config fixes
authorRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Sat, 4 Dec 2010 12:44:53 +0000 (13:44 +0100)
committerRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Sat, 4 Dec 2010 12:44:53 +0000 (13:44 +0100)
defaultXonotic.cfg

index b0f011e..16b30d8 100644 (file)
@@ -2050,9 +2050,21 @@ set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
 
+// random charge stuff :P
+set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
+set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
+set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
+set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
+set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
+set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
+set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
+
 // player statistics server URI
 set g_playerstats_uri ""
 
+// create this cvar in case the engine did not
+set snd_soundradius 1200
+
 // other config files
 exec balanceXonotic.cfg
 exec ctfscoring-ai.cfg
@@ -2065,11 +2077,3 @@ exec _hud_descriptions.cfg
 // exec the default skin config
 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
 exec hud_luminos.cfg
-
-set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
-set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
-set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
-set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
-set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
-set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
-set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1