Remove redundant uses of `var`
authorTimePath <andrew.hardaker1995@gmail.com>
Mon, 26 Jan 2015 07:59:39 +0000 (18:59 +1100)
committerTimePath <andrew.hardaker1995@gmail.com>
Mon, 26 Jan 2015 07:59:39 +0000 (18:59 +1100)
26 files changed:
qcsrc/client/autocvars.qh
qcsrc/client/hud.qh
qcsrc/client/miscfunctions.qc
qcsrc/client/movetypes.qh
qcsrc/client/vehicles/vehicles.qc
qcsrc/common/buffs.qh
qcsrc/common/notifications.qh
qcsrc/common/playerstats.qh
qcsrc/common/util.qh
qcsrc/common/weapons/w_vortex.qc
qcsrc/csqcmodellib/cl_model.qc
qcsrc/csqcmodellib/cl_player.qc
qcsrc/menu/skin.qh
qcsrc/menu/xonotic/keybinder.qc
qcsrc/menu/xonotic/serverlist.qc
qcsrc/menu/xonotic/textslider.qc
qcsrc/menu/xonotic/util.qc
qcsrc/server/autocvars.qh
qcsrc/server/g_tetris.qc
qcsrc/server/miscfunctions.qc
qcsrc/server/mutators/gamemode_onslaught.qc
qcsrc/server/t_items.qh
qcsrc/server/vehicles/bumblebee.qc
qcsrc/server/vehicles/vehicles.qc
qcsrc/warpzonelib/client.qc
qcsrc/warpzonelib/common.qc

