Begin making nades a separate mutator
authorMario <mario.mario@y7mail.com>
Wed, 5 Jun 2013 05:59:52 +0000 (15:59 +1000)
committerMario <mario.mario@y7mail.com>
Wed, 5 Jun 2013 05:59:52 +0000 (15:59 +1000)
33 files changed:
defaultXonotic.cfg
effectinfo.txt
models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3 [new file with mode: 0644]
models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_0.skin [new file with mode: 0644]
models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_1.skin [new file with mode: 0644]
models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_2.skin [new file with mode: 0644]
models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_3.skin [new file with mode: 0644]
models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_4.skin [new file with mode: 0644]
models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_5.skin [new file with mode: 0644]
models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_6.skin [new file with mode: 0644]
models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_7.skin [new file with mode: 0644]
models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_8.skin [new file with mode: 0644]
models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_9.skin [new file with mode: 0644]
models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_01.tga [new file with mode: 0644]
models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_02.tga [new file with mode: 0644]
models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_03.tga [new file with mode: 0644]
models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_04.tga [new file with mode: 0644]
models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_05.tga [new file with mode: 0644]
models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_06.tga [new file with mode: 0644]
models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_07.tga [new file with mode: 0644]
models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_08.tga [new file with mode: 0644]
models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_09.tga [new file with mode: 0644]
qcsrc/client/projectile.qc
qcsrc/common/constants.qh
qcsrc/common/deathtypes.qh
qcsrc/common/notifications.qh
qcsrc/server/autocvars.qh
qcsrc/server/cl_weaponsystem.qc
qcsrc/server/miscfunctions.qc
qcsrc/server/mutators/mutator_nades.qc [new file with mode: 0644]
qcsrc/server/mutators/mutators.qh
qcsrc/server/progs.src
scripts/ok_nade_counter.shader [new file with mode: 0644]

index 66ac0b2..038f99c 100644 (file)
@@ -1601,3 +1601,16 @@ set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_s
 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
 
 seta g_superspectate 0 "server side, allows extended spectator functions through the cmd interface. followpowerup, followstrength, followstshield or followfc [red|blue] will transfer spectation to the relevent player, if any"
+
+set g_nades 0 "enable off-hand grenades"
+set g_nades_spawn 1 "give nades right away when player spawns rather than delaying entire refire"
+set g_nades_nade_lifetime 3.5
+set g_nades_nade_minforce 400
+set g_nades_nade_maxforce 2000
+set g_nades_nade_health 25
+set g_nades_nade_refire 6
+set g_nades_nade_damage 225
+set g_nades_nade_edgedamage 90
+set g_nades_nade_radius 300
+set g_nades_nade_force 650
+set g_nades_nade_newton_style 0
index c2f702f..d069d5f 100644 (file)
@@ -7977,3 +7977,976 @@ size 100 100
 alpha 190 190 180
 sizeincrease -80
 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
+
+
+// nade effects
+effect nade_blue
+trailspacing 1
+type smoke
+color 0x006cff 0x0600ff
+tex 65 65
+size 3 3
+sizeincrease -1
+alpha 100 100 250
+//gravity -0.11
+// fire
+effect nade_blue
+notunderwater
+trailspacing 8
+type smoke
+color 0x0600ff 0x9794ff
+tex 65 65
+size 15 25
+sizeincrease -10
+alpha 30 30 150
+// bubbles
+effect nade_blue
+underwater
+trailspacing 16
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x006cff 0x0600ff
+size 1 1
+alpha 256 256 256
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 4
+velocityjitter 16 16 16
+
+effect nade_red
+trailspacing 1
+type smoke
+color 0xff0000 0xff3c00
+tex 65 65
+size 3 3
+sizeincrease -1
+alpha 100 100 250
+//gravity -0.11
+// fire
+effect nade_red
+notunderwater
+trailspacing 8
+type smoke
+color 0xff0000 0xffa2a2
+tex 65 65
+size 15 25
+sizeincrease -10
+alpha 30 30 150
+// bubbles
+effect nade_red
+underwater
+trailspacing 16
+type bubble
+tex 62 62
+color 0xff0000 0xff3c00
+size 1 1
+alpha 256 256 256
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 4
+velocityjitter 16 16 16
+
+effect nade_yellow
+trailspacing 1
+type smoke
+color 0xFFFF0F 0xFFFF0F
+tex 65 65
+size 3 3
+sizeincrease -1
+alpha 100 100 250
+//gravity -0.11
+// fire
+effect nade_yellow
+notunderwater
+trailspacing 8
+type smoke
+color 0xFFFF0F 0xFFFF0F
+tex 65 65
+size 15 25
+sizeincrease -10
+alpha 30 30 150
+// bubbles
+effect nade_yellow
+underwater
+trailspacing 16
+type bubble
+tex 62 62
+color 0xFFFF0F 0xFFFF0F
+size 1 1
+alpha 256 256 256
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 4
+velocityjitter 16 16 16
+
+effect nade_pink
+trailspacing 1
+type smoke
+color 0xFF0FFF 0xFF0FFF
+tex 65 65
+size 3 3
+sizeincrease -1
+alpha 100 100 250
+//gravity -0.11
+// fire
+effect nade_pink
+notunderwater
+trailspacing 8
+type smoke
+color 0xFF0FFF 0xFF0FFF
+tex 65 65
+size 15 25
+sizeincrease -10
+alpha 30 30 150
+// bubbles
+effect nade_pink
+underwater
+trailspacing 16
+type bubble
+tex 62 62
+color 0xFF0FFF 0xFF0FFF
+size 1 1
+alpha 256 256 256
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 4
+velocityjitter 16 16 16
+
+effect nade
+trailspacing 1
+type smoke
+color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
+tex 65 65
+size 3 3
+sizeincrease -1
+alpha 100 100 250
+//gravity -0.11
+// fire
+effect nade
+notunderwater
+trailspacing 8
+type smoke
+color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
+tex 65 65
+size 15 25
+sizeincrease -10
+alpha 30 30 150
+// bubbles
+effect nade
+underwater
+trailspacing 16
+type bubble
+tex 62 62
+color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
+size 1 1
+alpha 256 256 256
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 4
+velocityjitter 16 16 16
+
+effect nade_red_burn
+trailspacing 1
+type smoke
+color 0xff0000 0xff3c00
+tex 65 65
+size 5 5
+sizeincrease -1
+alpha 100 100 250
+//gravity -0.11
+// fire
+effect nade_red_burn
+notunderwater
+trailspacing 64
+type smoke
+color 0xff0000 0xffa2a2
+tex 65 65
+size 45 25
+sizeincrease -30
+alpha 200 200 1000
+// bubbles
+effect nade_red_burn
+underwater
+trailspacing 16
+type bubble
+tex 62 62
+color 0xff0000 0xff3c00
+size 1 1
+alpha 256 256 256
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 4
+velocityjitter 16 16 16
+effect nade_red_burn
+trailspacing 16
+type smoke
+color 0xff0000 0xff3c00
+tex 71 73
+size 15 25
+sizeincrease -40
+rotate -180 180 20 -20
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 10 10 10
+alpha 300 900 1500
+
+effect nade_blue_burn
+trailspacing 1
+type smoke
+color 0x006cff 0x0600ff
+tex 65 65
+size 5 5
+sizeincrease -1
+alpha 100 100 250
+//gravity -0.11
+// fire
+effect nade_blue_burn
+notunderwater
