Rename a few parameters and locals named x, y, z
authorMario <mario@smbclan.net>
Sat, 19 Nov 2016 14:54:07 +0000 (00:54 +1000)
committerMario <mario@smbclan.net>
Sat, 19 Nov 2016 14:54:07 +0000 (00:54 +1000)
25 files changed:
qcsrc/client/hud/hud.qc
qcsrc/client/hud/hud.qh
qcsrc/client/hud/panel/healtharmor.qc
qcsrc/client/miscfunctions.qc
qcsrc/client/teamradar.qc
qcsrc/client/teamradar.qh
qcsrc/client/view.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/buffs/sv_buffs.qc
qcsrc/common/physics/movetypes/movetypes.qc
qcsrc/common/turrets/config.qc
qcsrc/common/util.qc
qcsrc/common/util.qh
qcsrc/lib/math.qh
qcsrc/lib/warpzone/mathlib.qc
qcsrc/lib/warpzone/mathlib.qh
qcsrc/menu/item/image.qc
qcsrc/menu/item/listbox.qc
qcsrc/menu/xonotic/checkbox.qc
qcsrc/menu/xonotic/screenshotimage.qc
qcsrc/menu/xonotic/serverlist.qc
qcsrc/menu/xonotic/slider_decibels.qc
qcsrc/server/client.qc
qcsrc/server/command/radarmap.qc
qcsrc/server/command/sv_cmd.qc
qcsrc/server/pathlib/main.qc

index c89fe08..ee94af7 100644 (file)
@@ -22,34 +22,34 @@ Misc HUD functions
 ==================
 */
 
-vector HUD_Get_Num_Color (float x, float maxvalue)
+vector HUD_Get_Num_Color (float hp, float maxvalue)
 {
        float blinkingamt;
        vector color;
-       if(x >= maxvalue) {
+       if(hp >= maxvalue) {
                color.x = sin(2*M_PI*time);
                color.y = 1;
                color.z = sin(2*M_PI*time);
        }
-       else if(x > maxvalue * 0.75) {
-               color.x = 0.4 - (x-150)*0.02 * 0.4; //red value between 0.4 -> 0
-               color.y = 0.9 + (x-150)*0.02 * 0.1; // green value between 0.9 -> 1
+       else if(hp > maxvalue * 0.75) {
+               color.x = 0.4 - (hp-150)*0.02 * 0.4; //red value between 0.4 -> 0
+               color.y = 0.9 + (hp-150)*0.02 * 0.1; // green value between 0.9 -> 1
                color.z = 0;
        }
-       else if(x > maxvalue * 0.5) {
-               color.x = 1 - (x-100)*0.02 * 0.6; //red value between 1 -> 0.4
-               color.y = 1 - (x-100)*0.02 * 0.1; // green value between 1 -> 0.9
-               color.z = 1 - (x-100)*0.02; // blue value between 1 -> 0
+       else if(hp > maxvalue * 0.5) {
+               color.x = 1 - (hp-100)*0.02 * 0.6; //red value between 1 -> 0.4
+               color.y = 1 - (hp-100)*0.02 * 0.1; // green value between 1 -> 0.9
+               color.z = 1 - (hp-100)*0.02; // blue value between 1 -> 0
        }
-       else if(x > maxvalue * 0.25) {
+       else if(hp > maxvalue * 0.25) {
                color.x = 1;
                color.y = 1;
-               color.z = 0.2 + (x-50)*0.02 * 0.8; // blue value between 0.2 -> 1
+               color.z = 0.2 + (hp-50)*0.02 * 0.8; // blue value between 0.2 -> 1
        }
-       else if(x > maxvalue * 0.1) {
+       else if(hp > maxvalue * 0.1) {
                color.x = 1;
-               color.y = (x-20)*90/27/100; // green value between 0 -> 1
-               color.z = (x-20)*90/27/100 * 0.2; // blue value between 0 -> 0.2
+               color.y = (hp-20)*90/27/100; // green value between 0 -> 1
+               color.z = (hp-20)*90/27/100 * 0.2; // blue value between 0 -> 0.2
        }
        else {
                color.x = 1;
@@ -57,7 +57,7 @@ vector HUD_Get_Num_Color (float x, float maxvalue)
                color.z = 0;
        }
 
-       blinkingamt = (1 - x/maxvalue/0.25);
+       blinkingamt = (1 - hp/maxvalue/0.25);
        if(blinkingamt > 0)
        {
                color.x = color.x - color.x * blinkingamt * sin(2*M_PI*time);
@@ -303,7 +303,7 @@ void HUD_Panel_DrawHighlight(vector pos, vector mySize, vector color, float theA
        drawsubpic(pos + eX * mySize.x - eX * min(mySize.x * 0.5, mySize.y), eX * min(mySize.x * 0.5, mySize.y) + eY * mySize.y, pic, '0.75 0 0', '0.25 1 0', color, theAlpha, drawflag);
 }
 
-void DrawNumIcon_expanding(vector myPos, vector mySize, float x, string icon, bool vertical, int icon_right_align, vector color, float theAlpha, float fadelerp)
+void DrawNumIcon_expanding(vector myPos, vector mySize, float theTime, string icon, bool vertical, int icon_right_align, vector color, float theAlpha, float fadelerp)
 {
     TC(bool, vertical); TC(int, icon_right_align);
        vector newPos = '0 0 0', newSize = '0 0 0';
@@ -345,7 +345,7 @@ void DrawNumIcon_expanding(vector myPos, vector mySize, float x, string icon, bo
                // reduce only y to draw numbers with different number of digits with the same y size
                numpos.y += newSize.y * ((1 - 0.7) / 2);
                newSize.y *= 0.7;
-               drawstring_aspect(numpos, ftos(x), newSize, color, panel_fg_alpha * theAlpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+               drawstring_aspect(numpos, ftos(theTime), newSize, color, panel_fg_alpha * theAlpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                return;
        }
 
@@ -379,14 +379,14 @@ void DrawNumIcon_expanding(vector myPos, vector mySize, float x, string icon, bo
 
        // NOTE: newSize_x is always equal to 3 * mySize_y so we can use
        // '2 1 0' * newSize_y instead of eX * (2/3) * newSize_x + eY * newSize_y
-       drawstring_aspect_expanding(numpos, ftos(x), '2 1 0' * newSize.y, color, panel_fg_alpha * theAlpha, DRAWFLAG_NORMAL, fadelerp);
+       drawstring_aspect_expanding(numpos, ftos(theTime), '2 1 0' * newSize.y, color, panel_fg_alpha * theAlpha, DRAWFLAG_NORMAL, fadelerp);
        drawpic_aspect_skin_expanding(picpos, icon, '1 1 0' * newSize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha * theAlpha, DRAWFLAG_NORMAL, fadelerp);
 }
 
-void DrawNumIcon(vector myPos, vector mySize, float x, string icon, bool vertical, int icon_right_align, vector color, float theAlpha)
+void DrawNumIcon(vector myPos, vector mySize, float theTime, string icon, bool vertical, int icon_right_align, vector color, float theAlpha)
 {
     TC(bool, vertical); TC(int, icon_right_align);
-       DrawNumIcon_expanding(myPos, mySize, x, icon, vertical, icon_right_align, color, theAlpha, 0);
+       DrawNumIcon_expanding(myPos, mySize, theTime, icon, vertical, icon_right_align, color, theAlpha, 0);
 }
 
