Fix conflict with Panel HUD: Add the code back in proper position.
authorMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sat, 19 Jun 2010 23:03:41 +0000 (02:03 +0300)
committerMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sat, 19 Jun 2010 23:03:41 +0000 (02:03 +0300)
qcsrc/client/View.qc

index e1578b1157cea8e8762b2c9d05e280c066905830..2667c29a9afac15ed36eecc63325f572b03ab781 100644 (file)
@@ -551,6 +551,16 @@ void CSQC_UpdateView(float w, float h)
        // next R_RenderScene call
        drawstring('0 0 0', "", '1 1 0', '1 1 1', 0, 0);
 
+       // draw the aiming reticle for weapons that use it (eg. Nex)
+       reticle_pos_x = 0;
+       reticle_pos_y = 0;
+       reticle_size_x = vid_conwidth;
+       reticle_size_y = vid_conheight;
+
+       if(cvar("cl_reticle_nex"))
+       if(button_attack2 && activeweapon == WEP_NEX)
+               drawpic(reticle_pos, "textures/reticle_nex", reticle_size, '1 1 1', current_zoomfraction * cvar("cl_reticle_nex"), DRAWFLAG_NORMAL);
+
        // Draw the mouse cursor
        // NOTE: drawpic must happen after R_RenderScene for some reason
        //drawpic(getmousepos(), "gfx/cursor.tga", '11 14 0', '1 1 1', 1, 0);