Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/mutator_ctf
authorSamual Lenks <samual@xonotic.org>
Mon, 10 Sep 2012 19:45:40 +0000 (15:45 -0400)
committerSamual Lenks <samual@xonotic.org>
Mon, 10 Sep 2012 19:45:40 +0000 (15:45 -0400)
Conflicts:
defaultXonotic.cfg

1  2 
gamemodes.cfg
qcsrc/server/mutators/gamemode_nexball.qc

diff --cc gamemodes.cfg
index f5c9acd,0000000..d76cf64
mode 100644,000000..100644
--- /dev/null
@@@ -1,390 -1,0 +1,391 @@@
- seta g_nexball_safepass_maxdist 5000    // Max distance to allow save fassping (0 to turn off safe passing)
- seta g_nexball_safepass_turnrate 0.1    // How fast the safe-pass ball can habge direction
- seta g_nexball_safepass_holdtime 0.75   // How long to remeber last teammate you pointed at
- seta g_nexball_viewmodel_scale 0.25     // How large the ball for the carrier
- seta g_nexball_viewmodel_offset "8 8 0" // Where the ball is located on carrier "forward right up"
- seta g_nexball_tackling 1               // Allow ball theft?
 +// ==================================
 +//  Master config for core game modes
 +// ==================================
 +
 +
 +
 +
 +// ========
 +//  common
 +// ========
 +
 +// hooks
 +alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
 +alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
 +alias cl_hook_gamestart_all
 +alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
 +alias cl_hook_gamestart_dm
 +alias cl_hook_gamestart_tdm
 +alias cl_hook_gamestart_dom
 +alias cl_hook_gamestart_ctf
 +alias cl_hook_gamestart_rune
 +alias cl_hook_gamestart_lms
 +alias cl_hook_gamestart_arena
 +alias cl_hook_gamestart_ca
 +alias cl_hook_gamestart_kh
 +alias cl_hook_gamestart_ons
 +alias cl_hook_gamestart_as
 +alias cl_hook_gamestart_rc
 +alias cl_hook_gamestart_nb
 +alias cl_hook_gamestart_cts
 +alias cl_hook_gamestart_ka
 +alias cl_hook_gamestart_ft
 +alias cl_hook_gameend
 +alias cl_hook_activeweapon
 +
 +alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
 +alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
 +alias sv_hook_gamestart_all
 +alias sv_hook_gamestart_dm
 +alias sv_hook_gamestart_tdm
 +alias sv_hook_gamestart_dom
 +alias sv_hook_gamestart_ctf
 +alias sv_hook_gamestart_rune
 +alias sv_hook_gamestart_lms
 +alias sv_hook_gamestart_arena
 +alias sv_hook_gamestart_ca
 +alias sv_hook_gamestart_kh
 +alias sv_hook_gamestart_ons
 +alias sv_hook_gamestart_as
 +alias sv_hook_gamestart_rc
 +alias sv_hook_gamestart_nb
 +alias sv_hook_gamestart_cts
 +alias sv_hook_gamestart_ka
 +alias sv_hook_gamestart_ft
 +alias sv_hook_gamerestart
 +alias sv_hook_gameend
 +
 +// say aliases
 +alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
 +alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
 +alias asay_willgo "say_team will go to %y"
 +alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
 +alias asay_killed "say_team got killed at %d"
 +alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
 +alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
 +
 +
 +set leadlimit 0
 +set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
 +
 +// this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
 +seta timelimit_override -1    "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 +seta fraglimit_override -1    "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 +seta leadlimit_override -1    "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 +seta capturelimit_override -1 "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 +seta captureleadlimit_override -1     "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 +seta g_arena_point_limit -1   "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 +seta g_arena_point_leadlimit -1       "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 +seta g_domination_point_limit -1      "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 +seta g_domination_point_leadlimit -1  "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 +seta g_runematch_point_limit -1       "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 +seta g_runematch_point_leadlimit -1   "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 +seta g_keyhunt_point_limit -1 "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 +seta g_keyhunt_point_leadlimit -1     "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 +seta g_race_laps_limit -1     "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 +seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 +seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 +
 +seta g_ctf_ignore_frags 0     "1: regular frags give no points"
 +
 +
 +
 +set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
 +seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
 +seta g_freezetag_point_limit -1       "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 +seta g_freezetag_point_leadlimit -1   "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 +seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
 +seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
 +seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
 +seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
 +
 +// when variables are set to 0, they take over the global setting...
