Comments
authorMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Thu, 24 Jun 2010 15:12:58 +0000 (18:12 +0300)
committerMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Thu, 24 Jun 2010 15:12:58 +0000 (18:12 +0300)
qcsrc/client/View.qc

index e363e893e65a5d8fc72b2b57d1b9f62df97f6305..9e91a73b59217d02dc4ed6e5dd68592bd349e44a 100644 (file)
@@ -552,8 +552,10 @@ void CSQC_UpdateView(float w, float h)
        // next R_RenderScene call
        drawstring('0 0 0', "", '1 1 0', '1 1 1', 0, 0);
 
-       // draw the aiming reticle for weapons that use it (eg. Nex)
-       // reticle_type is changed to the item we are zooming or aiming with, to decide which reticle to use
+       // Draw the aiming reticle for weapons that use it
+       // reticle_type is changed to the item we are zooming / aiming with, to decide which reticle to use
+       // It must be a persisted float for fading out to work properly (you let go of the zoom button for
+       // the view to go back to normal, so reticle_type would become 0 as we fade out and use that reticle)
        if(button_zoom)
                reticle_type = 0; // normal zoom
        else if(activeweapon == WEP_NEX && button_attack2)