]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Use spaces
authorMario <zacjardine@y7mail.com>
Thu, 13 Nov 2014 11:01:21 +0000 (22:01 +1100)
committerMario <zacjardine@y7mail.com>
Thu, 13 Nov 2014 11:01:21 +0000 (22:01 +1100)
qcsrc/common/stats.qh

index fe26eb95eb3af3e00f5763746003b13203eefe78..1c6bac73e0b0c08d07de1ab8cacffc76d37332be 100644 (file)
@@ -1,29 +1,29 @@
 // Full list of all stat constants, icnluded in a single location for easy reference
 // 255 is the current limit (MAX_CL_STATS - 1), engine will need to be modified if you wish to add more stats
 
-const float MAX_CL_STATS                               = 256;
-const float STAT_HEALTH                                = 0;
+const float MAX_CL_STATS                = 256;
+const float STAT_HEALTH                 = 0;
 // 1 empty?
-const float STAT_WEAPON                                = 2;
-const float STAT_AMMO                                  = 3;
-const float STAT_ARMOR                                 = 4;
-const float STAT_WEAPONFRAME                   = 5;
-const float STAT_SHELLS                                        = 6;
-const float STAT_NAILS                                 = 7;
-const float STAT_ROCKETS                               = 8;
-const float STAT_CELLS                                 = 9;
-const float STAT_ACTIVEWEAPON                  = 10;
-const float STAT_TOTALSECRETS                  = 11;
-const float STAT_TOTALMONSTERS                 = 12;
-const float STAT_SECRETS                               = 13;
-const float STAT_MONSTERS                              = 14;
-const float STAT_ITEMS                                 = 15;
-const float STAT_VIEWHEIGHT                            = 16;
+const float STAT_WEAPON                 = 2;
+const float STAT_AMMO                   = 3;
+const float STAT_ARMOR                  = 4;
+const float STAT_WEAPONFRAME            = 5;
+const float STAT_SHELLS                 = 6;
+const float STAT_NAILS                  = 7;
+const float STAT_ROCKETS                = 8;
+const float STAT_CELLS                  = 9;
+const float STAT_ACTIVEWEAPON           = 10;
+const float STAT_TOTALSECRETS           = 11;
+const float STAT_TOTALMONSTERS          = 12;
+const float STAT_SECRETS                = 13;
+const float STAT_MONSTERS               = 14;
+const float STAT_ITEMS                  = 15;
+const float STAT_VIEWHEIGHT             = 16;
 // 17 empty?
 // 18 empty?
 // 19 empty?
 // 20 empty?
-const float STAT_VIEWZOOM                              = 21;
+const float STAT_VIEWZOOM               = 21;
 // 22 empty?
 // 23 empty?
 // 24 empty?
@@ -34,52 +34,52 @@ const float STAT_VIEWZOOM                           = 21;
 // 29 empty?
 // 30 empty?
 // 31 empty?
-const float STAT_KH_KEYS                               = 32;
-const float STAT_CTF_STATE                             = 33;
+const float STAT_KH_KEYS                = 32;
+const float STAT_CTF_STATE              = 33;
 // 34 empty?
-const float STAT_WEAPONS                               = 35;
-const float STAT_SWITCHWEAPON                  = 36;
-const float STAT_GAMESTARTTIME                         = 37;
-const float STAT_STRENGTH_FINISHED             = 38;
-const float STAT_INVINCIBLE_FINISHED   = 39;
+const float STAT_WEAPONS                = 35;
+const float STAT_SWITCHWEAPON           = 36;
+const float STAT_GAMESTARTTIME          = 37;
+const float STAT_STRENGTH_FINISHED      = 38;
+const float STAT_INVINCIBLE_FINISHED    = 39;
 // 40 empty?
 // 41 empty?
-const float STAT_PRESSED_KEYS                  = 42;
-const float STAT_ALLOW_OLDNEXBEAM              = 43; // this stat could later contain some other bits of info, like, more server-side particle config
-const float STAT_FUEL                                  = 44;
-const float STAT_NB_METERSTART                         = 45;
-const float STAT_SHOTORG                               = 46; // compressShotOrigin
-const float STAT_LEADLIMIT                             = 47;
-const float STAT_WEAPON_CLIPLOAD               = 48;
-const float STAT_WEAPON_CLIPSIZE               = 49;
-const float STAT_NEX_CHARGE                    = 50;
-const float STAT_LAST_PICKUP                   = 51;
-const float STAT_HUD                                   = 52;
-const float STAT_NEX_CHARGEPOOL                = 53;
-const float STAT_HIT_TIME                              = 54;
-const float STAT_TYPEHIT_TIME                  = 55;
-const float STAT_LAYED_MINES                   = 56;
-const float STAT_HAGAR_LOAD                    = 57;
-const float STAT_SWITCHINGWEAPON               = 58;
-const float STAT_SUPERWEAPONS_FINISHED = 59;
-const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH    = 60;
-const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD    = 61;
-const float STAT_VEHICLESTAT_ENERGY    = 62;
-const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO1             = 63;
-const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD1   = 64;
-const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO2             = 65;
-const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2   = 66;
-const float STAT_VEHICLESTAT_W2MODE    = 67;
+const float STAT_PRESSED_KEYS           = 42;
+const float STAT_ALLOW_OLDNEXBEAM       = 43; // this stat could later contain some other bits of info, like, more server-side particle config
+const float STAT_FUEL                   = 44;
+const float STAT_NB_METERSTART          = 45;
+const float STAT_SHOTORG                = 46; // compressShotOrigin
+const float STAT_LEADLIMIT              = 47;
+const float STAT_WEAPON_CLIPLOAD        = 48;
+const float STAT_WEAPON_CLIPSIZE        = 49;
+const float STAT_NEX_CHARGE             = 50;
+const float STAT_LAST_PICKUP            = 51;
+const float STAT_HUD                    = 52;
+const float STAT_NEX_CHARGEPOOL         = 53;
+const float STAT_HIT_TIME               = 54;
+const float STAT_TYPEHIT_TIME           = 55;
+const float STAT_LAYED_MINES            = 56;
+const float STAT_HAGAR_LOAD             = 57;
+const float STAT_SWITCHINGWEAPON        = 58;
+const float STAT_SUPERWEAPONS_FINISHED  = 59;
+const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH     = 60;
+const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD     = 61;
+const float STAT_VEHICLESTAT_ENERGY     = 62;
+const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO1      = 63;
+const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD1    = 64;
+const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO2      = 65;
+const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2    = 66;
+const float STAT_VEHICLESTAT_W2MODE     = 67;
 // 68 empty?
 // 69 empty?
-const float STAT_SECRETS_TOTAL                         = 70;
-const float STAT_SECRETS_FOUND                         = 71;
-const float STAT_RESPAWN_TIME                  = 72;
-const float STAT_ROUNDSTARTTIME                = 73;
-const float STAT_WEAPONS2                              = 74;
-const float STAT_WEAPONS3                              = 75;
-const float STAT_MONSTERS_TOTAL                = 76;
-const float STAT_MONSTERS_KILLED               = 77;
+const float STAT_SECRETS_TOTAL          = 70;
+const float STAT_SECRETS_FOUND          = 71;
+const float STAT_RESPAWN_TIME           = 72;
+const float STAT_ROUNDSTARTTIME         = 73;
+const float STAT_WEAPONS2               = 74;
+const float STAT_WEAPONS3               = 75;
+const float STAT_MONSTERS_TOTAL         = 76;
+const float STAT_MONSTERS_KILLED        = 77;
 // 78 empty?
 // 79 empty?
 // 80 empty?
@@ -103,36 +103,36 @@ const float STAT_MONSTERS_KILLED          = 77;
 // IDs 100 to 104 reserved for gamemodes
 