index 38178e2..c4a4fab 100644 (file)
@@ -19,16 +19,16 @@ float autocvar_camera_speed_roll;
 int autocvar_chase_active;
 int autocvar_cl_allow_uid2name;
 string autocvar_cl_announcer;
-var float autocvar_cl_announcer_antispam = 2;
-var float autocvar_cl_announcer_maptime = 3;
+float autocvar_cl_announcer_antispam = 2;
+float autocvar_cl_announcer_maptime = 3;
 bool autocvar_cl_autodemo_delete;
 bool autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords;
 bool autocvar_cl_casings;
 float autocvar_cl_casings_bronze_time;
-var int autocvar_cl_casings_maxcount = 100;
+int autocvar_cl_casings_maxcount = 100;
 float autocvar_cl_casings_shell_time;
-var bool autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
-var float autocvar_cl_casings_ticrate = 0.1;
+bool autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
+float autocvar_cl_casings_ticrate = 0.1;
 bool autocvar_cl_db_saveasdump;
 bool autocvar_cl_deathscoreboard;
 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_add;
@@ -41,14 +41,14 @@ int autocvar_cl_gentle;
 int autocvar_cl_gentle_damage;
 int autocvar_cl_gentle_gibs;
 int autocvar_cl_gentle_messages;
-var float autocvar_cl_gibs_damageforcescale = 3.5;
-var float autocvar_cl_gibs_lifetime = 14;
-var float autocvar_cl_gibs_maxcount = 100;
-var bool autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
-var float autocvar_cl_gibs_ticrate = 0.1;
-var float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
-var float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
-var float autocvar_cl_gibs_avelocity_scale = 1;
+float autocvar_cl_gibs_damageforcescale = 3.5;
+float autocvar_cl_gibs_lifetime = 14;
+float autocvar_cl_gibs_maxcount = 100;
+bool autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
+float autocvar_cl_gibs_ticrate = 0.1;
+float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
+float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
+float autocvar_cl_gibs_avelocity_scale = 1;
 float autocvar_cl_gibs_velocity_up;
 int autocvar_cl_gunalign;
 bool autocvar_cl_hidewaypoints;
@@ -61,35 +61,35 @@ bool autocvar_cl_particles_oldvortexbeam;
 float autocvar_cl_particles_quality;
 bool autocvar_cl_projectiles_sloppy;
 bool autocvar_cl_readpicture_force;
-var bool autocvar_cl_reticle = 1;
-var float autocvar_cl_reticle_normal_alpha = 1;
-var bool autocvar_cl_reticle_weapon = 1;
-var float autocvar_cl_reticle_weapon_alpha = 1;
+bool autocvar_cl_reticle = 1;
+float autocvar_cl_reticle_normal_alpha = 1;
+bool autocvar_cl_reticle_weapon = 1;
+float autocvar_cl_reticle_weapon_alpha = 1;
 bool autocvar_cl_reticle_stretch;
 bool autocvar_cl_spawn_event_particles;
-var bool autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
+bool autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
 // float autocvar_cl_spawn_point_model;
 bool autocvar_cl_spawn_point_particles;
-var bool autocvar_cl_spawnzoom = 1;
-var float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
-var float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
+bool autocvar_cl_spawnzoom = 1;
+float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
+float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
 bool autocvar_cl_stripcolorcodes;
-var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha = 0.6;
-var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_size = 1;
-var bool autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = 1;
+float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha = 0.6;
+float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_size = 1;
+bool autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = 1;
 bool autocvar_cl_velocityzoom_enabled;
 float autocvar_cl_velocityzoom_factor;
-var int autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
+int autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
 float autocvar_cl_velocityzoom_speed;
 float autocvar_cl_velocityzoom_time;
 string autocvar_cl_weaponpriority;
 float autocvar_cl_zoomfactor;
 float autocvar_cl_zoomsensitivity;
 float autocvar_cl_zoomspeed;
-var bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn = 1;
-var bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = 1;
-var bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = 1;
-var bool autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = 1;
+bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn = 1;
+bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = 1;
+bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = 1;
+bool autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = 1;
 bool autocvar_con_chat;
 float autocvar_con_chatpos;
 bool autocvar_con_chatrect;
@@ -101,23 +101,23 @@ string autocvar_crosshair;
 float autocvar_crosshair_alpha;
 string autocvar_crosshair_color;
 int autocvar_crosshair_color_special;
-var float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_brightness = 2;
-var float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_delay = 0.1;
+float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_brightness = 2;
+float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_delay = 0.1;
 bool autocvar_crosshair_dot;
 float autocvar_crosshair_dot_alpha;
 string autocvar_crosshair_dot_color;
-var bool autocvar_crosshair_dot_color_custom = 1;
+bool autocvar_crosshair_dot_color_custom = 1;
 float autocvar_crosshair_dot_size;
 bool autocvar_crosshair_effect_scalefade;
-var float autocvar_crosshair_effect_time = 0.2;
-var bool autocvar_crosshair_enabled = 1;
+float autocvar_crosshair_effect_time = 0.2;
+bool autocvar_crosshair_enabled = 1;
 bool autocvar_crosshair_hitindication;
 string autocvar_crosshair_hitindication_color;
 string autocvar_crosshair_hitindication_per_weapon_color;
 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
 bool autocvar_crosshair_hittest;
 bool autocvar_crosshair_hittest_blur;
-var float autocvar_crosshair_hittest_scale = 1.25;
+float autocvar_crosshair_hittest_scale = 1.25;
 bool autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
 bool autocvar_crosshair_per_weapon;
 float autocvar_crosshair_pickup;
@@ -128,18 +128,18 @@ bool autocvar_crosshair_ring_minelayer;
 float autocvar_crosshair_ring_minelayer_alpha;
 bool autocvar_crosshair_ring_hagar;
 float autocvar_crosshair_ring_hagar_alpha;
-var bool autocvar_crosshair_ring_vortex = 1;
-var float autocvar_crosshair_ring_vortex_alpha = 0.15;
-var float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate = 0.05;
-var float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_scale = 30;
-var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_alpha = 0.15;
-var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_blue = 0;
-var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_green = 0;
-var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_red = 0.8;
-var bool autocvar_crosshair_ring_arc = 1;
-var vector autocvar_crosshair_ring_arc_hot_color = '1 0 0';
-var float autocvar_crosshair_ring_arc_cold_alpha = 0.2;
-var float autocvar_crosshair_ring_arc_hot_alpha = 0.5;
+bool autocvar_crosshair_ring_vortex = 1;
+float autocvar_crosshair_ring_vortex_alpha = 0.15;
+float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate = 0.05;
