]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Merge remote branch 'origin/fruitiex/loadscreen'
authorRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Sun, 12 Dec 2010 21:05:17 +0000 (22:05 +0100)
committerRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Sun, 12 Dec 2010 21:05:17 +0000 (22:05 +0100)
33 files changed:
defaultXonotic.cfg
models/player/erebus.iqm.framegroups
models/player/erebus_lod1.iqm.framegroups
models/player/erebus_lod2.iqm.framegroups
models/player/gak.iqm.framegroups
models/player/gakarmored.iqm.framegroups
models/player/gakmasked.iqm.framegroups
models/player/ignis.iqm.framegroups
models/player/ignis_lod1.iqm.framegroups
models/player/ignis_lod2.iqm.framegroups
models/player/ignishalfmasked.iqm.framegroups
models/player/ignishalfmasked_lod1.iqm.framegroups
models/player/ignishalfmasked_lod2.iqm.framegroups
models/player/ignismasked.iqm.framegroups
models/player/ignismasked_lod1.iqm.framegroups
models/player/ignismasked_lod2.iqm.framegroups
models/player/nyx.iqm.framegroups
models/player/pyria.iqm.framegroups
models/player/seraphina.iqm.framegroups
models/player/seraphina_lod1.iqm.framegroups
models/player/seraphina_lod2.iqm.framegroups
models/player/seraphinamasked.iqm.framegroups
models/player/seraphinamasked_lod1.iqm.framegroups
models/player/seraphinamasked_lod2.iqm.framegroups
models/player/umbra.iqm.framegroups
qcsrc/server/cl_weapons.qc
qcsrc/server/cl_weaponsystem.qc
qcsrc/server/defs.qh
qcsrc/server/g_world.qc
qcsrc/server/miscfunctions.qc
qcsrc/server/w_nex.qc
quake.rc
turrets.cfg

index 62e783fb965c37aaf5c1f33d4c1d50f4cc7866b9..1d91084270c709297c2733c62c975b76adb41ee7 100644 (file)
@@ -387,25 +387,6 @@ set ekg 0  "Throw huge amounts of gibs"
 
 cl_movement 1
 cl_stairsmoothspeed 200
-cl_forwardspeed $sv_maxspeed
-cl_backspeed $sv_maxspeed
-cl_sidespeed $sv_maxspeed
-cl_upspeed $sv_maxspeed
-cl_movement_accelerate $sv_accelerate
-cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
-cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
-cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
-cl_movement_edgefriction $edgefriction
-cl_movement_friction $sv_friction
-cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
-cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
-cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
-cl_movement_stepheight $sv_stepheight
-cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
-cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
-cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
-cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
-cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
 
 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
@@ -596,7 +577,7 @@ set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease
 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
 set g_ctf_respawn_delay 0
 set g_ctf_respawn_waves 0
-set g_ctf_weapon_stay 1
+set g_ctf_weapon_stay 0
 set g_dm_respawn_delay 0
 set g_dm_respawn_waves 0
 set g_dm_weapon_stay 0
@@ -628,7 +609,7 @@ set g_nexball_respawn_waves 0
 set g_nexball_weapon_stay 0
 set g_as_respawn_delay 0
 set g_as_respawn_waves 0
-set g_as_weapon_stay 1
+set g_as_weapon_stay 0
 set g_ons_respawn_delay 0
 set g_ons_respawn_waves 0
 set g_ons_weapon_stay 0
@@ -642,7 +623,7 @@ set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start li
 set g_cts_weapon_stay 1
 set g_freezetag_respawn_waves 0
 set g_freezetag_respawn_delay 0
-set g_freezetag_weapon_stay 1
+set g_freezetag_weapon_stay 0
 set g_ka_respawn_delay 0
 set g_ka_respawn_waves 0
 set g_ka_weapon_stay 0
@@ -1643,7 +1624,7 @@ if_dedicated set g_start_delay 15 "delay before the game starts, so everyone can
 
 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
 alias radar             "cl_cmd radar"
-alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
+alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
 
 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
@@ -1661,7 +1642,6 @@ set cl_handicap 1 "the higher, the more damage you will receive (client setting)
 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
-alias menu_sync "menu_cmd sync"
 bind f5 menu_showteamselect
 
 set g_bugrigs 0
@@ -2092,9 +2072,14 @@ exec ctfscoring-ai.cfg
 exec effects-normal.cfg
 exec physicsX0.cfg
 exec turrets.cfg
+exec font-nimbussansl.cfg
 
