Overkill weapons: fixed m_model.
authorLyberta <lyberta@lyberta.net>
Tue, 22 Aug 2017 19:53:36 +0000 (22:53 +0300)
committerLyberta <lyberta@lyberta.net>
Tue, 22 Aug 2017 19:53:36 +0000 (22:53 +0300)
qcsrc/common/mutators/mutator/overkill/okmachinegun.qh
qcsrc/common/mutators/mutator/overkill/okshotgun.qh
qcsrc/common/mutators/mutator/overkill/okvortex.qh

index 177d184..aa76e79 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ CLASS(OverkillMachineGun, Weapon)
 /* color        */ ATTRIB(OverkillMachineGun, wpcolor, vector, '1 1 0');
 /* modelname */ ATTRIB(OverkillMachineGun, mdl, string, "ok_mg");
 #ifdef GAMEQC
 /* color        */ ATTRIB(OverkillMachineGun, wpcolor, vector, '1 1 0');
 /* modelname */ ATTRIB(OverkillMachineGun, mdl, string, "ok_mg");
 #ifdef GAMEQC
-/* model        */ ATTRIB(OverkillMachineGun, m_model, Model, MDL_MACHINEGUN_ITEM);
+/* model        */ ATTRIB(OverkillMachineGun, m_model, Model, MDL_OK_MG_ITEM);
 #endif
 /* crosshair */ ATTRIB(OverkillMachineGun, w_crosshair, string, "gfx/crosshairuzi");
 /* crosshair */ ATTRIB(OverkillMachineGun, w_crosshair_size, float, 0.6);
 #endif
 /* crosshair */ ATTRIB(OverkillMachineGun, w_crosshair, string, "gfx/crosshairuzi");
 /* crosshair */ ATTRIB(OverkillMachineGun, w_crosshair_size, float, 0.6);
index 80b8503..c4b6109 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ CLASS(OverkillShotgun, Weapon)
 /* color     */ ATTRIB(OverkillShotgun, wpcolor, vector, '0.5 0.25 0');
 /* modelname */ ATTRIB(OverkillShotgun, mdl, string, "ok_shotgun");
 #ifdef GAMEQC
 /* color     */ ATTRIB(OverkillShotgun, wpcolor, vector, '0.5 0.25 0');
 /* modelname */ ATTRIB(OverkillShotgun, mdl, string, "ok_shotgun");
 #ifdef GAMEQC
-/* model     */ ATTRIB(OverkillShotgun, m_model, Model, MDL_SHOTGUN_ITEM);
+/* model     */ ATTRIB(OverkillShotgun, m_model, Model, MDL_OK_SHOTGUN_ITEM);
 #endif
 /* crosshair */ ATTRIB(OverkillShotgun, w_crosshair, string, "gfx/crosshairshotgun");
 /* crosshair */ ATTRIB(OverkillShotgun, w_crosshair_size, float, 0.65);
 #endif
 /* crosshair */ ATTRIB(OverkillShotgun, w_crosshair, string, "gfx/crosshairshotgun");
 /* crosshair */ ATTRIB(OverkillShotgun, w_crosshair_size, float, 0.65);
index a0a2bbd..2a3137a 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ CLASS(OverkillVortex, Weapon)
 /* color     */ ATTRIB(OverkillVortex, wpcolor, vector, '0.5 1 1');
 /* modelname */ ATTRIB(OverkillVortex, mdl, string, "ok_sniper");
 #ifdef GAMEQC
 /* color     */ ATTRIB(OverkillVortex, wpcolor, vector, '0.5 1 1');
 /* modelname */ ATTRIB(OverkillVortex, mdl, string, "ok_sniper");
 #ifdef GAMEQC
-/* model     */ ATTRIB(OverkillVortex, m_model, Model, MDL_VORTEX_ITEM);
+/* model     */ ATTRIB(OverkillVortex, m_model, Model, MDL_OK_SNIPER_ITEM);
 #endif
 /* crosshair */ ATTRIB(OverkillVortex, w_crosshair, string, "gfx/crosshairnex");
 /* crosshair */ ATTRIB(OverkillVortex, w_crosshair_size, float, 0.65);
 #endif
 /* crosshair */ ATTRIB(OverkillVortex, w_crosshair, string, "gfx/crosshairnex");
 /* crosshair */ ATTRIB(OverkillVortex, w_crosshair_size, float, 0.65);