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macro hell
authorFruitieX <rasse@rasse-lappy.localdomain>
Wed, 30 Jun 2010 20:55:11 +0000 (23:55 +0300)
committerFruitieX <rasse@rasse-lappy.localdomain>
Wed, 30 Jun 2010 20:55:11 +0000 (23:55 +0300)
qcsrc/client/autocvars.qh
qcsrc/client/hud.qc
qcsrc/client/hud.qh

index 7ce434a01173f445a07a85a5ace07a28ea481e6c..189150ff12fa624b5cf6357587463fa0c1511b17 100644 (file)
@@ -6,6 +6,22 @@ var float autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
 var float autocvar_cl_casings_ticrate = 0.1;
 var float autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
 
+var float autocvar__hud_configure;
+var float autocvar_hud_configure_checkcollisions;
+var float autocvar_hud_configure_bg_minalpha;
+var float autocvar_hud_configure_grid;
+var float autocvar_hud_configure_grid_x;
+var float autocvar_hud_configure_grid_y;
+var float autocvar_hud_configure_grid_alpha;
+
+var string autocvar_hud_bg;
+var vector autocvar_hud_bg_color;
+var float autocvar_hud_bg_color_team;
+var float autocvar_hud_bg_alpha;
+var float autocvar_hud_bg_border;
+var float autocvar_hud_bg_padding;
+var float autocvar_hud_fg_alpha;
+
 var float autocvar_hud_weaponicons;
 var vector autocvar_hud_weaponicons_pos;
 var vector autocvar_hud_weaponicons_size;
index c3eddb20cb8d7c45e106e4a3adf24163e483ee1a..2aed5c630c98248324bf89648cd64255a1891b06 100644 (file)
@@ -544,8 +544,8 @@ void HUD_Panel_ExportCfg(string cfgname)
                float i;
                for (i = 0; i < HUD_PANEL_NUM; ++i)
                {
-                       HUD_Panel_GetName(i)
-                       HUD_Panel_UpdateCvars(panel_name)
+//                     HUD_Panel_GetName(i)
+//                     HUD_Panel_UpdateCvarsForId(i)
 
                        fputs(fh, strcat("seta hud_", panel_name, " ", ftos(cvar(strcat("hud_", panel_name))), "\n"));
                        fputs(fh, strcat("seta hud_", panel_name, "_pos \"", cvar_string(strcat("hud_", panel_name, "_pos")), "\"", "\n"));
@@ -593,19 +593,11 @@ void HUD_Panel_ExportCfg(string cfgname)
        fclose(fh);
 }
 
-// return active status of panel
-float HUD_Panel_CheckActive(float id)
-{
-       if (cvar_or(strcat("hud_", HUD_Panel_GetName(id)), 1))
-               return 1;
-       return 0;
-}
-
 // return smoothly faded size of given panel when a dialog is active
 vector HUD_Panel_GetMenuSize(float id)
 {
        vector mySize;
-       mySize = stov(cvar_string(strcat("hud_", HUD_Panel_GetName(id), "_size")));
+       mySize = stov(cvar_string(strcat("hud_", panel_name, "_size")));
 
        mySize = eX * mySize_x * vid_conwidth + eY * mySize_y * vid_conheight;
 
@@ -641,7 +633,7 @@ vector HUD_Panel_GetMenuSize(float id)
 vector HUD_Panel_GetMenuPos(float id)
 {
        vector pos;
-       pos = stov(cvar_string(strcat("hud_", HUD_Panel_GetName(id), "_pos")));
+       pos = stov(cvar_string(strcat("hud_", panel_name, "_pos")));
 
        pos = eX * pos_x * vid_conwidth + eY * pos_y * vid_conheight;
 
@@ -665,12 +657,12 @@ vector HUD_Panel_GetColor(float id)
        string color;
 
        // fetch per-panel color
-       if(teamplay && cvar_string(strcat("hud_", HUD_Panel_GetName(id), "_bg_color_team")) != "") {
+       if(teamplay && cvar_string(strcat("hud_", panel_name, "_bg_color_team")) != "") {
                f = stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors"));
-               color = vtos(colormapPaletteColor(mod(f, 16), 1) * cvar(strcat("hud_", HUD_Panel_GetName(id), "_bg_color_team")));
+               color = vtos(colormapPaletteColor(mod(f, 16), 1) * cvar(strcat("hud_", panel_name, "_bg_color_team")));
        }
        else
-               color = cvar_string(strcat("hud_", HUD_Panel_GetName(id), "_bg_color"));
+               color = cvar_string(strcat("hud_", panel_name, "_bg_color"));
        color_vec = stov(color);
 
        if(color == "") { // fetch default color
@@ -703,16 +695,16 @@ vector HUD_Panel_GetColor(float id)
 float HUD_Panel_GetBgAlpha(float id)
 {
        string alpha;
-       alpha = cvar_string(strcat("hud_", HUD_Panel_GetName(id), "_bg_alpha"));
+       alpha = cvar_string(strcat("hud_", panel_name, "_bg_alpha"));
        if(alpha == "")
                alpha = cvar_string("hud_bg_alpha");
 
-       if(hud_configure && disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == id) // do not set a minalpha cap when showing the config dialog for this panel
-               alpha = ftos((1 - cvar("_menu_alpha")) * max(cvar("hud_configure_bg_minalpha"), stof(alpha)) + (cvar("_menu_alpha")) * stof(alpha));
-       else if(hud_configure)
-               alpha = ftos(max(cvar("hud_configure_bg_minalpha"), stof(alpha)));
+       if(autocvar__hud_configure && disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == id) // do not set a minalpha cap when showing the config dialog for this panel
+               alpha = ftos((1 - cvar("_menu_alpha")) * max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, stof(alpha)) + (cvar("_menu_alpha")) * stof(alpha));
+       else if(autocvar__hud_configure)
+               alpha = ftos(max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, stof(alpha)));
 
-       if(hud_configure && !cvar(strcat("hud_", HUD_Panel_GetName(id)))) // ALWAYS show disabled panels at 0.25 alpha when in config mode
+       if(autocvar__hud_configure && !cvar(strcat("hud_", panel_name))) // ALWAYS show disabled panels at 0.25 alpha when in config mode
                return 0.25;
 
        if(disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == id) // don't fade this panel when showing the panel-specific menu dialog
@@ -726,7 +718,7 @@ float HUD_Panel_GetFgAlpha(float id)
        float alpha;
        alpha = hud_fg_alpha;
 
-       if(hud_configure && !cvar(strcat("hud_", HUD_Panel_GetName(id)))) // ALWAYS show disabled panels at 0.25 alpha when in config mode
+       if(autocvar__hud_configure && !cvar(strcat("hud_", panel_name))) // ALWAYS show disabled panels at 0.25 alpha when in config mode
                return 0.25;
 
        if(disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == id) // don't fade this panel when showing the panel-specific menu dialog
@@ -738,7 +730,7 @@ float HUD_Panel_GetFgAlpha(float id)
 float HUD_Panel_GetPadding(float id)
 {
        string padding;
-       padding = cvar_string(strcat("hud_", HUD_Panel_GetName(id), "_bg_padding"));
+       padding = cvar_string(strcat("hud_", panel_name, "_bg_padding"));
        if(padding == "")
                padding = cvar_string("hud_bg_padding");
 