+trailspacing 64
+type smoke
+color 0x0600ff 0x9794ff
+tex 65 65
+size 45 25
+sizeincrease -30
+alpha 200 200 1000
+// bubbles
+effect nade_blue_burn
+underwater
+trailspacing 16
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x006cff 0x0600ff
+size 1 1
+alpha 256 256 256
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 4
+velocityjitter 16 16 16
+effect nade_blue_burn
+trailspacing 16
+type smoke
+color 0x006cff 0x0600ff
+tex 33 33
+size 25 25
+sizeincrease -30
+
+effect nade_yellow_burn
+trailspacing 1
+type smoke
+color 0xFFFF0F 0xFFFF0F
+tex 65 65
+size 5 5
+sizeincrease -1
+alpha 100 100 250
+//gravity -0.11
+// fire
+effect nade_yellow_burn
+notunderwater
+trailspacing 64
+type smoke
+color 0xFFFF0F 0xFFFF0F
+tex 65 65
+size 45 25
+sizeincrease -30
+alpha 200 200 1000
+// bubbles
+effect nade_yellow_burn
+underwater
+trailspacing 16
+type bubble
+tex 62 62
+color 0xFFFF0F 0xFFFF0F
+size 1 1
+alpha 256 256 256
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 4
+velocityjitter 16 16 16
+effect nade_yellow_burn
+trailspacing 16
+type smoke
+color 0xFFFF0F 0xFFFF0F
+tex 33 33
+size 25 25
+sizeincrease -30
+
+effect nade_pink_burn
+trailspacing 1
+type smoke
+color 0xFF0FFF 0xFF0FFF
+tex 65 65
+size 5 5
+sizeincrease -1
+alpha 100 100 250
+//gravity -0.11
+// fire
+effect nade_pink_burn
+notunderwater
+trailspacing 64
+type smoke
+color 0xFF0FFF 0xFF0FFF
+tex 65 65
+size 45 25
+sizeincrease -30
+alpha 200 200 1000
+// bubbles
+effect nade_pink_burn
+underwater
+trailspacing 16
+type bubble
+tex 62 62
+color 0xFF0FFF 0xFF0FFF
+size 1 1
+alpha 256 256 256
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 4
+velocityjitter 16 16 16
+effect nade_pink_burn
+trailspacing 16
+type smoke
+color 0xFF0FFF 0xFF0FFF
+tex 33 33
+size 25 25
+sizeincrease -30
+
+effect nade_burn
+trailspacing 1
+type smoke
+color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
+tex 65 65
+size 5 5
+sizeincrease -1
+alpha 100 100 250
+//gravity -0.11
+// fire
+effect nade_burn
+notunderwater
+trailspacing 64
+type smoke
+color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
+tex 65 65
+size 45 25
+sizeincrease -30
+alpha 200 200 1000
+// bubbles
+effect nade_burn
+underwater
+trailspacing 16
+type bubble
+tex 62 62
+color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
+size 1 1
+alpha 256 256 256
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 4
+velocityjitter 16 16 16
+effect nade_burn
+trailspacing 16
+type smoke
+color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
+tex 33 33
+size 25 25
+sizeincrease -30
+
+effect nade_blue_explode
+countabsolute 1
+type decal
+tex 8 16
+size 88 88
+alpha 256 256 0
+originjitter 26 26 26
+lightradius 300
+lightradiusfade 1500
+lightcolor 20 20 100
+// shockwave
+effect nade_blue_explode
+type smoke
+countabsolute 1
+tex 33 33
+size 32 32
+sizeincrease 1800
+color 0x80C0FF 0x80C0FF
+alpha 80 80 650
+velocitymultiplier 44
+// fire
+effect nade_blue_explode
+notunderwater
+count 16
+type smoke
+color 0x629dff 0x0018ff
+tex 48 55
+size 20 24
+sizeincrease 555
+alpha 400 656 2000
+airfriction 30
+originjitter 50 50 50
+velocityjitter 320 320 320
+rotate -180 180 -9 9
+// fire streched
+effect nade_blue_explode
+count 8
+type spark
+tex 48 55
+color 0x629dff 0x0018ff
+size 60 90
+alpha 1500 3000 13000
+stretchfactor 80
+sizeincrease 40
+velocityjitter 30 30 30
+airfriction -9
+//smoke
+effect nade_blue_explode
+type smoke
+count 32
+blend alpha
+tex 0 7
+size 60 30
+color 0x222222 0x000000
+alpha 128 328 390
+rotate -180 180 2 -2
+velocityjitter 200 200 200
+velocityoffset 0 0 180
+originjitter 50 50 10
+sizeincrease 50
+airfriction 0.04
+gravity 0.4
+// underwater bubbles
+effect nade_blue_explode
+underwater
+count 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 3 6
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 196 196 196
+rotate 0 0 0 0
+// bouncing sparks
+effect nade_blue_explode
+notunderwater
+count 8
+type spark
+tex 40 40
+color 0x006cff 0x0600ff
+size 1 2
+alpha 644 956 484
+gravity 1
+airfriction 1
+bounce 1.6
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 80
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 424 424 624
+// notbouncing sparks
+effect nade_blue_explode
+count 16
+type spark
+tex 40 40
+color 0x006cff 0x0600ff
+size 1 2
+alpha 644 956 684
+gravity 0.5
+airfriction 0.7
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 80
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 424 424 624
+// derbis
+effect nade_blue_explode
+notunderwater
+count 12
+type alphastatic
+tex 66 68
+color 0x6a3d25 0xcac5b4
+size 2 6
+alpha 644 956 684
+gravity 1.3
+airfriction 0.5
+bounce 1.6
+velocityjitter 324 324 524
+rotate -180 180 -1000 1000
+
+effect nade_red_explode
+countabsolute 1
+type decal
+tex 8 16
+size 88 88
+alpha 256 256 0
+originjitter 26 26 26
+lightradius 300
+lightradiusfade 1500
+lightcolor 100 20 20
+// shockwave
+effect nade_red_explode
+type smoke
+countabsolute 1
+tex 33 33
+size 32 32
+sizeincrease 2200
+color 0xff0000 0xffa2a2
+alpha 80 80 650
+velocitymultiplier 44
+// fire
+effect nade_red_explode
+notunderwater
+count 16
+type smoke
+color 0xff0000 0xff4200
+tex 48 55
+size 20 24
+sizeincrease 555
+alpha 400 656 2000
+airfriction 30
+originjitter 50 50 50
+velocityjitter 320 320 320
+rotate -180 180 -9 9
+// fire streched
+effect nade_red_explode
+count 8
+type spark
+tex 48 55
+color 0xff0000 0xff4200
+size 60 90
+alpha 1500 3000 13000
+stretchfactor 80
+sizeincrease 40
+velocityjitter 30 30 30
+airfriction -9
+//smoke
+effect nade_red_explode
+type smoke
+count 32
+blend alpha
+tex 0 7
+size 60 30
+color 0x222222 0x000000
+alpha 128 328 390
+rotate -180 180 2 -2
+velocityjitter 200 200 200
+velocityoffset 0 0 180
+originjitter 50 50 10
+sizeincrease 50
+airfriction 0.04
+gravity 0.4
+// underwater bubbles
+effect nade_red_explode
+underwater
+count 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 3 6
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 196 196 196
+rotate 0 0 0 0
+// bouncing sparks
+effect nade_red_explode
+notunderwater
+count 8
+type spark
+tex 40 40
+color 0xff0000 0xffa2a2
+size 1 2
+alpha 644 956 484
+gravity 1
+airfriction 1
+bounce 1.6
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 80
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 424 424 624
+// notbouncing sparks
+effect nade_red_explode
+count 16
+type spark
+tex 40 40
+color 0xff0000 0xffa2a2
+size 1 2
+alpha 644 956 684
+gravity 0.5
+airfriction 0.7
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 80
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 424 424 624
+// derbis
+effect nade_red_explode
+notunderwater
+count 8
+type smoke
+tex 71 73
+color 0xff0000 0xffa2a2
+size 20 40
+alpha 644 956 2500
+originjitter 64 64 64
+velocityjitter 324 324 324
+rotate -180 180 -100 100
+
+effect nade_yellow_explode
+countabsolute 1
+type decal
+tex 8 16
+size 88 88
+alpha 256 256 0
+originjitter 26 26 26
+lightradius 300
+lightradiusfade 1500
+lightcolor 100 20 20
+// shockwave
+effect nade_yellow_explode
+type smoke
+countabsolute 1
+tex 33 33
+size 32 32
+sizeincrease 2200
+color 0xff0000 0xffa2a2
+alpha 80 80 650
+velocitymultiplier 44
+// fire
