Race, m_legacydefaults, string, "20 5 7 15 0");
-ENDCLASS(Race)
-REGISTER_GAMETYPE(RACE, NEW(Race));
-#define g_race IS_GAMETYPE(RACE)
-
-CLASS(RaceCTS, Gametype)
-    INIT(RaceCTS)
-    {
-        this.gametype_init(this, _("Race CTS"),"cts","g_cts",false,false,"cloaked","timelimit=20",_("Race for fastest time."));
-    }
-    METHOD(RaceCTS, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
-    {
-        if(v == "target_startTimer")
-            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
-    }
-    METHOD(RaceCTS, m_setTeams, void(string sa))
-    {
-        // this is the skill of the map
-        // not parsed by anything yet
-        // for map databases
-        //  cvar_set("fraglimit", sa);
-    }
-    METHOD(RaceCTS, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
-    {
-        TC(Gametype, this);
-        returns(menu, _("Point limit:"),    50,  500, 10, string_null,                 string_null,                    string_null);
-    }
-#ifdef CSQC
-    ATTRIB(RaceCTS, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_Race);
-#endif
-    ATTRIB(RaceCTS, m_legacydefaults, string, "20 0 0");
-ENDCLASS(RaceCTS)
-REGISTER_GAMETYPE(CTS, NEW(RaceCTS));
-#define g_cts IS_GAMETYPE(CTS)
-
-CLASS(TeamDeathmatch, Gametype)
-    INIT(TeamDeathmatch)
-    {
-        this.gametype_init(this, _("Team Deathmatch"),"tdm","g_tdm",true,true,"","timelimit=15 pointlimit=50 teams=2 leadlimit=0",_("Help your team score the most frags against the enemy team"));
-    }
-    METHOD(TeamDeathmatch, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
-    {
-        if (!k) {
-            cvar_set("g_tdm_teams", cvar_defstring("g_tdm_teams"));
-            return true;
-        }
-        switch (k) {
-            case "teams":
-                cvar_set("g_tdm_teams", v);
-                return true;
-        }
-        return false;
-    }
-    METHOD(TeamDeathmatch, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
-    {
-        if(spawnpoints >= 8 && diameter > 4096)
-            return true;
-        return false;
-    }
-    METHOD(TeamDeathmatch, m_isForcedSupported, bool(Gametype this))
-    {
-        if(cvar("g_tdm_on_dm_maps"))
-        {
-            // if this is set, all DM maps support TDM too
-            if(!(MapInfo_Map_supportedGametypes & this.m_flags) && (MapInfo_Map_supportedGametypes & MAPINFO_TYPE_DEATHMATCH.m_flags))
-                return true; // TODO: references another gametype (alternatively, we could check which gamemodes are always enabled and append this if any are supported)
-        }
-        return false;
-    }
-    METHOD(TeamDeathmatch, m_setTeams, void(string sa))
-    {
-        cvar_set("g_tdm_teams", sa);
-    }
-    METHOD(TeamDeathmatch, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
-    {
-        TC(Gametype, this);
-        returns(menu, _("Point limit:"),     5,  100,  5, "g_tdm_point_limit",         "g_tdm_teams_override",         _("The amount of points needed before the match will end"));
-    }
-    ATTRIB(TeamDeathmatch, m_legacydefaults, string, "50 20 2 0");
-ENDCLASS(TeamDeathmatch)
-REGISTER_GAMETYPE(TEAM_DEATHMATCH, NEW(TeamDeathmatch));
-#define g_tdm IS_GAMETYPE(TEAM_DEATHMATCH)
-
-#ifdef CSQC
-void HUD_Mod_CTF(vector pos, vector mySize);
-void HUD_Mod_CTF_Reset();
-#endif
-CLASS(CaptureTheFlag, Gametype)
-    INIT(CaptureTheFlag)
-    {
-        this.gametype_init(this, _("Capture the Flag"),"ctf","g_ctf",true,true,"","timelimit=20 caplimit=10 leadlimit=6",_("Find and bring the enemy flag to your base to capture it, defend your base from the other team"));
-    }
-    METHOD(CaptureTheFlag, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
-    {
-        if(v == "item_flag_team2" || v == "team_CTF_blueflag")
-            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
-    }
-    METHOD(CaptureTheFlag, m_isTwoBaseMode, bool())
-    {
-        return true;
-    }
-    METHOD(CaptureTheFlag, m_setTeams, void(string sa))
-    {
-        cvar_set("fraglimit", sa);
-    }
-    METHOD(CaptureTheFlag, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
-    {
-        TC(Gametype, this);
-        returns(menu, _("Capture limit:"),   1,   20,  1, "capturelimit_override",     string_null,                    _("The amount of captures needed before the match will end"));
