]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Disable screen blurring when low on health (the blood effect is enough of an obscurit...
authorMario <mario@smbclan.net>
Mon, 1 May 2017 15:57:34 +0000 (01:57 +1000)
committerMario <mario@smbclan.net>
Mon, 1 May 2017 15:57:34 +0000 (01:57 +1000)
_hud_common.cfg

index 63c3c8e5bb90c970fa232929912d972572b8bd7d..622e581d3b2e5b096a8d7354a350ad6ccec1265a 100644 (file)
@@ -142,7 +142,7 @@ set _hud_showbinds_reload 0 "set it to 1 to reload binds if you changed any. It
 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
 
 seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"
-seta hud_damage_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"
+seta hud_damage_blur 0 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"
 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"
 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"