Fix cl_hitsound description
authorMario <mario@smbclan.net>
Fri, 6 Sep 2019 12:44:05 +0000 (22:44 +1000)
committerMario <mario@smbclan.net>
Fri, 6 Sep 2019 12:44:05 +0000 (22:44 +1000)
xonotic-client.cfg

index e9120ca..dfa3c0c 100644 (file)
@@ -194,7 +194,7 @@ seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
 seta cl_voice_directional 1    "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
 
-seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: increase pitch with more damage 3: decrease pitch with more damage"
+seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: decrease pitch with more damage 3: increase pitch with more damage"
 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
 seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
 seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"