 /*
index 4cd0ee8..06a3491 100644 (file)
@@ -48,9 +48,9 @@ float HUD_Radar_InputEvent(float bInputType, float nPrimary, float nSecondary);
 void HUD_Radar_Hide_Maximized();
 
 float HUD_GetRowCount(int item_count, vector size, float item_aspect);
-vector HUD_Get_Num_Color (float x, float maxvalue);
-void DrawNumIcon(vector myPos, vector mySize, float x, string icon, bool vertical, bool icon_right_align, vector color, float theAlpha);
-void DrawNumIcon_expanding(vector myPos, vector mySize, float x, string icon, bool vertical, int icon_right_align, vector color, float theAlpha, float fadelerp);
+vector HUD_Get_Num_Color (float hp, float maxvalue);
+void DrawNumIcon(vector myPos, vector mySize, float theTime, string icon, bool vertical, bool icon_right_align, vector color, float theAlpha);
+void DrawNumIcon_expanding(vector myPos, vector mySize, float theTime, string icon, bool vertical, int icon_right_align, vector color, float theAlpha, float fadelerp);
 void HUD_Panel_DrawHighlight(vector pos, vector mySize, vector color, float theAlpha, int drawflag);
 vector HUD_GetTableSize_BestItemAR(int item_count, vector psize, float item_aspect);
 
index 7f5e4c1..4fad2c7 100644 (file)
@@ -86,8 +86,7 @@ void HUD_HealthArmor()
                vector v;
                v = healtharmor_maxdamage(health, armor, armorblockpercent, DEATH_WEAPON.m_id);
 
-               float x;
-               x = floor(v.x + 1);
+               float hp = floor(v.x + 1);
 
         float maxtotal = maxhealth + maxarmor;
                string biggercount;
@@ -95,7 +94,7 @@ void HUD_HealthArmor()
                {
                        biggercount = "health";
                        if(autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar)
-                               HUD_Panel_DrawProgressBar(pos, mySize, autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_health, x/maxtotal, 0, (baralign == 1 || baralign == 2), autocvar_hud_progressbar_health_color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                               HUD_Panel_DrawProgressBar(pos, mySize, autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_health, hp/maxtotal, 0, (baralign == 1 || baralign == 2), autocvar_hud_progressbar_health_color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                        if(armor)
             if(autocvar_hud_panel_healtharmor_text)
                                drawpic_aspect_skin(pos + eX * mySize.x - eX * 0.5 * mySize.y, "armor", '0.5 0.5 0' * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha * armor / health, DRAWFLAG_NORMAL);
@@ -104,13 +103,13 @@ void HUD_HealthArmor()
                {
                        biggercount = "armor";
                        if(autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar)
-                               HUD_Panel_DrawProgressBar(pos, mySize, autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_armor, x/maxtotal, 0, (baralign == 1 || baralign == 2), autocvar_hud_progressbar_armor_color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                               HUD_Panel_DrawProgressBar(pos, mySize, autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_armor, hp/maxtotal, 0, (baralign == 1 || baralign == 2), autocvar_hud_progressbar_armor_color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                        if(health)
             if(autocvar_hud_panel_healtharmor_text)
                                drawpic_aspect_skin(pos + eX * mySize.x - eX * 0.5 * mySize.y, "health", '0.5 0.5 0' * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                }
         if(autocvar_hud_panel_healtharmor_text)
-                       DrawNumIcon(pos, mySize, x, biggercount, 0, iconalign, HUD_Get_Num_Color(x, maxtotal), 1);
+                       DrawNumIcon(pos, mySize, hp, biggercount, 0, iconalign, HUD_Get_Num_Color(hp, maxtotal), 1);
 
                if(fuel)
                        HUD_Panel_DrawProgressBar(pos, eX * mySize.x + eY * 0.2 * mySize.y, "progressbar", fuel/100, 0, (baralign == 1 || baralign == 3), autocvar_hud_progressbar_fuel_color, panel_fg_alpha * 0.8, DRAWFLAG_NORMAL);
index 0e88cd5..a0d7b87 100644 (file)
@@ -389,15 +389,15 @@ void PolyDrawModel(entity e)
 
 void DrawCircleClippedPic(vector centre, float radi, string pic, float f, vector rgb, float a, float drawflag)
 {
-       float x, y, q, d;
+       float d;
        vector ringsize, v, t;
        ringsize = radi * '1 1 0';
 
-       x = cos(f * 2 * M_PI);
-       y = sin(f * 2 * M_PI);
-       q = fabs(x) + fabs(y);
-       x /= q;
-       y /= q;
+       float co = cos(f * 2 * M_PI);
+       float si = sin(f * 2 * M_PI);
+       float q = fabs(co) + fabs(si);
+       co /= q;
+       si /= q;
 
        if(f >= 1)
        {
@@ -530,8 +530,8 @@ void DrawCircleClippedPic(vector centre, float radi, string pic, float f, vector
        if(d > 0)
        {
                        v = centre;                     t = '0.5 0.5 0';
-                       v.x += x * 0.5 * ringsize.x;    t += x * '0.5 0.5 0';
-                       v.y += y * 0.5 * ringsize.y;    t += y * '0.5 -0.5 0';
+                       v.x += co * 0.5 * ringsize.x;   t += co * '0.5 0.5 0';
+                       v.y += si * 0.5 * ringsize.y;   t += si * '0.5 -0.5 0';
                        R_PolygonVertex(v, t, rgb, a);
                R_EndPolygon();
        }
index 9c4544b..abd700e 100644 (file)
@@ -49,12 +49,12 @@ vector teamradar_2dcoord_to_texcoord(vector in)
        return out;
 }
 
-vector teamradar_texcoord_to_3dcoord(vector in,float z)
+vector teamradar_texcoord_to_3dcoord(vector in,float oz)
 {
        vector out;
        out_x = in_x * (mi_picmax_x - mi_picmin_x) + mi_picmin_x;
        out_y = in_y * (mi_picmax_y - mi_picmin_y) + mi_picmin_y;
-       out_z = z;
+       out_z = oz;
        return out;
 }
 
index 0b1884c..251c1a5 100644 (file)
@@ -32,7 +32,7 @@ vector teamradar_3dcoord_to_texcoord(vector in);
 
 vector teamradar_texcoord_to_2dcoord(vector in);
 
-vector teamradar_texcoord_to_3dcoord(vector in,float z);
+vector teamradar_texcoord_to_3dcoord(vector in,float oz);
 
 void draw_teamradar_background(float fg);
 
index 12f4c6a..a3bc046 100644 (file)
@@ -826,8 +826,8 @@ void HitSound()
                        float a = autocvar_cl_hitsound_max_pitch;
                        float b = autocvar_cl_hitsound_min_pitch;
                        float c = autocvar_cl_hitsound_nom_damage;
-                       float x = unaccounted_damage;
-                       float pitch_shift = (b*x*(a-1) + a*c*(1-b)) / (x*(a-1) + c*(1-b));
+                       float d = unaccounted_damage;
+                       float pitch_shift = (b*d*(a-1) + a*c*(1-b)) / (d*(a-1) + c*(1-b));
 
                        // if sound variation is disabled, set pitch_shift to 1
                        if (autocvar_cl_hitsound == 1)
@@ -879,7 +879,7 @@ vector crosshair_getcolor(entity this, float health_stat)
 
                case 2: // crosshair_color_by_health
                {
-                       float x = health_stat;
+                       float hp = health_stat;
 
                        //x = red
                        //y = green
@@ -887,33 +887,33 @@ vector crosshair_getcolor(entity this, float health_stat)
 
                        wcross_color.z = 0;
 