@@ -752,13 +744,13 @@ float HUD_Panel_GetPadding(float id)
 // draw the background/borders
 void HUD_Panel_DrawBg(float id, vector pos, vector mySize, float alpha)
 {
-       if(!hud_configure && panel_bg == "0")
+       if(!autocvar__hud_configure && panel_bg == "0")
                return;
 
        if(panel_bg == "")
                panel_bg = cvar_string("hud_bg");
 
-       if(panel_bg == "0" && hud_configure) {
+       if(panel_bg == "0" && autocvar__hud_configure) {
                panel_bg = "border"; // we probably want to see a background in config mode at all times...
        }
 
@@ -766,7 +758,7 @@ void HUD_Panel_DrawBg(float id, vector pos, vector mySize, float alpha)
        {
 
                string border;
-               border = cvar_string(strcat("hud_", HUD_Panel_GetName(id), "_bg_border"));
+               border = cvar_string(strcat("hud_", panel_name, "_bg_border"));
                if(border == "")
                        border = cvar_string("hud_bg_border");
 
@@ -784,7 +776,7 @@ void HUD_Panel_DrawBg(float id, vector pos, vector mySize, float alpha)
                draw_BorderPicture(pos - '1 1 0' * borderf, strcat("gfx/hud/", cvar_string("hud_skin"), "/", panel_bg), mySize + '1 1 0' * 2 * borderf, color, alpha, '1 1 0' * (borderf/BORDER_MULTIPLIER));
        }
 
-       if(highlightedPanel_prev == id && hud_configure)
+       if(highlightedPanel_prev == id && autocvar__hud_configure)
                drawfill(pos - '1 1 0' * borderf, mySize + '1 1 0' * 2 * borderf, '1 1 1', .1 * (1 - cvar("_menu_alpha")), DRAWFLAG_ADDITIVE);
 }
 
@@ -808,6 +800,7 @@ void HUD_Panel_DrawProgressBar(vector pos, float vertical, vector mySize, vector
        }
 }
 
+// TODO: autocvar
 #define HUD_Panel_GetProgressBarColor(item) \
 stov(cvar_string(strcat("hud_progressbar_", item, "_color")))
 
@@ -827,10 +820,9 @@ vector HUD_Panel_CheckMove(float id, vector myPos, vector mySize)
        targCenter = '0 0 0'; // shut up fteqcc, there IS a reference
 
        for (i = 0; i < HUD_PANEL_NUM; ++i) {
-               HUD_Panel_GetName(i);
-               HUD_Panel_UpdateCvars(panel_name);
+               HUD_Panel_UpdateCvarsForId(i)
 
-               if(i == id || !panel_active)
+               if(i == id || !panel_enabled)
                        continue;
 
                targPos = panel_pos;
@@ -895,22 +887,22 @@ void HUD_Panel_SetPos(float id, vector pos)
        vector mySize;
        mySize = panel_size;
 
-       if(hud_configure_checkcollisions)
+       if(autocvar_hud_configure_checkcollisions)
                pos = HUD_Panel_CheckMove(id, pos, mySize);
 
        pos_x = bound(0, pos_x, vid_conwidth - mySize_x);
        pos_y = bound(0, pos_y, vid_conheight - mySize_y);
 
-       if(cvar("hud_configure_grid"))
+       if(autocvar_hud_configure_grid)
        {
-               pos_x = floor((pos_x/vid_conwidth)/bound(0.005, cvar("hud_configure_grid_x"), 0.2) + 0.5) * bound(0.005, cvar("hud_configure_grid_x"), 0.2) * vid_conwidth;
-               pos_y = floor((pos_y/vid_conheight)/bound(0.005, cvar("hud_configure_grid_y"), 0.2) + 0.5) * bound(0.005, cvar("hud_configure_grid_y"), 0.2) * vid_conheight;
+               pos_x = floor((pos_x/vid_conwidth)/bound(0.005, autocvar_hud_configure_grid_x, 0.2) + 0.5) * bound(0.005, autocvar_hud_configure_grid_x, 0.2) * vid_conwidth;
+               pos_y = floor((pos_y/vid_conheight)/bound(0.005, autocvar_hud_configure_grid_y, 0.2) + 0.5) * bound(0.005, autocvar_hud_configure_grid_y, 0.2) * vid_conheight;
        }
 
        string s;
        s = strcat(ftos(pos_x/vid_conwidth), " ", ftos(pos_y/vid_conheight));
 
-       cvar_set(strcat("hud_", HUD_Panel_GetName(id), "_pos"), s);
+       cvar_set(strcat("hud_", panel_name, "_pos"), s);
 }
 
 // check if resize will result in panel being moved into another panel. If so, return snapped vector, otherwise return the given vector
@@ -927,7 +919,7 @@ vector HUD_Panel_CheckResize(float id, vector mySize, vector resizeorigin) {
        ratio = mySize_x/mySize_y;
 
        for (i = 0; i < HUD_PANEL_NUM; ++i) {
-               if(i == id || !HUD_Panel_CheckActive(i))
+               if(i == id || !panel_enabled)
                        continue;
 
                targPos = panel_pos;
@@ -1037,7 +1029,7 @@ void HUD_Panel_SetPosSize(float id, vector mySize)
        if(id == HUD_PANEL_CHAT) // some panels have their own restrictions, like the chat panel (which actually only moves the engine chat print around). Looks bad if it's too small.
        {
                mySize_x = max(17 * cvar("con_chatsize"), mySize_x);
-               mySize_y = max(2 * cvar("con_chatsize") + 2 * HUD_Panel_GetPadding(id), mySize_y);
+               mySize_y = max(2 * cvar("con_chatsize") + 2 * panel_bg_padding, mySize_y);
        }
 
        // collision testing|
@@ -1074,13 +1066,13 @@ void HUD_Panel_SetPosSize(float id, vector mySize)
                drawfill(myPos, mySize, '1 1 1', .2, DRAWFLAG_NORMAL);
 
        // before checkresize, otherwise panel can be snapped partially inside another panel or panel aspect ratio can be broken
-       if(cvar("hud_configure_grid"))
+       if(autocvar_hud_configure_grid)
        {
-               mySize_x = floor((mySize_x/vid_conwidth)/bound(0.005, cvar("hud_configure_grid_x"), 0.2) + 0.5) * bound(0.005, cvar("hud_configure_grid_x"), 0.2) * vid_conwidth;
-               mySize_y = floor((mySize_y/vid_conheight)/bound(0.005, cvar("hud_configure_grid_y"), 0.2) + 0.5) * bound(0.005, cvar("hud_configure_grid_y"), 0.2) * vid_conheight;
+               mySize_x = floor((mySize_x/vid_conwidth)/bound(0.005, autocvar_hud_configure_grid_x, 0.2) + 0.5) * bound(0.005, autocvar_hud_configure_grid_x, 0.2) * vid_conwidth;
+               mySize_y = floor((mySize_y/vid_conheight)/bound(0.005, autocvar_hud_configure_grid_y, 0.2) + 0.5) * bound(0.005, autocvar_hud_configure_grid_y, 0.2) * vid_conheight;
        }
 
-       if(hud_configure_checkcollisions)
+       if(autocvar_hud_configure_checkcollisions)
                mySize = HUD_Panel_CheckResize(id, mySize, resizeorigin);
 