+effect nade_yellow_explode
+notunderwater
+count 16
+type smoke
+color 0xFFFF0F 0xFFFF0F
+tex 48 55
+size 20 24
+sizeincrease 555
+alpha 400 656 2000
+airfriction 30
+originjitter 50 50 50
+velocityjitter 320 320 320
+rotate -180 180 -9 9
+// fire streched
+effect nade_yellow_explode
+count 8
+type spark
+tex 48 55
+color 0xFFFF0F 0xFFFF0F
+size 60 90
+alpha 1500 3000 13000
+stretchfactor 80
+sizeincrease 40
+velocityjitter 30 30 30
+airfriction -9
+//smoke
+effect nade_yellow_explode
+type smoke
+count 32
+blend alpha
+tex 0 7
+size 60 30
+color 0x222222 0x000000
+alpha 128 328 390
+rotate -180 180 2 -2
+velocityjitter 200 200 200
+velocityoffset 0 0 180
+originjitter 50 50 10
+sizeincrease 50
+airfriction 0.04
+gravity 0.4
+// underwater bubbles
+effect nade_yellow_explode
+underwater
+count 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 3 6
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 196 196 196
+rotate 0 0 0 0
+// bouncing sparks
+effect nade_yellow_explode
+notunderwater
+count 8
+type spark
+tex 40 40
+color 0xff0000 0xffa2a2
+size 1 2
+alpha 644 956 484
+gravity 1
+airfriction 1
+bounce 1.6
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 80
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 424 424 624
+// notbouncing sparks
+effect nade_yellow_explode
+count 16
+type spark
+tex 40 40
+color 0xff0000 0xffa2a2
+size 1 2
+alpha 644 956 684
+gravity 0.5
+airfriction 0.7
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 80
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 424 424 624
+// derbis
+effect nade_yellow_explode
+notunderwater
+count 8
+type smoke
+tex 71 73
+color 0xff0000 0xffa2a2
+size 20 40
+alpha 644 956 2500
+originjitter 64 64 64
+velocityjitter 324 324 324
+rotate -180 180 -100 100
+
+effect nade_pink_explode
+countabsolute 1
+type decal
+tex 8 16
+size 88 88
+alpha 256 256 0
+originjitter 26 26 26
+lightradius 300
+lightradiusfade 1500
+lightcolor 100 20 20
+// shockwave
+effect nade_pink_explode
+type smoke
+countabsolute 1
+tex 33 33
+size 32 32
+sizeincrease 2200
+color 0xff0000 0xffa2a2
+alpha 80 80 650
+velocitymultiplier 44
+// fire
+effect nade_pink_explode
+notunderwater
+count 16
+type smoke
+color 0xFF0FFF 0xFF0FFF
+tex 48 55
+size 20 24
+sizeincrease 555
+alpha 400 656 2000
+airfriction 30
+originjitter 50 50 50
+velocityjitter 320 320 320
+rotate -180 180 -9 9
+// fire streched
+effect nade_pink_explode
+count 8
+type spark
+tex 48 55
+color 0xFF0FFF 0xFF0FFF
+size 60 90
+alpha 1500 3000 13000
+stretchfactor 80
+sizeincrease 40
+velocityjitter 30 30 30
+airfriction -9
+//smoke
+effect nade_pink_explode
+type smoke
+count 32
+blend alpha
+tex 0 7
+size 60 30
+color 0x222222 0x000000
+alpha 128 328 390
+rotate -180 180 2 -2
+velocityjitter 200 200 200
+velocityoffset 0 0 180
+originjitter 50 50 10
+sizeincrease 50
+airfriction 0.04
+gravity 0.4
+// underwater bubbles
+effect nade_pink_explode
+underwater
+count 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 3 6
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 196 196 196
+rotate 0 0 0 0
+// bouncing sparks
+effect nade_pink_explode
+notunderwater
+count 8
+type spark
+tex 40 40
+color 0xff0000 0xffa2a2
+size 1 2
+alpha 644 956 484
+gravity 1
+airfriction 1
+bounce 1.6
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 80
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 424 424 624
+// notbouncing sparks
+effect nade_pink_explode
+count 16
+type spark
+tex 40 40
+color 0xff0000 0xffa2a2
+size 1 2
+alpha 644 956 684
+gravity 0.5
+airfriction 0.7
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 80
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 424 424 624
+// derbis
+effect nade_pink_explode
+notunderwater
+count 8
+type smoke
+tex 71 73
+color 0xff0000 0xffa2a2
+size 20 40
+alpha 644 956 2500
+originjitter 64 64 64
+velocityjitter 324 324 324
+rotate -180 180 -100 100
+
+effect nade_explode
+countabsolute 1
+type decal
+tex 8 16
+size 88 88
+alpha 256 256 0
+originjitter 26 26 26
+lightradius 300
+lightradiusfade 1500
+lightcolor 100 20 20
+// shockwave
+effect nade_explode
+type smoke
+countabsolute 1
+tex 33 33
+size 32 32
+sizeincrease 2200
+color 0xff0000 0xffa2a2
+alpha 80 80 650
+velocitymultiplier 44
+// fire
+effect nade_explode
+notunderwater
+count 16
+type smoke
+color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
+tex 48 55
+size 20 24
+sizeincrease 555
+alpha 400 656 2000
+airfriction 30
+originjitter 50 50 50
+velocityjitter 320 320 320
+rotate -180 180 -9 9
+// fire streched
+effect nade_explode
+count 8
+type spark
+tex 48 55
+color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
+size 60 90
+alpha 1500 3000 13000
+stretchfactor 80
+sizeincrease 40
+velocityjitter 30 30 30
+airfriction -9
+//smoke
+effect nade_explode
+type smoke
+count 32
+blend alpha
+tex 0 7
+size 60 30
+color 0x222222 0x000000
+alpha 128 328 390
+rotate -180 180 2 -2
+velocityjitter 200 200 200
+velocityoffset 0 0 180
+originjitter 50 50 10
+sizeincrease 50
+airfriction 0.04
+gravity 0.4
+// underwater bubbles
+effect nade_explode
+underwater
+count 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 3 6
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 196 196 196
+rotate 0 0 0 0
+// bouncing sparks
+effect nade_explode
+notunderwater
+count 8
+type spark
+tex 40 40
+color 0xff0000 0xffa2a2
+size 1 2
+alpha 644 956 484
+gravity 1
+airfriction 1
+bounce 1.6
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 80
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 424 424 624
+// notbouncing sparks
+effect nade_explode
+count 16
+type spark
+tex 40 40
+color 0xff0000 0xffa2a2
+size 1 2
+alpha 644 956 684
+gravity 0.5
+airfriction 0.7
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 80
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 424 424 624
+// derbis
+effect nade_explode
+notunderwater
+count 8
+type smoke
+tex 71 73
+color 0xff0000 0xffa2a2
+size 20 40
+alpha 644 956 2500
+originjitter 64 64 64
+velocityjitter 324 324 324
+rotate -180 180 -100 100
diff --git a/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3 b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7bcd7ef
Binary files /dev/null and b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3 differ
diff --git a/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_0.skin b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_0.skin
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f510486
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+sprite,models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_01
\ No newline at end of file
diff --git a/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_1.skin b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_1.skin
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c7bfc3b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+sprite,models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_02
\ No newline at end of file
diff --git a/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_2.skin b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_2.skin
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ee84c4f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+sprite,models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_03