 +// to force disable delay or waves, set them to 0.125
 +set g_ctf_respawn_delay 0
 +set g_ctf_respawn_waves 0
 +set g_ctf_weapon_stay 0
 +set g_dm_respawn_delay 0
 +set g_dm_respawn_waves 0
 +set g_dm_weapon_stay 0
 +set g_dom_respawn_delay 0
 +set g_dom_respawn_waves 0
 +set g_dom_weapon_stay 0
 +set g_lms_respawn_delay 0
 +set g_lms_respawn_waves 0
 +set g_lms_weapon_stay 0
 +set g_rune_respawn_delay 0
 +set g_rune_respawn_waves 0
 +set g_rune_weapon_stay 0
 +set g_tdm_respawn_delay 0
 +set g_tdm_respawn_waves 0
 +set g_tdm_weapon_stay 0
 +set g_ka_respawn_delay 0
 +set g_ka_respawn_waves 0
 +set g_ka_weapon_stay 0
 +set g_kh_respawn_delay 0
 +set g_kh_respawn_waves 0
 +set g_kh_weapon_stay 0
 +set g_arena_respawn_delay 0
 +set g_arena_respawn_waves 0
 +set g_arena_weapon_stay 0
 +set g_ca_respawn_delay 0
 +set g_ca_respawn_waves 0
 +set g_ca_weapon_stay 0
 +set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
 +set g_ca_round_timelimit 180
 +set g_nb_respawn_delay 0
 +set g_nb_respawn_waves 0
 +set g_nb_weapon_stay 0
 +set g_as_respawn_delay 0
 +set g_as_respawn_waves 0
 +set g_as_weapon_stay 0
 +set g_ons_respawn_delay 0
 +set g_ons_respawn_waves 0
 +set g_ons_weapon_stay 0
 +set g_rc_respawn_waves 0
 +set g_rc_respawn_delay 0
 +set g_rc_weapon_stay 0
 +set g_cts_respawn_waves 0
 +set g_cts_respawn_delay 0
 +set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
 +set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
 +set g_cts_weapon_stay 2
 +set g_ft_respawn_waves 0
 +set g_ft_respawn_delay 0
 +set g_ft_weapon_stay 0
 +
 +set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
 +seta g_tdm_teams_override 0   "how many teams are in team deathmatch"
 +set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
 +
 +// dm
 +set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
 +set gamecfg 1 // "deathmatch"
 +
 +// ctf
 +set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
 +set g_ctf_flag_return_time 15
 +set g_ctf_flag_return_dropped 100
 +set g_ctf_flag_return_damage 0
 +set g_ctf_flag_return_when_unreachable 1 "automatically return the flag if it falls into lava/slime/trigger hurt"
 +set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_when_damaged 100
 +set g_ctf_flagcarrier_allow_vehicle_carry 1 
 +set g_ctf_flagcarrier_selfdamagefactor 1
 +set g_ctf_flagcarrier_selfforcefactor 1
 +set g_ctf_flagcarrier_damagefactor 1
 +set g_ctf_flagcarrier_forcefactor 1
 +set g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_stalemate 60 "show the enemy flagcarrier location after both teams have held the flags for this amount of time"
 +set g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting 1 "show the enemy flagcarrier location if a team mate presses +use to spot them"
 +set g_ctf_dropped_capture_radius 100 "allow dropped flags to be automatically captured by base flags if the dropped flag is within this radius of it"
 +set g_ctf_flag_damageforcescale 2
 +set g_ctf_portalteleport 0 "allow flag carriers to go through portals made in portal gun without dropping the flag"
 +set g_ctf_reverse 0   "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
 +set g_ctf_flag_collect_delay 1
 +set g_ctf_flag_health 0
 +set g_ctf_flag_dropped_waypoint 2 "show dropped flag waypointsprite when a flag is lost. 1 = team only, 2 = for all players"
 +set g_ctf_flag_dropped_floatinwater 200 "move upwards while in water at this velocity"
 +set g_ctf_flag_pickup_verbosename 0 "show the name of the person who picked up the flag too"
 +set g_ctf_drop 1 "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
 +set g_ctf_drop_strengthmultiplier 2 "multiplier for velocity when you have the strength... essentially, throw the flag REALLY hard when you have the strength :D"
 +set g_ctf_drop_velocity 500 "how fast or far a player can throw the flag"
 +set g_ctf_pass 1 "allow passing of flags to nearby team mates"
 +set g_ctf_pass_radius 500 "maximum radius that you can pass to a team mate in"
 +set g_ctf_pass_wait 2 "delay in seconds between how often players can pass the flag (antispam, essentially)"
 +set g_ctf_pass_request 1 "allow players to request the flag carrier to pass the flag to them"
 +set g_ctf_pass_turnrate 50 "how well the flag follows the best direction to its target while passing"
 +set g_ctf_pass_timelimit 2 "how long a flag can stay trying to pass before it gives up and just becomes dropped"
 +set g_ctf_pass_velocity 750 "how fast or far a player can pass the flag"
 +set g_ctf_allow_vehicle_touch 0 "allow flags to be picked up/captured/returned from inside a vehicle
 +
 +set g_ctf_shield_max_ratio 0  "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
 +set g_ctf_shield_min_negscore 20      "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
 +set g_ctf_shield_force 100    "push force of the shield"
 +
 +// fun for server admins
