Merge branch 'master' into Mario/ctf_updates
authorMario <zacjardine@y7mail.com>
Thu, 27 Nov 2014 02:00:34 +0000 (13:00 +1100)
committerMario <zacjardine@y7mail.com>
Thu, 27 Nov 2014 02:00:34 +0000 (13:00 +1100)
Conflicts:
qcsrc/common/constants.qh

1  2 
gamemodes.cfg
qcsrc/client/hud.qc
qcsrc/client/progs.src
qcsrc/client/waypointsprites.qc
qcsrc/common/notifications.qh
qcsrc/common/stats.qh
qcsrc/server/autocvars.qh
qcsrc/server/mutators/gamemode_ctf.qc

diff --cc gamemodes.cfg
Simple merge
Simple merge
Simple merge
Simple merge
Simple merge
index 0000000,793582e..68a4faf
mode 000000,100644..100644
--- /dev/null
@@@ -1,0 -1,290 +1,290 @@@
 -// 84 empty?
+ // Full list of all stat constants, icnluded in a single location for easy reference
+ // 255 is the current limit (MAX_CL_STATS - 1), engine will need to be modified if you wish to add more stats
+ const float MAX_CL_STATS                = 256;
+ const float STAT_HEALTH                 = 0;
+ // 1 empty?
+ const float STAT_WEAPON                 = 2;
+ const float STAT_AMMO                   = 3;
+ const float STAT_ARMOR                  = 4;
+ const float STAT_WEAPONFRAME            = 5;
+ const float STAT_SHELLS                 = 6;
+ const float STAT_NAILS                  = 7;
+ const float STAT_ROCKETS                = 8;
+ const float STAT_CELLS                  = 9;
+ const float STAT_ACTIVEWEAPON           = 10;
+ const float STAT_TOTALSECRETS           = 11;
+ const float STAT_TOTALMONSTERS          = 12;
+ const float STAT_SECRETS                = 13;
+ const float STAT_MONSTERS               = 14;
+ const float STAT_ITEMS                  = 15;
+ const float STAT_VIEWHEIGHT             = 16;
+ // 17 empty?
+ // 18 empty?
+ // 19 empty?
+ // 20 empty?
+ const float STAT_VIEWZOOM               = 21;
+ // 22 empty?
+ // 23 empty?
+ // 24 empty?
+ // 25 empty?
+ // 26 empty?
+ // 27 empty?
+ // 28 empty?
+ // 29 empty?
+ // 30 empty?
+ // 31 empty?
+ const float STAT_KH_KEYS                = 32;
+ const float STAT_CTF_STATE              = 33;
+ // 34 empty?
+ const float STAT_WEAPONS                = 35;
+ const float STAT_SWITCHWEAPON           = 36;
+ const float STAT_GAMESTARTTIME          = 37;
+ const float STAT_STRENGTH_FINISHED      = 38;
+ const float STAT_INVINCIBLE_FINISHED    = 39;
+ // 40 empty?
+ // 41 empty?
+ const float STAT_PRESSED_KEYS           = 42;
+ const float STAT_ALLOW_OLDNEXBEAM       = 43; // this stat could later contain some other bits of info, like, more server-side particle config
+ const float STAT_FUEL                   = 44;
+ const float STAT_NB_METERSTART          = 45;
+ const float STAT_SHOTORG                = 46; // compressShotOrigin
+ const float STAT_LEADLIMIT              = 47;
+ const float STAT_WEAPON_CLIPLOAD        = 48;
+ const float STAT_WEAPON_CLIPSIZE        = 49;
+ const float STAT_NEX_CHARGE             = 50;
+ const float STAT_LAST_PICKUP            = 51;
+ const float STAT_HUD                    = 52;
+ const float STAT_NEX_CHARGEPOOL         = 53;
+ const float STAT_HIT_TIME               = 54;
+ const float STAT_TYPEHIT_TIME           = 55;
+ const float STAT_LAYED_MINES            = 56;
+ const float STAT_HAGAR_LOAD             = 57;
+ const float STAT_SWITCHINGWEAPON        = 58;
+ const float STAT_SUPERWEAPONS_FINISHED  = 59;
+ const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH     = 60;
+ const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD     = 61;
+ const float STAT_VEHICLESTAT_ENERGY     = 62;
+ const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO1      = 63;
+ const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD1    = 64;
+ const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO2      = 65;
+ const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2    = 66;
+ const float STAT_VEHICLESTAT_W2MODE     = 67;
+ // 68 empty?
+ const float STAT_NADE_TIMER             = 69;
+ const float STAT_SECRETS_TOTAL          = 70;
+ const float STAT_SECRETS_FOUND          = 71;
+ const float STAT_RESPAWN_TIME           = 72;
+ const float STAT_ROUNDSTARTTIME         = 73;
+ const float STAT_WEAPONS2               = 74;
+ const float STAT_WEAPONS3               = 75;
+ const float STAT_MONSTERS_TOTAL         = 76;
+ const float STAT_MONSTERS_KILLED        = 77;
+ const float STAT_BUFFS                  = 78;
+ const float STAT_NADE_BONUS             = 79;
+ const float STAT_NADE_BONUS_TYPE        = 80;
+ const float STAT_NADE_BONUS_SCORE       = 81;
+ const float STAT_HEALING_ORB            = 82;
+ const float STAT_HEALING_ORB_ALPHA      = 83;
++const float STAT_CTF_FLAGSTATUS                       = 84;
+ // 85 empty?
+ // 86 empty?
+ // 87 empty?
+ // 88 empty?
+ // 89 empty?
+ // 90 empty?
+ // 91 empty?
+ // 92 empty?
+ // 93 empty?
+ // 94 empty?
+ // 95 empty?
+ // 96 empty?
+ // 97 empty?
+ // 98 empty?
+ // 99 empty?
+ /* The following stats change depending on the gamemode, so can share the same ID */
+ // IDs 100 to 104 reserved for gamemodes
+ // freeze tag, clan arena, jailbreak
+ const float STAT_REDALIVE               = 100;
+ const float STAT_BLUEALIVE              = 101;
+ const float STAT_YELLOWALIVE            = 102;
+ const float STAT_PINKALIVE              = 103;
+ // domination
+ const float STAT_DOM_TOTAL_PPS          = 100;
+ const float STAT_DOM_PPS_RED            = 101;
+ const float STAT_DOM_PPS_BLUE           = 102;
+ const float STAT_DOM_PPS_YELLOW         = 103;
