Merge branch 'master' into terencehill/menu_dialogs_cleanups
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Thu, 20 Jan 2011 20:37:11 +0000 (21:37 +0100)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Thu, 20 Jan 2011 20:37:11 +0000 (21:37 +0100)
Conflicts:
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup_waypoint.c
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup_weapons.c
qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_effects.c

1  2 
qcsrc/menu/skin-customizables.inc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup_waypoint.c
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup_weapons.c
qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_effects.c

Simple merge
@@@ -1,49 -1,49 +1,44 @@@
  #ifdef INTERFACE
  CLASS(XonoticWaypointDialog) EXTENDS(XonoticDialog)
-       METHOD(XonoticWaypointDialog, toString, string(entity))
        METHOD(XonoticWaypointDialog, fill, void(entity))
        METHOD(XonoticWaypointDialog, showNotify, void(entity))
-       ATTRIB(XonoticWaypointDialog, title, string, "Waypoints")
+       ATTRIB(XonoticWaypointDialog, title, string, _("Waypoints"))
 -      ATTRIB(XonoticWaypointDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_RADAR)
 -      ATTRIB(XonoticWaypointDialog, intendedWidth, float, 0.7)
 +      ATTRIB(XonoticWaypointDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_WAYPOINTS)
 +      ATTRIB(XonoticWaypointDialog, intendedWidth, float, 0.5)
        ATTRIB(XonoticWaypointDialog, rows, float, 6)
 -      ATTRIB(XonoticWaypointDialog, columns, float, 4)
 +      ATTRIB(XonoticWaypointDialog, columns, float, 3)
  ENDCLASS(XonoticWaypointDialog)
  #endif
  
  #ifdef IMPLEMENTATION
  void XonoticWaypointDialog_showNotify(entity me)
  {
 -        loadAllCvars(me);
 +      loadAllCvars(me);
  }
- string XonoticWaypointDialog_toString(entity me)
- {
-       return "XXX";
- }
  void XonoticWaypointDialog_fill(entity me)
  {
        entity e;
 -      
 -      me.TR(me);
 -              me.TD(me, 1, 4, makeXonoticTextLabel(0, _("Waypoint settings:")));
 +
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1, "cl_hidewaypoints", "Show base waypoints"));
 -              me.TDempty(me, 0.2);
 -              me.TD(me, 1, 3.8, e = makeXonoticCheckBox(1, "cl_hidewaypoints", _("Show base waypoints")));
++              me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1, "cl_hidewaypoints", _("Show base waypoints")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Waypoint scale:"));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.5, 1.5, 0.05, "g_waypointsprite_scale"));
-                       setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
 -              me.TDempty(me, 0.2);
 -              me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Waypoint scale:")));
 -                      me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticSlider(0.5, 1.5, 0.01, "g_waypointsprite_scale"));
++              me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Waypoint scale:")));
++                      me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.5, 1.5, 0.05, "g_waypointsprite_scale"));
+                               setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Waypoint alpha:"));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.05, "g_waypointsprite_alpha"));
-                       setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
 -              me.TDempty(me, 0.2);
 -              me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Waypoint alpha:")));
 -                      me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.01, "g_waypointsprite_alpha"));
++              me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Waypoint alpha:")));
++                      me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.05, "g_waypointsprite_alpha"));
+                               setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
        me.TR(me);
 -              me.TDempty(me, 0.2);
 -              me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Show names:")));
 -              me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticTextSlider("cl_shownames"));
 +      me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Show names:"));
++              me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Show names:")));
 +              me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_shownames"));
-                       e.addValue(e, "Never", "0");
-                       e.addValue(e, "Teammates", "1");
-                       e.addValue(e, "All players", "2");
+                       e.addValue(e, _("Never"), "0");
+                       e.addValue(e, _("Teammates"), "1");
+                       e.addValue(e, _("All players"), "2");
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
-               me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton("OK", '0 0 0'));
+               me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
                        e.onClick = Dialog_Close;
                        e.onClickEntity = me;
  }
@@@ -3,11 -3,11 +3,11 @@@ CLASS(XonoticWeaponsDialog) EXTENDS(Xon
        METHOD(XonoticWeaponsDialog, toString, string(entity))
        METHOD(XonoticWeaponsDialog, fill, void(entity))
        METHOD(XonoticWeaponsDialog, showNotify, void(entity))
-       ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, title, string, "Weapon settings")
+       ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, title, string, _("Weapon settings"))
        ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_WEAPONS)
 -      ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, intendedWidth, float, 0.5)
 +      ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, intendedWidth, float, 0.4)
        ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, rows, float, 17)
 -      ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, columns, float, 4)
 +      ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, columns, float, 3)
        ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, weaponsList, entity, NULL)
  ENDCLASS(XonoticWeaponsDialog)
  #endif
@@@ -26,33 -26,33 +26,33 @@@ void XonoticWeaponsDialog_fill(entity m
        entity e;
  