+float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_scale = 30;
+float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_alpha = 0.15;
+float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_blue = 0;
+float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_green = 0;
+float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_red = 0.8;
+bool autocvar_crosshair_ring_arc = 1;
+vector autocvar_crosshair_ring_arc_hot_color = '1 0 0';
+float autocvar_crosshair_ring_arc_cold_alpha = 0.2;
+float autocvar_crosshair_ring_arc_hot_alpha = 0.5;
 float autocvar_crosshair_ring_size;
 bool autocvar_crosshair_ring_reload;
 float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
@@ -176,9 +176,9 @@ float autocvar_g_waypointsprite_normdistance;
 float autocvar_g_waypointsprite_scale;
 int autocvar_g_waypointsprite_spam;
 float autocvar_g_waypointsprite_timealphaexponent;
-var bool autocvar_g_waypointsprite_turrets = true;
-var float autocvar_g_waypointsprite_turrets_maxdist = 5000;
-var bool autocvar_hud_cursormode = true;
+bool autocvar_g_waypointsprite_turrets = true;
+float autocvar_g_waypointsprite_turrets_maxdist = 5000;
+bool autocvar_hud_cursormode = true;
 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
 bool autocvar_hud_configure_checkcollisions;
 bool autocvar_hud_configure_grid;
@@ -235,15 +235,15 @@ float autocvar_hud_panel_bg_color_team; // ^
 float autocvar_hud_panel_bg_padding;
 bool autocvar_hud_panel_centerprint;
 float autocvar_hud_panel_centerprint_align;
-var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_in = 0.2;
-var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_out = 0.5;
-var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent = 1;
-var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone = 3;
-var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone_minalpha = 0.5;
-var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo = 10;
-var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo_minalpha = 0.5;
-var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize = 0.75;
-var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_minfontsize = 0;
+float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_in = 0.2;
+float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_out = 0.5;
+float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent = 1;
+float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone = 3;
+float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone_minalpha = 0.5;
+float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo = 10;
+float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo_minalpha = 0.5;
+float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize = 0.75;
+float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_minfontsize = 0;
 bool autocvar_hud_panel_centerprint_flip;
 float autocvar_hud_panel_centerprint_fontscale;
 float autocvar_hud_panel_centerprint_time;
@@ -353,8 +353,8 @@ float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
 int autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin;
-var float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
-var float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_out = 0.75;
+float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
+float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_out = 0.75;
 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_color;
 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_neg_color;
 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
@@ -397,9 +397,9 @@ bool autocvar_scoreboard_accuracy;
 bool autocvar_scoreboard_accuracy_doublerows;
 bool autocvar_scoreboard_accuracy_nocolors;
 float autocvar_scoreboard_alpha_bg;
-var float autocvar_scoreboard_alpha_fg = 1.0;
-var float autocvar_scoreboard_alpha_name = 0.9;
-var float autocvar_scoreboard_alpha_name_self = 1;
+float autocvar_scoreboard_alpha_fg = 1.0;
+float autocvar_scoreboard_alpha_name = 0.9;
+float autocvar_scoreboard_alpha_name_self = 1;
 float autocvar_scoreboard_bg_scale;
 float autocvar_scoreboard_border_thickness;
 float autocvar_scoreboard_color_bg_b;
@@ -407,11 +407,11 @@ float autocvar_scoreboard_color_bg_g;
 float autocvar_scoreboard_color_bg_r;
 float autocvar_scoreboard_color_bg_team;
 string autocvar_scoreboard_columns;
-var float autocvar_scoreboard_fadeinspeed = 10;
-var float autocvar_scoreboard_fadeoutspeed = 5;
+float autocvar_scoreboard_fadeinspeed = 10;
+float autocvar_scoreboard_fadeoutspeed = 5;
 bool autocvar_scoreboard_highlight;
-var float autocvar_scoreboard_highlight_alpha = 0.10;
-var float autocvar_scoreboard_highlight_alpha_self = 0.25;
+float autocvar_scoreboard_highlight_alpha = 0.10;
+float autocvar_scoreboard_highlight_alpha_self = 0.25;
 float autocvar_scoreboard_offset_left;
 float autocvar_scoreboard_offset_right;
 float autocvar_scoreboard_offset_vertical;
@@ -422,17 +422,17 @@ float autocvar_vid_conwidth;
 float autocvar_vid_pixelheight;
 float autocvar_viewsize;
 int autocvar_cl_hitsound;
-var float autocvar_cl_hitsound_min_pitch = 0.75;
-var float autocvar_cl_hitsound_max_pitch = 1.5;
-var float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
+float autocvar_cl_hitsound_min_pitch = 0.75;
+float autocvar_cl_hitsound_max_pitch = 1.5;
+float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
-var int autocvar_cl_eventchase_death = 1;
-var int autocvar_cl_eventchase_nexball = 1;
-var float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
-var float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
-var vector autocvar_cl_eventchase_maxs = '12 12 8';
-var vector autocvar_cl_eventchase_mins = '-12 -12 -8';
-var vector autocvar_cl_eventchase_viewoffset = '0 0 20';
+int autocvar_cl_eventchase_death = 1;
+int autocvar_cl_eventchase_nexball = 1;
+float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
+float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
+vector autocvar_cl_eventchase_maxs = '12 12 8';
+vector autocvar_cl_eventchase_mins = '-12 -12 -8';
+vector autocvar_cl_eventchase_viewoffset = '0 0 20';
 float autocvar_cl_lerpexcess; // TODO: int?
 string autocvar__togglezoom;
 int autocvar_cl_damageeffect;
@@ -457,12 +457,12 @@ string autocvar__cl_playermodel;
 float autocvar_cl_deathglow;
 bool autocvar_developer_csqcentities;
 float autocvar_g_jetpack_attenuation;
-var string autocvar_crosshair_hmg = ""; 
-var vector autocvar_crosshair_hmg_color = '0.2 1.0 0.2';
-var float autocvar_crosshair_hmg_alpha = 1;
-var float autocvar_crosshair_hmg_size = 1;
-var string autocvar_crosshair_rpc = ""; 
-var vector autocvar_crosshair_rpc_color = '0.2 1.0 0.2';
-var float autocvar_crosshair_rpc_alpha = 1;
-var float autocvar_crosshair_rpc_size = 1;
+string autocvar_crosshair_hmg = "";
+vector autocvar_crosshair_hmg_color = '0.2 1.0 0.2';
+float autocvar_crosshair_hmg_alpha = 1;
+float autocvar_crosshair_hmg_size = 1;
+string autocvar_crosshair_rpc = "";
+vector autocvar_crosshair_rpc_color = '0.2 1.0 0.2';
+float autocvar_crosshair_rpc_alpha = 1;
+float autocvar_crosshair_rpc_size = 1;
 int autocvar_cl_nade_timer;
index 94770b8..70eb081 100644 (file)
@@ -58,10 +58,10 @@ string hud_skin_prev;
 vector myteamcolors;
 
