Merge remote branch 'origin/master' into samual/balanceSamual
authorsamual <samual@samual-desktop.(none)>
Thu, 20 May 2010 07:58:12 +0000 (03:58 -0400)
committersamual <samual@samual-desktop.(none)>
Thu, 20 May 2010 07:58:12 +0000 (03:58 -0400)
Conflicts:
balanceSamual.cfg

13 files changed:
balance.cfg
balance25.cfg
balanceSamual.cfg
balanceXPM.cfg
default.cfg
default25.cfg [deleted file]
default26.cfg [deleted file]
defaultXPM.cfg [new file with mode: 0644]
defaultXonotic.cfg
models/player/umbra.iqm
models/player/umbra.iqm.framegroups
models/weapons/h_rl.iqm
models/weapons/v_rl.md3

index b7750d4d7b06fcd82d95ca562776a9d5920f1cea..cdb817080923749d7b041d6c4553fcd315cfbd1e 100644 (file)
@@ -1,29 +1,3 @@
-// {{{ weapon replacement
-// NOTE: this only replaces weapons on the map
-// use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
-// example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
-// set the cvars to "0" to totally disable a weapon
-set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun"
-set g_weaponreplace_laser ""
-set g_weaponreplace_shotgun ""
-set g_weaponreplace_uzi ""
-set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
-set g_weaponreplace_electro ""
-set g_weaponreplace_crylink ""
-set g_weaponreplace_nex ""
-set g_weaponreplace_hagar ""
-set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
-set g_weaponreplace_porto ""
-set g_weaponreplace_minstanex ""
-set g_weaponreplace_hook ""
-set g_weaponreplace_hlac ""
-set g_weaponreplace_campingrifle ""
-set g_weaponreplace_tuba ""
-set g_weaponreplace_fireball ""
-set g_weaponreplace_seeker ""
-set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility)"
-// }}}
-
 // {{{ starting gear
 set g_start_weapon_laser -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_shotgun -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
@@ -37,11 +11,11 @@ set g_start_weapon_rocketlauncher -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always p
 set g_start_weapon_minstanex -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_porto -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_hook -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
-set g_start_weapon_hlac 0 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
+set g_start_weapon_hlac -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_campingrifle -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_tuba -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
-set g_start_weapon_fireball 0 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
-set g_start_weapon_seeker 0 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
+set g_start_weapon_fireball -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
+set g_start_weapon_seeker -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_balance_health_start 100
 set g_balance_armor_start 0
 set g_start_ammo_shells 45
index 2f4ca97bcfa62f87fbcfecf71483e7963f8f6087..7c1fa180c12c0bd435865f01f0ab38d9b93bb308 100644 (file)
@@ -1,29 +1,3 @@
-// {{{ weapon replacement
-// NOTE: this only replaces weapons on the map
-// use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
-// example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
-// set the cvars to "0" to totally disable a weapon
-set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun"
-set g_weaponreplace_laser ""
-set g_weaponreplace_shotgun ""
-set g_weaponreplace_uzi ""
-set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
-set g_weaponreplace_electro ""
-set g_weaponreplace_crylink ""
-set g_weaponreplace_nex ""
-set g_weaponreplace_hagar ""
-set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
-set g_weaponreplace_porto ""
-set g_weaponreplace_minstanex ""
-set g_weaponreplace_hook ""
-set g_weaponreplace_hlac ""
-set g_weaponreplace_campingrifle ""
-set g_weaponreplace_tuba ""
-set g_weaponreplace_fireball ""
-set g_weaponreplace_seeker ""
-set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility)"
-// }}}
-
 // {{{ starting gear
 set g_start_weapon_laser -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_shotgun -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
index d5c9d6bfe72b4d582cd37781290dbefce55458de..a8cd085705bdd53fb07bc49ce263160a638fbe6a 100644 (file)
@@ -1,29 +1,3 @@
-// {{{ weapon replacement
-// NOTE: this only replaces weapons on the map
-// use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
-// example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
-// set the cvars to "0" to totally disable a weapon
-set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun"
-set g_weaponreplace_laser ""
-set g_weaponreplace_shotgun ""
-set g_weaponreplace_uzi ""
-set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
-set g_weaponreplace_electro ""
-set g_weaponreplace_crylink ""
-set g_weaponreplace_nex ""
-set g_weaponreplace_hagar ""
-set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
-set g_weaponreplace_porto ""
-set g_weaponreplace_minstanex ""
-set g_weaponreplace_hook ""
-set g_weaponreplace_hlac "" // I don't particularly like this weapon.