        // minimum panel size cap, do this once more so we NEVER EVER EVER have a panel smaller than this, JUST IN CASE above code still makes the panel eg negative (impossible to resize back without changing cvars manually then)
@@ -1107,10 +1099,10 @@ void HUD_Panel_SetPosSize(float id, vector mySize)
 
        string s;
        s = strcat(ftos(mySize_x/vid_conwidth), " ", ftos(mySize_y/vid_conheight));
-       cvar_set(strcat("hud_", HUD_Panel_GetName(id), "_size"), s);
+       cvar_set(strcat("hud_", panel_name, "_size"), s);
 
        s = strcat(ftos(myPos_x/vid_conwidth), " ", ftos(myPos_y/vid_conheight));
-       cvar_set(strcat("hud_", HUD_Panel_GetName(id), "_pos"), s);
+       cvar_set(strcat("hud_", panel_name, "_pos"), s);
 }
 
 float mouseClicked;
@@ -1129,21 +1121,21 @@ void HUD_Panel_Arrow_Action(float nPrimary)
        hud_configure_checkcollisions = (!(hudShiftState & S_CTRL) && cvar("hud_configure_checkcollisions"));
 
        float step;
-       if(cvar("hud_configure_grid"))
+       if(autocvar_hud_configure_grid)
        {
                if (nPrimary == K_UPARROW || nPrimary == K_DOWNARROW)
                {
                        if (hudShiftState & S_SHIFT)
-                               step = bound(0.005, cvar("hud_configure_grid_y"), 0.2) * vid_conheight;
+                               step = bound(0.005, autocvar_hud_configure_grid_y, 0.2) * vid_conheight;
                        else
-                               step = 2 * bound(0.005, cvar("hud_configure_grid_y"), 0.2) * vid_conheight;
+                               step = 2 * bound(0.005, autocvar_hud_configure_grid_y, 0.2) * vid_conheight;
                }
                else
                {
                        if (hudShiftState & S_SHIFT)
-                               step = bound(0.005, cvar("hud_configure_grid_x"), 0.2) * vid_conwidth;
+                               step = bound(0.005, autocvar_hud_configure_grid_x, 0.2) * vid_conwidth;
                        else
-                               step = 2 * bound(0.005, cvar("hud_configure_grid_x"), 0.2) * vid_conwidth;
+                               step = 2 * bound(0.005, autocvar_hud_configure_grid_x, 0.2) * vid_conwidth;
                }
        }
        else
@@ -1160,6 +1152,8 @@ void HUD_Panel_Arrow_Action(float nPrimary)
 
        highlightedPanel = highlightedPanel_prev;
 
+       HUD_Panel_UpdateCvarsForId(highlightedPanel)
+
        if (hudShiftState & S_ALT) // resize
        {
                highlightedAction = 1;
@@ -1181,8 +1175,8 @@ void HUD_Panel_Arrow_Action(float nPrimary)
                }
 
                vector mySize;
-               mySize = HUD_Panel_GetSize(highlightedPanel);
-               panel_click_resizeorigin = HUD_Panel_GetPos(highlightedPanel);
+               mySize = panel_size;
+               panel_click_resizeorigin = panel_pos;
                if(resizeCorner == 1) {
                        panel_click_resizeorigin += mySize;
                        mySize_y += step;
@@ -1201,7 +1195,7 @@ void HUD_Panel_Arrow_Action(float nPrimary)
        {
                highlightedAction = 2;
                vector pos;
-               pos = HUD_Panel_GetPos(highlightedPanel);
+               pos = panel_pos;
                if(nPrimary == K_UPARROW)
                        pos_y -= step;
                else if(nPrimary == K_DOWNARROW)
@@ -1217,7 +1211,7 @@ void HUD_Panel_Arrow_Action(float nPrimary)
 
 float HUD_Panel_InputEvent(float bInputType, float nPrimary, float nSecondary)
 {
-       if(!hud_configure)
+       if(!autocvar__hud_configure)
                return false;
 
        // allow console bind to work
@@ -1511,8 +1505,7 @@ float weaponorder_cmp(float i, float j, entity pass)
 void HUD_WeaponIcons(void)
 {
        float id = HUD_PANEL_WEAPONICONS;
-       HUD_Panel_GetName(id);
-       HUD_Panel_UpdateCvars(panel_name);
+       HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id);
        float alpha, stat_weapons; // "constants"
        vector pos, mySize, accuracy_color;
        float i, weapid, fade, weapon_stats, weapon_hit, weapon_damage, weapon_cnt; // variables
@@ -1553,7 +1546,7 @@ void HUD_WeaponIcons(void)
        }
 
        HUD_Panel_DrawBg(id, pos, mySize, 0);
-       padding = HUD_Panel_GetPadding(id);
+       padding = panel_bg_padding;
        if(panel_bg_padding)
        {
                pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
@@ -1726,7 +1719,7 @@ void DrawAmmoItem(vector myPos, vector mySize, float itemcode, float currently_s
 {
        float a;
        a = getstati(GetAmmoStat(itemcode)); // how much ammo do we have of type itemcode?
-       if(hud_configure)
+       if(autocvar__hud_configure)
                a = 100;
 
        vector color;
@@ -1783,8 +1776,7 @@ void DrawAmmoItem(vector myPos, vector mySize, float itemcode, float currently_s
 void HUD_Inventory(void)
 {
        float id = HUD_PANEL_INVENTORY;
-       HUD_Panel_GetName(id);
-       HUD_Panel_UpdateCvars(panel_name);
+       HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id);
        float i, currently_selected;
 
        vector pos, mySize;
@@ -1792,7 +1784,7 @@ void HUD_Inventory(void)
        mySize = panel_size;
 
        HUD_Panel_DrawBg(id, pos, mySize, 0);
-       padding = HUD_Panel_GetPadding(id);
+       padding = panel_bg_padding;
        if(panel_bg_padding)
        {
                pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
@@ -1811,9 +1803,9 @@ void HUD_Inventory(void)
        for (i = 0; i < AMMO_COUNT; ++i) {
                currently_selected = getstati(STAT_ITEMS) & GetAmmoItemCode(i);
                if(cvar("hud_inventory_onlycurrent")) {
-                       if(hud_configure)
+                       if(autocvar__hud_configure)
                                i = 2;
-                       if (currently_selected || hud_configure)
+                       if (currently_selected || autocvar__hud_configure)
                                DrawAmmoItem(pos, mySize, i, currently_selected);
                        break;
                } else {
@@ -1850,7 +1842,7 @@ void DrawNumIcon(float id, vector myPos, vector mySize, float x, string icon, fl
 
        vector picpos, numpos;
        float iconalign;
-       iconalign = cvar(strcat("hud_", HUD_Panel_GetName(id), "_iconalign"));
+       iconalign = cvar(strcat("hud_", panel_name, "_iconalign"));
        if(left)
        {
                if(iconalign == 1 || iconalign == 3) // right align
@@ -1888,12 +1880,11 @@ void DrawNumIcon(float id, vector myPos, vector mySize, float x, string icon, fl
 //
 void HUD_Powerups(void) {
        float id = HUD_PANEL_POWERUPS;
-       HUD_Panel_GetName(id);
-       HUD_Panel_UpdateCvars(panel_name);
+       HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id);
        float stat_items;
        stat_items = getstati(STAT_ITEMS);
 