 entity highlightedPanel_backup;
-var vector panel_pos_backup;
-var vector panel_size_backup;
+vector panel_pos_backup;
+vector panel_size_backup;
 
-var vector panel_size_copied;
+vector panel_size_copied;
 
 entity panel;
 .string panel_name;
@@ -76,21 +76,21 @@ entity panel;
 .float current_panel_bg_padding;
 .float current_panel_fg_alpha;
 .float update_time;
-var float panel_enabled;
-var vector panel_pos;
-var vector panel_size;
-var string panel_bg_str; // "_str" vars contain the raw value of the cvar, non-"_str" contains what hud.qc code should use
-var vector panel_bg_color;
-var string panel_bg_color_str;
-var float panel_bg_color_team;
-var string panel_bg_color_team_str;
-var float panel_fg_alpha;
-var float panel_bg_alpha;
-var string panel_bg_alpha_str;
-var float panel_bg_border;
-var string panel_bg_border_str;
-var float panel_bg_padding;
-var string panel_bg_padding_str;
+float panel_enabled;
+vector panel_pos;
+vector panel_size;
+string panel_bg_str; // "_str" vars contain the raw value of the cvar, non-"_str" contains what hud.qc code should use
+vector panel_bg_color;
+string panel_bg_color_str;
+float panel_bg_color_team;
+string panel_bg_color_team_str;
+float panel_fg_alpha;
+float panel_bg_alpha;
+string panel_bg_alpha_str;
+float panel_bg_border;
+string panel_bg_border_str;
+float panel_bg_padding;
+string panel_bg_padding_str;
 
 .void() panel_draw;
 
index 71dfdef..a07ad14 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 entity players;
 entity teams;
-var float team_count; // real teams
+float team_count; // real teams
 
 void AuditLists()
 {
@@ -260,11 +260,11 @@ void drawpic_tiled(vector pos, string pic, vector sz, vector area, vector color,
 }
 
 // drawpic wrapper to draw an image as large as possible with preserved aspect ratio into a box
-var float _drawpic_imgaspect;
-var vector _drawpic_imgsize;
-var vector _drawpic_sz;
-var float _drawpic_oldsz;
-var string _drawpic_picpath;
+float _drawpic_imgaspect;
+vector _drawpic_imgsize;
+vector _drawpic_sz;
+float _drawpic_oldsz;
+string _drawpic_picpath;
 #define drawpic_aspect(pos,pic,mySize,color,theAlpha,drawflag)\
        do {\
                _drawpic_imgsize = draw_getimagesize(pic);\
index 72beb6a..db2266d 100644 (file)
@@ -14,7 +14,7 @@
 .float move_nomonsters; // -1 for MOVE_NORMAL, otherwise a MOVE_ constant
 
 // should match sv_gameplayfix_fixedcheckwatertransition
-var float autocvar_cl_gameplayfix_fixedcheckwatertransition = 1;
+float autocvar_cl_gameplayfix_fixedcheckwatertransition = 1;
 
 void Movetype_Physics_MatchTicrate(float tr, bool sloppy);
 void Movetype_Physics_MatchServer(bool sloppy);
index 04f13af..6f9a25a 100644 (file)
@@ -24,8 +24,8 @@ const int RSM_FLARE = 2;
 const int RSM_LAST = 2;
 
 entity dropmark;
-var float autocvar_cl_vehicles_hudscale = 0.5;
-var float autocvar_cl_vehicles_hudalpha = 0.75;
+float autocvar_cl_vehicles_hudscale = 0.5;
+float autocvar_cl_vehicles_hudalpha = 0.75;
 
 const string raptor_ico =  "gfx/vehicles/raptor.tga";
 const string raptor_gun =  "gfx/vehicles/raptor_guns.tga";
index bf8b40d..d2ba5f0 100644 (file)
@@ -12,8 +12,8 @@ float BUFF_LAST = 1;
 .float skin; // buff skin
 
 #define REGISTER_BUFF(hname,sname,NAME,bskin,bcolor) \
-       var float BUFF_##NAME; \
-       var entity Buff_Type##sname; \
+       float BUFF_##NAME; \
+       entity Buff_Type##sname; \
        void RegisterBuffs_##sname() \
        { \
                BUFF_##NAME = BUFF_LAST * 2; \
index 71b10c4..e4e0ce7 100644 (file)
@@ -934,32 +934,32 @@ void Send_Notification_WOCOVA(
 // MAKE SURE THIS IS ALWAYS SYNCHRONIZED WITH THE DUMP
 // NOTIFICATIONS FUNCTION IN THE .QC FILE!
 
-#define NOTIF_ADD_AUTOCVAR(name,default) var float autocvar_notification_##name = default;
-
-var float autocvar_notification_show_location = false;
-var string autocvar_notification_show_location_string = ""; //_(" at the %s");
-var float autocvar_notification_show_sprees = true;
-var float autocvar_notification_show_sprees_info = 3; // 0 = off, 1 = target only, 2 = attacker only, 3 = target and attacker
-var float autocvar_notification_show_sprees_info_newline = true;
-var float autocvar_notification_show_sprees_info_specialonly = true;
-var float autocvar_notification_errors_are_fatal = true;
-var float autocvar_notification_lifetime_runtime = 0.5;
-var float autocvar_notification_lifetime_mapload = 10;
-var float autocvar_notification_debug = false;
+#define NOTIF_ADD_AUTOCVAR(name,default) float autocvar_notification_##name = default;
+
+float autocvar_notification_show_location = false;
+string autocvar_notification_show_location_string = ""; //_(" at the %s");
+float autocvar_notification_show_sprees = true;
+float autocvar_notification_show_sprees_info = 3; // 0 = off, 1 = target only, 2 = attacker only, 3 = target and attacker
+float autocvar_notification_show_sprees_info_newline = true;
+float autocvar_notification_show_sprees_info_specialonly = true;
+float autocvar_notification_errors_are_fatal = true;
+float autocvar_notification_lifetime_runtime = 0.5;
+float autocvar_notification_lifetime_mapload = 10;
+float autocvar_notification_debug = false;
 