 // hud cvar descriptions
 exec _hud_descriptions.cfg
 // exec the default skin config
 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
 exec hud_luminos.cfg
+
+// enable menu syncing
+alias menu_sync "menu_cmd sync"
+alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index b98d0b9818be941fbe715c5114f0b70cbd23e273..a257a2469eb0f5c7bd5feedf17d76e78848d615a 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 156 16 15.000000 0 // jump
 172 15 15.000000 0 // painone
 187 17 15.000000 0 // paintwo
-204 5 15.000000 1 // shoot
+204 5 15.000000 0 // shoot
 209 21 15.000000 1 // taunt
 230 21 40.000000 1 // run
 251 21 40.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index b98d0b9818be941fbe715c5114f0b70cbd23e273..a257a2469eb0f5c7bd5feedf17d76e78848d615a 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 156 16 15.000000 0 // jump
 172 15 15.000000 0 // painone
 187 17 15.000000 0 // paintwo
-204 5 15.000000 1 // shoot
+204 5 15.000000 0 // shoot
 209 21 15.000000 1 // taunt
 230 21 40.000000 1 // run
 251 21 40.000000 1 // runbackwards
index cfe01269e01c719d818b38e9be706ed67b377788..6de63b9377fd76893498adebe0507247737e3fe1 100644 (file)
@@ -391,9 +391,8 @@ void W_WeaponFrame()
                        v_forward = fo;
                        v_right = ri;
                        v_up = up;
-            self.weaponentity.weaponentity.glowmod = '0 0 0'; // reset glowmod, weapon think function only *might* set it
+                       self.weaponentity_glowmod = '0 0 0'; // reset glowmod, weapon think function only *might* set it
                        weapon_action(self.weapon, WR_THINK);
-            self.exteriorweaponentity.glowmod = self.weaponentity.weaponentity.glowmod; // exterior weaponmodel has the same glowmod
                }
                if (time + self.weapon_frametime * 0.5 >= self.weapon_nextthink)
                {
index bb71d5965af2f2be6bb548f0aa11bca000d613ff..4f5e7604448fc0e7458a91be39f81fc4808f9f20 100644 (file)
@@ -603,12 +603,14 @@ void CL_Weaponentity_Think()
        else
                self.alpha = 1;
 
+       self.glowmod = self.owner.weaponentity_glowmod;
        self.colormap = self.owner.colormap;
        if (self.weaponentity)
        {
                self.weaponentity.effects = self.effects;
                self.weaponentity.alpha = self.alpha;
                self.weaponentity.colormap = self.colormap;
+               self.weaponentity.glowmod = self.glowmod;
        }
 
        self.angles = '0 0 0';
@@ -847,6 +849,7 @@ void CL_ExteriorWeaponentity_Think()
                self.angles = ang;
        }
 
+       self.glowmod = self.owner.weaponentity_glowmod;
        self.colormap = self.owner.colormap;
 };
 
index 76ce748ca8d93ec1d163d8431a4f4b10f53957ea..86a57d460b42a5d952bc09785dad450ec23b2648 100644 (file)
@@ -200,6 +200,7 @@ void setanim(entity e, vector anim, float looping, float override, float restart
 
 .entity weaponentity;
 .entity exteriorweaponentity;
+.vector weaponentity_glowmod;
 .float switchweapon;
 .float autoswitch;
 float weapon_action(float wpn, float wrequest);
index 18ddcdae85bc66c778c0217dacba93b2d3c08b4e..30a63ba7d44b027fb2e58c160142d900ba000820 100644 (file)
@@ -235,6 +235,7 @@ void cvar_changes_init()
                k = bufstr_get(h, i);
 
 #define BADPREFIX(p) if(substring(k, 0, strlen(p)) == p) continue
+#define BADPRESUFFIX(p,s) if(substring(k, 0, strlen(p)) == p && substring(k, -strlen(s), -1) == s) continue
 #define BADCVAR(p) if(k == p) continue
                // internal
                BADPREFIX("csqc_");
@@ -414,6 +415,7 @@ void cvar_changes_init()
                BADCVAR("g_nexball_goallimit");
                BADCVAR("g_runematch_point_limit");
                BADCVAR("g_start_delay");
+               BADCVAR("g_weapon_stay"); BADPRESUFFIX("g_", "_weapon_stay");
                BADCVAR("hostname");
                BADCVAR("log_file");
                BADCVAR("maxplayers");
index a2f4201019a46e19c1b45b78dc8c5d0f38a88a41..113e9f427df5b8105d918b7483e482142b3d4deb 100644 (file)
@@ -1528,8 +1528,12 @@ void precache_playermodel(string m)
        precache_model(m);
        if(sv_loddistance1)
        {
-               precache_model(strcat(substring(m, 0, -5), "_lod1", substring(m, -4, -1)));
-               precache_model(strcat(substring(m, 0, -5), "_lod2", substring(m, -4, -1)));
+               f = strcat(substring(m, 0, -5), "_lod1", substring(m, -4, -1));
+               if(fexists(f))
+                       precache_model(f);
+               f = strcat(substring(m, 0, -5), "_lod2", substring(m, -4, -1));
+               if(fexists(f))
+                       precache_model(f);
        }
 