-       if(!hud_configure)
+       if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if not(stat_items & IT_STRENGTH)
                        if not(stat_items & IT_INVINCIBLE)
@@ -1908,7 +1899,7 @@ void HUD_Powerups(void) {
        mySize = panel_size;
 
        HUD_Panel_DrawBg(id, pos, mySize, 0);
-       padding = HUD_Panel_GetPadding(id);
+       padding = panel_bg_padding;
        if(panel_bg_padding)
        {
                pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
@@ -1920,7 +1911,7 @@ void HUD_Powerups(void) {
        strength_time = bound(0, getstatf(STAT_STRENGTH_FINISHED) - time, 99);
        shield_time = bound(0, getstatf(STAT_INVINCIBLE_FINISHED) - time, 99);
 
-       if(hud_configure)
+       if(autocvar__hud_configure)
        {
                strength_time = 15;
                shield_time = 27;
@@ -1934,7 +1925,7 @@ void HUD_Powerups(void) {
        float leftcnt, rightcnt;
        float leftexact, rightexact;
        float leftalpha, rightalpha;
-       if (cvar(strcat("hud_", HUD_Panel_GetName(id), "_flip"))) {
+       if (cvar(strcat("hud_", panel_name, "_flip"))) {
                leftname = "strength";
                leftcnt = ceil(strength_time);
                leftexact = strength_time;
@@ -1955,8 +1946,8 @@ void HUD_Powerups(void) {
        rightalpha = bound(0, rightexact, 1);
 
        float baralign, iconalign;
-       baralign = cvar(strcat("hud_", HUD_Panel_GetName(id), "_baralign"));
-       iconalign = cvar(strcat("hud_", HUD_Panel_GetName(id), "_iconalign"));
+       baralign = cvar(strcat("hud_", panel_name, "_baralign"));
+       iconalign = cvar(strcat("hud_", panel_name, "_iconalign"));
 
        if (mySize_x/mySize_y > 4)
        {
@@ -2084,14 +2075,13 @@ void HUD_Powerups(void) {
 void HUD_HealthArmor(void)
 {
        float id = HUD_PANEL_HEALTHARMOR;
-       HUD_Panel_GetName(id);
-       HUD_Panel_UpdateCvars(panel_name);
+       HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id);
        vector pos, mySize;
        pos = panel_pos;
        mySize = panel_size;
 
        HUD_Panel_DrawBg(id, pos, mySize, 0);
-       padding = HUD_Panel_GetPadding(id);
+       padding = panel_bg_padding;
        if(panel_bg_padding)
        {
                pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
@@ -2105,7 +2095,7 @@ void HUD_HealthArmor(void)
        float fuel;
        fuel = getstati(GetAmmoStat(4)); // how much fuel do we have?
 
-       if(hud_configure)
+       if(autocvar__hud_configure)
        {
                armor = 150;
                health = 100;
@@ -2120,8 +2110,8 @@ void HUD_HealthArmor(void)
        vector numpos;
 
        float baralign, iconalign;
-       baralign = cvar(strcat("hud_", HUD_Panel_GetName(id), "_baralign"));
-       iconalign = cvar(strcat("hud_", HUD_Panel_GetName(id), "_iconalign"));
+       baralign = cvar(strcat("hud_", panel_name, "_baralign"));
+       iconalign = cvar(strcat("hud_", panel_name, "_iconalign"));
 
        if(cvar("hud_healtharmor") == 2) // combined health and armor display
        {
@@ -2175,7 +2165,7 @@ void HUD_HealthArmor(void)
                float leftcnt, rightcnt;
                float leftactive, rightactive;
                float leftalpha, rightalpha;
-               if (cvar(strcat("hud_", HUD_Panel_GetName(id), "_flip"))) { // old style layout with armor left/top of health
+               if (cvar(strcat("hud_", panel_name, "_flip"))) { // old style layout with armor left/top of health
                        leftname = "armor";
                        leftcnt = armor;
                        if(leftcnt)
@@ -2398,7 +2388,7 @@ void HUD_KillNotify(string s1, string s2, string s3, float type, float msg)
 {
        float w;
        float alsoprint;
-       alsoprint = (cvar("hud_notify_print") || !HUD_Panel_CheckActive(4)); // print message to console if: notify panel disabled, or cvar to do so enabled
+       alsoprint = (cvar("hud_notify_print") || !panel_enabled); // print message to console if: notify panel disabled, or cvar to do so enabled
        
        if(msg == MSG_SUICIDE) {
                // TODO: cl_gentle
@@ -2809,14 +2799,13 @@ void HUD_Centerprint(string s1, string s2, float type, float msg)
 void HUD_Notify (void)
 {
        float id = HUD_PANEL_NOTIFY;
-       HUD_Panel_GetName(id);
-       HUD_Panel_UpdateCvars(panel_name);
+       HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id);
        vector pos, mySize;
        pos = panel_pos;
        mySize = panel_size;
 
        HUD_Panel_DrawBg(id, pos, mySize, 0);
-       padding = HUD_Panel_GetPadding(id);
+       padding = panel_bg_padding;
        if(panel_bg_padding)
        {
                pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
@@ -2874,7 +2863,7 @@ void HUD_Notify (void)
                // TODO: less copypaste code below
                //
                // Y [used by] X
-               if(killnotify_actiontype[j] == 0 && !hud_configure) 
+               if(killnotify_actiontype[j] == 0 && !autocvar__hud_configure) 
                {
                        attacker = textShortenToWidth(killnotify_attackers[j], mySize_x - 2 * height, fontsize, stringwidth_colors);
 
@@ -2973,7 +2962,7 @@ void HUD_Notify (void)
                // X [did action to] Y
                else
                {
-                       if(hud_configure)
+                       if(autocvar__hud_configure)
                        {
                                attacker = textShortenToWidth("Player1", 0.5 * mySize_x - height, fontsize, stringwidth_colors);
                                victim = textShortenToWidth("Player2", 0.5 * mySize_x - height, fontsize, stringwidth_colors);
@@ -2990,7 +2979,7 @@ void HUD_Notify (void)
                        pos_victim = pos + eX * 0.5 * ((0.5 * mySize_x - height) - width_victim) + eY * 0.5 * fontsize_y + eX * 0.5 * mySize_x + eX * height + eY * i * height;
                        weap_pos = pos + eX * 0.5 * mySize_x - eX * height + eY * i * height;
 
-                       if(hud_configure) // example actions for config mode
+                       if(autocvar__hud_configure) // example actions for config mode
                        {
                                drawpic_aspect_skin(weap_pos, strcat("weapon", "electro"), '2 1 0' * height, '1 1 1', HUD_Panel_GetFgAlpha(id) * a, DRAWFLAG_NORMAL);
                                drawcolorcodedstring(pos_attacker, attacker, fontsize, HUD_Panel_GetFgAlpha(id) * a, DRAWFLAG_NORMAL);
@@ -3193,7 +3182,7 @@ void HUD_Notify (void)
                        }
                }
        }
-       if(hud_configure)
+       if(autocvar__hud_configure)
        {
                s = "^7Press ^3ESC ^7to show HUD options.";
                drawcolorcodedstring(o, s, fontsize, HUD_Panel_GetFgAlpha(id), DRAWFLAG_NORMAL);
@@ -3222,14 +3211,13 @@ string seconds_tostring(float sec)
 void HUD_Timer(void)
 {
        float id = HUD_PANEL_TIMER;
-       HUD_Panel_GetName(id);
-       HUD_Panel_UpdateCvars(panel_name);
+       HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id);
        vector pos, mySize;
        pos = panel_pos;
        mySize = panel_size;
 