\ No newline at end of file
diff --git a/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_3.skin b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_3.skin
new file mode 100644 (file)
index 0000000..df0b108
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+sprite,models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_04
\ No newline at end of file
diff --git a/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_4.skin b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_4.skin
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d76d110
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+sprite,models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_05
\ No newline at end of file
diff --git a/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_5.skin b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_5.skin
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c25c2b5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+sprite,models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_06
\ No newline at end of file
diff --git a/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_6.skin b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_6.skin
new file mode 100644 (file)
index 0000000..df03930
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+sprite,models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_07
\ No newline at end of file
diff --git a/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_7.skin b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_7.skin
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3021e51
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+sprite,models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_08
\ No newline at end of file
diff --git a/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_8.skin b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_8.skin
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e3df814
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+sprite,models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_09
\ No newline at end of file
diff --git a/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_9.skin b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3_9.skin
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1402b7a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+sprite,models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_10
\ No newline at end of file
diff --git a/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_01.tga b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_01.tga
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c58a70d
Binary files /dev/null and b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_01.tga differ
diff --git a/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_02.tga b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_02.tga
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3d91413
Binary files /dev/null and b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_02.tga differ
diff --git a/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_03.tga b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_03.tga
new file mode 100644 (file)
index 0000000..eddb7cb
Binary files /dev/null and b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_03.tga differ
diff --git a/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_04.tga b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_04.tga
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7f14db6
Binary files /dev/null and b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_04.tga differ
diff --git a/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_05.tga b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_05.tga
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a7cdf8c
Binary files /dev/null and b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_05.tga differ
diff --git a/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_06.tga b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_06.tga
new file mode 100644 (file)
index 0000000..150f061
Binary files /dev/null and b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_06.tga differ
diff --git a/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_07.tga b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_07.tga
new file mode 100644 (file)
index 0000000..36e5c3b
Binary files /dev/null and b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_07.tga differ
diff --git a/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_08.tga b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_08.tga
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3f42394
Binary files /dev/null and b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_08.tga differ
diff --git a/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_09.tga b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_09.tga
new file mode 100644 (file)
index 0000000..31219ab
Binary files /dev/null and b/models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_09.tga differ
index fb4fdd5..7ee071a 100644 (file)
@@ -300,6 +300,17 @@ void Ent_Projectile()
 
                        case PROJECTILE_BUMBLE_GUN: setmodel(self, "models/elaser.mdl");self.traileffect = particleeffectnum("TR_NEXUIZPLASMA"); break;
                        case PROJECTILE_BUMBLE_BEAM: setmodel(self, "models/elaser.mdl");self.traileffect = particleeffectnum("TR_NEXUIZPLASMA"); break;
+                       
+                       case PROJECTILE_NADE_RED: setmodel(self, "models/weapons/v_ok_grenade.md3");self.traileffect = particleeffectnum("nade_red"); break;
+                       case PROJECTILE_NADE_RED_BURN: setmodel(self, "models/weapons/v_ok_grenade.md3");self.traileffect = particleeffectnum("nade_red_burn"); break;
+                       case PROJECTILE_NADE_BLUE: setmodel(self, "models/weapons/v_ok_grenade.md3");self.traileffect = particleeffectnum("nade_blue"); break;
+                       case PROJECTILE_NADE_BLUE_BURN: setmodel(self, "models/weapons/v_ok_grenade.md3");self.traileffect = particleeffectnum("nade_blue_burn"); break;
+                       case PROJECTILE_NADE_YELLOW: setmodel(self, "models/weapons/v_ok_grenade.md3");self.traileffect = particleeffectnum("nade_yellow"); break;
+                       case PROJECTILE_NADE_YELLOW_BURN: setmodel(self, "models/weapons/v_ok_grenade.md3");self.traileffect = particleeffectnum("nade_yellow_burn"); break;
+                       case PROJECTILE_NADE_PINK: setmodel(self, "models/weapons/v_ok_grenade.md3");self.traileffect = particleeffectnum("nade_pink"); break;
+                       case PROJECTILE_NADE_PINK_BURN: setmodel(self, "models/weapons/v_ok_grenade.md3");self.traileffect = particleeffectnum("nade_pink_burn"); break;
+                       case PROJECTILE_NADE: setmodel(self, "models/weapons/v_ok_grenade.md3");self.traileffect = particleeffectnum("nade"); break;
+                       case PROJECTILE_NADE_BURN: setmodel(self, "models/weapons/v_ok_grenade.md3");self.traileffect = particleeffectnum("nade_burn"); break;
 
                        default:
                                error("Received invalid CSQC projectile, can't work with this!");
@@ -342,6 +353,23 @@ void Ent_Projectile()
                                self.move_bounce_factor = g_balance_grenadelauncher_bouncefactor;
                                self.move_bounce_stopspeed = g_balance_grenadelauncher_bouncestop;
                                break;
+                       case PROJECTILE_NADE_RED_BURN:
+                       case PROJECTILE_NADE_RED:
+                       case PROJECTILE_NADE_BLUE_BURN:
+                       case PROJECTILE_NADE_BLUE:
+                       case PROJECTILE_NADE_YELLOW_BURN:
+                       case PROJECTILE_NADE_YELLOW:
+                       case PROJECTILE_NADE_PINK_BURN:
+                       case PROJECTILE_NADE_PINK:
+                       case PROJECTILE_NADE_BURN:
+                       case PROJECTILE_NADE:
+                               self.mins = '-3 -3 -3';
+                               self.maxs = '3 3 3';
+                               self.move_movetype = MOVETYPE_BOUNCE;
+                               self.move_touch = func_null;
+                               self.scale = 1.5;
+                               self.avelocity = randomvec() * 720;
+                               break;
                        case PROJECTILE_MINE:
                                self.mins = '-4 -4 -4';
                                self.maxs = '4 4 4';
index b399f38..1a70b34 100644 (file)
@@ -355,6 +355,17 @@ float PROJECTILE_WAKICANNON     = 29;
 float PROJECTILE_BUMBLE_GUN     = 30;
 float PROJECTILE_BUMBLE_BEAM    = 31;
 
+float PROJECTILE_NADE_RED              = 50;
+float PROJECTILE_NADE_RED_BURN         = 51;
+float PROJECTILE_NADE_BLUE             = 52;
+float PROJECTILE_NADE_BLUE_BURN        = 53;
+float PROJECTILE_NADE_YELLOW           = 54;
+float PROJECTILE_NADE_YELLOW_BURN      = 55;
+float PROJECTILE_NADE_PINK             = 56;
+float PROJECTILE_NADE_PINK_BURN        = 57;
+float PROJECTILE_NADE                          = 58;
+float PROJECTILE_NADE_BURN                     = 59;
+
 float SPECIES_HUMAN        =  0;
 float SPECIES_ROBOT_SOLID  =  1;
 float SPECIES_ALIEN        =  2;
index f9a9ceb..48a269b 100644 (file)
@@ -15,6 +15,7 @@
        DEATHTYPE(DEATH_KILL,                   DEATH_SELF_SUICIDE,                 NO_MSG,                        NORMAL_POS) \
        DEATHTYPE(DEATH_LAVA,                   DEATH_SELF_LAVA,                    DEATH_MURDER_LAVA,             NORMAL_POS) \
        DEATHTYPE(DEATH_MIRRORDAMAGE,           DEATH_SELF_BETRAYAL,                NO_MSG,                        NORMAL_POS) \
+       DEATHTYPE(DEATH_NADE,                                   DEATH_SELF_NADE,                                        DEATH_MURDER_NADE,                         NORMAL_POS) \
        DEATHTYPE(DEATH_NOAMMO,                 DEATH_SELF_NOAMMO,                  NO_MSG,                        NORMAL_POS) \
        DEATHTYPE(DEATH_ROT,                    DEATH_SELF_ROT,                     NO_MSG,                        NORMAL_POS) \
        DEATHTYPE(DEATH_SHOOTING_STAR,          DEATH_SELF_SHOOTING_STAR,           DEATH_MURDER_SHOOTING_STAR,    NORMAL_POS) \
index 9bd8d5e..5767432 100644 (file)
@@ -263,6 +263,7 @@ void Send_Notification_WOVA(
        MSG_INFO_NOTIF(1, INFO_DEATH_MURDER_FALL,              3, 2, "spree_inf s1 s2 s3loc spree_end", "s2 s1",  "notify_fall",          _("^BG%s%s^K1 was grounded by ^BG%s^K1%s%s\n"), "") \
        MSG_INFO_NOTIF(1, INFO_DEATH_MURDER_FIRE,              3, 2, "spree_inf s1 s2 s3loc spree_end", "s2 s1",  "notify_death",         _("^BG%s%s^K1 was burnt up into a crisp by ^BG%s^K1%s%s\n"), _("^BG%s%s^K1 felt a little hot from ^BG%s^K1's fire^K1%s%s\n")) \
        MSG_INFO_NOTIF(1, INFO_DEATH_MURDER_LAVA,              3, 2, "spree_inf s1 s2 s3loc spree_end", "s2 s1",  "notify_lava",          _("^BG%s%s^K1 was cooked by ^BG%s^K1%s%s\n"), "") \
+       MSG_INFO_NOTIF(1, INFO_DEATH_MURDER_NADE,              3, 2, "spree_inf s1 s2 s3loc spree_end", "s2 s1",  "notify_death",         _("^BG%s%s^K1 was blown up by ^BG%s^K1's Nade%s%s\n"), "") \
        MSG_INFO_NOTIF(1, INFO_DEATH_MURDER_SHOOTING_STAR,     3, 2, "spree_inf s1 s2 s3loc spree_end", "s2 s1",  "notify_shootingstar",  _("^BG%s%s^K1 was shot into space by ^BG%s^K1%s%s\n"), "") \
        MSG_INFO_NOTIF(1, INFO_DEATH_MURDER_SLIME,             3, 2, "spree_inf s1 s2 s3loc spree_end", "s2 s1",  "notify_slime",         _("^BG%s%s^K1 was slimed by ^BG%s^K1%s%s\n"), "") \
        MSG_INFO_NOTIF(1, INFO_DEATH_MURDER_SWAMP,             3, 2, "spree_inf s1 s2 s3loc spree_end", "s2 s1",  "notify_slime",         _("^BG%s%s^K1 was preserved by ^BG%s^K1%s%s\n"), "") \
@@ -291,6 +292,7 @@ void Send_Notification_WOVA(
        MSG_INFO_NOTIF(1, INFO_DEATH_SELF_FIRE,                2, 1, "s1 s2loc spree_lost", "s1",       "notify_death",         _("^BG%s^K1 became a bit too crispy%s%s\n"), _("^BG%s^K1 felt a little hot%s%s\n")) \
        MSG_INFO_NOTIF(1, INFO_DEATH_SELF_GENERIC,             2, 1, "s1 s2loc spree_lost", "s1",       "notify_selfkill",      _("^BG%s^K1 died%s%s\n"), "") \
        MSG_INFO_NOTIF(1, INFO_DEATH_SELF_LAVA,                2, 1, "s1 s2loc spree_lost", "s1",       "notify_lava",          _("^BG%s^K1 turned into hot slag%s%s\n"), _("^BG%s^K1 found a hot place%s%s\n")) \
+       MSG_INFO_NOTIF(1, INFO_DEATH_SELF_NADE,                2, 1, "s1 s2loc spree_lost", "s1",       "notify_death",         _("^BG%s^K1 mastered the art of self-nading%s%s\n"), "") \
        MSG_INFO_NOTIF(1, INFO_DEATH_SELF_NOAMMO,              2, 1, "s1 s2loc spree_lost", "s1",       "notify_outofammo",     _("^BG%s^K1 died%s%s. What's the point of living without ammo?\n"), _("^BG%s^K1 ran out of ammo%s%s\n")) \
        MSG_INFO_NOTIF(1, INFO_DEATH_SELF_ROT,                 2, 1, "s1 s2loc spree_lost", "s1",       "notify_death",         _("^BG%s^K1 rotted away%s%s\n"), "") \
        MSG_INFO_NOTIF(1, INFO_DEATH_SELF_SHOOTING_STAR,       2, 1, "s1 s2loc spree_lost", "s1",       "notify_shootingstar",  _("^BG%s^K1 became a shooting star%s%s\n"), "") \
@@ -463,6 +465,7 @@ void Send_Notification_WOVA(
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_DEATH_MURDER_TYPEFRAGGED,          1, 1, "spree_cen s1",             NO_CPID, "0 0", _("^K1%sYou were typefragged by ^BG%s"), _("^K1%sYou were scored against by ^BG%s^K1 while typing!")) \
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_DEATH_MURDER_TYPEFRAGGED_VERBOSE,  1, 4, "spree_cen s1 frag_stats",  NO_CPID, "0 0", _("^K1%sYou were typefragged by ^BG%s^BG%s"), _("^K1%sYou were scored against by ^BG%s^K1 while typing^BG%s")) \
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_DEATH_MURDER_TYPEFRAG_VERBOSE,     1, 2, "spree_cen s1 frag_ping",   NO_CPID, "0 0", _("^K1%sYou typefragged ^BG%s^BG%s"), _("^K1%sYou scored against ^BG%s^K1 while they were typing^BG%s")) \
+       MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_NADE_THROW,                          0, 0, "",             CPID_NADES,          "0 0", _("^BGPress ^F2DROPWEAPON^BG again to toss the nade!"), "") \