 +set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
 +set g_ctf_flag_red_skin 0
 +set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
 +set g_ctf_flag_blue_skin 1
 +set g_ctf_flag_glowtrails 1
 +set g_ctf_fullbrightflags 0
 +set g_ctf_dynamiclights 0
 +set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
 +
 +// CTF capture limit placeholder cvar
 +set capturelimit 0
 +exec ctfscoring-samual.cfg
 +
 +// runematch
 +set g_runematch                                               0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
 +set g_runematch_pointrate                             5
 +set g_runematch_fixedspawns                           1 "use fixed runematch spawns if available"
 +set g_runematch_pointamt                                      1
 +set g_runematch_shuffletime                           30 "how often runes change position"
 +set g_runematch_respawntime                           15 "how soon after being dropped to respawn"
 +set g_runematch_frags_killedby_runeholder             4
 +set g_runematch_frags_killed_runeholder                       5
 +set g_runematch_frags_norune                          0
 +set g_runematch_drop_runes_max                                2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
 +set g_runematch_allow_same                            0 "allow matching rune-curse pairs"
 +set g_runematch_rune_alpha                            0.78
 +set g_runematch_rune_effects                          544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
 +set g_runematch_rune_glow_size                                0
 +set g_runematch_rune_glow_color                               0
 +set g_runematch_rune_color_strength                   1.0
 +// strength/weakness
 +set g_balance_rune_strength_damage                    2.0
 +set g_balance_rune_strength_force                     1.5
 +set g_balance_curse_weak_damage                               0.5
 +set g_balance_curse_weak_force                                0.6
 +set g_balance_rune_strength_combo_damage      0.9
 +set g_balance_rune_strength_combo_force                       1.0
 +// defense/vulner
 +set g_balance_rune_defense_takedamage                 0.5
 +set g_balance_curse_vulner_takedamage                 2.0
 +set g_balance_rune_defense_combo_takedamage           1.0
 +// vampire/empathy
 +set g_balance_rune_vampire_absorb                     0.4
 +set g_balance_curse_empathy_takedamage                        -0.4
 +set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                       -0.1
 +set g_balance_rune_vampire_maxhealth                  500
 +set g_balance_curse_empathy_minhealth                 20
 +set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth            40
 +// regen/venom
 +set g_balance_rune_regen_hpmod                                1.75
 +set g_balance_curse_venom_hpmod                               0.6
 +set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                  0.9
 +set g_balance_rune_regen_regenrate                    3.0
 +set g_balance_curse_venom_rotrate                     3.0
 +set g_balance_rune_regen_combo_regenrate      0.5
 +set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                        1.5
 +set g_balance_rune_regen_limitmod                     1
 +set g_balance_curse_venom_limitmod                    1
 +set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                       1
 +// speed/slow
 +set g_balance_rune_speed_atkrate                              0.66
 +set g_balance_curse_slow_atkrate                              1.5
 +set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                        1.2
 +set g_balance_rune_speed_highspeed                    1.5
 +set g_balance_curse_slow_highspeed                    0.6
 +set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                      0.9
 +
 +// domination
 +set g_domination                      0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
 +set g_domination_default_teams                2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
 +seta g_domination_teams_override              0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
 +set g_domination_disable_frags                0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
 +set g_domination_point_amt            0 "override: how many points to get per ping"
 +set g_domination_point_fullbright     0 "domination point fullbright"
 +set g_domination_point_rate           0 "override: how often to give those points"
 +set g_domination_point_capturetime    0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
 +set g_domination_point_glow           0 "domination point glow (warning, slow)"
 +//set g_domination_balance_team_points        1 "# of points received is based on team sizes"