 // freeze tag, clan arena, jailbreak
-const float STAT_REDALIVE                              = 100;
-const float STAT_BLUEALIVE                             = 101;
-const float STAT_YELLOWALIVE                   = 102;
-const float STAT_PINKALIVE                             = 103;
+const float STAT_REDALIVE               = 100;
+const float STAT_BLUEALIVE              = 101;
+const float STAT_YELLOWALIVE            = 102;
+const float STAT_PINKALIVE              = 103;
 
 // domination
-const float STAT_DOM_TOTAL_PPS                         = 100;
-const float STAT_DOM_PPS_RED                   = 101;
-const float STAT_DOM_PPS_BLUE                  = 102;
-const float STAT_DOM_PPS_YELLOW                = 103;
-const float STAT_DOM_PPS_PINK                  = 104;
+const float STAT_DOM_TOTAL_PPS          = 100;
+const float STAT_DOM_PPS_RED            = 101;
+const float STAT_DOM_PPS_BLUE           = 102;
+const float STAT_DOM_PPS_YELLOW         = 103;
+const float STAT_DOM_PPS_PINK           = 104;
 
 // vip
-const float STAT_VIP                                   = 100;
-const float STAT_VIP_RED                               = 101;
-const float STAT_VIP_BLUE                              = 102;
-const float STAT_VIP_YELLOW                    = 103;
-const float STAT_VIP_PINK                              = 104;
+const float STAT_VIP                    = 100;
+const float STAT_VIP_RED                = 101;
+const float STAT_VIP_BLUE               = 102;
+const float STAT_VIP_YELLOW             = 103;
+const float STAT_VIP_PINK               = 104;
 