 #ifdef SVQC
 .float FRAG_VERBOSE;
 void Notification_GetCvars(void);
-var float autocvar_notification_server_allows_location = 1; // 0 = no, 1 = yes
+float autocvar_notification_server_allows_location = 1; // 0 = no, 1 = yes
 #else
-var float autocvar_notification_item_centerprinttime = 1.5;
+float autocvar_notification_item_centerprinttime = 1.5;
 
 // 0 = no, 1 = yes, 2 = forced on for all MSG_INFO notifs
 // DISABLED IN CODE, BUT ENABLED IN CONFIG FOR COMPATIBILITY WITH OLD CLIENTS
-var float autocvar_notification_allow_chatboxprint = 0;
+float autocvar_notification_allow_chatboxprint = 0;
 
-var float autocvar_notification_show_sprees_center = true;
-var float autocvar_notification_show_sprees_center_specialonly = true;
+float autocvar_notification_show_sprees_center = true;
+float autocvar_notification_show_sprees_center_specialonly = true;
 #endif
 
 
index 6a66380..1e132ea 100644 (file)
@@ -85,7 +85,7 @@ void PlayerStats_GameReport_Handler(entity fh, entity pass, float status);
 //string autocvar_g_playerstats_uri;
 
 string autocvar_g_playerstats_gamereport_ladder;
-var string autocvar_g_playerstats_gamereport_uri = "http://stats.xonotic.org/stats/submit";
+string autocvar_g_playerstats_gamereport_uri = "http://stats.xonotic.org/stats/submit";
 
 const float PS_B_STATUS_ERROR = -2;
 const float PS_B_STATUS_IDLE = -1;
@@ -93,7 +93,7 @@ const float PS_B_STATUS_WAITING = 0;
 const float PS_B_STATUS_RECEIVED = 1;
 const float PS_B_STATUS_UPDATING = 2;
 .float playerstats_basicstatus;
-var string autocvar_g_playerstats_playerbasic_uri = "http://stats.xonotic.org";
+string autocvar_g_playerstats_playerbasic_uri = "http://stats.xonotic.org";
 
 void PlayerStats_PlayerBasic(entity joiningplayer, float newrequest);
 void PlayerStats_PlayerBasic_CheckUpdate(entity joiningplayer);
@@ -106,9 +106,9 @@ const float PS_D_STATUS_ERROR = -2;
 const float PS_D_STATUS_IDLE = -1;
 const float PS_D_STATUS_WAITING = 0;
 const float PS_D_STATUS_RECEIVED = 1;
-var float PlayerStats_PlayerDetail_Status = PS_D_STATUS_IDLE;
-var string autocvar_g_playerstats_playerdetail_uri = "http://stats.xonotic.org/player/me";
-var float autocvar_g_playerstats_playerdetail_autoupdatetime = 1800; // automatically update every 30 minutes anyway
+float PlayerStats_PlayerDetail_Status = PS_D_STATUS_IDLE;
+string autocvar_g_playerstats_playerdetail_uri = "http://stats.xonotic.org/player/me";
+float autocvar_g_playerstats_playerdetail_autoupdatetime = 1800; // automatically update every 30 minutes anyway
 void PlayerStats_PlayerDetail(void);
 void PlayerStats_PlayerDetail_CheckUpdate(void);
 void PlayerStats_PlayerDetail_Handler(entity fh, entity p, float status);
index ff2705c..d4e3ccd 100644 (file)
@@ -238,7 +238,7 @@ void WriteInt72_t(float dest, vector val);
 #define string_null nil
 #else
 var void func_null(void);
-var string string_null;
+string string_null;
 #endif
 float float2range11(float f);
 float float2range01(float f);
@@ -371,16 +371,16 @@ void backtrace(string msg);
 
