]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Hopefully satisfy the blind whiners
authorMario <mario@smbclan.net>
Mon, 6 Mar 2017 21:55:14 +0000 (07:55 +1000)
committerMario <mario@smbclan.net>
Mon, 6 Mar 2017 21:55:14 +0000 (07:55 +1000)
defaultXonotic.cfg
qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc

index e39c7887df37b320e4566c469cb085d8206c7246..47f42fd29b7d2efd0a63c0361e6137a0e3112968 100644 (file)
@@ -795,10 +795,10 @@ seta cl_damagetext_format_verbose 0 "{health} shows {potential_health} too when
 seta cl_damagetext_format_hide_redundant 0 "hide {armor} if 0; hide {potential} and {potential_health} when same as actual"
 seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
 seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
 seta cl_damagetext_format_hide_redundant 0 "hide {armor} if 0; hide {potential} and {potential_health} when same as actual"
 seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
 seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
-seta cl_damagetext_size_min 8 "Damage text font size for small damage"
-seta cl_damagetext_size_min_damage 0 "How much damage is considered small"
+seta cl_damagetext_size_min 10 "Damage text font size for small damage"
+seta cl_damagetext_size_min_damage 25 "How much damage is considered small"
 seta cl_damagetext_size_max 16 "Damage text font size for large damage"
 seta cl_damagetext_size_max 16 "Damage text font size for large damage"
-seta cl_damagetext_size_max_damage 150 "How much damage is considered large"
+seta cl_damagetext_size_max_damage 140 "How much damage is considered large"
 seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
 seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
 seta cl_damagetext_velocity "0 0 20" "Damage text move direction"
 seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
 seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
 seta cl_damagetext_velocity "0 0 20" "Damage text move direction"
index 13b07303404e565d06d0d67e5a61883029227979..db14bee110ef4aad431b0ad8f65e505f274f7808 100644 (file)
@@ -31,10 +31,10 @@ STATIC_INIT(DamageText_LegacyFormat) {
 }
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_color,                  vector, '1 1 0',    "Damage text color");
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_color_per_weapon,       bool,   false,      "Damage text uses weapon color");
 }
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_color,                  vector, '1 1 0',    "Damage text color");
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_color_per_weapon,       bool,   false,      "Damage text uses weapon color");
-AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_size_min,               float,  8,          "Damage text font size for small damage");
-AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_size_min_damage,        float,  0,          "How much damage is considered small");
+AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_size_min,               float,  10,          "Damage text font size for small damage");
+AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_size_min_damage,        float,  25,          "How much damage is considered small");
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_size_max,               float,  16,         "Damage text font size for large damage");
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_size_max,               float,  16,         "Damage text font size for large damage");
-AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_size_max_damage,        float,  150,        "How much damage is considered large");
+AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_size_max_damage,        float,  140,        "How much damage is considered large");
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_alpha_start,            float,  1,          "Damage text initial alpha");
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_alpha_lifetime,         float,  3,          "Damage text lifetime in seconds");
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_velocity,               vector, '0 0 20',   "Damage text move direction");
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_alpha_start,            float,  1,          "Damage text initial alpha");
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_alpha_lifetime,         float,  3,          "Damage text lifetime in seconds");
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_velocity,               vector, '0 0 20',   "Damage text move direction");