Merge branch 'master' of git://git.xonotic.org/xonotic/xonotic-data.pk3dir
authorRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Mon, 6 Dec 2010 08:42:02 +0000 (09:42 +0100)
committerRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Mon, 6 Dec 2010 08:42:02 +0000 (09:42 +0100)
1  2 
defaultXonotic.cfg

diff --combined defaultXonotic.cfg
@@@ -25,6 -25,9 +25,9 @@@ gameversion_max 65535 // git builds se
  // server about changes)
  alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
  
+ seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
+ seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
  // detect dedicated server or client
  alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
  alias "_detect_dedicated_0" ""
@@@ -100,7 -103,8 +103,7 @@@ seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when 
  seta crosshair_pickup 0.25
  seta crosshair_pickup_speed 4
  seta crosshair_per_weapon 0   "when 1, each gun will display a different crosshair"
 -seta crosshair_color_override 0       "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
 -seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display a different colored crosshair"
 +seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
  seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
  seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
  seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
@@@ -636,7 -640,7 +639,7 @@@ seta timelimit_suddendeath 5 "number o
  // common team values
  set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
  
- seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
+ seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
  seta g_mirrordamage 0.300000  "for teamplay 4: mirror damage factor"
  seta g_friendlyfire 0.100000  "for teamplay 4: fiendly fire factor"
  seta g_teamdamage_threshold 50        "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
@@@ -1911,9 -1915,6 +1914,6 @@@ collision_endposnudge 
  set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
  set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
  
- // player ID
- seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
  // FIXME workaround for engine bug
  sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
  // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
@@@ -2049,9 -2050,21 +2049,21 @@@ set g_forced_team_yellow "" "list of pl
  set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
  set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
  
+ // random charge stuff :P
+ set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
+ set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
+ set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
+ set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
+ set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
+ set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
+ set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
  // player statistics server URI
  set g_playerstats_uri ""
  
+ // create this cvar in case the engine did not
+ set snd_soundradius 1200
  // other config files
  exec balanceXonotic.cfg
  exec ctfscoring-ai.cfg
@@@ -2064,11 -2077,3 +2076,3 @@@ exec _hud_descriptions.cf
  // exec the default skin config
  // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
  exec hud_luminos.cfg
- set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
- set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
- set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
- set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
- set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
- set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
- set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1