-                       if(x > 200)
+                       if(hp > 200)
                        {
                                wcross_color.x = 0;
                                wcross_color.y = 1;
                        }
-                       else if(x > 150)
+                       else if(hp > 150)
                        {
-                               wcross_color.x = 0.4 - (x-150)*0.02 * 0.4;
-                               wcross_color.y = 0.9 + (x-150)*0.02 * 0.1;
+                               wcross_color.x = 0.4 - (hp-150)*0.02 * 0.4;
+                               wcross_color.y = 0.9 + (hp-150)*0.02 * 0.1;
                        }
-                       else if(x > 100)
+                       else if(hp > 100)
                        {
-                               wcross_color.x = 1 - (x-100)*0.02 * 0.6;
-                               wcross_color.y = 1 - (x-100)*0.02 * 0.1;
-                               wcross_color.z = 1 - (x-100)*0.02;
+                               wcross_color.x = 1 - (hp-100)*0.02 * 0.6;
+                               wcross_color.y = 1 - (hp-100)*0.02 * 0.1;
+                               wcross_color.z = 1 - (hp-100)*0.02;
                        }
-                       else if(x > 50)
+                       else if(hp > 50)
                        {
                                wcross_color.x = 1;
                                wcross_color.y = 1;
-                               wcross_color.z = 0.2 + (x-50)*0.02 * 0.8;
+                               wcross_color.z = 0.2 + (hp-50)*0.02 * 0.8;
                        }
-                       else if(x > 20)
+                       else if(hp > 20)
                        {
                                wcross_color.x = 1;
-                               wcross_color.y = (x-20)*90/27/100;
-                               wcross_color.z = (x-20)*90/27/100 * 0.2;
+                               wcross_color.y = (hp-20)*90/27/100;
+                               wcross_color.z = (hp-20)*90/27/100 * 0.2;
                        }
                        else
                        {
index e264728..32c61eb 100644 (file)
@@ -424,9 +424,9 @@ void buff_Medic_Heal(entity this)
        });
 }
 
-float buff_Inferno_CalculateTime(float x, float offset_x, float offset_y, float intersect_x, float intersect_y, float base)
+float buff_Inferno_CalculateTime(float damg, float offset_x, float offset_y, float intersect_x, float intersect_y, float base)
 {
-       return offset_y + (intersect_y - offset_y) * logn(((x - offset_x) * ((base - 1) / intersect_x)) + 1, base);
+       return offset_y + (intersect_y - offset_y) * logn(((damg - offset_x) * ((base - 1) / intersect_x)) + 1, base);
 }
 
 // mutator hooks
index 729928b..f0df80c 100644 (file)
@@ -510,9 +510,9 @@ void makevectors_matrix(vector myangles)  // AngleVectorsFLU
 {
        v_forward = v_right = v_up = '0 0 0';
 
-       float y = myangles.y * (M_PI * 2 / 360);
-       float sy = sin(y);
-       float cy = cos(y);
+       float yy = myangles.y * (M_PI * 2 / 360);
+       float sy = sin(yy);
+       float cy = cos(yy);
        float p = myangles.x * (M_PI * 2 / 360);
        float sp = sin(p);
        float cp = cos(p);
index 2b1e00c..68cac08 100644 (file)
@@ -28,12 +28,12 @@ float T_Config_Queue_Compare(float root, float child, entity pass)
 
 void Dump_Turret_Settings()
 {
-       float x, totalsettings = 0;
+       int totalsettings = 0;
        FOREACH(Turrets, it != TUR_Null, {
                // step 1: clear the queue
                TUR_CONFIG_COUNT = 0;
-               for(x = 0; x <= MAX_TUR_CONFIG; ++x)
-                       { tur_config_queue[x] = string_null; }
+               for(int j = 0; j <= MAX_TUR_CONFIG; ++j)
+                       { tur_config_queue[j] = string_null; }
 
                // step 2: build new queue
                it.tr_config(it);
@@ -43,8 +43,8 @@ void Dump_Turret_Settings()
 
                // step 4: write queue
                TUR_CONFIG_WRITETOFILE(sprintf("// {{{ #%d: %s\n", i, it.turret_name))
-               for(x = 0; x <= TUR_CONFIG_COUNT; ++x)
-                       { TUR_CONFIG_WRITETOFILE(tur_config_queue[x]) }
+               for(int j = 0; j <= TUR_CONFIG_COUNT; ++j)
+                       { TUR_CONFIG_WRITETOFILE(tur_config_queue[j]) }
                TUR_CONFIG_WRITETOFILE("// }}}\n")
 
                // step 5: debug info
@@ -54,8 +54,8 @@ void Dump_Turret_Settings()
 
        // clear queue now that we're finished
        TUR_CONFIG_COUNT = 0;
-       for(x = 0; x <= MAX_TUR_CONFIG; ++x)
-               { tur_config_queue[x] = string_null; }
+       for(int j = 0; j <= MAX_TUR_CONFIG; ++j)
+               { tur_config_queue[j] = string_null; }
 
        // extra information
        LOG_INFO(sprintf("Totals: %d turrets, %d settings\n", (Turrets_COUNT - 1), totalsettings));
index 87636d2..d838710 100644 (file)
@@ -228,13 +228,13 @@ string ScoreString(int pFlags, float pValue)
 
 float lengthLogTable[128];
 
-float invertLengthLog(float x)
+float invertLengthLog(float dist)
 {
        int l, r, m;
 
-       if(x >= lengthLogTable[127])
+       if(dist >= lengthLogTable[127])
                return 127;
-       if(x <= lengthLogTable[0])
+       if(dist <= lengthLogTable[0])
                return 0;
 
        l = 0;
@@ -243,15 +243,15 @@ float invertLengthLog(float x)
        while(r - l > 1)
        {
                m = floor((l + r) / 2);
-               if(lengthLogTable[m] < x)
+               if(lengthLogTable[m] < dist)
                        l = m;
                else
                        r = m;
        }
 
        // now: r is >=, l is <
-       float lerr = (x - lengthLogTable[l]);
-       float rerr = (lengthLogTable[r] - x);
+       float lerr = (dist - lengthLogTable[l]);
+       float rerr = (lengthLogTable[r] - dist);
        if(lerr < rerr)
                return l;
        return r;
@@ -263,26 +263,26 @@ vector decompressShortVector(int data)
        if(data == 0)
                return '0 0 0';
        float p = (data & 0xF000) / 0x1000;
-       float y = (data & 0x0F80) / 0x80;
+       float q = (data & 0x0F80) / 0x80;
        int len = (data & 0x007F);
 
-       //print("\ndecompress: p ", ftos(p)); print("y ", ftos(y)); print("len ", ftos(len), "\n");
+       //print("\ndecompress: p ", ftos(p)); print("q ", ftos(q)); print("len ", ftos(len), "\n");
 
        if(p == 0)
        {
                out.x = 0;
                out.y = 0;
-               if(y == 31)
+               if(q == 31)
                        out.z = -1;
                else
                        out.z = +1;
        }
        else
        {
-               y   = .19634954084936207740 * y;
+               q   = .19634954084936207740 * q;
                p = .19634954084936207740 * p - 1.57079632679489661922;
-               out.x = cos(y) *  cos(p);
-               out.y = sin(y) *  cos(p);
+               out.x = cos(q) *  cos(p);
+               out.y = sin(q) *  cos(p);
                out.z =          -sin(p);
        }
 