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_DEATH_SELF_AUTOTEAMCHANGE,   0, 1, "death_team",   NO_CPID,             "0 0", _("^BGYou have been moved into a different team\nYou are now on: %s"), "") \
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_DEATH_SELF_BETRAYAL,         0, 0, "",             NO_CPID,             "0 0", _("^K1Don't shoot your team mates!"), _("^K1Don't go against your team mates!")) \
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_DEATH_SELF_CAMP,             0, 0, "",             NO_CPID,             "0 0", _("^K1Die camper!"), _("^K1Reconsider your tactics, camper!")) \
@@ -473,6 +476,7 @@ void Send_Notification_WOVA(
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_DEATH_SELF_FIRE,             0, 0, "",             NO_CPID,             "0 0", _("^K1You got a little bit too crispy!"), _("^K1You felt a little too hot!")) \
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_DEATH_SELF_GENERIC,          0, 0, "",             NO_CPID,             "0 0", _("^K1You killed your own dumb self!"), _("^K1You need to be more careful!")) \
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_DEATH_SELF_LAVA,             0, 0, "",             NO_CPID,             "0 0", _("^K1You couldn't stand the heat!"), "") \
+       MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_DEATH_SELF_NADE,                             0, 0, "",                         NO_CPID,                     "0 0", _("^K1You forgot to put the pin back in!"), _("^K1Try throwing the nade!")) \
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_DEATH_SELF_NOAMMO,           0, 0, "",             NO_CPID,             "0 0", _("^K1You were killed for running out of ammo..."), _("^K1You are respawning for running out of ammo...")) \
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_DEATH_SELF_ROT,              0, 0, "",             NO_CPID,             "0 0", _("^K1You grew too old without taking your medicine"), _("^K1You need to preserve your health")) \
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_DEATH_SELF_SHOOTING_STAR,    0, 0, "",             NO_CPID,             "0 0", _("^K1You became a shooting star!"), "") \
@@ -561,6 +565,7 @@ void Send_Notification_WOVA(
        MSG_MULTI_NOTIF(1, DEATH_MURDER_FALL,                    NO_MSG,        INFO_DEATH_MURDER_FALL,                    NO_MSG) \
        MSG_MULTI_NOTIF(1, DEATH_MURDER_FIRE,                    NO_MSG,        INFO_DEATH_MURDER_FIRE,                    NO_MSG) \
        MSG_MULTI_NOTIF(1, DEATH_MURDER_LAVA,                    NO_MSG,        INFO_DEATH_MURDER_LAVA,                    NO_MSG) \
+       MSG_MULTI_NOTIF(1, DEATH_MURDER_NADE,                    NO_MSG,        INFO_DEATH_MURDER_NADE,                   NO_MSG) \
        MSG_MULTI_NOTIF(1, DEATH_MURDER_SHOOTING_STAR,           NO_MSG,        INFO_DEATH_MURDER_SHOOTING_STAR,           NO_MSG) \
        MSG_MULTI_NOTIF(1, DEATH_MURDER_SLIME,                   NO_MSG,        INFO_DEATH_MURDER_SLIME,                   NO_MSG) \
        MSG_MULTI_NOTIF(1, DEATH_MURDER_SWAMP,                   NO_MSG,        INFO_DEATH_MURDER_SWAMP,                   NO_MSG) \
@@ -589,6 +594,7 @@ void Send_Notification_WOVA(
        MSG_MULTI_NOTIF(1, DEATH_SELF_FIRE,                      NO_MSG,        INFO_DEATH_SELF_FIRE,                      CENTER_DEATH_SELF_FIRE) \
        MSG_MULTI_NOTIF(1, DEATH_SELF_GENERIC,                   NO_MSG,        INFO_DEATH_SELF_GENERIC,                   CENTER_DEATH_SELF_GENERIC) \
        MSG_MULTI_NOTIF(1, DEATH_SELF_LAVA,                      NO_MSG,        INFO_DEATH_SELF_LAVA,                      CENTER_DEATH_SELF_LAVA) \
+       MSG_MULTI_NOTIF(1, DEATH_SELF_NADE,                                              NO_MSG,                INFO_DEATH_SELF_NADE,                                      CENTER_DEATH_SELF_NADE) \
        MSG_MULTI_NOTIF(1, DEATH_SELF_NOAMMO,                    NO_MSG,        INFO_DEATH_SELF_NOAMMO,                    CENTER_DEATH_SELF_NOAMMO) \
        MSG_MULTI_NOTIF(1, DEATH_SELF_ROT,                       NO_MSG,        INFO_DEATH_SELF_ROT,                       CENTER_DEATH_SELF_ROT) \
        MSG_MULTI_NOTIF(1, DEATH_SELF_SHOOTING_STAR,             NO_MSG,        INFO_DEATH_SELF_SHOOTING_STAR,             CENTER_DEATH_SELF_SHOOTING_STAR) \
index dead5a9..56a1f2b 100644 (file)
@@ -1234,3 +1234,15 @@ float autocvar_g_touchexplode_radius;
 float autocvar_g_touchexplode_damage;
 float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
 float autocvar_g_touchexplode_force;
+float autocvar_g_nades;
+float autocvar_g_nades_spawn;
+float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
+float autocvar_g_nades_nade_minforce;
+float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
+float autocvar_g_nades_nade_health;
+float autocvar_g_nades_nade_refire;
+float autocvar_g_nades_nade_damage;
+float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
+float autocvar_g_nades_nade_radius;
+float autocvar_g_nades_nade_force;
+float autocvar_g_nades_nade_newton_style;
index 26af874..3a963d4 100644 (file)
@@ -667,6 +667,9 @@ float client_hasweapon(entity cl, float wpn, float andammo, float complain)
                complain = 0;
        if(complain)
                self.hasweapon_complain_spam = time + 0.2;
+               
+       if(wpn == WEP_HOOK && !g_grappling_hook && autocvar_g_nades && !WEPSET_CONTAINS_AW(weaponsInMap, wpn))
+               complain = 0;
 
        if (wpn < WEP_FIRST || wpn > WEP_LAST)
        {
index f69b133..923bcec 100644 (file)
@@ -919,6 +919,7 @@ void readlevelcvars(void)
        CHECK_MUTATOR_ADD("g_rocket_flying", mutator_rocketflying, !cvar("g_minstagib"));
        CHECK_MUTATOR_ADD("g_vampire", mutator_vampire, !cvar("g_minstagib"));
        CHECK_MUTATOR_ADD("g_superspectate", mutator_superspec, 1);
+       CHECK_MUTATOR_ADD("g_nades", mutator_nades, 1);
        CHECK_MUTATOR_ADD("g_sandbox", sandbox, 1);
        
        #undef CHECK_MUTATOR_ADD
diff --git a/qcsrc/server/mutators/mutator_nades.qc b/qcsrc/server/mutators/mutator_nades.qc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fc21823
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,346 @@
+.entity nade;
+.float nade_refire;
+
+void nade_timer_think()
+{
+       self.skin = 8 - (self.owner.wait - time) / (autocvar_g_nades_nade_lifetime / 10);
+       self.nextthink = time;
+       if(!self.owner || wasfreed(self.owner))
+               remove(self);
+       
+}
+
+void nade_burn_spawn(entity _nade)
+{
+       float p;
+       
+       switch(_nade.realowner.team)
+       {
+               case NUM_TEAM_1: p = PROJECTILE_NADE_RED_BURN; break;
+               case NUM_TEAM_2: p = PROJECTILE_NADE_BLUE_BURN; break;
+               case NUM_TEAM_3: p = PROJECTILE_NADE_YELLOW_BURN; break;
+               case NUM_TEAM_4: p = PROJECTILE_NADE_PINK_BURN; break;
+               default:                 p = PROJECTILE_NADE_BURN; break;
+       }
+       
+       CSQCProjectile(_nade, TRUE, p, TRUE);
+}
+
+void nade_spawn(entity _nade)
+{
+       float p;
+       entity timer = spawn();
+       setmodel(timer, "models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3");
+       setattachment(timer, _nade, "");
+       timer.classname = "nade_timer";
