Merge branch 'master' into martin-t/dmgtext2
authorMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Sat, 27 May 2017 21:07:32 +0000 (23:07 +0200)
committerMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Sat, 27 May 2017 21:07:32 +0000 (23:07 +0200)
1  2 
defaultXonotic.cfg

diff --combined defaultXonotic.cfg
index a1ef7ba5078ac271dbc9fc08a72ec11e10b35e11,2b431e8fe3a9436e9c7166acc0b848db6a31b6ac..0eee2cf1523c2a3f51ff0b24f479d1c60f11d412
@@@ -321,7 -321,7 +321,7 @@@ seta sv_spectate 1 "if set to 1, new cl
  seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
  seta sv_defaultcharacterskin 0 "if set to 1 the further configuration for replacing all skins is taken from the sv_defaultplayerskin variables"
  seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
- seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
+ seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overridden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
  seta sv_defaultplayermodel_red ""     "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
  seta sv_defaultplayerskin_red 0
  seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
@@@ -788,12 -788,11 +788,11 @@@ alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  
  alias "g_waypointsprite_clear_personal"       "impulse 47"
  alias "g_waypointsprite_clear"        "impulse 48"
  alias "g_waypointsprite_toggle"       "toggle cl_hidewaypoints"
- // key for that?
  seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
  
  seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
- seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
- seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
+ seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distance for turret waypoints"
  
  seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
  seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}, {potential}: full damage not capped to target's health, {potential_health}: health damage not capped to target's health"
@@@ -814,15 -813,6 +813,15 @@@ seta cl_damagetext_accumulate_alpha_re
  seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "Show damage text for friendlyfire too"
  seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
  
 +seta cl_damagetext_2d_pos "0.47 0.47 0" "2D damage text initial position (X and Y between 0 and 1)"
 +seta cl_damagetext_2d_alpha_start 1 "2D damage text initial alpha"
 +seta cl_damagetext_2d_alpha_lifetime 1.3 "2D damage text lifetime (alpha fading) in seconds"
 +seta cl_damagetext_2d_size_lifetime 3 "2D damage text lifetime (size shrinking) in seconds"
 +seta cl_damagetext_2d_velocity "-15 0 0" "2D damage text move direction (screen coordinates)"
 +seta cl_damagetext_2d_overlap_offset "0 -15 0" "Offset 2D damage text by this much to prevent overlapping (screen coordinates)"
 +seta cl_damagetext_2d_close_range 125 "Always use 2D damagetext for hits closer that this"
 +seta cl_damagetext_2d_out_of_view 1 "Always use 2D damagetext for hits that occured off-screen"
 +
  seta cl_vehicles_alarm 1 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
  seta cl_vehicles_hud_tactical 1
  seta cl_vehicles_hudscale 0.5
@@@ -1161,7 -1151,7 +1160,7 @@@ seta sv_gentle 0                "force gentle mode fo
  seta cl_gentle 0              "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
  seta cl_gentle_gibs 0         "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
  seta cl_gentle_messages 0     "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
- seta cl_gentle_damage 0               "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
+ seta cl_gentle_damage 0       "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomly colored flash is used instead"
  
  set g_jetpack 0 "Jetpack mutator"
  
@@@ -1245,7 -1235,7 +1244,7 @@@ seta cl_forceplayercolors 0 "make enemi
  seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
  seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
  seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
- seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
+ seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce perceived lag"
  seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
  
  // campaign internal, set when loading a campaign map1G
@@@ -1507,7 -1497,7 +1506,7 @@@ seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "c
  set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
  seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
  set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
- set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
+ set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controlled by g_fullbrightitems)"
  set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
  set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"