 // color code replace, place inside of sprintf and parse the string... defaults described as constants
 // foreground/normal colors
-var string autocvar_hud_colorset_foreground_1 = "2"; // F1 - Green  // primary priority (important names, etc)
-var string autocvar_hud_colorset_foreground_2 = "3"; // F2 - Yellow // secondary priority (items, locations, numbers, etc)
-var string autocvar_hud_colorset_foreground_3 = "4"; // F3 - Blue   // tertiary priority or relatively inconsequential text
-var string autocvar_hud_colorset_foreground_4 = "1"; // F4 - Red    // notice/attention grabbing texting
+string autocvar_hud_colorset_foreground_1 = "2"; // F1 - Green  // primary priority (important names, etc)
+string autocvar_hud_colorset_foreground_2 = "3"; // F2 - Yellow // secondary priority (items, locations, numbers, etc)
+string autocvar_hud_colorset_foreground_3 = "4"; // F3 - Blue   // tertiary priority or relatively inconsequential text
+string autocvar_hud_colorset_foreground_4 = "1"; // F4 - Red    // notice/attention grabbing texting
 // "kill" colors
-var string autocvar_hud_colorset_kill_1 = "1"; // K1 - Red    // "bad" or "dangerous" text (death messages against you, kill notifications, etc)
-var string autocvar_hud_colorset_kill_2 = "3"; // K2 - Yellow // similar to above, but less important... OR, a highlight out of above message type
-var string autocvar_hud_colorset_kill_3 = "4"; // K3 - Blue   // "good" or "beneficial" text (you fragging someone, etc)
+string autocvar_hud_colorset_kill_1 = "1"; // K1 - Red    // "bad" or "dangerous" text (death messages against you, kill notifications, etc)
+string autocvar_hud_colorset_kill_2 = "3"; // K2 - Yellow // similar to above, but less important... OR, a highlight out of above message type
+string autocvar_hud_colorset_kill_3 = "4"; // K3 - Blue   // "good" or "beneficial" text (you fragging someone, etc)
 // background color
-var string autocvar_hud_colorset_background = "7"; // BG - White // neutral/unimportant text
+string autocvar_hud_colorset_background = "7"; // BG - White // neutral/unimportant text
 
 string CCR(string input);
 
index b7cdc85..2ab35a4 100644 (file)
@@ -297,7 +297,7 @@ float W_Vortex(float req)
 }
 #endif
 #ifdef CSQC
-var float autocvar_g_balance_vortex_secondary = 0; // WEAPONTODO
+float autocvar_g_balance_vortex_secondary = 0; // WEAPONTODO
 float W_Vortex(float req)
 {
        switch(req)
index fdf36f9..78150dd 100644 (file)
@@ -20,8 +20,8 @@
  * IN THE SOFTWARE.
  */
 
-var float autocvar_cl_lerpanim_maxdelta_framegroups = 0.1;
-var float autocvar_cl_nolerp = 0;
+float autocvar_cl_lerpanim_maxdelta_framegroups = 0.1;
+float autocvar_cl_nolerp = 0;
 
 .float csqcmodel_lerpfrac;
 .float csqcmodel_lerpfrac2;
index 9ed8ed6..f4e9339 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@
  * IN THE SOFTWARE.
  */
 
-var float autocvar_cl_movement_errorcompensation = 0;
+float autocvar_cl_movement_errorcompensation = 0;
 
 // engine stuff
 const int REFDEFFLAG_TELEPORTED = 1;
index 437c49b..d44f657 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 #define SKINBEGIN
-#define SKINVECTOR(name,def) var vector SKIN##name = def
-#define SKINFLOAT(name,def) var float SKIN##name = def
+#define SKINVECTOR(name,def) vector SKIN##name = def
+#define SKINFLOAT(name,def) float SKIN##name = def
 //#define SKINSTRING(name,def) const string SKIN##name = def
-#define SKINSTRING(name,def) var string SKIN##name = def
+#define SKINSTRING(name,def) string SKIN##name = def
 #define SKINEND
 #include "skin-customizables.inc"
 #undef SKINEND
index caf61a9..7304202 100644 (file)
@@ -38,7 +38,7 @@ const float MAX_KEYS_PER_FUNCTION = 2;
 const float MAX_KEYBINDS = 256;
 string Xonotic_KeyBinds_Functions[MAX_KEYBINDS];
 string Xonotic_KeyBinds_Descriptions[MAX_KEYBINDS];
-var float Xonotic_KeyBinds_Count = -1;
+float Xonotic_KeyBinds_Count = -1;
 
 void Xonotic_KeyBinds_Read()
 {
index 301e27c..98f0aba 100644 (file)
@@ -156,7 +156,7 @@ float category_draw_count;
 #define SLIST_CATEGORY_AUTOCVAR(name) autocvar_menu_slist_categories_##name##_override
 #define SLIST_CATEGORY(name,enoverride,dioverride,str) \
        float name; \
-       var string SLIST_CATEGORY_AUTOCVAR(name) = enoverride;
+       string SLIST_CATEGORY_AUTOCVAR(name) = enoverride;
 SLIST_CATEGORIES
 #undef SLIST_CATEGORY
 
index 844b3ef..dabd1b1 100644 (file)
@@ -56,8 +56,8 @@ void XonoticTextSlider_loadCvars(entity me)
        if (!me.cvarName)
                return;
 