@@ -1073,26 +1073,25 @@ vector get_shotvelocity(vector myvel, vector mydir, float spd, float newton_styl
 
 float compressShotOrigin(vector v)
 {
-       float x, y, z;
-       x = rint(v.x * 2);
-       y = rint(v.y * 4) + 128;
-       z = rint(v.z * 4) + 128;
-       if(x > 255 || x < 0)
+       float rx = rint(v.x * 2);
+       float ry = rint(v.y * 4) + 128;
+       float rz = rint(v.z * 4) + 128;
+       if(rx > 255 || rx < 0)
        {
                LOG_INFO("shot origin ", vtos(v), " x out of bounds\n");
-               x = bound(0, x, 255);
+               rx = bound(0, rx, 255);
        }
-       if(y > 255 || y < 0)
+       if(ry > 255 || ry < 0)
        {
                LOG_INFO("shot origin ", vtos(v), " y out of bounds\n");
-               y = bound(0, y, 255);
+               ry = bound(0, ry, 255);
        }
-       if(z > 255 || z < 0)
+       if(rz > 255 || rz < 0)
        {
                LOG_INFO("shot origin ", vtos(v), " z out of bounds\n");
-               z = bound(0, z, 255);
+               rz = bound(0, rz, 255);
        }
-       return x * 0x10000 + y * 0x100 + z;
+       return rx * 0x10000 + ry * 0x100 + rz;
 }
 vector decompressShotOrigin(int f)
 {
index 57f9a22..05e4a4e 100644 (file)
@@ -103,7 +103,7 @@ float almost_equals(float a, float b);
 float almost_in_bounds(float a, float b, float c);
 
 float power2of(float e);
-float log2of(float x);
+float log2of(float e);
 
 vector rgb_to_hsl(vector rgb);
 vector hsl_to_rgb(vector hsl);
@@ -238,7 +238,7 @@ void queue_to_execute_next_frame(string s);
 // f(1) = 1
 // f'(0) = startspeedfactor
 // f'(1) = endspeedfactor
-float cubic_speedfunc(float startspeedfactor, float endspeedfactor, float x);
+float cubic_speedfunc(float startspeedfactor, float endspeedfactor, float spd);
 
 // checks whether f'(x) = 0 anywhere from 0 to 1
 // because if this is the case, the function is not usable for platforms
index feb7a82..92d45bf 100644 (file)
@@ -82,12 +82,12 @@ vector bezier_quadratic_getderivative(vector a, vector b, vector c, float t)
               + (b - a) * 2;
 }
 
-float cubic_speedfunc(float startspeedfactor, float endspeedfactor, float x)
+float cubic_speedfunc(float startspeedfactor, float endspeedfactor, float spd)
 {
        return (((startspeedfactor + endspeedfactor - 2
-                ) * x - 2 * startspeedfactor - endspeedfactor + 3
-               ) * x + startspeedfactor
-              ) * x;
+                ) * spd - 2 * startspeedfactor - endspeedfactor + 3
+               ) * spd + startspeedfactor
+              ) * spd;
 }
 
 bool cubic_speedfunc_is_sane(float startspeedfactor, float endspeedfactor)
@@ -195,54 +195,54 @@ float power2of(float e)
        return pow(2, e);
 }
 
-float log2of(float x)
+float log2of(float e)
 {
        // NOTE: generated code
-       if (x > 2048)
-               if (x > 131072)
-                       if (x > 1048576)
-                               if (x > 4194304) return 23;
+       if (e > 2048)
+               if (e > 131072)
+                       if (e > 1048576)
+                               if (e > 4194304) return 23;
                                else
-                                       if (x > 2097152) return 22;
+                                       if (e > 2097152) return 22;
                                        else return 21;
                        else
-                               if (x > 524288) return 20;
+                               if (e > 524288) return 20;
                                else
-                                       if (x > 262144) return 19;
+                                       if (e > 262144) return 19;
                                        else return 18;
                else
-                       if (x > 16384)
-                               if (x > 65536) return 17;
+                       if (e > 16384)
+                               if (e > 65536) return 17;
                                else
-                                       if (x > 32768) return 16;
+                                       if (e > 32768) return 16;
                                        else return 15;
                        else
-                               if (x > 8192) return 14;
+                               if (e > 8192) return 14;
                                else
-                                       if (x > 4096) return 13;
+                                       if (e > 4096) return 13;
                                        else return 12;
        else
-               if (x > 32)
-                       if (x > 256)
-                               if (x > 1024) return 11;
+               if (e > 32)
+                       if (e > 256)
+                               if (e > 1024) return 11;
                                else
-                                       if (x > 512) return 10;
+                                       if (e > 512) return 10;
                                        else return 9;
                        else
-                               if (x > 128) return 8;
+                               if (e > 128) return 8;
                                else
-                                       if (x > 64) return 7;
+                                       if (e > 64) return 7;
                                        else return 6;
                else
-                       if (x > 4)
-                               if (x > 16) return 5;
+                       if (e > 4)
+                               if (e > 16) return 5;
                                else
-                                       if (x > 8) return 4;
+                                       if (e > 8) return 4;
                                        else return 3;
                        else
-                               if (x > 2) return 2;
+                               if (e > 2) return 2;
                                else
-                                       if (x > 1) return 1;
+                                       if (e > 1) return 1;
                                        else return 0;
 }
 
index ac3b65f..868724f 100644 (file)
 #elif defined(SVQC)
 #endif
 
-int fpclassify(float x)
+int fpclassify(float e)
 {
-       if(isnan(x))
+       if(isnan(e))
                return FP_NAN;
-       if(isinf(x))
+       if(isinf(e))
                return FP_INFINITE;
-       if(x == 0)
+       if(e == 0)
                return FP_ZERO;
        return FP_NORMAL;
 }
-bool isfinite(float x)
+bool isfinite(float e)
 {
-       return !(isnan(x) || isinf(x));
+       return !(isnan(e) || isinf(e));
 }
-bool isinf(float x)
+bool isinf(float e)
 {
-       return (x != 0) && (x + x == x);
+       return (e != 0) && (e + e == e);
 }
-bool isnan(float x)
+bool isnan(float e)
 {
-       float y;
-       y = x;
-       return (x != y);
+       float f = e;
+       return (e != f);
 }
-bool isnormal(float x)
+bool isnormal(float e)
 {
-       return isfinite(x);
+       return isfinite(e);
 }
-bool signbit(float x)
+bool signbit(float e)
 {
-       return (x < 0);
+       return (e < 0);
 }
 
-float acosh(float x)
+float acosh(float e)
 {
-       return log(x + sqrt(x*x - 1));
+       return log(e + sqrt(e*e - 1));
 }
-float asinh(float x)
+float asinh(float e)
 {
-       return log(x + sqrt(x*x + 1));
+       return log(e + sqrt(e*e + 1));
 }
-float atanh(float x)
+float atanh(float e)
 {
-       return 0.5 * log((1+x) / (1-x));
+       return 0.5 * log((1+e) / (1-e));
 }
-float cosh(float x)
+float cosh(float e)
 {
-       return 0.5 * (exp(x) + exp(-x));
+       return 0.5 * (exp(e) + exp(-e));
 }
-float sinh(float x)
+float sinh(float e)
 {
-       return 0.5 * (exp(x) - exp(-x));
+       return 0.5 * (exp(e) - exp(-e));
 }
-float tanh(float x)
+float tanh(float e)
 {
-       return sinh(x) / cosh(x);
+       return sinh(e) / cosh(e);
 }
 
-float exp(float x)
+float exp(float e)
 {
-       return pow(M_E, x);
+       return pow(M_E, e);
 }
-float exp2(float x)
+float exp2(float e)
 {
-       return pow(2, x);
+       return pow(2, e);
 }
-float expm1(float x)
+float expm1(float e)
 {
-       return exp(x) - 1;
+       return exp(e) - 1;
 }
 