+       timer.colormap = _nade.colormap;
+       timer.glowmod = _nade.glowmod;
+       timer.think = nade_timer_think;
+       timer.nextthink = time;
+       timer.wait = _nade.wait;
+       timer.owner = _nade;    
+       timer.skin = 10;
+       
+       switch(_nade.realowner.team)
+       {
+               case NUM_TEAM_1: p = PROJECTILE_NADE_RED; break;
+               case NUM_TEAM_2: p = PROJECTILE_NADE_BLUE; break;
+               case NUM_TEAM_3: p = PROJECTILE_NADE_YELLOW; break;
+               case NUM_TEAM_4: p = PROJECTILE_NADE_PINK; break;
+               default:                 p = PROJECTILE_NADE; break;
+       }
+       
+       CSQCProjectile(_nade, TRUE, p, TRUE);
+       
+}
+
+void nade_boom() // TODO: DamageInfo
+{
+       string expef;
+       
+       switch(self.realowner.team)
+       {
+               case NUM_TEAM_1: expef = "nade_blue_explode"; break;
+               case NUM_TEAM_2: expef = "nade_red_explode"; break;
+               case NUM_TEAM_3: expef = "nade_yellow_explode"; break;
+               case NUM_TEAM_4: expef = "nade_pink_explode"; break;
+               default:                 expef = "nade_explode"; break;
+       }
+       
+       sound(self, CH_SHOTS_SINGLE, "misc/null.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
+       sound(self, CH_SHOTS, "weapons/rocket_impact.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
+       pointparticles(particleeffectnum(expef), self.origin + '0 0 1', '0 0 0', 1);
+
+       self.takedamage = DAMAGE_NO;
+       RadiusDamage(self, self.realowner, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
+                                autocvar_g_nades_nade_radius, self, autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, self.enemy);
+
+       remove(self);
+}
+
+void nade_touch()
+{
+       PROJECTILE_TOUCH;
+       setsize(self, '-2 -2 -2', '2 2 2');
+       UpdateCSQCProjectile(self);
+       if(self.health == autocvar_g_nades_nade_health)
+       {
+               spamsound(self, CH_SHOTS, strcat("weapons/grenade_bounce", ftos(1 + rint(random() * 5)), ".wav"), VOL_BASE, ATTN_NORM);
+               return;
+       }
+
+       self.enemy = other;
+       nade_boom();
+}
+
+void nade_beep()
+{
+       sound(self, CH_SHOTS_SINGLE, "overkill/grenadebip.ogg", VOL_BASE, 0.5 *(ATTN_LARGE + ATTN_MAX));
+       self.think = nade_boom;
+       self.nextthink = max(self.wait, time);
+}
+
+void nade_damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, float deathtype, vector hitloc, vector force)
+{
+       if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_LASER))
+               return;
+
+       if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_NEX) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_MINSTANEX))
+       {
+               force *= 6;
+               damage = autocvar_g_nades_nade_health * 0.55;
+       }
+
+       if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_UZI))
+               damage = autocvar_g_nades_nade_health * 0.1;
+
+       if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_SHOTGUN))
+               damage = autocvar_g_nades_nade_health * 1.1;
+       
+       self.velocity += force;
+
+       if(!damage)
+               return;
+
+       if(self.health == autocvar_g_nades_nade_health)
+       {
+               sound(self, CH_SHOTS_SINGLE, "misc/null.wav", VOL_BASE, 0.5 *(ATTN_LARGE + ATTN_MAX));
+               self.nextthink = max(time + autocvar_g_nades_nade_lifetime, time);
+               self.think = nade_beep;
+       }
+
+       self.health   -= damage;
+       self.realowner = attacker;
+
+       if(self.health <= 0)
+               W_PrepareExplosionByDamage(attacker, nade_boom);
+       else
+               nade_burn_spawn(self);
+}
+
+void toss_nade(entity e, vector _velocity, float _time)
+{
+       entity _nade = e.nade;
+       e.nade = world;
+       
+       Kill_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, e, MSG_CENTER_CPID, CPID_NADES);
+       
+       setorigin(_nade, gettaginfo(_nade, gettagindex(_nade, "Object001")));
+       setattachment(_nade, world, "");
+       PROJECTILE_MAKETRIGGER(_nade);
+       setsize(_nade, '-16 -16 -16', '16 16 16');
+       _nade.movetype = MOVETYPE_BOUNCE;
+       
+       if(e.crouch)
+               _nade.velocity = '0 0 -10';
+       else if(autocvar_g_nades_nade_newton_style == 1)
+               _nade.velocity = e.velocity + _velocity;
+       else if(autocvar_g_nades_nade_newton_style == 2)
+               _nade.velocity = _velocity;
+       else
+               _nade.velocity = W_CalculateProjectileVelocity(e.velocity, _velocity, FALSE);
+
+       _nade.solid = SOLID_BBOX;
+       _nade.touch = nade_touch;
+       _nade.health = autocvar_g_nades_nade_health;
+       _nade.takedamage = DAMAGE_YES;
+       _nade.event_damage = nade_damage;
+       _nade.teleportable = TRUE;
+
+       nade_spawn(_nade);
+
+       if(_time)
+       {
+               _nade.think = nade_boom;
+               _nade.nextthink = _time;
+       }
+
+       e.nade_refire = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
+}
+
+void nade_prime()
+{
+       if(self.nade)
+               remove(self.nade);
+       
+       self.nade = spawn();
+       setmodel(self.nade, "models/weapons/h_ok_grenade.iqm");
+       setattachment(self.nade, self.weaponentity, "");
+       self.nade.classname = "nade";
+       self.nade.realowner = self;
+       self.nade.colormap = self.colormap;
+       self.nade.glowmod = self.glowmod;
+       self.nade.wait = time + autocvar_g_nades_nade_lifetime;
+       self.nade.cnt = time;
+       self.nade.think = nade_beep;
+       self.nade.nextthink = max(self.nade.wait - 3, time);
+       self.nade.projectiledeathtype = DEATH_NADE;
+}
+
+float CanThrowNade()
+{
+       if(self.vehicle)
+               return FALSE;
+               
+       if(gameover)
+               return FALSE;
+       
+       if not(autocvar_g_nades)
+               return FALSE; // allow turning them off mid match
+               
+       if(forbidWeaponUse())
+               return FALSE;
+               
+       return TRUE;
+}
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_ForbidThrowing)
+{
+       if(!g_weaponarena || !g_minstagib)
+               return FALSE; // TODO: fix this to support all modes that don't disable weapon dropping
+               
+       if(!CanThrowNade())
+               return FALSE;
+               
+       if(!self.nade)
+       {
+               if(self.nade_refire < time)
+               {
+                       Send_Notification(NOTIF_ONE, self, MSG_CENTER, CENTER_NADE_THROW);
+                       nade_prime();
+                       self.nade_refire = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
+               }
+       }
+       else
+       {
+               if(time - self.nade.cnt >= 1)
+               {
+                       makevectors(self.v_angle);
+                       float _force = time - self.nade.cnt;
+                       _force /= autocvar_g_nades_nade_lifetime;
+                       _force = autocvar_g_nades_nade_minforce + (_force * (autocvar_g_nades_nade_maxforce - autocvar_g_nades_nade_minforce));