        HUD_Panel_DrawBg(id, pos, mySize, 0);
-       padding = HUD_Panel_GetPadding(id);
+       padding = panel_bg_padding;
        if(panel_bg_padding)
        {
                pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
@@ -3276,14 +3264,13 @@ void HUD_Timer(void)
 void HUD_Radar(void)
 {
        float id = HUD_PANEL_RADAR;
-       HUD_Panel_GetName(id);
-       HUD_Panel_UpdateCvars(panel_name);
+       HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id);
        vector pos, mySize;
        pos = panel_pos;
        mySize = panel_size;
 
        HUD_Panel_DrawBg(id, pos, mySize, 0);
-       padding = HUD_Panel_GetPadding(id);
+       padding = panel_bg_padding;
        if(panel_bg_padding)
        {
                pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
@@ -3403,14 +3390,13 @@ void HUD_Radar(void)
 void HUD_Score(void)
 {
        float id = HUD_PANEL_SCORE;
-       HUD_Panel_GetName(id);
-       HUD_Panel_UpdateCvars(panel_name);
+       HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id);
        vector pos, mySize;
        pos = panel_pos;
        mySize = panel_size;
 
        HUD_Panel_DrawBg(id, pos, mySize, 0);
-       padding = HUD_Panel_GetPadding(id);
+       padding = panel_bg_padding;
        if(panel_bg_padding)
        {
                pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
@@ -3483,7 +3469,7 @@ void HUD_Score(void)
                if(pl == me)
                        pl = pl.sort_next;
 
-               if(hud_configure)
+               if(autocvar__hud_configure)
                        distribution = 42;
                else if(pl)
                        distribution = me.(scores[ps_primary]) - pl.(scores[ps_primary]);
@@ -3491,7 +3477,7 @@ void HUD_Score(void)
                        distribution = 0;
 
                score = me.(scores[ps_primary]);
-               if(hud_configure)
+               if(autocvar__hud_configure)
                        score = 123;
 
                if(distribution >= 5) {
@@ -3519,10 +3505,10 @@ void HUD_Score(void)
 
                float teamnum;
                for(tm = teams.sort_next; tm; tm = tm.sort_next) {
-                       if(tm.team == COLOR_SPECTATOR || (!tm.team_size && !hud_configure)) // no players? don't display
+                       if(tm.team == COLOR_SPECTATOR || (!tm.team_size && !autocvar__hud_configure)) // no players? don't display
                                continue;
                        score = tm.(teamscores[ts_primary]);
-                       if(hud_configure)
+                       if(autocvar__hud_configure)
                                score = 123;
                        leader = 0;
                        
@@ -3555,14 +3541,13 @@ void HUD_Score(void)
 //
 void HUD_RaceTimer (void) {
        float id = HUD_PANEL_RACETIMER;
-       HUD_Panel_GetName(id);
-       HUD_Panel_UpdateCvars(panel_name);
+       HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id);
        vector pos, mySize;
        pos = panel_pos;
        mySize = panel_size;
 
        HUD_Panel_DrawBg(id, pos, mySize, 0);
-       padding = HUD_Panel_GetPadding(id);
+       padding = panel_bg_padding;
        if(panel_bg_padding)
        {
                pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
@@ -3591,7 +3576,7 @@ void HUD_RaceTimer (void) {
        float a, t;
        string s, forcetime;
 
-       if(hud_configure)
+       if(autocvar__hud_configure)
        {
                s = "0:13:37";
                drawstring(pos + eX * 0.5 * mySize_x - '0.5 0 0' * stringwidth(s, FALSE, '0.60 0.60 0' * mySize_y), s, '0.60 0.60 0' * mySize_y, '1 1 1', HUD_Panel_GetFgAlpha(id), DRAWFLAG_NORMAL);
@@ -3718,8 +3703,7 @@ float vote_change; // "time" when vote_active changed
 void HUD_VoteWindow(void) 
 {
        float id = HUD_PANEL_VOTE;
-       HUD_Panel_GetName(id);
-       HUD_Panel_UpdateCvars(panel_name);
+       HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id);
        vector pos, mySize;
        pos = panel_pos;
        mySize = panel_size;
@@ -3731,12 +3715,12 @@ void HUD_VoteWindow(void)
                vote_prev = vote_active;
        }
 
-       if(vote_active || hud_configure)
+       if(vote_active || autocvar__hud_configure)
                vote_alpha = bound(0, (time - vote_change) * 2, 1);
        else
                vote_alpha = bound(0, 1 - (time - vote_change) * 2, 1);
 
-       if(hud_configure)
+       if(autocvar__hud_configure)
        {
                vote_yescount = 3;
                vote_nocount = 2;
@@ -3749,7 +3733,7 @@ void HUD_VoteWindow(void)
        a = vote_alpha * bound(cvar_or("hud_vote_alreadyvoted_alpha", 0.75), 1 - vote_highlighted, 1);
 
        HUD_Panel_DrawBg(id, pos, mySize, a);
-       padding = HUD_Panel_GetPadding(id);
+       padding = panel_bg_padding;
        if(panel_bg_padding)
        {
                pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
@@ -3779,7 +3763,7 @@ void HUD_VoteWindow(void)
        s = "A vote has been called for: ";
        drawstring_aspect(pos + eY * (1/12) * mySize_y, s, eX * mySize_x + eY * (3/12) * mySize_y, mySize_y*(3/12), '1 1 1', a * HUD_Panel_GetFgAlpha(id), DRAWFLAG_NORMAL);
        s = textShortenToWidth(vote_called_vote, mySize_x, '1 1 0' * mySize_y * (3/12), stringwidth_colors); // TODO: broken?
-       if(hud_configure)
+       if(autocvar__hud_configure)
                s = "Configure the HUD";
        drawstring_aspect(pos + eY * (4/12) * mySize_y, s, eX * mySize_x + eY * (2/12) * mySize_y, mySize_y*(2/12), '1 1 1', a * HUD_Panel_GetFgAlpha(id), DRAWFLAG_NORMAL);
 
@@ -3847,7 +3831,7 @@ void HUD_Mod_CTF(vector pos, vector mySize)
        else
                mod_active = 0;
 
-       if(hud_configure)
+       if(autocvar__hud_configure)
        {
                redflag = 1;
                blueflag = 2;
@@ -4296,12 +4280,11 @@ float mod_change; // "time" when mod_active changed
 
 void HUD_ModIcons(void)
 {
-       if (gametype != GAME_KEYHUNT && gametype != GAME_CTF && gametype != GAME_NEXBALL && gametype != GAME_CTS && gametype != GAME_RACE && !hud_configure)
+       if (gametype != GAME_KEYHUNT && gametype != GAME_CTF && gametype != GAME_NEXBALL && gametype != GAME_CTS && gametype != GAME_RACE && !autocvar__hud_configure)
                return;
 
        float id = HUD_PANEL_MODICONS;
-       HUD_Panel_GetName(id);
-       HUD_Panel_UpdateCvars(panel_name);
+       HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id);
        vector pos, mySize;
        pos = panel_pos;
        mySize = panel_size;
@@ -4311,7 +4294,7 @@ void HUD_ModIcons(void)
                mod_prev = mod_active;
        }
 