-vector frexp(float x)
+vector frexp(float e)
 {
        vector v;
        v.z = 0;
-       v.y = ilogb(x) + 1;
-       v.x = x / exp2(v.y);
+       v.y = ilogb(e) + 1;
+       v.x = e / exp2(v.y);
        return v;
 }
-int ilogb(float x)
+int ilogb(float e)
 {
-       return floor(log2(fabs(x)));
+       return floor(log2(fabs(e)));
 }
-float ldexp(float x, int e)
+float ldexp(float e, int e)
 {
-       return x * pow(2, e);
+       return e * pow(2, e);
 }
-float logn(float x, float base)
+float logn(float e, float base)
 {
-       return log(x) / log(base);
+       return log(e) / log(base);
 }
-float log10(float x)
+float log10(float e)
 {
-       return log(x) * M_LOG10E;
+       return log(e) * M_LOG10E;
 }
-float log1p(float x)
+float log1p(float e)
 {
-       return log(x + 1);
+       return log(e + 1);
 }
-float log2(float x)
+float log2(float e)
 {
-       return log(x) * M_LOG2E;
+       return log(e) * M_LOG2E;
 }
-float logb(float x)
+float logb(float e)
 {
-       return floor(log2(fabs(x)));
+       return floor(log2(fabs(e)));
 }
 vector modf(float f)
 {
        return '1 0 0' * (f - trunc(f)) + '0 1 0' * trunc(f);
 }
 
-float scalbn(float x, int n)
+float scalbn(float e, int n)
 {
-       return x * pow(2, n);
+       return e * pow(2, n);
 }
 
-float cbrt(float x)
+float cbrt(float e)
 {
-       return copysign(pow(fabs(x), 1.0/3.0), x);
+       return copysign(pow(fabs(e), 1.0/3.0), e);
 }
-float hypot(float x, float y)
+float hypot(float e, float f)
 {
-       return sqrt(x*x + y*y);
+       return sqrt(e*e + f*f);
 }
 
-float erf(float x)
+float erf(float e)
 {
        // approximation taken from wikipedia
-       float y;
-       y = x*x;
-       return copysign(sqrt(1 - exp(-y * (1.273239544735163 + 0.14001228868667 * y) / (1 + 0.14001228868667 * y))), x);
+       float f;
+       f = e*e;
+       return copysign(sqrt(1 - exp(-f * (1.273239544735163 + 0.14001228868667 * f) / (1 + 0.14001228868667 * f))), e);
 }
-float erfc(float x)
+float erfc(float e)
 {
-       return 1.0 - erf(x);
+       return 1.0 - erf(e);
 }
-vector lgamma(float x)
+vector lgamma(float e)
 {
        // TODO improve accuracy
-       if(!isfinite(x))
-               return fabs(x) * '1 0 0' + copysign(1, x) * '0 1 0';
-       if(x < 1 && x == floor(x))
+       if(!isfinite(e))
+               return fabs(e) * '1 0 0' + copysign(1, e) * '0 1 0';
+       if(e < 1 && e == floor(e))
                return nan("gamma") * '1 1 1';
-       if(x < 0.1)
+       if(e < 0.1)
        {
                vector v;
-               v = lgamma(1.0 - x);
+               v = lgamma(1.0 - e);
                // reflection formula:
                // gamma(1-z) * gamma(z) = pi / sin(pi*z)
                // lgamma(1-z) + lgamma(z) = log(pi) - log(sin(pi*z))
                // sign of gamma(1-z) = sign of gamma(z) * sign of sin(pi*z)
-               v.z = sin(M_PI * x);
+               v.z = sin(M_PI * e);
                v.x = log(M_PI) - log(fabs(v.z)) - v.x;
                if(v.z < 0)
                        v.y = -v.y;
                v.z = 0;
                return v;
        }
-       if(x < 1.1)
-               return lgamma(x + 1) - log(x) * '1 0 0';
-       x -= 1;
-       return (0.5 * log(2 * M_PI * x) + x * (log(x) - 1)) * '1 0 0' + '0 1 0';
+       if(e < 1.1)
+               return lgamma(e + 1) - log(e) * '1 0 0';
+       e -= 1;
+       return (0.5 * log(2 * M_PI * e) + e * (log(e) - 1)) * '1 0 0' + '0 1 0';
 }
-float tgamma(float x)
+float tgamma(float e)
 {
        vector v;
-       v = lgamma(x);
+       v = lgamma(e);
        return exp(v.x) * v.y;
 }
 
@@ -184,109 +183,109 @@ float tgamma(float x)
  *  1 % -2 == -1
  * -1 % -2 == -1
  */
-float pymod(float x, float y)
+float pymod(float e, float f)
 {
-       return x - y * floor(x / y);
+       return e - f * floor(e / f);
 }
 
-float nearbyint(float x)
+float nearbyint(float e)
 {
-       return rint(x);
+       return rint(e);
 }
-float trunc(float x)
+float trunc(float e)
 {
-       return (x>=0) ? floor(x) : ceil(x);
+       return (e>=0) ? floor(e) : ceil(e);
 }
 
-float fmod(float x, float y)
+float fmod(float e, float f)
 {
-       return x - y * trunc(x / y);
+       return e - f * trunc(e / f);
 }
-float remainder(float x, float y)
+float remainder(float e, float f)
 {
-       return x - y * rint(x / y);
+       return e - f * rint(e / f);
 }
-vector remquo(float x, float y)
+vector remquo(float e, float f)
 {
        vector v;
        v.z = 0;
-       v.y = rint(x / y);
-       v.x = x - y * v.y;
+       v.y = rint(e / f);
+       v.x = e - f * v.y;
        return v;
 }
 
-float copysign(float x, float y)
+float copysign(float e, float f)
 {
-       return fabs(x) * ((y>0) ? 1 : -1);
+       return fabs(e) * ((f>0) ? 1 : -1);
 }
 float nan(string tag)
 {
        return sqrt(-1);
 }
-float nextafter(float x, float y)
+float nextafter(float e, float f)
 {
        // TODO very crude
-       if(x == y)
+       if(e == f)
                return nan("nextafter");
-       if(x > y)
-               return -nextafter(-x, -y);
-       // now we know that x < y
-       // so we need the next number > x
+       if(e > f)
+               return -nextafter(-e, -f);
+       // now we know that e < f
+       // so we need the next number > e
        float d, a, b;
-       d = max(fabs(x), 0.00000000000000000000001);
-       a = x + d;
+       d = max(fabs(e), 0.00000000000000000000001);
+       a = e + d;
        do
        {
                d *= 0.5;
                b = a;
-               a = x + d;
+               a = e + d;
        }
-       while(a != x);
+       while(a != e);
        return b;
 }
-float nexttoward(float x, float y)
+float nexttoward(float e, float f)
 {
-       return nextafter(x, y);
+       return nextafter(e, f);
 }
 
-float fdim(float x, float y)
+float fdim(float e, float f)
 {
-       return max(x-y, 0);
+       return max(e-f, 0);
 }
-float fmax(float x, float y)
+float fmax(float e, float f)
 {
-       return max(x, y);
+       return max(e, f);
 }
-float fmin(float x, float y)
+float fmin(float e, float f)
 {
-       return min(x, y);
+       return min(e, f);
 }
-float fma(float x, float y, float z)
+float fma(float e, float f, float g)
 {
-       return x * y + z;
+       return e * f + g;
 }
 