-set g_weaponreplace_campingrifle ""
-set g_weaponreplace_tuba ""
-set g_weaponreplace_fireball "" // Don't kill me div0, just for now until I figure out a good balance for it.
-set g_weaponreplace_seeker ""
-set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility)"
-// }}}
-
 // {{{ starting gear
 set g_start_weapon_laser -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_shotgun -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
index f3b12059be0bc3a4ccd9333ee7aea8bf3d924ef7..e47e1a8858ebb745c9b049246fa440c0703e9071 100644 (file)
@@ -1,28 +1,3 @@
-// {{{ weapon replacement
-// NOTE: this only replaces weapons on the map
-// use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
-// example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
-// set the cvars to "0" to totally disable a weapon
-set g_weaponreplace_laser ""
-set g_weaponreplace_shotgun "uzi"
-set g_weaponreplace_uzi "shotgun"
-set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
-set g_weaponreplace_electro ""
-set g_weaponreplace_crylink ""
-set g_weaponreplace_nex ""
-set g_weaponreplace_hagar ""
-set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
-set g_weaponreplace_porto ""
-set g_weaponreplace_minstanex ""
-set g_weaponreplace_hook 0
-set g_weaponreplace_hlac 0
-set g_weaponreplace_campingrifle 0
-set g_weaponreplace_tuba ""
-set g_weaponreplace_fireball 0
-set g_weaponreplace_seeker 0
-set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0
-// }}}
-
 // {{{ starting gear
 set g_start_weapon_laser -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_shotgun -2 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
index 8cf217ce4fc7b26b84e88912e239cf97d3ca2d0a..86b48082742510298643d3039145c27b34156815 100644 (file)
@@ -1,4 +1 @@
 exec defaultXonotic.cfg
-
-// we're not xonotic 2.6 yet
-//exec default25.cfg
diff --git a/default25.cfg b/default25.cfg
deleted file mode 100644 (file)
index 8d380fd..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,5 +0,0 @@
-cl_netfps 20
-sys_ticrate 0.05
-sv_gameplayfix_delayprojectiles 1
-exec physics25.cfg
-exec balance25.cfg
diff --git a/default26.cfg b/default26.cfg
deleted file mode 100644 (file)
index 260c96d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,5 +0,0 @@
-cl_netfps 60
-sys_ticrate 0.0166667
-sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
-exec physics26.cfg
-exec balance.cfg
diff --git a/defaultXPM.cfg b/defaultXPM.cfg
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f480e22
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,23 @@
+exec defaultXonotic.cfg
+
+set g_weaponreplace_laser ""
+set g_weaponreplace_shotgun "uzi"
+set g_weaponreplace_uzi "shotgun"
+set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
+set g_weaponreplace_electro ""
+set g_weaponreplace_crylink ""
+set g_weaponreplace_nex ""
+set g_weaponreplace_hagar ""
+set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
+set g_weaponreplace_porto ""
+set g_weaponreplace_minstanex ""
+set g_weaponreplace_hook 0
+set g_weaponreplace_hlac 0
+set g_weaponreplace_campingrifle 0
+set g_weaponreplace_tuba ""
+set g_weaponreplace_fireball 0
+set g_weaponreplace_seeker 0
+set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0