-       var float n = tokenize_console(me.cvarName);
-       var string s = cvar_string(argv(0));
+       float n = tokenize_console(me.cvarName);
+       string s = cvar_string(argv(0));
        float i;
        for(i = 1; i < n; ++i)
                s = strcat(s, " ", cvar_string(argv(i)));
@@ -80,7 +80,7 @@ void XonoticTextSlider_saveCvars(entity me)
 
        if(me.value >= 0 && me.value < me.nValues)
        {
-               var float n = tokenize_console(me.cvarName);
+               float n = tokenize_console(me.cvarName);
                if(n == 1)
                {
                        // this is a special case to allow spaces in the identifiers
@@ -90,7 +90,7 @@ void XonoticTextSlider_saveCvars(entity me)
                else
                {
                        float i;
-                       var float m = tokenize_console(strcat(me.cvarName, " ", me.getIdentifier(me)));
+                       float m = tokenize_console(strcat(me.cvarName, " ", me.getIdentifier(me)));
                        if(m == n + 1)
                        {
                                for(i = 0; i < n; ++i)
index ba5da4f..95a7439 100644 (file)
@@ -516,9 +516,9 @@ float preMenuInit()
 string campaign_name_previous;
 float campaign_won_previous;
 #ifdef WATERMARK
-var string autocvar_menu_watermark = WATERMARK;
+string autocvar_menu_watermark = WATERMARK;
 #else
-var string autocvar_menu_watermark = "";
+string autocvar_menu_watermark = "";
 #endif
 void postMenuDraw()
 {
index de5aa0b..4ef4ee3 100644 (file)
@@ -400,7 +400,7 @@ float autocvar_g_instagib_invis_alpha;
 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
 
-var float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
+float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
 float autocvar_g_multijump;
 float autocvar_g_multijump_add;
 float autocvar_g_multijump_speed;
@@ -583,7 +583,7 @@ float autocvar_snd_soundradius;
 float autocvar_spawn_debug;
 float autocvar_speedmeter;
 float autocvar_sv_accelerate;
-var float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
+float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
 string autocvar_sv_adminnick;
 float autocvar_sv_airaccel_qw;
 float autocvar_sv_airaccel_qw_stretchfactor;
index 6fb88e4..00daebf 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@ float tet_vs_current_timeout;
 //   2 = game over
 //   3 = waiting for VS players
 
-var float tet_high_score = 0;
+float tet_high_score = 0;
 
 const vector TET_START_PIECE_POS = '5 1 0';
 const float TET_LINES = 22;
@@ -688,7 +688,7 @@ float BastetPiece()
 
        bastet_profile_evaluate_time = 0;
        bastet_profile_checkmetrics_time = 0;
-       var float t1 = gettime(GETTIME_HIRES);
+       float t1 = gettime(GETTIME_HIRES);
 
        b = buf_create(); bastet_piece[0] = 1; bastet_score[0] = BastetSearch(b, 1, TET_START_PIECE_POS_x, 1+TET_START_PIECE_POS_y, TET_START_PIECE_POS_y, TET_WIDTH) + 100 * random() + bastet_piecetime[0]; buf_del(b);
        b = buf_create(); bastet_piece[1] = 2; bastet_score[1] = BastetSearch(b, 2, TET_START_PIECE_POS_x, 1+TET_START_PIECE_POS_y, TET_START_PIECE_POS_y, TET_WIDTH) + 100 * random() + bastet_piecetime[1]; buf_del(b);
@@ -698,7 +698,7 @@ float BastetPiece()
        b = buf_create(); bastet_piece[5] = 6; bastet_score[5] = BastetSearch(b, 6, TET_START_PIECE_POS_x, 1+TET_START_PIECE_POS_y, TET_START_PIECE_POS_y, TET_WIDTH) + 100 * random() + bastet_piecetime[5]; buf_del(b);
        b = buf_create(); bastet_piece[6] = 7; bastet_score[6] = BastetSearch(b, 7, TET_START_PIECE_POS_x, 1+TET_START_PIECE_POS_y, TET_START_PIECE_POS_y, TET_WIDTH) + 100 * random() + bastet_piecetime[6]; buf_del(b);
 
-       var float t2 = gettime(GETTIME_HIRES);
+       float t2 = gettime(GETTIME_HIRES);
        dprintf("Time taken: %.6f seconds (of this, ev = %.2f%%, cm = %.2f%%)\n", t2 - t1, 100 * bastet_profile_evaluate_time / (t2 - t1), 100 * bastet_profile_checkmetrics_time / (t2 - t1));
 
        // sort
index 0f3c8f6..ce28b41 100644 (file)
@@ -634,8 +634,8 @@ float g_weapon_stay;
 
 float want_weapon(entity weaponinfo, float allguns) // WEAPONTODO: what still needs done? 
 {
-       var float i = weaponinfo.weapon;
-       var float d = 0;
+       float i = weaponinfo.weapon;
+       float d = 0;
 
        if (!i)
                return 0;
@@ -659,7 +659,7 @@ float want_weapon(entity weaponinfo, float allguns) // WEAPONTODO: what still ne
        if(!g_cts && (weaponinfo.spawnflags & WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED)) // never default mutator blocked guns
                d = 0;
 
-       var float t = weaponinfo.weaponstartoverride;
+       float t = weaponinfo.weaponstartoverride;
 