        globhandle = search_begin(strcat(m, "_*.sounds"), TRUE, FALSE);
index d3b768fef1d7a6512fad8a488afaca89626cb4b9..7b1239b898859f206b22bfe7881b49d8b72a8fb6 100644 (file)
@@ -96,15 +96,15 @@ float w_nex(float req)
 
         if(autocvar_g_balance_nex_charge)
         {
-            self.weaponentity.weaponentity.glowmod_x = autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_half * bound(0, self.weaponentity.weaponentity.glowmod_y + self.nex_charge / autocvar_g_balance_nex_charge_limit, 1);
-            self.weaponentity.weaponentity.glowmod_y = autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_half * bound(0, self.weaponentity.weaponentity.glowmod_y + self.nex_charge / autocvar_g_balance_nex_charge_limit, 1);
-            self.weaponentity.weaponentity.glowmod_z = autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_half * bound(0, self.weaponentity.weaponentity.glowmod_z + self.nex_charge / autocvar_g_balance_nex_charge_limit, 1);
+            self.weaponentity_glowmod_x = autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_half * min(1, self.nex_charge / autocvar_g_balance_nex_charge_limit);
+            self.weaponentity_glowmod_y = autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_half * min(1, self.nex_charge / autocvar_g_balance_nex_charge_limit);
+            self.weaponentity_glowmod_z = autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_half * min(1, self.nex_charge / autocvar_g_balance_nex_charge_limit);
 
             if(self.nex_charge > autocvar_g_balance_nex_charge_limit)
             {
-                self.weaponentity.weaponentity.glowmod_x = self.weaponentity.weaponentity.glowmod_x + autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_full * (self.nex_charge - autocvar_g_balance_nex_charge_limit) / (1 - autocvar_g_balance_nex_charge_limit);
-                self.weaponentity.weaponentity.glowmod_y = self.weaponentity.weaponentity.glowmod_y + autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_full * (self.nex_charge - autocvar_g_balance_nex_charge_limit) / (1 - autocvar_g_balance_nex_charge_limit);
-                self.weaponentity.weaponentity.glowmod_z = self.weaponentity.weaponentity.glowmod_z + autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_full * (self.nex_charge - autocvar_g_balance_nex_charge_limit) / (1 - autocvar_g_balance_nex_charge_limit);
+                self.weaponentity_glowmod_x = self.weaponentity_glowmod_x + autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_full * (self.nex_charge - autocvar_g_balance_nex_charge_limit) / (1 - autocvar_g_balance_nex_charge_limit);
+                self.weaponentity_glowmod_y = self.weaponentity_glowmod_y + autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_full * (self.nex_charge - autocvar_g_balance_nex_charge_limit) / (1 - autocvar_g_balance_nex_charge_limit);
+                self.weaponentity_glowmod_z = self.weaponentity_glowmod_z + autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_full * (self.nex_charge - autocvar_g_balance_nex_charge_limit) / (1 - autocvar_g_balance_nex_charge_limit);
             }
         }
 
index 994a1c566ea261be3c9ba87a6b372fe53f4bff2e..725fa430e1bdad63ef5c28560b257ef89a82b25d 100644 (file)
--- a/quake.rc
+++ b/quake.rc
@@ -4,7 +4,6 @@ maxplayers $menu_maxplayers
 exec data/campaign.cfg
 exec config_update.cfg
 exec autoexec.cfg
-exec font-nimbussansl.cfg
 stuffcmds
 //startdemos demos/demo1 demos/demo2 demos/demo3
 //startdemos
index 101defc6162b63aeb29e6a0e73586c5c1552edeb..876862b1c50a49684ef2afcc5d49212e00d4a2e9 100644 (file)
@@ -51,8 +51,8 @@ exec unit_walker.cfg
 // OMG! Its the Evil Wheel! :O
 exec unit_ewheel.cfg
 
-//
-exec unit_repulsor.cfg
+// It is so repulsive, it doesn't even exist!
+// exec unit_repulsor.cfg
 
 set g_turrets_reloadcvars 0 // reload when this cfg has been exec'd
 alias g_turrets_reload "set g_turrets_reloadcvars 1"