Disable vehicle alarm by default
authorMario <mario@smbclan.net>
Fri, 30 Aug 2019 18:01:28 +0000 (04:01 +1000)
committerMario <mario@smbclan.net>
Fri, 30 Aug 2019 18:01:28 +0000 (04:01 +1000)
qcsrc/client/autocvars.qh
xonotic-client.cfg

index a151c0c..d31d122 100644 (file)
@@ -76,7 +76,7 @@ bool autocvar_cl_spawnzoom = 1;
 float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
 float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
 bool autocvar_cl_stripcolorcodes;
 float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
 float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
 bool autocvar_cl_stripcolorcodes;
-bool autocvar_cl_vehicles_alarm = true;
+bool autocvar_cl_vehicles_alarm = false;
 bool autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = true;
 float autocvar_cl_vehicles_hudscale = 0.5;
 float autocvar_cl_vehicles_notify_time = 15;
 bool autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = true;
 float autocvar_cl_vehicles_hudscale = 0.5;
 float autocvar_cl_vehicles_notify_time = 15;
index 4f6a006..c15209f 100644 (file)
@@ -448,7 +448,7 @@ seta cl_damagetext_2d_overlap_offset "0 -15 0" "Offset 2D damage text by this mu
 seta cl_damagetext_2d_close_range 125 "Always use 2D damagetext for hits closer that this"
 seta cl_damagetext_2d_out_of_view 1 "Always use 2D damagetext for hits that occurred off-screen"
 
 seta cl_damagetext_2d_close_range 125 "Always use 2D damagetext for hits closer that this"
 seta cl_damagetext_2d_out_of_view 1 "Always use 2D damagetext for hits that occurred off-screen"
 
-seta cl_vehicles_alarm 1 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
+seta cl_vehicles_alarm 0 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
 seta cl_vehicles_notify_time 15
 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
 seta cl_vehicles_notify_time 15