-int isgreater(float x, float y)
+int isgreater(float e, float f)
 {
-       return x > y;
+       return e > f;
 }
-int isgreaterequal(float x, float y)
+int isgreaterequal(float e, float f)
 {
-       return x >= y;
+       return e >= f;
 }
-int isless(float x, float y)
+int isless(float e, float f)
 {
-       return x < y;
+       return e < f;
 }
-int islessequal(float x, float y)
+int islessequal(float e, float f)
 {
-       return x <= y;
+       return e <= f;
 }
-int islessgreater(float x, float y)
+int islessgreater(float e, float f)
 {
-       return x < y || x > y;
+       return e < f || e > f;
 }
-int isunordered(float x, float y)
+int isunordered(float e, float f)
 {
-       return !(x < y || x == y || x > y);
+       return !(e < f || e == f || e > f);
 }
index 2b35c92..f5d8f63 100644 (file)
@@ -10,55 +10,55 @@ const int FP_INFINITE = 1;
 const int FP_ZERO = 2;
 const int FP_SUBNORMAL = 3;
 const int FP_NORMAL = 4;
-int fpclassify(float x);
-bool isfinite(float x);
-bool isinf(float x);
-bool isnan(float x);
-bool isnormal(float x);
-bool signbit(float x);
-
-//float acos(float x);
-//float asin(float x);
-//float atan(float x);
-//float atan2(float y, float x);
-//float cos(float x);
-//float sin(float x);
-//float tan(float x);
-
-float acosh(float x);
-float asinh(float x);
-float atanh(float x);
-float cosh(float x);
-float sinh(float x);
-float tanh(float x);
-
-float exp(float x);
-float exp2(float x);
-float expm1(float x);
-
-vector frexp(float x); // returns mantissa as _x, exponent as _y
-int ilogb(float x);
-float ldexp(float x, int e);
-//float log(float x);
-float logn(float x, float base);
-float log10(float x);
-float log1p(float x);
-float log2(float x);
-float logb(float x);
+int fpclassify(float e);
+bool isfinite(float e);
+bool isinf(float e);
+bool isnan(float e);
+bool isnormal(float e);
+bool signbit(float e);
+
+//float acos(float e);
+//float asin(float e);
+//float atan(float e);
+//float atan2(float f, float e);
+//float cos(float e);
+//float sin(float e);
+//float tan(float e);
+
+float acosh(float e);
+float asinh(float e);
+float atanh(float e);
+float cosh(float e);
+float sinh(float e);
+float tanh(float e);
+
+float exp(float e);
+float exp2(float e);
+float expm1(float e);
+
+vector frexp(float e); // returns mantissa as _x, exponent as _y
+int ilogb(float e);
+float ldexp(float e, int e);
+//float log(float e);
+float logn(float e, float base);
+float log10(float e);
+float log1p(float e);
+float log2(float e);
+float logb(float e);
 vector modf(float f); // fraction as _x, integer as _y
 
-float scalbn(float x, int n);
+float scalbn(float e, int n);
 
-float cbrt(float x);
-//float fabs(float x);
-float hypot(float x, float y);
-//float pow(float x, float y);
-//float sqrt(float x, float y);
+float cbrt(float e);
+//float fabs(float e);
+float hypot(float e, float f);
+//float pow(float e, float f);
+//float sqrt(float e, float f);
 
-float erf(float x);
-float erfc(float x);
-vector lgamma(float x); // value in _x, sign in _y
-float tgamma(float x);
+float erf(float e);
+float erfc(float e);
+vector lgamma(float e); // value in _x, sign in _y
+float tgamma(float e);
 
 /**
  * Pythonic mod:
@@ -69,35 +69,35 @@ float tgamma(float x);
  *  1 % -2 == -1
  * -1 % -2 == -1
  */
-float pymod(float x, float y);
+float pymod(float e, float f);
 
-//float ceil(float x);
-//float floor(float x);
-float nearbyint(float x);
-//float rint(float x);
-//float round(float x);
-float trunc(float x);
+//float ceil(float e);
+//float floor(float e);
+float nearbyint(float e);
+//float rint(float e);
+//float round(float e);
+float trunc(float e);
 
-float fmod(float x, float y);
-float remainder(float x, float y);
-vector remquo(float x, float y);
+float fmod(float e, float f);
+float remainder(float e, float f);
+vector remquo(float e, float f);
 
-float copysign(float x, float y);
+float copysign(float e, float f);
 float nan(string tag);
-float nextafter(float x, float y);
-float nexttoward(float x, float y);
-
-float fdim(float x, float y);
-float fmax(float x, float y);
-float fmin(float x, float y);
-float fma(float x, float y, float z);
-
-int isgreater(float x, float y);
-int isgreaterequal(float x, float y);
-int isless(float x, float y);
-int islessequal(float x, float y);
-int islessgreater(float x, float y);
-int isunordered(float x, float y);
+float nextafter(float e, float f);
+float nexttoward(float e, float f);
+
+float fdim(float e, float f);
+float fmax(float e, float f);
+float fmin(float e, float f);
+float fma(float e, float f, float g);
+
+int isgreater(float e, float f);
+int isgreaterequal(float e, float f);
+int isless(float e, float f);
+int islessequal(float e, float f);
+int islessgreater(float e, float f);
+int isunordered(float e, float f);
 
 const float M_E        = 2.7182818284590452354;   /* e */
 const float M_LOG2E    = 1.4426950408889634074;   /* log_2 e */
index 06ac91f..59405ec 100644 (file)
                }
                return 1;
        }
-       void Image_setZoom(entity me, float z, float atMousePosition)
+       void Image_setZoom(entity me, float newzoom, float atMousePosition)
        {
                float prev_zoomFactor;
                prev_zoomFactor = me.zoomFactor;
-               if (z < 0)  // multiply by the current zoomFactor (but can also snap to real dimensions or to box)
+               if (newzoom < 0)  // multiply by the current zoomFactor (but can also snap to real dimensions or to box)
                {
-                       me.zoomFactor *= -z;
+                       me.zoomFactor *= -newzoom;
                        float realSize_in_the_middle, boxSize_in_the_middle;
                        realSize_in_the_middle = ((prev_zoomFactor - 1) * (me.zoomFactor - 1) < 0);
                        boxSize_in_the_middle = (me.zoomBox > 0 && (prev_zoomFactor - me.zoomBox) * (me.zoomFactor - me.zoomBox) < 0);
                                me.zoomFactor = me.zoomBox; // snap to box
                        }
                }
-               else if (z == 0)                    // reset (no zoom)
+               else if (newzoom == 0)                    // reset (no zoom)
                {
                        if (me.zoomBox > 0) me.zoomFactor = me.zoomBox;
                        else me.zoomFactor = 1;
                }
                else  // directly set
                {
-                       me.zoomFactor = z;
+                       me.zoomFactor = newzoom;
                }
                me.zoomFactor = bound(1 / 16, me.zoomFactor, 16);
                if (me.zoomMax > 0 && me.zoomFactor > me.zoomMax) me.zoomFactor = me.zoomMax;
index d9d63ab..aa10c20 100644 (file)
                oldshift = draw_shift;
                oldscale = draw_scale;
 
-               float y;
                i = me.getItemAtPos(me, me.scrollPos);
-               y = me.getItemStart(me, i) - me.scrollPos;
-               for ( ; i < me.nItems && y < 1; ++i)
+               float j = me.getItemStart(me, i) - me.scrollPos;
+               for ( ; i < me.nItems && j < 1; ++i)
                {
-                       draw_shift = boxToGlobal(eY * y, oldshift, oldscale);
+                       draw_shift = boxToGlobal(eY * j, oldshift, oldscale);
                        vector relSize = eX * (1 - me.controlWidth) + eY * me.getItemHeight(me, i);
                        absSize = boxToGlobalSize(relSize, me.size);
                        draw_scale = boxToGlobalSize(relSize, oldscale);
                        me.drawListBoxItem(me, i, absSize, (me.selectedItem == i), (me.focusedItem == i));
-                       y += relSize.y;
+                       j += relSize.y;
                }
                draw_ClearClip();
 
