Optimize WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand (constant folding)
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Tue, 13 Aug 2019 11:19:29 +0000 (13:19 +0200)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Tue, 13 Aug 2019 11:19:29 +0000 (13:19 +0200)
qcsrc/lib/warpzone/common.qc

index 82d3a50..b70e938 100644 (file)
@@ -792,7 +792,7 @@ bool WarpZoneLib_ExactTrigger_Touch(entity this, entity toucher)
 
 void WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(entity e, vector by)
 {
-       float eps = 0.0625;
+       const float eps = 0.0625;
        tracebox(e.origin, e.mins - '1 1 1' * eps, e.maxs + '1 1 1' * eps, e.origin + by, MOVE_WORLDONLY, e);
        if (trace_startsolid)
                return;