-    }
-#ifdef CSQC
-    ATTRIB(CaptureTheFlag, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_CTF);
-    ATTRIB(CaptureTheFlag, m_modicons_reset, void(), HUD_Mod_CTF_Reset);
-#endif
-    ATTRIB(CaptureTheFlag, m_legacydefaults, string, "300 20 10 0");
-ENDCLASS(CaptureTheFlag)
-REGISTER_GAMETYPE(CTF, NEW(CaptureTheFlag));
-#define g_ctf IS_GAMETYPE(CTF)
-
-#ifdef CSQC
-void HUD_Mod_CA(vector pos, vector mySize);
-#endif
-CLASS(ClanArena, Gametype)
-    INIT(ClanArena)
-    {
-        this.gametype_init(this, _("Clan Arena"),"ca","g_ca",true,true,"","timelimit=20 pointlimit=10 teams=2 leadlimit=6",_("Kill all enemy teammates to win the round"));
-    }
-    METHOD(ClanArena, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
-    {
-        if (!k) {
-            cvar_set("g_ca_teams", cvar_defstring("g_ca_teams"));
-            return true;
-        }
-        switch (k) {
-            case "teams":
-                cvar_set("g_ca_teams", v);
-                return true;
-        }
-        return false;
-    }
-    METHOD(ClanArena, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
-    {
-        if(spawnpoints >= 8 && diameter > 4096)
-            return true;
-        return false;
-    }
-    METHOD(ClanArena, m_setTeams, void(string sa))
-    {
-        cvar_set("g_ca_teams", sa);
-    }
-    METHOD(ClanArena, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
-    {
-        TC(Gametype, this);
-        returns(menu, _("Frag limit:"),      5,  100,  5, "fraglimit_override",        "g_ca_teams_override",          _("The amount of frags needed before the match will end"));
-    }
-#ifdef CSQC
-    ATTRIB(ClanArena, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_CA);
-#endif
-    ATTRIB(ClanArena, m_legacydefaults, string, "10 20 0");
-ENDCLASS(ClanArena)
-REGISTER_GAMETYPE(CA, NEW(ClanArena));
-#define g_ca IS_GAMETYPE(CA)
-
-#ifdef CSQC
-void HUD_Mod_Dom(vector pos, vector mySize);
-#endif
-CLASS(Domination, Gametype)
-    INIT(Domination)
-    {
-        this.gametype_init(this, _("Domination"),"dom","g_domination",true,true,"","timelimit=20 pointlimit=200 teams=2 leadlimit=0",_("Capture and defend all the control points to win"));
-    }
-    METHOD(Domination, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
-    {
-        if (!k) {
-            cvar_set("g_domination_default_teams", cvar_defstring("g_domination_default_teams"));
-            return true;
-        }
-        switch (k) {
-            case "teams":
-                cvar_set("g_domination_default_teams", v);
-                return true;
-        }
-        return false;
-    }
-    METHOD(Domination, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
-    {
-        if(v == "dom_controlpoint")
-            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
-    }
-    METHOD(Domination, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
-    {
-        TC(Gametype, this);
-        returns(menu, _("Point limit:"),    50,  500, 10, "g_domination_point_limit",  "g_domination_teams_override",  _("The amount of points needed before the match will end"));
-    }
-#ifdef CSQC
-    ATTRIB(Domination, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_Dom);
-#endif
-    ATTRIB(Domination, m_legacydefaults, string, "200 20 0");
-ENDCLASS(Domination)
-REGISTER_GAMETYPE(DOMINATION, NEW(Domination));
-
-#ifdef CSQC
-void HUD_Mod_KH(vector pos, vector mySize);
-#endif
-CLASS(KeyHunt, Gametype)
-    INIT(KeyHunt)
-    {
-        this.gametype_init(this, _("Key Hunt"),"kh","g_keyhunt",true,true,"","timelimit=20 pointlimit=1000 teams=3 leadlimit=0",_("Gather all the keys to win the round"));
-    }
-    METHOD(KeyHunt, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
-    {
-        if (!k) {
-            cvar_set("g_keyhunt_teams", cvar_defstring("g_keyhunt_teams"));
-            return true;
-        }
-        switch (k) {
-            case "teams":
-                cvar_set("g_keyhunt_teams", v);
-                return true;
-        }
-        return false;
-    }
-    METHOD(KeyHunt, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
-    {
-        if(spawnpoints >= 12 && diameter > 5120)
-            return true;
-        return false;
-    }
-    METHOD(KeyHunt, m_setTeams, void(string sa))
-    {