 +
 +// last man standing
 +set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
 +set g_lms_lives_override -1
 +set g_lms_regenerate 0
 +set g_lms_campcheck_interval 10
 +set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
 +set g_lms_campcheck_damage 100
 +set g_lms_campcheck_distance 1800
 +set g_lms_last_join 3 "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
 +set g_lms_join_anytime 1      "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
 +
 +// arena
 +set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
 +set g_arena_maxspawned 2      "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
 +set g_arena_roundbased 1      "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
 +set g_arena_warmup 5  "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
 +
 +// ca
 +set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
 +set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
 +set g_ca_point_leadlimit 0
 +set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
 +set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
 +
 +// onslaught
 +set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
 +set g_onslaught_gen_health 2500
 +set g_onslaught_cp_health 1000
 +set g_onslaught_cp_buildhealth 100
 +set g_onslaught_cp_buildtime 5
 +set g_onslaught_cp_regen 20
 +
 +// assault
 +set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
 +
 +// race
 +set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
 +set g_race_qualifying_timelimit 0
 +set g_race_qualifying_timelimit_override -1
 +set g_race_teams 0    "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
 +
 +// cts
 +set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
 +
 +// nexball
 +set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
 +
 +set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
 +set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
 +set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
 +set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
 +set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
 +set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
 +set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
 +set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
 +set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
 +set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
 +
 +// -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
 +//     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
 +//  0: Revenant style
 +//     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
 +//     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
 +//     to the view angle
 +//  1: MrBougo's modded Rev style 1
 +//     The 2nd Rev boost is always vertical
 +//  2: MrBougo's modded Rev style 2
 +//     The 1st Rev boost is always horizontal
 +//     The 2nd Rev boost is always vertical
 +set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
 +set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
 +set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
 +set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
 +set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
 +
 +set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
 +set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
 +
 +set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
 +set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
 +set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
 +
 +set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
 +
 +set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
 +set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
 +set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
 +set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
 +
 +set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
 +set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
 +set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
 +set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
 +
 +set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
 +
 +set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
 +set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
 +set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
 +
 +set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
++
++seta g_nexball_safepass_maxdist 5000 "Max distance to allow save fassping (0 to turn off safe passing)"
++seta g_nexball_safepass_turnrate 0.1 "How fast the safe-pass ball can habge direction"
++seta g_nexball_safepass_holdtime 0.75 "How long to remeber last teammate you pointed at"
++seta g_nexball_viewmodel_scale 0.25 "How large the ball for the carrier"
++seta g_nexball_viewmodel_offset "8 8 0" "Where the ball is located on carrier forward right up"
++seta g_nexball_tackling 1 "Allow ball theft?"