Remove an empty line from Player Setup window to make visible the last item (this...
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Sat, 12 Feb 2011 15:37:43 +0000 (16:37 +0100)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Sat, 12 Feb 2011 15:37:43 +0000 (16:37 +0100)
Also disable crosshair_color_per_weapon checkbox if crosshair_color_by_health is enabled
And remove useless TDempty

qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup.c

index fe47fe5..8a804f9 100644 (file)
@@ -137,12 +137,13 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair color:"));
                me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_color_per_weapon", _("Per weapon")));
+                       setDependent(e, "crosshair_color_by_health", 0, 0);
                me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_color_by_health", _("By health")));
-               setDependent(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0);
+                       setDependent(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.4);
                me.TD(me, 2, 2.6, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
-               setDependentAND(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_by_health", 0, 0);
+                       setDependentAND(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_by_health", 0, 0);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", _("Enable center dot")));
@@ -164,14 +165,11 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 2.2, e = makeXonoticButton(_("Waypoints setup..."), '0 0 0'));
                        e.onClick = DialogOpenButton_Click;
                        e.onClickEntity = main.waypointDialog;
-               me.TDempty(me, 0.5);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.4);
                me.TD(me, 1, 2.2, e = makeXonoticButton(_("Enter HUD editor"), '0 0 0'));
                        e.onClick = HUDSetup_Join_Click;
                        e.onClickEntity = me;
-               me.TDempty(me, 0.5);
-       me.TR(me);
        me.TR(me);
        #ifdef ALLOW_FORCEMODELS
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Force models:")));