-        cvar_set("g_keyhunt_teams", sa);
-    }
-    METHOD(KeyHunt, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
-    {
-        TC(Gametype, this);
-        returns(menu, _("Point limit:"),   200, 1500, 50, "g_keyhunt_point_limit",     "g_keyhunt_teams_override",     _("The amount of points needed before the match will end"));
-    }
-#ifdef CSQC
-    ATTRIB(KeyHunt, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_KH);
-#endif
-    ATTRIB(KeyHunt, m_legacydefaults, string, "1000 20 3 0");
-ENDCLASS(KeyHunt)
-REGISTER_GAMETYPE(KEYHUNT, NEW(KeyHunt));
-
-CLASS(Assault, Gametype)
-    INIT(Assault)
-    {
-        this.gametype_init(this, _("Assault"),"as","g_assault",true,false,"","timelimit=20",_("Destroy obstacles to find and destroy the enemy power core before time runs out"));
-    }
-    METHOD(Assault, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
-    {
-        if(v == "target_assault_roundend")
-            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
-    }
-    METHOD(Assault, m_isTwoBaseMode, bool())
-    {
-        return true;
-    }
-    METHOD(Assault, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
-    {
-        TC(Gametype, this);
-        returns(menu, _("Point limit:"),    50,  500, 10, string_null,                 string_null,                    string_null);
-    }
-    ATTRIB(Assault, m_legacydefaults, string, "20 0");
-ENDCLASS(Assault)
-REGISTER_GAMETYPE(ASSAULT, NEW(Assault));
-#define g_assault IS_GAMETYPE(ASSAULT)
-
-CLASS(Onslaught, Gametype)
-    INIT(Onslaught)
-    {
-        this.gametype_init(this, _("Onslaught"),"ons","g_onslaught",true,false,"","pointlimit=1 timelimit=20",_("Capture control points to reach and destroy the enemy generator"));
-    }
-    METHOD(Onslaught, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
-    {
-        if(v == "onslaught_generator")
-            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
-    }
-    METHOD(Onslaught, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
-    {
-        TC(Gametype, this);
-        returns(menu, _("Point limit:"),    50,  500, 10, string_null,                 string_null,                    string_null);
-    }
-    ATTRIB(Onslaught, m_legacydefaults, string, "20 0");
-ENDCLASS(Onslaught)
-REGISTER_GAMETYPE(ONSLAUGHT, NEW(Onslaught));
-
-#ifdef CSQC
-void HUD_Mod_NexBall(vector pos, vector mySize);
-#endif
-CLASS(NexBall, Gametype)
-    INIT(NexBall)
-    {
-        this.gametype_init(this, _("Nexball"),"nb","g_nexball",true,true,"","timelimit=20 pointlimit=5 leadlimit=0",_("Shoot and kick the ball into the enemies goal, keep your goal clean"));
-    }
-    METHOD(NexBall, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
-    {
-        if(substring(v, 0, 8) == "nexball_" || substring(v, 0, 4) == "ball")
-            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
-    }
-    METHOD(NexBall, m_isTwoBaseMode, bool())
-    {
-        return true;
-    }
-    METHOD(NexBall, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
-    {
-        TC(Gametype, this);
-        returns(menu, _("Goals:"),           1,   50,  1, "g_nexball_goallimit",       string_null,                    _("The amount of goals needed before the match will end"));
-    }
-#ifdef CSQC
-    ATTRIB(NexBall, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_NexBall);
-#endif
-    ATTRIB(NexBall, m_legacydefaults, string, "5 20 0");
-ENDCLASS(NexBall)
-REGISTER_GAMETYPE(NEXBALL, NEW(NexBall));
-#define g_nexball IS_GAMETYPE(NEXBALL)
-
-CLASS(FreezeTag, Gametype)
-    INIT(FreezeTag)
-    {
-        this.gametype_init(this, _("Freeze Tag"),"ft","g_freezetag",true,true,"","timelimit=20 pointlimit=10 teams=2 leadlimit=6",_("Kill enemies to freeze them, stand next to frozen teammates to revive them; freeze all enemies to win"));
-    }
-    METHOD(FreezeTag, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
-    {
-        if (!k) {
-            cvar_set("g_freezetag_teams", cvar_defstring("g_freezetag_teams"));
-            return true;
-        }
-        switch (k) {
-            case "teams":
-                cvar_set("g_freezetag_teams", v);
-                return true;
-        }
-        return false;
-    }
-    METHOD(FreezeTag, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
-    {
