Make the new bot_ai_aimskill_mouse formula work like before
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Sat, 22 Dec 2018 17:38:29 +0000 (18:38 +0100)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Sat, 22 Dec 2018 17:38:29 +0000 (18:38 +0100)
qcsrc/server/bot/default/aim.qc

index 8cc2664..633fdf2 100644 (file)
@@ -306,11 +306,9 @@ void bot_aimdir(entity this, vector v, float maxfiredeviation)
        blendrate = autocvar_bot_ai_aimskill_blendrate;
        r = max(fixedrate, blendrate);
        //this.v_angle = this.v_angle + diffang * bound(frametime, r * frametime * (2+skill*skill*0.05-random()*0.05*(10-skill)), 1);
-       this.v_angle = this.v_angle + diffang * bound(delta_t, r * delta_t * (2 + ((skill + this.bot_mouseskill) ** 3) * 0.005 - random()), 1);
-       this.v_angle += diffang * bound(0, (1 - autocvar_bot_ai_aimskill_mouse), 1);
+       r = bound(delta_t, r * delta_t * (2 + ((skill + this.bot_mouseskill) ** 3) * 0.005 - random()), 1);
+       this.v_angle += diffang * (r + (1 - r) * bound(0, 1 - autocvar_bot_ai_aimskill_mouse, 1));
 
-       //this.v_angle = this.v_angle + diffang * bound(0, r * frametime * (skill * 0.5 + 2), 1);
-       //this.v_angle = this.v_angle + diffang * (1/ blendrate);
        this.v_angle_z = 0;
        this.v_angle_y = this.v_angle.y - floor(this.v_angle.y / 360) * 360;
        //dprint(" turn:", vtos(this.v_angle));