defaults in code
authorMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Mon, 26 Aug 2019 16:13:00 +0000 (18:13 +0200)
committerMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Mon, 26 Aug 2019 16:13:00 +0000 (18:13 +0200)
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/clanarena/sv_clanarena.qh
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/freezetag/sv_freezetag.qh
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/lms/sv_lms.qh

index f1fc645..f6420b8 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@ bool autocvar_g_ca_team_spawns;
 //int autocvar_g_ca_teams;
 int autocvar_g_ca_teams_override;
 float autocvar_g_ca_warmup;
-string autocvar_g_ca_weaponarena;
+string autocvar_g_ca_weaponarena = "most";
 
 
 int ca_teams;
index 6992db7..3eb7530 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 int autocvar_g_freezetag_point_limit;
 int autocvar_g_freezetag_point_leadlimit;
 bool autocvar_g_freezetag_team_spawns;
-string autocvar_g_freezetag_weaponarena;
+string autocvar_g_freezetag_weaponarena = "most_available";
 
 void freezetag_Initialize();
 
index ba43ecf..996d371 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 .float lms_spectate_warning;
 
 #define autocvar_g_lms_lives_override cvar("g_lms_lives_override")
-string autocvar_g_lms_weaponarena;
+string autocvar_g_lms_weaponarena = "most_available";
 
 void lms_Initialize();