-        if(spawnpoints >= 8 && diameter > 4096)
-            return true;
-        return false;
-    }
-    METHOD(FreezeTag, m_setTeams, void(string sa))
-    {
-        cvar_set("g_freezetag_teams", sa);
-    }
-    METHOD(FreezeTag, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
-    {
-        TC(Gametype, this);
-        returns(menu, _("Frag limit:"),      5,  100,  5, "fraglimit_override",        "g_freezetag_teams_override",   _("The amount of frags needed before the match will end"));
-    }
-#ifdef CSQC
-    ATTRIB(FreezeTag, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_CA);
-#endif
-    ATTRIB(FreezeTag, m_legacydefaults, string, "10 20 0");
-ENDCLASS(FreezeTag)
-REGISTER_GAMETYPE(FREEZETAG, NEW(FreezeTag));
-#define g_freezetag IS_GAMETYPE(FREEZETAG)
-
-#ifdef CSQC
-void HUD_Mod_Keepaway(vector pos, vector mySize);
-#endif
-CLASS(Keepaway, Gametype)
-    INIT(Keepaway)
-    {
-        this.gametype_init(this, _("Keepaway"),"ka","g_keepaway",false,true,"","timelimit=20 pointlimit=30",_("Hold the ball to get points for kills"));
-    }
-    METHOD(Keepaway, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
-    {
-        return true;
-    }
-#ifdef CSQC
-    ATTRIB(Keepaway, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_Keepaway);
-#endif
-ENDCLASS(Keepaway)
-REGISTER_GAMETYPE(KEEPAWAY, NEW(Keepaway));
-
-CLASS(Invasion, Gametype)
-    INIT(Invasion)
-    {
-        this.gametype_init(this, _("Invasion"),"inv","g_invasion",false,true,"","pointlimit=50 teams=0 type=0",_("Survive against waves of monsters"));
-    }
-    METHOD(Invasion, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
-    {
-        switch (k) {
-            case "teams":
-                cvar_set("g_invasion_teams", v);
-                return true;
-            case "type":
-                cvar_set("g_invasion_type", v);
-                return true;
-        }
-        return false;
-    }
-    METHOD(Invasion, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
-    {
-        if(v == "invasion_spawnpoint")
-            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
-    }
-    METHOD(Invasion, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
-    {
-        TC(Gametype, this);
-        returns(menu, _("Point limit:"),    50,  500, 10, string_null,                 string_null,                    string_null);
-    }
-ENDCLASS(Invasion)
-REGISTER_GAMETYPE(INVASION, NEW(Invasion));
-
-CLASS(Duel, Gametype)
-    INIT(Duel)
-    {
-        this.gametype_init(this, _("Duel"),"duel","g_duel",false,true,"","timelimit=10 pointlimit=0 leadlimit=0",_("Fight in a one versus one arena battle to decide the winner"));
-    }
-    METHOD(Duel, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
-    {
-        return (diameter < 16384);
-    }
-    METHOD(Duel, m_isForcedSupported, bool(Gametype this))
-    {
-        if(!cvar("g_duel_not_dm_maps"))
-        {
-            // if this is set, all DM maps support duel too
-            // TODO: we should really check the size of maps, some DM maps do not work for duel!
-            if(!(MapInfo_Map_supportedGametypes & this.m_flags) && (MapInfo_Map_supportedGametypes & MAPINFO_TYPE_DEATHMATCH.m_flags))
-                return true; // TODO: references another gametype (alternatively, we could check which gamemodes are always enabled and append this if any are supported)
-        }
-        return false;
-    }
-ENDCLASS(Duel)
-REGISTER_GAMETYPE(DUEL, NEW(Duel));
-#define g_duel IS_GAMETYPE(DUEL)
-
 const int MAPINFO_FEATURE_WEAPONS       = 1; // not defined for instagib-only maps
 const int MAPINFO_FEATURE_VEHICLES      = 2;
 const int MAPINFO_FEATURE_TURRETS       = 4;
@@ -659,7 +175,7 @@ string MapInfo_ListAllAllowedMaps(float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden);
 // gets a gametype from a string
 string _MapInfo_GetDefaultEx(Gametype t);
 float _MapInfo_GetTeamPlayBool(Gametype t);
-Gametype MapInfo_Type_FromString(string t);
+Gametype MapInfo_Type_FromString(string t, bool dowarn);
 string MapInfo_Type_Description(Gametype t);
 string MapInfo_Type_ToString(Gametype t);
 string MapInfo_Type_ToText(Gametype t);
index 7166e46..876fed7 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@ void target_changelevel_use(entity this, entity actor, entity trigger)
        }
 