        //print(strcat("want_weapon: ", weaponinfo.netname, " - d: ", ftos(d), ", t: ", ftos(t), ". \n"));
 
index f0b6fde..4f33719 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 float autocvar_g_onslaught_spawn_at_controlpoints;
 float autocvar_g_onslaught_spawn_at_generator;
 float autocvar_g_onslaught_cp_proxydecap;
-var float autocvar_g_onslaught_cp_proxydecap_distance = 512;
-var float autocvar_g_onslaught_cp_proxydecap_dps = 100;
+float autocvar_g_onslaught_cp_proxydecap_distance = 512;
+float autocvar_g_onslaught_cp_proxydecap_dps = 100;
 
 void onslaught_generator_updatesprite(entity e);
 void onslaught_controlpoint_updatesprite(entity e);
index affdccb..6b0c317 100644 (file)
@@ -62,14 +62,14 @@ const int ISF_SIZE                          = 128;
 
 #ifdef CSQC
 
-var float  autocvar_cl_animate_items = 1;
-var float  autocvar_cl_ghost_items = 0.45;
-var vector autocvar_cl_ghost_items_color = '-1 -1 -1';
-var float  autocvar_cl_fullbright_items = 0;
-var vector autocvar_cl_weapon_stay_color = '2 0.5 0.5';
-var float  autocvar_cl_weapon_stay_alpha = 0.75;
-var float  autocvar_cl_simple_items = 0;
-var string autocvar_cl_simpleitems_postfix = "_simple";
+float  autocvar_cl_animate_items = 1;
+float  autocvar_cl_ghost_items = 0.45;
+vector autocvar_cl_ghost_items_color = '-1 -1 -1';
+float  autocvar_cl_fullbright_items = 0;
+vector autocvar_cl_weapon_stay_color = '2 0.5 0.5';
+float  autocvar_cl_weapon_stay_alpha = 0.75;
+float  autocvar_cl_simple_items = 0;
+string autocvar_cl_simpleitems_postfix = "_simple";
 .float  spawntime;
 .float  gravity;
 .vector colormod;
index 1554f18..9c1aa46 100644 (file)
@@ -37,7 +37,7 @@ float autocvar_g_vehicle_bumblebee_cannon_ammo;
 float autocvar_g_vehicle_bumblebee_cannon_ammo_regen;
 float autocvar_g_vehicle_bumblebee_cannon_ammo_regen_pause;
 
-var float autocvar_g_vehicle_bumblebee_cannon_lock = 0;
+float autocvar_g_vehicle_bumblebee_cannon_lock = 0;
 
 float autocvar_g_vehicle_bumblebee_cannon_turnspeed;
 float autocvar_g_vehicle_bumblebee_cannon_pitchlimit_down;
@@ -70,9 +70,9 @@ float autocvar_g_vehicle_bumblebee_blowup_radius;
 float autocvar_g_vehicle_bumblebee_blowup_coredamage;
 float autocvar_g_vehicle_bumblebee_blowup_edgedamage;
 float autocvar_g_vehicle_bumblebee_blowup_forceintensity;
-var vector autocvar_g_vehicle_bumblebee_bouncepain;
+vector autocvar_g_vehicle_bumblebee_bouncepain;
 
-var float autocvar_g_vehicle_bumblebee = 0;
+float autocvar_g_vehicle_bumblebee = 0;
 
 
 float bumble_raygun_send(entity to, float sf);
index 8e4b963..bea6d43 100644 (file)
@@ -3,11 +3,11 @@ float autocvar_g_vehicles_crush_force;
 float autocvar_g_vehicles_delayspawn;
 float autocvar_g_vehicles_delayspawn_jitter;
 
-var float autocvar_g_vehicles_vortex_damagerate = 0.5;
-var float autocvar_g_vehicles_machinegun_damagerate = 0.5;
-var float autocvar_g_vehicles_rifle_damagerate = 0.75;
-var float autocvar_g_vehicles_vaporizer_damagerate = 0.001;
-var float autocvar_g_vehicles_tag_damagerate = 5;
+float autocvar_g_vehicles_vortex_damagerate = 0.5;
+float autocvar_g_vehicles_machinegun_damagerate = 0.5;
+float autocvar_g_vehicles_rifle_damagerate = 0.75;
+float autocvar_g_vehicles_vaporizer_damagerate = 0.001;
+float autocvar_g_vehicles_tag_damagerate = 5;
 
 float autocvar_g_vehicles;
 
@@ -595,7 +595,7 @@ void vehicles_touch()
 
     vehicles_enter();
 }
-var float autocvar_g_vehicles_allow_bots = 0;
+float autocvar_g_vehicles_allow_bots = 0;
 void vehicles_enter()
 {
    // Remove this when bots know how to use vehicles
index af47d6b..8704945 100644 (file)
@@ -223,7 +223,7 @@ void WarpZone_FixPMove()
 }
 
 #ifndef KEEP_ROLL
-var float autocvar_cl_rollkillspeed = 10;
+float autocvar_cl_rollkillspeed = 10;
 #endif
 void WarpZone_FixView()
 {
index f91301a..8b20d0a 100644 (file)
@@ -32,7 +32,7 @@ void WarpZone_Accumulator_AddInverse(entity acc, entity wz)
 }
 
 .vector(vector, vector) camera_transform;
-var float autocvar_cl_warpzone_usetrace = 1;
+float autocvar_cl_warpzone_usetrace = 1;
 vector WarpZone_camera_transform(vector org, vector ang)
 {
        vector vf, vr, vu;