index b863518..949b01c 100644 (file)
@@ -2,28 +2,28 @@
 
 entity makeXonoticCheckBox_T(float isInverted, string theCvar, string theText, string theTooltip)
 {
-       float y, n;
+       float m, n;
        if(isInverted > 1)
        {
                n = isInverted - 1;
-               y = -n;
+               m = -n;
        }
        else if(isInverted < -1)
        {
                n = isInverted + 1;
-               y = -n;
+               m = -n;
        }
        else if(isInverted == 1)
        {
                n = 1;
-               y = 0;
+               m = 0;
        }
        else
        {
                n = 0;
-               y = 1;
+               m = 1;
        }
-       return makeXonoticCheckBoxEx_T(y, n, theCvar, theText, theTooltip);
+       return makeXonoticCheckBoxEx_T(m, n, theCvar, theText, theTooltip);
 }
 entity makeXonoticCheckBox(float isInverted, string theCvar, string theText)
 {
index 82ff4ba..42e168b 100644 (file)
@@ -56,12 +56,11 @@ void XonoticScreenshotImage_draw(entity me)
                if (time < me.zoomTime + 2) // 1 seconds at full alpha, 1 second fading out
                {
                        string zoomString;
-                       float z;
-                       z = me.zoomFactor * 100;
-                       if (z - floor(z) == 0)
-                               zoomString = sprintf("%d%%", z);
+                       float myzoom = me.zoomFactor * 100;
+                       if (myzoom - floor(myzoom) == 0)
+                               zoomString = sprintf("%d%%", myzoom);
                        else
-                               zoomString = sprintf("%.2f%%", z);
+                               zoomString = sprintf("%.2f%%", myzoom);
                        theAlpha = (2 - (time - me.zoomTime));
                        draw_Text('0.05 0.95 0', zoomString, me.realFontSize, '1 1 1', theAlpha, false);
                }
index cd3d702..bbb9dca 100644 (file)
@@ -471,9 +471,8 @@ void XonoticServerList_draw(entity me)
                // entire list, otherwise there is no way to know which item is first in its category.
 
                // binary search method suggested by div
-               float x;
                float begin = 0;
-               for(x = 1; x <= category_ent_count; ++x) {
+               for(int j = 1; j <= category_ent_count; ++j) {
                        float first = begin;
                        float last = (itemcount - 1);
                        if (first > last) {
@@ -482,42 +481,42 @@ void XonoticServerList_draw(entity me)
                        }
                        float catf = gethostcachenumber(SLIST_FIELD_CATEGORY, first);
                        float catl = gethostcachenumber(SLIST_FIELD_CATEGORY, last);
-                       if (catf > x) {
-                               // The first one is already > x.
-                               // Therefore, category x does not exist.
+                       if (catf > j) {
+                               // The first one is already > j.
+                               // Therefore, category j does not exist.
                                // Higher numbered categories do exist though.
-                       } else if (catl < x) {
-                               // The last one is < x.
+                       } else if (catl < j) {
+                               // The last one is < j.
                                // Thus this category - and any following -
                                // don't exist.
                                break;
-                       } else if (catf == x) {
+                       } else if (catf == j) {
                                // Starts at first. This breaks the loop
                                // invariant in the binary search and thus has
                                // to be handled separately.
-                               if(gethostcachenumber(SLIST_FIELD_CATEGORY, first) != x)
+                               if(gethostcachenumber(SLIST_FIELD_CATEGORY, first) != j)
                                        error("Category mismatch I");
                                if(first > 0)
-                                       if(gethostcachenumber(SLIST_FIELD_CATEGORY, first - 1) == x)
+                                       if(gethostcachenumber(SLIST_FIELD_CATEGORY, first - 1) == j)
                                                error("Category mismatch II");
-                               category_name[category_draw_count] = x;
+                               category_name[category_draw_count] = j;
                                category_item[category_draw_count] = first;
                                ++category_draw_count;
                                begin = first + 1;
                        } else {
-                               // At this point, catf <= x < catl, thus
+                               // At this point, catf <= j < catl, thus
                                // catf < catl, thus first < last.
                                // INVARIANTS:
                                // last - first >= 1
                                // catf == gethostcachenumber(SLIST_FIELD_CATEGORY(first)
                                // catl == gethostcachenumber(SLIST_FIELD_CATEGORY(last)
-                               // catf < x
-                               // catl >= x
+                               // catf < j
+                               // catl >= j
                                while (last - first > 1) {
                                        float middle = floor((first + last) / 2);
                                        // By loop condition, middle != first && middle != last.
                                        float cat = gethostcachenumber(SLIST_FIELD_CATEGORY, middle);
-                                       if (cat >= x) {
+                                       if (cat >= j) {
                                                last = middle;
                                                catl = cat;
                                        } else {
@@ -525,13 +524,13 @@ void XonoticServerList_draw(entity me)
                                                catf = cat;
                                        }
                                }
-                               if (catl == x) {
-                                       if(gethostcachenumber(SLIST_FIELD_CATEGORY, last) != x)
+                               if (catl == j) {
+                                       if(gethostcachenumber(SLIST_FIELD_CATEGORY, last) != j)
                                                error("Category mismatch III");
                                        if(last > 0)
-                                               if(gethostcachenumber(SLIST_FIELD_CATEGORY, last - 1) == x)
+                                               if(gethostcachenumber(SLIST_FIELD_CATEGORY, last - 1) == j)
                                                        error("Category mismatch IV");
-                                       category_name[category_draw_count] = x;
+                                       category_name[category_draw_count] = j;
                                        category_item[category_draw_count] = last;
                                        ++category_draw_count;
                                        begin = last + 1; // already scanned through these, skip 'em
index 2b78141..dcc2c85 100644 (file)
@@ -7,9 +7,9 @@ float toDecibelOfSquare(float f, float mi)
        {
                // linear scale part
                float t = 1 / A + mi;
-               float y = exp(1 + A * mi);
-               if(f <= y)
-                       return mi + (t - mi) * (f / y);
+               float u = exp(1 + A * mi);
+               if(f <= u)
+                       return mi + (t - mi) * (f / u);
        }
        return log(f) / A;
 }
@@ -21,9 +21,9 @@ float fromDecibelOfSquare(float f, float mi)
        {
                // linear scale part
                float t = 1 / A + mi;
-               float y = exp(1 + A * mi);
+               float u = exp(1 + A * mi);
                if(f <= t)
-                       return y * ((f - mi) / (t - mi));
+                       return u * ((f - mi) / (t - mi));
        }
        return exp(A * f);
 }
index da66ece..3b48e5c 100644 (file)
@@ -1605,11 +1605,11 @@ void player_regen(entity this)
 }
 
 bool zoomstate_set;
-void SetZoomState(entity this, float z)
+void SetZoomState(entity this, float newzoom)
 {
-       if(z != this.zoomstate)
+       if(newzoom != this.zoomstate)
        {
-               this.zoomstate = z;
+               this.zoomstate = newzoom;
                ClientData_Touch(this);
        }
        zoomstate_set = true;
index a5e4a75..ad86afb 100644 (file)
@@ -49,18 +49,18 @@ float FullTraceFraction(vector a, vector mi, vector ma, vector b)
 
        return white / (black + white);
 }
-float RadarMapAtPoint_Trace(float x, float y, float w, float h, float zmin, float zsize, float q)
+float RadarMapAtPoint_Trace(float e, float f, float w, float h, float zmin, float zsize, float q)
 {
        vector a, b, mi, ma;
 
        mi = '0 0 0';
        ma = '1 0 0' * w + '0 1 0' * h;
-       a = '1 0 0' * x + '0 1 0' * y + '0 0 1' * zmin;
-       b = '1 0 0' * x + '0 1 0' * y + '0 0 1' * (zsize + zmin);
+       a = '1 0 0' * e + '0 1 0' * f + '0 0 1' * zmin;
+       b = '1 0 0' * e + '0 1 0' * f + '0 0 1' * (zsize + zmin);
 
        return FullTraceFraction(a, mi, ma, b);
 }
-float RadarMapAtPoint_LineBlock(float x, float y, float w, float h, float zmin, float zsize, float q)
+float RadarMapAtPoint_LineBlock(float e, float f, float w, float h, float zmin, float zsize, float q)
 {
        vector o, mi, ma;
        float i, r;
@@ -72,12 +72,12 @@ float RadarMapAtPoint_LineBlock(float x, float y, float w, float h, float zmin,
        mi = '0 0 0';
        dz = (zsize / q) * '0 0 1';
        ma = '1 0 0' * w + '0 1 0' * h + dz;
-       o = '1 0 0' * x + '0 1 0' * y + '0 0 1' * zmin;
+       o = '1 0 0' * e + '0 1 0' * f + '0 0 1' * zmin;
 