        if(this.gametype != "")
-               MapInfo_SwitchGameType(MapInfo_Type_FromString(this.gametype));
+               MapInfo_SwitchGameType(MapInfo_Type_FromString(this.gametype, false));
 
        if (this.chmap == "")
        {
index 354f4ca..e67f4b3 100644 (file)
@@ -83,7 +83,7 @@ spawnfunc(target_speaker)
        if(this.noise)
                precache_sound (this.noise);
 
-       if(!this.atten && (this.spawnflags & SPEAKER_GLOBAL))
+       if(!this.atten && (this.spawnflags & SPEAKER_GLOBAL) && !(this.spawnflags & 3)) // special check for quake 3: looped sounds are never global
        {
                LOG_WARN("target_speaker uses legacy spawnflag GLOBAL (BIT(2)), please set atten to -1 instead");
                this.atten = -1;
index 9873472..ab9c8dc 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@
     #include "../deathtypes/all.qh"
     #include "../turrets/sv_turrets.qh"
     #include "../vehicles/all.qh"
-    #include "../mapinfo.qh"
+    #include <common/gamemodes/_mod.qh>
     #include <server/anticheat.qh>
 #endif
 
index 1f74f1f..723a3cc 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 #pragma once
 
 #include "items.qh"
+#include <common/gamemodes/_mod.qh>
 
 float autocvar_g_instagib_invis_alpha;
 int autocvar_g_instagib_extralives;
index 3567a2b..ae0c2ae 100644 (file)
@@ -7,12 +7,14 @@
     #include "notifications/all.qh"
        #include "scores.qh"
     #include <common/deathtypes/all.qh>
+       #include <common/gamemodes/_mod.qh>
 #elif defined(MENUQC)
 #elif defined(SVQC)
     #include "constants.qh"
        #include <server/mutators/_mod.qh>
     #include "notifications/all.qh"
     #include <common/deathtypes/all.qh>
+       #include <common/gamemodes/_mod.qh>
        #include "scores.qh"
     #include "mapinfo.qh"
 #endif
index 624e0a9..d471851 100644 (file)
@@ -24,4 +24,15 @@ void sys_phys_pregame_hold(entity this) {}
 
 void sys_phys_spectator_control(entity this) {}
 
-void sys_phys_fixspeed(entity this, float maxspeed_mod) {}
+void sys_phys_fixspeed(entity this, float maxspeed_mod)
+{
+       float spd = max(PHYS_MAXSPEED(this), PHYS_MAXAIRSPEED(this)) * maxspeed_mod;
+       if (this.speed != spd) {
+               this.speed = spd;
+               string temps = ftos(spd);
+               cvar_set("cl_forwardspeed", temps);
+               cvar_set("cl_backspeed", temps);
+               cvar_set("cl_sidespeed", temps);
+               cvar_set("cl_upspeed", temps);
+       }
+}
index 4512839..175c57c 100644 (file)
@@ -84,16 +84,6 @@ void sys_phys_spectator_control(entity this)
 
