Merge branch 'master' into Mario/rain_fix
authorMario <mario.mario@y7mail.com>
Sat, 18 Jan 2020 22:36:44 +0000 (08:36 +1000)
committerMario <mario.mario@y7mail.com>
Sat, 18 Jan 2020 22:36:44 +0000 (08:36 +1000)
1  2 
qcsrc/common/mapobjects/func/rainsnow.qc

@@@ -36,7 -36,7 +36,7 @@@ spawnfunc(func_rain
        this.angles = '0 0 0';
        set_movetype(this, MOVETYPE_NONE);
        this.solid = SOLID_NOT;
-       SetBrushEntityModel(this);
+       SetBrushEntityModel(this, true);
        if (!this.cnt)
        {
                this.cnt = 12;
@@@ -44,7 -44,7 +44,7 @@@
        if (!this.count)
                this.count = 2000;
        // relative to absolute particle count
 -      this.count = 0.1 * this.count * (this.size_x / 1024) * (this.size_y / 1024);
 +      //this.count = 0.1 * this.count * (this.size_x / 1024) * (this.size_y / 1024);
        if (this.count < 1)
                this.count = 1;
        if(this.count > 65535)
@@@ -76,7 -76,7 +76,7 @@@ spawnfunc(func_snow
        this.angles = '0 0 0';
        set_movetype(this, MOVETYPE_NONE);
        this.solid = SOLID_NOT;
-       SetBrushEntityModel(this);
+       SetBrushEntityModel(this, true);
        if (!this.cnt)
        {
                this.cnt = 12;
@@@ -84,7 -84,7 +84,7 @@@
        if (!this.count)
                this.count = 2000;
        // relative to absolute particle count
 -      this.count = 0.1 * this.count * (this.size_x / 1024) * (this.size_y / 1024);
 +      //this.count = 0.1 * this.count * (this.size_x / 1024) * (this.size_y / 1024);
        if (this.count < 1)
                this.count = 1;
        if(this.count > 65535)
@@@ -99,34 -99,20 +99,34 @@@ float autocvar_cl_rainsnow_maxdrawdist 
  
  void Draw_Rain(entity this)
  {
 -      vector maxdist = '1 1 0' * autocvar_cl_rainsnow_maxdrawdist;
 -      maxdist.z = 5;
 -      if(boxesoverlap(vec2(view_origin) - maxdist, vec2(view_origin) + maxdist, vec2(this.absmin) - '0 0 5', vec2(this.absmax) + '0 0 5'))
 +      vector maxdist = '1 1 1' * autocvar_cl_rainsnow_maxdrawdist;
 +
 +      vector effbox_min = vec_to_max(view_origin - maxdist, this.origin + this.mins);
 +      vector effbox_max = vec_to_min(view_origin + maxdist, this.origin + this.maxs);
 +
 +      vector mysize = effbox_min + effbox_max;
 +      float mycount = bound(1, 0.1 * this.count * (mysize.x / 1024) * (mysize.y / 1024), 65535);
 +      //LOG_INFO(ftos(mycount));
 +
 +      if(boxesoverlap(view_origin - maxdist, view_origin + maxdist, this.absmin, this.absmax)) // optimisation: don't render any rain if the player is outside the view distance
        //if(autocvar_cl_rainsnow_maxdrawdist <= 0 || vdist(vec2(this.origin) - vec2(this.absmin + this.absmax * 0.5), <=, autocvar_cl_rainsnow_maxdrawdist))
 -      te_particlerain(this.origin + this.mins, this.origin + this.maxs, this.velocity, floor(this.count * drawframetime + random()), this.glow_color);
 +      te_particlerain(effbox_min, effbox_max, this.velocity, floor(mycount * drawframetime + random()), this.glow_color);
  }
  
  void Draw_Snow(entity this)
  {
 -      vector maxdist = '1 1 0' * autocvar_cl_rainsnow_maxdrawdist;
 -      maxdist.z = 5;
 -      if(boxesoverlap(vec2(view_origin) - maxdist, vec2(view_origin) + maxdist, vec2(this.absmin) - '0 0 5', vec2(this.absmax) + '0 0 5'))
 +      vector maxdist = '1 1 1' * autocvar_cl_rainsnow_maxdrawdist;
 +
 +      vector effbox_min = vec_to_max(view_origin - maxdist, this.origin + this.mins);
 +      vector effbox_max = vec_to_min(view_origin + maxdist, this.origin + this.maxs);
 +
 +      vector mysize = effbox_min + effbox_max;
 +      float mycount = bound(1, 0.1 * this.count * (mysize.x / 1024) * (mysize.y / 1024), 65535);
 +      //LOG_INFO(ftos(mycount));
 +
 +      if(boxesoverlap(view_origin - maxdist, view_origin + maxdist, this.absmin, this.absmax))
        //if(autocvar_cl_rainsnow_maxdrawdist <= 0 || vdist(vec2(this.origin) - vec2(this.absmin + this.absmax * 0.5), <=, autocvar_cl_rainsnow_maxdrawdist))
 -      te_particlesnow(this.origin + this.mins, this.origin + this.maxs, this.velocity, floor(this.count * drawframetime + random()), this.glow_color);
 +      te_particlesnow(effbox_min, effbox_max, this.velocity, floor(mycount * drawframetime + random()), this.glow_color);
  }
  
  NET_HANDLE(ENT_CLIENT_RAINSNOW, bool isnew)