+ const float STAT_DOM_PPS_PINK           = 104;
+ // vip
+ const float STAT_VIP                    = 100;
+ const float STAT_VIP_RED                = 101;
+ const float STAT_VIP_BLUE               = 102;
+ const float STAT_VIP_YELLOW             = 103;
+ const float STAT_VIP_PINK               = 104;
+ // key hunt
+ const float STAT_KH_REDKEY_TEAM         = 100;
+ const float STAT_KH_BLUEKEY_TEAM        = 101;
+ const float STAT_KH_YELLOWKEY_TEAM      = 102;
+ const float STAT_KH_PINKKEY_TEAM        = 103;
+ /* Gamemode-specific stats end here */
+ const float STAT_FROZEN                 = 105;
+ const float STAT_REVIVE_PROGRESS        = 106;
+ // 107 empty?
+ // 108 empty?
+ // 109 empty?
+ // 110 empty?
+ // 111 empty?
+ // 112 empty?
+ // 113 empty?
+ // 114 empty?
+ // 115 empty?
+ // 116 empty?
+ // 117 empty?
+ // 118 empty?
+ // 119 empty?
+ // 120 empty?
+ // 121 empty?
+ // 122 empty?
+ // 123 empty?
+ // 124 empty?
+ // 125 empty?
+ // 126 empty?
+ // 127 empty?
+ // 128 empty?
+ // 129 empty?
+ // 130 empty?
+ // 131 empty?
+ // 132 empty?
+ // 133 empty?
+ // 134 empty?
+ // 135 empty?
+ // 136 empty?
+ // 137 empty?
+ // 138 empty?
+ // 139 empty?
+ // 140 empty?
+ // 141 empty?
+ // 142 empty?
+ // 143 empty?
+ // 144 empty?
+ // 145 empty?
+ // 146 empty?
+ // 147 empty?
+ // 148 empty?
+ // 149 empty?
+ // 150 empty?
+ // 151 empty?
+ // 152 empty?
+ // 153 empty?
+ // 154 empty?
+ // 155 empty?
+ // 156 empty?
+ // 157 empty?
+ // 158 empty?
+ // 159 empty?
+ // 160 empty?
+ // 161 empty?
+ // 162 empty?
+ // 162 empty?
+ // 163 empty?
+ // 164 empty?
+ // 165 empty?
+ // 166 empty?
+ // 167 empty?
+ // 168 empty?
+ // 169 empty?
+ // 170 empty?
+ // 171 empty?
+ // 172 empty?
+ // 173 empty?
+ // 174 empty?
+ // 175 empty?
+ // 176 empty?
+ // 177 empty?
+ // 178 empty?
+ // 179 empty?
+ // 180 empty?
+ // 181 empty?
+ // 182 empty?
+ // 183 empty?
+ // 184 empty?
+ // 185 empty?
+ // 186 empty?
+ // 187 empty?
+ // 188 empty?
+ // 189 empty?
+ // 190 empty?
+ // 191 empty?
+ // 192 empty?
+ // 193 empty?
+ // 194 empty?
+ // 195 empty?
+ // 196 empty?
+ // 197 empty?
+ // 198 empty?
+ // 199 empty?
+ // 200 empty?
+ // 201 empty?
+ // 202 empty?
+ // 203 empty?
+ // 204 empty?
+ // 205 empty?
+ // 206 empty?
+ // 207 empty?
+ // 208 empty?
+ // 209 empty?
+ // 210 empty?
+ // 211 empty?
+ // 212 empty?
+ // 213 empty?
+ // 214 empty?
+ // 215 empty?
+ // 216 empty?
+ // 217 empty?
+ // 218 empty?
+ // 219 empty?
+ const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW_STRETCHFACTOR     = 220;
+ const float STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_PENALTY            = 221;
+ const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW           = 222;
+ const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW             = 223;
+ const float STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER              = 224;
+ const float STAT_MOVEFLAGS                              = 225;
+ const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL   = 226;
+ const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL             = 227;
+ const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TOPSPEED          = 228;
+ const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TURNACCEL         = 229;
+ const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_BACKTOSIDERATIO   = 230;
+ const float STAT_MOVEVARS_AIRSTOPACCELERATE             = 231;
+ const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCELERATE           = 232;
+ const float STAT_MOVEVARS_MAXAIRSTRAFESPEED             = 233;
+ const float STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL                    = 234;
+ const float STAT_FRAGLIMIT                              = 235;
+ const float STAT_TIMELIMIT                              = 236;
+ const float STAT_MOVEVARS_WALLFRICTION                  = 237;
+ const float STAT_MOVEVARS_FRICTION                      = 238;
+ const float STAT_MOVEVARS_WATERFRICTION                 = 239;
+ const float STAT_MOVEVARS_TICRATE                       = 240;
+ const float STAT_MOVEVARS_TIMESCALE                     = 241;
+ const float STAT_MOVEVARS_GRAVITY                       = 242;
+ const float STAT_MOVEVARS_STOPSPEED                     = 243;
+ const float STAT_MOVEVARS_MAXSPEED                      = 244;
+ const float STAT_MOVEVARS_SPECTATORMAXSPEED             = 245;
+ const float STAT_MOVEVARS_ACCELERATE                    = 246;
+ const float STAT_MOVEVARS_AIRACCELERATE                 = 247;
+ const float STAT_MOVEVARS_WATERACCELERATE               = 248;
+ const float STAT_MOVEVARS_ENTGRAVITY                    = 249;
+ const float STAT_MOVEVARS_JUMPVELOCITY                  = 250;
+ const float STAT_MOVEVARS_EDGEFRICTION                  = 251;
+ const float STAT_MOVEVARS_MAXAIRSPEED                   = 252;
+ const float STAT_MOVEVARS_STEPHEIGHT                    = 253;
+ const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW                   = 254;
+ const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION    = 255;
Simple merge
@@@ -420,31 -384,16 +420,33 @@@ void ctf_Handle_Capture(entity flag, en
  {
        entity enemy_flag = ((capturetype == CAPTURE_NORMAL) ? toucher.flagcarried : toucher);
        entity player = ((capturetype == CAPTURE_NORMAL) ? toucher : enemy_flag.ctf_dropper);
 +      entity player_team_flag = world, tmp_entity;
        float old_time, new_time;
  