 void sys_phys_fixspeed(entity this, float maxspeed_mod)
 {
-       float spd = max(PHYS_MAXSPEED(this), PHYS_MAXAIRSPEED(this)) * maxspeed_mod;
-       if (this.speed != spd) {
-               this.speed = spd; // TODO: send this as a stat and set the below cvars on the client?
-               string temps = ftos(spd);
-               stuffcmd(this, strcat("cl_forwardspeed ", temps, "\n"));
-               stuffcmd(this, strcat("cl_backspeed ", temps, "\n"));
-               stuffcmd(this, strcat("cl_sidespeed ", temps, "\n"));
-               stuffcmd(this, strcat("cl_upspeed ", temps, "\n"));
-       }
-
        if (this.jumpspeedcap_min != autocvar_sv_jumpspeedcap_min) {
                this.jumpspeedcap_min = autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
                stuffcmd(this, sprintf("\ncl_jumpspeedcap_min \"%s\"\n", autocvar_sv_jumpspeedcap_min));
index 5745ce0..cf542f3 100644 (file)
@@ -84,7 +84,7 @@ void XonoticServerInfoDialog_loadServerInfo(entity me, float i)
        if(s != "data")
                modname = sprintf("%s (%s)", modname, s);
 
-       Gametype j = MapInfo_Type_FromString(typestr); // try and get the real name of the game type
+       Gametype j = MapInfo_Type_FromString(typestr, false); // try and get the real name of the game type
        if(j) { typestr = MapInfo_Type_ToText(j); } // only set it if we actually found it
 
        me.currentServerType = strzone(typestr);
index b2ae8c0..717fe52 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 #include "dialog_singleplayer.qh"
 
-#include <common/mapinfo.qh>
+#include <common/gamemodes/_mod.qh>
 #include "bigbutton.qh"
 #include "radiobutton.qh"
 #include "textlabel.qh"
index 2de6559..da495b9 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 #include "gametypelist.qh"
 
 #include "dialog_multiplayer_create.qh"
+#include <common/gamemodes/_mod.qh>
 #include <common/mapinfo.qh>
 
 entity makeXonoticGametypeList()
index c0a8c6b..ac993e6 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 #include "../menu.qh"
 #include <common/campaign_common.qh>
 #include <common/constants.qh>
-#include <common/mapinfo.qh>
+#include <common/gamemodes/_mod.qh>
 #include <common/util.qh>
 #include <common/command/_mod.qh>
 
index da407cb..b4e6df0 100644 (file)
@@ -13,6 +13,7 @@
 
 #include <common/constants.qh>
 #include <common/debug.qh>
+#include <common/gamemodes/_mod.qh>
 #include <common/mapobjects/trigger/jumppads.qh>
 #include <common/net_linked.qh>
 #include <common/physics/player.qh>
index 1a01868..784288a 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@ float Campaign_Invalid()
        string thismapname, wantedmapname;
        thismapname = GetMapname();
        wantedmapname = campaign_gametype[0];
-       if(MapInfo_CurrentGametype() != MapInfo_Type_FromString(wantedmapname))
+       if(MapInfo_CurrentGametype() != MapInfo_Type_FromString(wantedmapname, false))
                return CampaignBailout("wrong game type!");
        wantedmapname = campaign_mapname[0];
        if(wantedmapname != thismapname)
@@ -67,7 +67,7 @@ void CampaignPreInit()
 
        if(autocvar_sv_cheats)
        {
-               MapInfo_SwitchGameType(MapInfo_Type_FromString(campaign_gametype[0]));
+               MapInfo_SwitchGameType(MapInfo_Type_FromString(campaign_gametype[0], false));
                CampaignFile_Unload();
                CampaignBailout("JOLLY CHEATS AHAHAHAHAHAHAH))");
                return;
@@ -96,7 +96,7 @@ void CampaignPreInit()
        cvar_settemp("skill", ftos(baseskill));
        cvar_settemp("bot_number", ftos(campaign_bots[0]));
 
-       MapInfo_SwitchGameType(MapInfo_Type_FromString(campaign_gametype[0]));
+       MapInfo_SwitchGameType(MapInfo_Type_FromString(campaign_gametype[0], false));
 
        if(Campaign_Invalid())
                return;
index b768ccb..3e75b5b 100644 (file)
@@ -9,8 +9,8 @@
 #include "../race.qh"
 