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, makeXonoticTextLabel(0, "Weapon priority list:"));
 -              me.TD(me, 1, 4, makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon priority list:")));
++              me.TD(me, 1, 3, makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon priority list:")));
        me.TR(me);
 -              me.TD(me, 9, 4, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
 +              me.TD(me, 9, 3, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
        me.gotoRC(me, 10, 0);
 -              me.TDempty(me, 1);
 +              me.TDempty(me, 0.5);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton("Up", '0 0 0'));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton(_("Up"), '0 0 0'));
                        e.onClick = WeaponsList_MoveUp_Click;
                        e.onClickEntity = me.weaponsList;
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton("Down", '0 0 0'));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton(_("Down"), '0 0 0'));
                        e.onClick = WeaponsList_MoveDown_Click;
                        e.onClickEntity = me.weaponsList;
 -      me.gotoRC(me, 11, 0);
 +      me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", "Use priority list for weapon cycling"));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", _("Use priority list for weapon cycling")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_autoswitch", "Auto switch weapons on pickup"));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_autoswitch", _("Auto switch weapons on pickup")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_drawviewmodel", "Draw 1st person weapon model"));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_drawviewmodel", _("Draw 1st person weapon model")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.4, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "4", "Left align"));
 -              me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "4", _("Left align")));
++              me.TD(me, 1, 1.4, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "4", _("Left align")));
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 1.4, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "3", "Right align"));
 -              me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "3", _("Right align")));
++              me.TD(me, 1, 1.4, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "3", _("Right align")));
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "v_flipped", "Flip view horizontally"));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "v_flipped", _("Flip view horizontally")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton("OK", '0 0 0'));
+               me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
                        e.onClick = Dialog_Close;
                        e.onClickEntity = me;
  }
@@@ -129,23 -129,23 +129,23 @@@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(ent
                setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
  
        me.gotoRC(me, 2, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-       me.TD(me, 1, 1.2, e = makeXonoticCheckBox(1, "mod_q3bsp_nolightmaps", "Use lightmaps"));
-       me.TD(me, 1, 1.2, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_deluxemapping", "Deluxe mapping"));
 -      me.TD(me, 1, 1.3, e = makeXonoticCheckBox(1, "mod_q3bsp_nolightmaps", _("Use lightmaps")));
 -      me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_deluxemapping", _("Deluxe mapping")));
++      me.TD(me, 1, 1.2, e = makeXonoticCheckBox(1, "mod_q3bsp_nolightmaps", _("Use lightmaps")));
++      me.TD(me, 1, 1.2, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_deluxemapping", _("Deluxe mapping")));
                setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "mod_q3bsp_nolightmaps", 0, 0);
-       me.TD(me, 1, 0.6, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_gloss", "Gloss"));
 -      me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_gloss", _("Gloss")));
++      me.TD(me, 1, 0.6, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_gloss", _("Gloss")));
                setDependentAND3(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_glsl_deluxemapping", 1, 2, "mod_q3bsp_nolightmaps", 0, 0);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1.2, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping", "Offset mapping"));
 -              me.TD(me, 1, 1.3, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping", _("Offset mapping")));
++              me.TD(me, 1, 1.2, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping", _("Offset mapping")));
                        setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping_reliefmapping", "Relief mapping"));
 -              me.TD(me, 1, 1.7, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping_reliefmapping", _("Relief mapping")));
++              me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping_reliefmapping", _("Relief mapping")));
                        setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_glsl_offsetmapping", 1, 1);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_water", "Reflections:"));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_water", _("Reflections:")));
                        setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("r_water_resolutionmultiplier"));
-                       e.addValue(e, "Blurred", "0.25");
-                       e.addValue(e, "Good", "0.5");
-                       e.addValue(e, "Sharp", "1");
+                       e.addValue(e, _("Blurred"), "0.25");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("REFL^Good")), "0.5");
+                       e.addValue(e, _("Sharp"), "1");
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
                        setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_water", 1, 1);
        me.TR(me);