+
+exec physicsXPM.cfg
+exec balanceXPM.cfg
index 2c579ac49f137621eb316fe6e94c3d4db8ccd2ad..764782ed75d81cd6f50e505f4f75f6c5076c28cd 100644 (file)
@@ -1821,3 +1821,26 @@ volume 1
 
 // sucks less than the old one
 cl_decals_newsystem 1
+
+// NOTE: this only replaces weapons on the map
+// use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
+// example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
+// set the cvars to "0" to totally disable a weapon
+set g_weaponreplace_laser ""
+set g_weaponreplace_shotgun ""
+set g_weaponreplace_uzi ""
+set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
+set g_weaponreplace_electro ""
+set g_weaponreplace_crylink ""
+set g_weaponreplace_nex ""
+set g_weaponreplace_hagar ""
+set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
+set g_weaponreplace_porto ""
+set g_weaponreplace_minstanex ""
+set g_weaponreplace_hook ""
+set g_weaponreplace_hlac ""
+set g_weaponreplace_campingrifle ""
+set g_weaponreplace_tuba ""
+set g_weaponreplace_fireball ""
+set g_weaponreplace_seeker ""
+set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
index 335a470f46f4b3b00af743448a7220f75bc14946..0bcbc9d859746dd3a0753289d6246b6f62db470e 100644 (file)
Binary files a/models/player/umbra.iqm and b/models/player/umbra.iqm differ
index dc908e6b383a555945d62810e8ba9c63c0898489..b98d0b9818be941fbe715c5114f0b70cbd23e273 100644 (file)
@@ -1,23 +1,23 @@
-0 36 15.000000 0 // dieone
-36 20 15.000000 0 // dietwo
-56 15 15.000000 1 // draw
-71 10 15.000000 1 // duck
-81 11 15.000000 1 // duckwalk
-92 16 15.000000 0 // duckjump
-108 15 5.000000 1 // duckidle
-123 16 5.000000 1 // idle
-139 16 15.000000 0 // jump
-155 15 15.000000 0 // painone
-170 17 15.000000 0 // paintwo
-187 3 15.000000 1 // shoot
-190 35 15.000000 1 // taunt
-225 12 20.000000 1 // run
-237 12 20.000000 1 // runbackwards
-249 12 20.000000 1 // strafeleft
-261 12 20.000000 1 // straferight
-273 2 15.000000 0 // deadone
-275 2 15.000000 0 // deadtwo
-277 12 20.000000 1 // forwardright
-289 12 20.000000 1 // forwardleft
-301 12 20.000000 1 // backright
-313 12 20.000000 1 // backleft
+0 36 20.000000 0 // dieone
+36 27 20.000000 0 // dietwo
+63 15 15.000000 1 // draw
+78 20 15.000000 1 // duck
+98 11 15.000000 1 // duckwalk
+109 16 15.000000 0 // duckjump
+125 15 5.000000 1 // duckidle
+140 16 5.000000 1 // idle
+156 16 15.000000 0 // jump
+172 15 15.000000 0 // painone
+187 17 15.000000 0 // paintwo
+204 5 15.000000 1 // shoot
+209 21 15.000000 1 // taunt
+230 21 40.000000 1 // run
+251 21 40.000000 1 // runbackwards
+272 21 40.000000 1 // strafeleft
+293 21 40.000000 1 // straferight
+314 2 15.000000 0 // deadone
+316 2 15.000000 0 // deadtwo
+318 21 40.000000 1 // forwardright
+339 21 40.000000 1 // forwardleft
+360 21 40.000000 1 // backright
+381 21 40.000000 1 // backleft
index d10b1db53923febe0107be768a654304a6c94bbc..21b722554918c345f0c04e1597d2806da53fb607 100644 (file)
Binary files a/models/weapons/h_rl.iqm and b/models/weapons/h_rl.iqm differ
index 2506269e838e9936ae1eb3e2062837085b49c5b3..022b52de7a908a7ace020a7837dfd537ad99e38d 100644 (file)
Binary files a/models/weapons/v_rl.md3 and b/models/weapons/v_rl.md3 differ