 #include <common/constants.qh>
+#include <common/gamemodes/_mod.qh>
 #include <common/net_linked.qh>
-#include <common/mapinfo.qh>
 #include <common/util.qh>
 
 #include <common/monsters/_mod.qh>
index 62edb99..034bd6c 100644 (file)
@@ -723,7 +723,7 @@ void GameCommand_gametype(int request, int argc)
                        if (argv(1) != "")
                        {
                                string s = argv(1);
-                               Gametype t = MapInfo_Type_FromString(s), tsave = MapInfo_CurrentGametype();
+                               Gametype t = MapInfo_Type_FromString(s, false), tsave = MapInfo_CurrentGametype();
 
                                if (t)
                                {
index c405b8a..134956e 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@
 #include <server/miscfunctions.qh>
 #include <server/items.qh>
 #include <server/resources.qh>
+#include <common/gamemodes/_mod.qh>
 #include <common/t_items.qh>
 #include <common/gamemodes/gamemode/ctf/sv_ctf.qh>
 #include <common/mapobjects/triggers.qh>
index 9a8be98..29588f8 100644 (file)
@@ -27,6 +27,7 @@
 #include "../common/playerstats.qh"
 #include "../common/teams.qh"
 #include "../common/util.qh"
+#include <common/gamemodes/_mod.qh>
 #include <common/gamemodes/rules.qh>
 #include <common/weapons/_all.qh>
 #include "../lib/csqcmodel/sv_model.qh"
index f6a5355..88d531a 100644 (file)
@@ -23,6 +23,7 @@
 #include "../common/constants.qh"
 #include <common/net_linked.qh>
 #include "../common/deathtypes/all.qh"
+#include <common/gamemodes/_mod.qh>
 #include "../common/gamemodes/sv_rules.qh"
 #include "../common/mapinfo.qh"
 #include "../common/monsters/_mod.qh"
index 62acd99..090b239 100644 (file)
@@ -9,6 +9,8 @@
 #include "weapons/tracing.qh"
 #include "weapons/weaponsystem.qh"
 
+#include <common/gamemodes/_mod.qh>
+
 #include <common/state.qh>
 
 #include "../common/minigames/sv_minigames.qh"
index fe8748f..e427483 100644 (file)
@@ -47,10 +47,10 @@ entity mapvote_ent;
  */
 Gametype GameTypeVote_Type_FromString(string type_name)
 {
-       Gametype type = MapInfo_Type_FromString(type_name);
+       Gametype type = MapInfo_Type_FromString(type_name, false);
        if (type == NULL)
                type = MapInfo_Type_FromString(cvar_string(
-                       strcat("sv_vote_gametype_",type_name,"_type")));
+                       strcat("sv_vote_gametype_",type_name,"_type")), false);
        return type;
 }
 
@@ -58,11 +58,11 @@ int GameTypeVote_AvailabilityStatus(string type_name)
 {
        int flag = GTV_FORBIDDEN;
 
-       Gametype type = MapInfo_Type_FromString(type_name);
+       Gametype type = MapInfo_Type_FromString(type_name, false);
        if ( type == NULL )
        {
                type = MapInfo_Type_FromString(cvar_string(
-                       strcat("sv_vote_gametype_",type_name,"_type")));
+                       strcat("sv_vote_gametype_",type_name,"_type")), false);
                flag |= GTV_CUSTOM;
        }
 
index 32fdbba..43443a1 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@
 #include "command/getreplies.qh"
 #include "../common/deathtypes/all.qh"
 #include "../common/notifications/all.qh"
-#include "../common/mapinfo.qh"
+#include <common/gamemodes/_mod.qh>
 #include <common/gamemodes/rules.qh>
 #include <common/net_linked.qh>
 #include <common/state.qh>
index 0e270d3..3dc76af 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@
 #include "../common/constants.qh"
 #include <common/net_linked.qh>
 #include "../common/teams.qh"
-#include <common/mapinfo.qh>
+#include <common/gamemodes/_mod.qh>
 #include "../common/mapobjects/subs.qh"
 #include "../common/mapobjects/target/spawnpoint.qh"
 #include "../common/util.qh"