-       if(mod_active || hud_configure)
+       if(mod_active || autocvar__hud_configure)
                mod_alpha = bound(0, (time - mod_change) * 2, 1);
        else
                mod_alpha = bound(0, 1 - (time - mod_change) * 2, 1);
@@ -4319,7 +4302,7 @@ void HUD_ModIcons(void)
        if(mod_alpha)
                HUD_Panel_DrawBg(id, pos, mySize, mod_alpha);
 
-       padding = HUD_Panel_GetPadding(id);
+       padding = panel_bg_padding;
        if(panel_bg_padding)
        {
                pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
@@ -4329,7 +4312,7 @@ void HUD_ModIcons(void)
        // these MUST be ran in order to update mod_active
        if(gametype == GAME_KEYHUNT)
                HUD_Mod_KH(pos, mySize);
-       else if(gametype == GAME_CTF || hud_configure)
+       else if(gametype == GAME_CTF || autocvar__hud_configure)
                HUD_Mod_CTF(pos, mySize); // forcealpha only needed for ctf icons, as only they are shown in config mode
        else if(gametype == GAME_NEXBALL)
                HUD_Mod_NexBall(pos, mySize);
@@ -4342,14 +4325,13 @@ void HUD_ModIcons(void)
 void HUD_DrawPressedKeys(void)
 {
        float id = HUD_PANEL_PRESSEDKEYS;
-       HUD_Panel_GetName(id);
-       HUD_Panel_UpdateCvars(panel_name);
+       HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id);
        vector pos, mySize;
        pos = panel_pos;
        mySize = panel_size;
 
        HUD_Panel_DrawBg(id, pos, mySize, 0);
-       padding = HUD_Panel_GetPadding(id);
+       padding = panel_bg_padding;
        if(panel_bg_padding)
        {
                pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
@@ -4374,14 +4356,13 @@ void HUD_DrawPressedKeys(void)
 void HUD_Chat(void)
 {
        float id = HUD_PANEL_CHAT;
-       HUD_Panel_GetName(id);
-       HUD_Panel_UpdateCvars(panel_name);
+       HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id);
        vector pos, mySize;
        pos = panel_pos;
        mySize = panel_size;
 
        HUD_Panel_DrawBg(id, pos, mySize, 0);
-       padding = HUD_Panel_GetPadding(id);
+       padding = panel_bg_padding;
        if(panel_bg_padding)
        {
                pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
@@ -4396,7 +4377,7 @@ void HUD_Chat(void)
        cvar_set("con_chatwidth", ftos(mySize_x/vid_conwidth));
        cvar_set("con_chat", ftos(floor(mySize_y/cvar("con_chatsize") - 0.5)));
 
-       if(hud_configure)
+       if(autocvar__hud_configure)
        {
                float chatsize;
                chatsize = cvar("con_chatsize");
@@ -4425,14 +4406,13 @@ float frametimeavg2; // 2 frames ago
 void HUD_EngineInfo(void)
 {
        float id = HUD_PANEL_ENGINEINFO;
-       HUD_Panel_GetName(id);
-       HUD_Panel_UpdateCvars(panel_name);
+       HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id);
        vector pos, mySize;
        pos = panel_pos;
        mySize = panel_size;
 
        HUD_Panel_DrawBg(id, pos, mySize, 0);
-       padding = HUD_Panel_GetPadding(id);
+       padding = panel_bg_padding;
        if(panel_bg_padding)
        {
                pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
@@ -4599,23 +4579,21 @@ void HUD_Main (void)
        hud_fontsize = HUD_GetFontsize("hud_fontsize");
        hud_fontsize_spec = HUD_GetFontsize("hud_fontsize_spec");
 
-       hud_configure = cvar("_hud_configure");
-
        // Drawing stuff
 
        // HUD configure visible grid
-       if(hud_configure && cvar("hud_configure_grid") && cvar("hud_configure_grid_alpha"))
+       if(autocvar__hud_configure && autocvar_hud_configure_grid && autocvar_hud_configure_grid_alpha)
        {
                float i;
                // x-axis
-               for(i = 0; i < 1/bound(0.005, cvar("hud_configure_grid_x"), 0.2); ++i)
+               for(i = 0; i < 1/bound(0.005, autocvar_hud_configure_grid_x, 0.2); ++i)
                {
-                       drawfill(eX * i * vid_conwidth * bound(0.005, cvar("hud_configure_grid_x"), 0.2), eX + eY * vid_conheight, '0.5 0.5 0.5', cvar("hud_configure_grid_alpha"), DRAWFLAG_NORMAL);
+                       drawfill(eX * i * vid_conwidth * bound(0.005, autocvar_hud_configure_grid_x, 0.2), eX + eY * vid_conheight, '0.5 0.5 0.5', autocvar_hud_configure_grid_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                }
                // y-axis
-               for(i = 0; i < 1/bound(0.005, cvar("hud_configure_grid_y"), 0.2); ++i)
+               for(i = 0; i < 1/bound(0.005, autocvar_hud_configure_grid_y, 0.2); ++i)
                {
-                       drawfill(eY * i * vid_conheight * bound(0.005, cvar("hud_configure_grid_y"), 0.2), eY + eX * vid_conwidth, '0.5 0.5 0.5', cvar("hud_configure_grid_alpha"), DRAWFLAG_NORMAL);
+                       drawfill(eY * i * vid_conheight * bound(0.005, autocvar_hud_configure_grid_y, 0.2), eY + eX * vid_conwidth, '0.5 0.5 0.5', autocvar_hud_configure_grid_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                }
        }
 
@@ -4640,38 +4618,38 @@ void HUD_Main (void)
        if(cvar_string("hud_dock") != "" && cvar_string("hud_dock") != "0")
                drawpic('0 0 0', strcat("gfx/hud/", cvar_string("hud_skin"), "/", cvar_string("hud_dock")), eX * vid_conwidth + eY * vid_conheight, color_vec, cvar("hud_dock_alpha") * menu_fade_alpha, DRAWFLAG_NORMAL); // no aspect ratio forcing on dock...
 