 -      if (!player) { return; } // without someone to give the reward to, we can't possibly cap
 +      if(!player) { return; } // without someone to give the reward to, we can't possibly cap
 +      if(ctf_oneflag) 
 +      {
 +              if(CTF_SAMETEAM(player, flag)) { return; }
 +      }
 +      else if(CTF_DIFFTEAM(player, flag)) { return; }
 +      
 +      if(ctf_oneflag)
 +      for(tmp_entity = ctf_worldflaglist; tmp_entity; tmp_entity = tmp_entity.ctf_worldflagnext)
 +      if(SAME_TEAM(tmp_entity, player))
 +      {
 +              player_team_flag = tmp_entity;
 +              break;
 +      }
 +
 +      player.throw_prevtime = time;
 +      player.throw_count = 0;
  
+       nades_GiveBonus(player, autocvar_g_nades_bonus_score_high );
        // messages and sounds
 -      Send_Notification(NOTIF_ONE, player, MSG_CENTER, APP_TEAM_ENT_2(enemy_flag, CENTER_CTF_CAPTURE_));
 +      Send_Notification(NOTIF_ONE, player, MSG_CENTER, ((enemy_flag.team) ? APP_TEAM_ENT_4(enemy_flag, CENTER_CTF_CAPTURE_) : CENTER_CTF_CAPTURE_NEUTRAL));
        ctf_CaptureRecord(enemy_flag, player);
 -      sound(player, CH_TRIGGER, flag.snd_flag_capture, VOL_BASE, ATTEN_NONE);
 +      sound(player, CH_TRIGGER, ((ctf_oneflag) ? player_team_flag.snd_flag_capture : ((DIFF_TEAM(player, flag)) ? enemy_flag.snd_flag_capture : flag.snd_flag_capture)), VOL_BASE, ATTEN_NONE);
  
        switch(capturetype)
        {
@@@ -925,10 -795,9 +930,11 @@@ void ctf_FlagTouch(
                return;
        }
  
 +      FOR_EACH_PLAYER(tmp_entity) if(SAME_TEAM(toucher, tmp_entity)) { ++num_perteam; }
 +
        // special touch behaviors
-       if(toucher.vehicle_flags & VHF_ISVEHICLE)
+       if(toucher.frozen) { return; }
+       else if(toucher.vehicle_flags & VHF_ISVEHICLE)
        {
                if(autocvar_g_ctf_allow_vehicle_touch && toucher.owner)
                        toucher = toucher.owner; // the player is actually the vehicle owner, not other