update the first-run dialog using a better text
authorRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Tue, 18 Jan 2011 16:49:47 +0000 (17:49 +0100)
committerRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Tue, 18 Jan 2011 16:49:47 +0000 (17:49 +0100)
qcsrc/menu/xonotic/dialog_firstrun.c

index 55985e0b1676c2ffb07b5a88eb98072aabcd5568..6ad9351b1ccd34d4364780635922a0dc6e84ebe7 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@ CLASS(XonoticFirstRunDialog) EXTENDS(XonoticRootDialog)
        ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, title, string, _("Welcome"))
        ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_FIRSTRUN)
        ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, intendedWidth, float, 0.6)
-       ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, rows, float, 15)
+       ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, rows, float, 16)
        ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, columns, float, 3)
        ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, name, string, "FirstRun")
        ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, playerNameLabel, entity, NULL)
@@ -29,9 +29,10 @@ void XonoticFirstRunDialog_fill(entity me)
        entity e;
        entity label, box;
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 2, 3, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Please answer a few initial questions to enhance the game experience.")));
+               me.TD(me, 3, 3, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Welcome to Xonotic, please select your language preference and enter your player name to get started.  You can change these options later through the menu system.")));
                e.allowWrap = 1;
        me.TR(me);
+       me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Text language:")));
        me.TR(me);