-       if(HUD_Panel_CheckActive(HUD_PANEL_RADAR) || hud_configure)
+       if(autocvar_hud_radar || autocvar__hud_configure)
                if(cvar_string("hud_radar") != "0" && (cvar("hud_radar") == 2 || teamplay))
                        HUD_Radar();
-       if(HUD_Panel_CheckActive(HUD_PANEL_WEAPONICONS) || hud_configure)
+       if(autocvar_hud_weaponicons || autocvar__hud_configure)
                HUD_WeaponIcons();
-       if(HUD_Panel_CheckActive(HUD_PANEL_INVENTORY) || hud_configure)
+       if(autocvar_hud_inventory || autocvar__hud_configure)
                HUD_Inventory();
-       if(HUD_Panel_CheckActive(HUD_PANEL_POWERUPS) || hud_configure)
+       if(autocvar_hud_powerups || autocvar__hud_configure)
                HUD_Powerups();
-       if(HUD_Panel_CheckActive(HUD_PANEL_HEALTHARMOR) || hud_configure)
+       if(autocvar_hud_healtharmor || autocvar__hud_configure)
                HUD_HealthArmor();
-       if(HUD_Panel_CheckActive(HUD_PANEL_NOTIFY) || hud_configure)
+       if(autocvar_hud_notify || autocvar__hud_configure)
                HUD_Notify();
-       if(HUD_Panel_CheckActive(HUD_PANEL_TIMER) || hud_configure)
+       if(autocvar_hud_timer || autocvar__hud_configure)
                HUD_Timer();
-       if(HUD_Panel_CheckActive(HUD_PANEL_SCORE) || hud_configure)
+       if(autocvar_hud_score || autocvar__hud_configure)
                HUD_Score();
-       if(HUD_Panel_CheckActive(HUD_PANEL_RACETIMER) || hud_configure)
-               if(gametype == GAME_RACE || gametype == GAME_CTS || hud_configure)
+       if(autocvar_hud_racetimer || autocvar__hud_configure)
+               if(gametype == GAME_RACE || gametype == GAME_CTS || autocvar__hud_configure)
                        HUD_RaceTimer();
-       if(HUD_Panel_CheckActive(HUD_PANEL_VOTE) || hud_configure)
+       if(autocvar_hud_vote || autocvar__hud_configure)
                HUD_VoteWindow();
-       if(HUD_Panel_CheckActive(HUD_PANEL_MODICONS) || hud_configure)
+       if(autocvar_hud_modicons || autocvar__hud_configure)
                HUD_ModIcons();
-       if(HUD_Panel_CheckActive(HUD_PANEL_PRESSEDKEYS) || hud_configure)
-               if(spectatee_status > 0 || cvar("hud_pressedkeys") >= 2 || hud_configure)
+       if(autocvar_hud_pressedkeys || autocvar__hud_configure)
+               if(spectatee_status > 0 || cvar("hud_pressedkeys") >= 2 || autocvar__hud_configure)
                        HUD_DrawPressedKeys();
-       if(HUD_Panel_CheckActive(HUD_PANEL_CHAT) || hud_configure)
+       if(autocvar_hud_chat || autocvar__hud_configure)
                HUD_Chat();
        else
                cvar_set("con_chatrect", "0");
-       if(HUD_Panel_CheckActive(HUD_PANEL_ENGINEINFO) || hud_configure)
+       if(autocvar_hud_engineinfo || autocvar__hud_configure)
                HUD_EngineInfo();
 
        // TODO hud_'ify these
@@ -4680,11 +4658,11 @@ void HUD_Main (void)
        if (cvar("cl_showacceleration"))
                HUD_ShowAcceleration();
 
-       if (hud_configure && spectatee_status && hud_configure_prev == -1) // try to join if we are in hud_configure mode, but still spectating, and in the first frame (in order to get rid of motd when launching a server via the menu "HUD Setup" button)
+       if (autocvar__hud_configure && spectatee_status && hud_configure_prev == -1) // try to join if we are in hud_configure mode, but still spectating, and in the first frame (in order to get rid of motd when launching a server via the menu "HUD Setup" button)
                localcmd("cmd selectteam auto; cmd join\n");
 
-       hud_configure_prev = hud_configure;
+       hud_configure_prev = autocvar__hud_configure;
 
-       if (!hud_configure) // hud config mode disabled, enable normal alpha stuff again
+       if (!autocvar__hud_configure) // hud config mode disabled, enable normal alpha stuff again
                disable_menu_alphacheck = 0;
 }
index d567ae029f894ec705386fd6a21c8cf1d564cd57..94409addbcbe219e6ab38692e326ab62374931f1 100644 (file)
@@ -30,7 +30,6 @@ float hud_accuracy_hud;
 float hud_border_thickness;
 float hud_accuracy_border_thickness;
 
-float hud_configure;
 float hud_configure_checkcollisions;
 float hud_configure_prev;
 
@@ -44,17 +43,22 @@ float menu_fade_alpha;
 
 string hud_skin_path;
 
+var float active_panel; // this panel has recently referred the UpdateCvars macro
 var string panel_name;
-
 var float panel_enabled; 
 var vector panel_pos; 
 var vector panel_size; 
 var string panel_bg; 
-var vector panel_bg_color; 
-var string panel_bg_color_team; 
-var string panel_bg_alpha; 
-var string panel_bg_border; 
-var string panel_bg_padding; 
+var string panel_bg_str; // "_str" vars contain the raw value of the cvar, non-"_str" contains what hud.qc code should use
+var string panel_bg_color; 
+var float panel_bg_color_team; 
+var string panel_bg_color_team_str; 
+var float panel_bg_alpha; 
+var string panel_bg_alpha_str; 
+var float panel_bg_border; 
+var string panel_bg_border_str; 
+var float panel_bg_padding; 
+var string panel_bg_padding_str; 
 var float panel_accuracy_yellow; 
 var float panel_accuracy_onlycurrent; 
 var float panel_accuracy_flip; 
@@ -64,40 +68,127 @@ var float panel_accuracy_info_top;
 var float panel_accuracy_foreground_alpha; 
 var float panel_accuracy_alreadyvoted_alpha; 
 
+// Because calling lots of functions in QC apparently cuts fps in half on many machines:
+// ----------------------
+// MACRO HELL STARTS HERE
+// ----------------------
+// Little help for the poor people who have to make sense of this: Start from the bottom
+
+// we probably want to get rid of GetName in the most places in hud.qc, TODO!
 // Get name of specified panel id
 #define HUD_Panel_GetName(id) \
 switch(id) { \
-       case HUD_PANEL_WEAPONICONS: panel_name = HUD_PANELNAME_WEAPONICONS; return; \
-       case HUD_PANEL_INVENTORY: panel_name = HUD_PANELNAME_INVENTORY; return; \
-       case HUD_PANEL_POWERUPS: panel_name = HUD_PANELNAME_POWERUPS; return; \
-       case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: panel_name = HUD_PANELNAME_HEALTHARMOR; return; \
-       case HUD_PANEL_NOTIFY: panel_name = HUD_PANELNAME_NOTIFY; return; \
-       case HUD_PANEL_TIMER: panel_name = HUD_PANELNAME_TIMER; return; \
-       case HUD_PANEL_RADAR: panel_name = HUD_PANELNAME_RADAR; return; \
-       case HUD_PANEL_SCORE: panel_name = HUD_PANELNAME_SCORE; return; \
-       case HUD_PANEL_RACETIMER: panel_name = HUD_PANELNAME_RACETIMER; return; \
-       case HUD_PANEL_VOTE: panel_name = HUD_PANELNAME_VOTE; return; \
-       case HUD_PANEL_MODICONS: panel_name = HUD_PANELNAME_MODICONS; return; \
-       case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: panel_name = HUD_PANELNAME_PRESSEDKEYS; return; \
-       case HUD_PANEL_CHAT: panel_name = HUD_PANELNAME_CHAT; return; \
-       case HUD_PANEL_ENGINEINFO: panel_name = HUD_PANELNAME_ENGINEINFO; return; \
+       case HUD_PANEL_WEAPONICONS: panel_name = HUD_PANELNAME_WEAPONICONS; break; \
+       case HUD_PANEL_INVENTORY: panel_name = HUD_PANELNAME_INVENTORY; break; \
+       case HUD_PANEL_POWERUPS: panel_name = HUD_PANELNAME_POWERUPS; break; \
+       case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: panel_name = HUD_PANELNAME_HEALTHARMOR; break; \
+       case HUD_PANEL_NOTIFY: panel_name = HUD_PANELNAME_NOTIFY; break; \
+       case HUD_PANEL_TIMER: panel_name = HUD_PANELNAME_TIMER; break; \
+       case HUD_PANEL_RADAR: panel_name = HUD_PANELNAME_RADAR; break; \
+       case HUD_PANEL_SCORE: panel_name = HUD_PANELNAME_SCORE; break; \
+       case HUD_PANEL_RACETIMER: panel_name = HUD_PANELNAME_RACETIMER; break; \
+       case HUD_PANEL_VOTE: panel_name = HUD_PANELNAME_VOTE; break; \
+       case HUD_PANEL_MODICONS: panel_name = HUD_PANELNAME_MODICONS; break; \
+       case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: panel_name = HUD_PANELNAME_PRESSEDKEYS; break; \
+       case HUD_PANEL_CHAT: panel_name = HUD_PANELNAME_CHAT; break; \
+       case HUD_PANEL_ENGINEINFO: panel_name = HUD_PANELNAME_ENGINEINFO; break; \
+}
+
+// Get value for panel_bg: if "" fetch default, else use panel_bg_str
+// comment on last line of macro: // we probably want to see a background in config mode at all times...
+#define HUD_Panel_GetBg()\
+if(!autocvar__hud_configure && panel_bg_str == "0") {\
+       panel_bg = 0;\
+} else {\
+       if(panel_bg_str == "") {\
+               panel_bg = autocvar_hud_bg;\
+       } if(panel_bg_str == "0" && autocvar__hud_configure) {\
+               panel_bg = "border"; \
+       }\
 }
 