+                       toss_nade(self, (v_forward * 0.75 + v_up * 0.2 + v_right * 0.05) * _force, 0);
+               }
+       }
+       
+       return TRUE;
+}
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_VehicleEnter)
+{
+       if(other.nade)
+               toss_nade(other, '0 0 100', max(other.nade.wait, time + 0.05));
+       
+       return FALSE;
+}
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerPreThink)
+{
+       float key_pressed = ((g_grappling_hook) ? self.button16 : self.BUTTON_HOOK);
+       
+       if(self.nade)
+               if(self.nade.wait - 0.1 <= time)
+                       toss_nade(self, '0 0 0', time + 0.05);
+                       
+       if(CanThrowNade())
+       if(self.nade_refire < time)
+       {
+               if(key_pressed)
+               {
+                       if(!self.nade)
+                               nade_prime();
+               }
+               else if(time - self.nade.cnt >= 1)
+               {
+                       if(self.nade)
+                       {
+                               makevectors(self.v_angle);
+                               float _force = time - self.nade.cnt;
+                               _force /= autocvar_g_nades_nade_lifetime;
+                               _force = autocvar_g_nades_nade_minforce + (_force * (autocvar_g_nades_nade_maxforce - autocvar_g_nades_nade_minforce));                         
+                               toss_nade(self, (v_forward * 0.7 + v_up * 0.2 + v_right * 0.1) * _force, 0);
+                       }
+               }
+       }
+
+       return FALSE;
+}
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerSpawn)
+{
+       if(autocvar_g_nades_spawn)
+               self.nade_refire = time + autocvar_g_spawnshieldtime;
+       else
+               self.nade_refire  = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
+
+       return FALSE;
+}
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerDies)
+{
+       if(self.nade)
+               toss_nade(self, '0 0 100', max(self.nade.wait, time + 0.05));
+               
+       return FALSE;
+}
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_BuildMutatorsString)
+{
+       ret_string = strcat(ret_string, ":Nades");
+       return FALSE;
+}
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_BuildMutatorsPrettyString)
+{
+       ret_string = strcat(ret_string, ", Nades");
+       return FALSE;
+}
+
+MUTATOR_DEFINITION(mutator_nades)
+{
+       MUTATOR_HOOK(ForbidThrowCurrentWeapon, nades_ForbidThrowing, CBC_ORDER_ANY);
+       MUTATOR_HOOK(VehicleEnter, nades_VehicleEnter, CBC_ORDER_ANY);
+       MUTATOR_HOOK(PlayerPreThink, nades_PlayerPreThink, CBC_ORDER_ANY);
+       MUTATOR_HOOK(PlayerSpawn, nades_PlayerSpawn, CBC_ORDER_ANY);
+       MUTATOR_HOOK(PlayerDies, nades_PlayerDies, CBC_ORDER_ANY);
+       MUTATOR_HOOK(BuildMutatorsString, nades_BuildMutatorsString, CBC_ORDER_ANY);
+       MUTATOR_HOOK(BuildMutatorsPrettyString, nades_BuildMutatorsPrettyString, CBC_ORDER_ANY);
+       
+       MUTATOR_ONADD
+       {
+               precache_model("models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3");
+               
+               precache_model("models/weapons/h_ok_grenade.iqm");
+               precache_model("models/weapons/v_ok_grenade.md3");
+               precache_sound("weapons/rocket_impact.wav");
+               precache_sound("weapons/grenade_bounce1.wav");
+               precache_sound("weapons/grenade_bounce2.wav");
+               precache_sound("weapons/grenade_bounce3.wav");
+               precache_sound("weapons/grenade_bounce4.wav");
+               precache_sound("weapons/grenade_bounce5.wav");
+               precache_sound("weapons/grenade_bounce6.wav");
+               precache_sound("overkill/grenadebip.ogg");
+       }
+
+       return FALSE;
+}
index 3f9f020..4f2f87a 100644 (file)
@@ -21,5 +21,6 @@ MUTATOR_DECLARATION(mutator_vampire);
 MUTATOR_DECLARATION(mutator_superspec);
 MUTATOR_DECLARATION(mutator_minstagib);
 MUTATOR_DECLARATION(mutator_touchexplode);
+MUTATOR_DECLARATION(mutator_nades);
 
 MUTATOR_DECLARATION(sandbox);
index df5623f..021b9b9 100644 (file)
@@ -248,6 +248,7 @@ mutators/sandbox.qc
 mutators/mutator_superspec.qc
 mutators/mutator_minstagib.qc
 mutators/mutator_touchexplode.qc
+mutators/mutator_nades.qc
 
 ../warpzonelib/anglestransform.qc
 ../warpzonelib/mathlib.qc
diff --git a/scripts/ok_nade_counter.shader b/scripts/ok_nade_counter.shader
new file mode 100644 (file)
index 0000000..130bee7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,90 @@
+models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_01
+{
+       dpnoshadow
+       deformVertexes autosprite
+       dppolygonoffset -6000
+       {
+               map "models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_01"
+               blendfunc add
+       }
+}
+models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_02
+{
+       dpnoshadow
+       deformVertexes autosprite
+       dppolygonoffset -6000
+       {
+               map "models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_02"
+               blendfunc add
+       }
+}
+models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_03
+{
+       dpnoshadow
+       deformVertexes autosprite
+       dppolygonoffset -6000
+       {
+               map "models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_03"
+               blendfunc add
+       }
+}
+models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_04
+{
+       dpnoshadow
+       deformVertexes autosprite
+       dppolygonoffset -6000
+       {
+               map "models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_04"
+               blendfunc add
+       }
+}
+models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_05
+{
+       dpnoshadow
+       deformVertexes autosprite
+       dppolygonoffset -6000
+       {
+               map "models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_05"
+               blendfunc add
+       }
+}
+models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_06
+{
+       dpnoshadow
+       deformVertexes autosprite
+       dppolygonoffset -6000
+       {
+               map "models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_06"
+               blendfunc add
+       }
+}
+models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_07
+{
+       dpnoshadow
+       deformVertexes autosprite
+       dppolygonoffset -6000
+       {
+               map "models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_07"
+               blendfunc add
+       }
+}
+models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_08
+{
+       dpnoshadow
+       deformVertexes autosprite
+       dppolygonoffset -6000
+       {
+               map "models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_08"
+               blendfunc add
+       }
+}
+models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_09
+{
+       dpnoshadow
+       deformVertexes autosprite
+       dppolygonoffset -6000
+       {
+               map "models/ok_nade_counter/ok_nade_counter_09"
+               blendfunc add
+       }
+}
\ No newline at end of file