-       if (x < world.absmin.x - w) return 0;
-       if (y < world.absmin.y - h) return 0;
-       if (x > world.absmax.x) return 0;
-       if (y > world.absmax.y) return 0;
+       if (e < world.absmin.x - w) return 0;
+       if (f < world.absmin.y - h) return 0;
+       if (e > world.absmax.x) return 0;
+       if (f > world.absmax.y) return 0;
 
        r = 0;
        for (i = 0; i < q; ++i)
@@ -95,7 +95,7 @@ float RadarMapAtPoint_LineBlock(float x, float y, float w, float h, float zmin,
        }
        return r / q;
 }
-float RadarMapAtPoint_Block(float x, float y, float w, float h, float zmin, float zsize, float q)
+float RadarMapAtPoint_Block(float e, float f, float w, float h, float zmin, float zsize, float q)
 {
        vector o, mi, ma;
        float i, r;
@@ -107,12 +107,12 @@ float RadarMapAtPoint_Block(float x, float y, float w, float h, float zmin, floa
        mi = '0 0 0';
        dz = (zsize / q) * '0 0 1';
        ma = '1 0 0' * w + '0 1 0' * h + dz;
-       o = '1 0 0' * x + '0 1 0' * y + '0 0 1' * zmin;
+       o = '1 0 0' * e + '0 1 0' * f + '0 0 1' * zmin;
 
-       if (x < world.absmin.x - w) return 0;
-       if (y < world.absmin.y - h) return 0;
-       if (x > world.absmax.x) return 0;
-       if (y > world.absmax.y) return 0;
+       if (e < world.absmin.x - w) return 0;
+       if (f < world.absmin.y - h) return 0;
+       if (e > world.absmax.x) return 0;
+       if (f > world.absmax.y) return 0;
 
        r = 0;
        for (i = 0; i < q; ++i)
@@ -122,7 +122,7 @@ float RadarMapAtPoint_Block(float x, float y, float w, float h, float zmin, floa
        }
        return r / q;
 }
-float RadarMapAtPoint_Sample(float x, float y, float w, float h, float zmin, float zsize, float q)
+float RadarMapAtPoint_Sample(float e, float f, float w, float h, float zmin, float zsize, float q)
 {
        vector a, b, mi, ma;
 
@@ -133,7 +133,7 @@ float RadarMapAtPoint_Sample(float x, float y, float w, float h, float zmin, flo
 
        mi = '0 0 0';
        ma = '1 0 0' * w + '0 1 0' * h;
-       a = '1 0 0' * x + '0 1 0' * y + '0 0 1' * zmin;
+       a = '1 0 0' * e + '0 1 0' * f + '0 0 1' * zmin;
        b = '1 0 0' * w + '0 1 0' * h + '0 0 1' * zsize;
 
        float c, i;
@@ -151,31 +151,31 @@ float RadarMapAtPoint_Sample(float x, float y, float w, float h, float zmin, flo
 
        return c / q;
 }
-void sharpen_set(int x, float v)
+void sharpen_set(int b, float v)
 {
-       sharpen_buffer[x + 2 * RADAR_WIDTH_MAX] = v;
+       sharpen_buffer[b + 2 * RADAR_WIDTH_MAX] = v;
 }
-float sharpen_getpixel(int x, int y)
+float sharpen_getpixel(int b, int c)
 {
-       if (x < 0) return 0;
-       if (x >= RADAR_WIDTH_MAX) return 0;
-       if (y < 0) return 0;
-       if (y > 2) return 0;
-       return sharpen_buffer[x + y * RADAR_WIDTH_MAX];
+       if (b < 0) return 0;
+       if (b >= RADAR_WIDTH_MAX) return 0;
+       if (c < 0) return 0;
+       if (c > 2) return 0;
+       return sharpen_buffer[b + c * RADAR_WIDTH_MAX];
 }
-float sharpen_get(float x, float a)
+float sharpen_get(float b, float a)
 {
-       float sum = sharpen_getpixel(x, 1);
+       float sum = sharpen_getpixel(b, 1);
        if (a == 0) return sum;
        sum *= (8 + 1 / a);
-       sum -= sharpen_getpixel(x - 1, 0);
-       sum -= sharpen_getpixel(x - 1, 1);
-       sum -= sharpen_getpixel(x - 1, 2);
-       sum -= sharpen_getpixel(x + 1, 0);
-       sum -= sharpen_getpixel(x + 1, 1);
-       sum -= sharpen_getpixel(x + 1, 2);
-       sum -= sharpen_getpixel(x, 0);
-       sum -= sharpen_getpixel(x, 2);
+       sum -= sharpen_getpixel(b - 1, 0);
+       sum -= sharpen_getpixel(b - 1, 1);
+       sum -= sharpen_getpixel(b - 1, 2);
+       sum -= sharpen_getpixel(b + 1, 0);
+       sum -= sharpen_getpixel(b + 1, 1);
+       sum -= sharpen_getpixel(b + 1, 2);
+       sum -= sharpen_getpixel(b, 0);
+       sum -= sharpen_getpixel(b, 2);
        return bound(0, sum * a, 1);
 }
 void sharpen_shift(int w)
index f2be14b..1e5fedb 100644 (file)
@@ -1328,7 +1328,7 @@ void GameCommand_shuffleteams(float request)
                {
                        if (teamplay)
                        {
-                               float x, t_teams, t_players, team_color;
+                               float t_teams, t_players, team_color;
 
                                // count the total amount of players and total amount of teams
                                t_players = 0;
@@ -1366,15 +1366,15 @@ void GameCommand_shuffleteams(float request)
                                for (int i = 1; i <= t_teams; ++i)
                                {
                                        // find out how many players to assign to this team
-                                       x = (t_players / t_teams);
-                                       x = ((i == 1) ? ceil(x) : floor(x));
+                                       int pnum = (t_players / t_teams);
+                                       pnum = ((i == 1) ? ceil(pnum) : floor(pnum));
 
                                        team_color = Team_NumberToTeam(i);
 
                                        // sort through the random list of players made earlier
                                        for (int z = 1; z <= maxclients; ++z)
                                        {
-                                               if (!(shuffleteams_teams[i] >= x))
+                                               if (!(shuffleteams_teams[i] >= pnum))
                                                {
                                                        if (!(shuffleteams_players[z])) continue;  // not a player, move on to next random slot
 
index 044d644..36c7c1d 100644 (file)
@@ -297,11 +297,11 @@ void pathlib_cleanup()
 
 }
 
-float Cosine_Interpolate(float a, float b, float x)
+float Cosine_Interpolate(float a, float b, float c)
 {
     float ft,f;
 
-       ft = x * 3.1415927;
+       ft = c * 3.1415927;
        f = (1 - cos(ft)) * 0.5;
 
        return  a*(1-f) + b*f;