-// Update all cvars of given panel
+// Get value for panel_bg_color_team: if "" fetch default, else use panel_bg_color_team_str
+#define HUD_Panel_GetColorTeam()\
+if(panel_bg_color_team_str == "")\
+       panel_bg_color_team = autocvar_hud_bg_color_team;\
+else\
+       panel_bg_color_team = stof(panel_bg_color_team_str);
+
+// Get value for panel_bg_alpha: if "" fetch default, else use panel_bg_alpha. Also do various menu dialog fadeout/in checks, and minalpha checks
+// comment on line 3 of macro: // do not set a minalpha cap when showing the config dialog for this panel
+#define HUD_Panel_GetBgAlpha()\
+if(panel_bg_alpha_str == "")\
+       panel_bg_alpha_str = autocvar_hud_bg_alpha;\
+panel_bg_alpha = stof(panel_bg_alpha_str);\
+if(autocvar__hud_configure && disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel)\
+       panel_bg_alpha = (1 - autocvar__menu_alpha) * max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha) + autocvar__menu_alpha) * panel_bg_alpha;\
+else if(autocvar__hud_configure)\
+       panel_bg_alpha = max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha);\
+if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled)\
+       panel_bg_alpha = 0.25;\
+if(!(disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == id))\
+       panel_bg_alpha *= menu_fade_alpha;\
+
+#define HUD_Panel_GetBorder()\
+if(panel_bg_border_str == "")\
+       panel_bg_border = autocvar_hud_bg_border;\
+else\
+       panel_bg_border = stof(panel_bg_border_str);
+
+#define HUD_Panel_GetPadding()\
+if(panel_bg_border_padding == "")\
+       panel_bg_padding = autocvar_hud_bg_padding;\
+else\
+       panel_bg_padding = stof(panel_bg_padding_str);\
+panel_bg_padding = min(min(mySize_x, mySize_y)/2 - 5, panel_bg_padding);
+
+// Point to the macros above (stupid max macro length)
+#define HUD_Panel_StringVars()\
+HUD_Panel_GetBg \
+HUD_Panel_GetColorTeam \
+HUD_Panel_GetBgAlpha \
+HUD_Panel_GetBorder \
+HUD_Panel_GetPadding
+
+// Update all common cvars of given panel name
 #define HUD_Panel_UpdateCvars(name) \
-panel_enabled = autocvar_hud_##name; \
-panel_pos = autocvar_hud_##name_pos; \
-panel_size = autocvar_hud_##name_size; \
-panel_bg = autocvar_hud_##name_bg; \
-panel_bg_color = autocvar_hud_##name_bg_color; \
-panel_bg_color_team = autocvar_hud_##name_bg_color_team; \
-panel_bg_alpha = autocvar_hud_##name_bg_alpha; \
-panel_bg_border = autocvar_hud_##name_bg_border; \
-panel_bg_padding = autocvar_hud_##name_bg_padding; \
-panel_accuracy_yellow = autocvar_hud_##name_accuracy_yellow; \
-panel_onlycurrent = autocvar_hud_##name_onlycurrent; \
-panel_flip = autocvar_hud_##name_flip; \
-panel_iconalign = autocvar_hud_##name_iconalign; \
-panel_baralign = autocvar_hud_##name_baralign; \
-panel_info_top = autocvar_hud_##name_info_top; \
-panel_alreadyvoted_alpha = autocvar_hud_##name_alreadyvoted_alpha;
+panel_enabled = autocvar_hud_##name##; \
+panel_pos = autocvar_hud_##name##_pos; \
+panel_size = autocvar_hud_##name##_size; \
+panel_bg_str = autocvar_hud_##name##_bg; \
+panel_bg_color = autocvar_hud_##name##_bg_color; \
+panel_bg_color_team_str = autocvar_hud_##name##_bg_color_team; \
+panel_bg_alpha_str = autocvar_hud_##name##_bg_alpha; \
+panel_bg_border_str = autocvar_hud_##name##_bg_border; \
+panel_bg_padding_str = autocvar_hud_##name##_bg_padding; \
+HUD_Panel_StringVars
+
+// Update all common cvars of given panel id
+#define HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id) \
+active_panel = id; \
+switch(id) { \
+       case HUD_PANEL_WEAPONICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weaponicons) break; \
+       case HUD_PANEL_INVENTORY: HUD_Panel_UpdateCvars(inventory) break; \
+       case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdateCvars(powerups) break; \
+       case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdateCvars(healtharmor) break; \
+       case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdateCvars(notify) break; \
+       case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(timer) break; \
+       case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdateCvars(radar) break; \
+       case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdateCvars(score) break; \
+       case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(racetimer) break; \
+       case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdateCvars(vote) break; \
+       case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(modicons) break; \
+       case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdateCvars(pressedkeys) break; \
+       case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdateCvars(chat) break; \
+       case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdateCvars(engineinfo) break; \
+}
+
+/* These cvars have to be placed separately wherever they are needed.
+panel_accuracy_yellow = autocvar_hud_##name##_accuracy_yellow; \
+panel_onlycurrent = autocvar_hud_##name##_onlycurrent; \
+panel_flip = autocvar_hud_##name##_flip; \
+panel_iconalign = autocvar_hud_##name##_iconalign; \
+panel_baralign = autocvar_hud_##name##_baralign; \
+panel_info_top = autocvar_hud_##name##_info_top; \
+panel_alreadyvoted_alpha = autocvar_hud_##name##_alreadyvoted_alpha;
+*/