 // key hunt
-const float STAT_KH_REDKEY_TEAM                = 100;
-const float STAT_KH_BLUEKEY_TEAM               = 101;
-const float STAT_KH_YELLOWKEY_TEAM             = 102;
-const float STAT_KH_PINKKEY_TEAM               = 103;
+const float STAT_KH_REDKEY_TEAM         = 100;
+const float STAT_KH_BLUEKEY_TEAM        = 101;
+const float STAT_KH_YELLOWKEY_TEAM      = 102;
+const float STAT_KH_PINKKEY_TEAM        = 103;
 
 /* Gamemode-specific stats end here */
 
 
-const float STAT_FROZEN                                        = 105;
-const float STAT_REVIVE_PROGRESS               = 106;
+const float STAT_FROZEN                 = 105;
+const float STAT_REVIVE_PROGRESS        = 106;
 // 107 empty?
 // 108 empty?
 // 109 empty?
@@ -247,39 +247,39 @@ const float STAT_REVIVE_PROGRESS          = 106;
 // 217 empty?
 // 218 empty?
 // 219 empty?
-const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW_STRETCHFACTOR    = 220;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_PENALTY                   = 221;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW                  = 222;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW                            = 223;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER                             = 224;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW_STRETCHFACTOR     = 220;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_PENALTY            = 221;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW           = 222;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW             = 223;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER              = 224;
 const float STAT_MOVEFLAGS                              = 225;
-const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL  = 226;
-const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL                            = 227;
-const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TOPSPEED                 = 228;
-const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TURNACCEL                        = 229;
-const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_BACKTOSIDERATIO  = 230;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSTOPACCELERATE                            = 231;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCELERATE                  = 232;
-const float STAT_MOVEVARS_MAXAIRSTRAFESPEED                            = 233;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL                                   = 234;
-const float STAT_FRAGLIMIT                                                             = 235;
-const float STAT_TIMELIMIT                                                             = 236;
-const float STAT_MOVEVARS_WALLFRICTION                                 = 237;
-const float STAT_MOVEVARS_FRICTION                                             = 238;
-const float STAT_MOVEVARS_WATERFRICTION                                        = 239;
-const float STAT_MOVEVARS_TICRATE                                              = 240;
-const float STAT_MOVEVARS_TIMESCALE                                            = 241;
-const float STAT_MOVEVARS_GRAVITY                                              = 242;
-const float STAT_MOVEVARS_STOPSPEED                                            = 243;
-const float STAT_MOVEVARS_MAXSPEED                                             = 244;
-const float STAT_MOVEVARS_SPECTATORMAXSPEED                            = 245;
-const float STAT_MOVEVARS_ACCELERATE                                   = 246;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRACCELERATE                                        = 247;
-const float STAT_MOVEVARS_WATERACCELERATE                              = 248;
-const float STAT_MOVEVARS_ENTGRAVITY                                   = 249;
-const float STAT_MOVEVARS_JUMPVELOCITY                                 = 250;
-const float STAT_MOVEVARS_EDGEFRICTION                                 = 251;
-const float STAT_MOVEVARS_MAXAIRSPEED                                  = 252;
-const float STAT_MOVEVARS_STEPHEIGHT                                   = 253;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW                                  = 254;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION   = 255;
+const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL   = 226;
+const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL             = 227;
+const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TOPSPEED          = 228;
+const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TURNACCEL         = 229;
+const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_BACKTOSIDERATIO   = 230;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRSTOPACCELERATE             = 231;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCELERATE           = 232;
+const float STAT_MOVEVARS_MAXAIRSTRAFESPEED             = 233;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL                    = 234;
+const float STAT_FRAGLIMIT                              = 235;
+const float STAT_TIMELIMIT                              = 236;
+const float STAT_MOVEVARS_WALLFRICTION                  = 237;
+const float STAT_MOVEVARS_FRICTION                      = 238;
+const float STAT_MOVEVARS_WATERFRICTION                 = 239;
+const float STAT_MOVEVARS_TICRATE                       = 240;
+const float STAT_MOVEVARS_TIMESCALE                     = 241;
+const float STAT_MOVEVARS_GRAVITY                       = 242;
+const float STAT_MOVEVARS_STOPSPEED                     = 243;
+const float STAT_MOVEVARS_MAXSPEED                      = 244;
+const float STAT_MOVEVARS_SPECTATORMAXSPEED             = 245;
+const float STAT_MOVEVARS_ACCELERATE                    = 246;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRACCELERATE                 = 247;
+const float STAT_MOVEVARS_WATERACCELERATE               = 248;
+const float STAT_MOVEVARS_ENTGRAVITY                    = 249;
+const float STAT_MOVEVARS_JUMPVELOCITY                  = 250;
+const float STAT_MOVEVARS_EDGEFRICTION                  = 251;
+const float STAT_MOVEVARS_MAXAIRSPEED                   = 252;
+const float STAT_MOVEVARS_STEPHEIGHT                    = 253;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW                   = 254;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION    = 255;