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authorMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Thu, 24 Jun 2010 17:11:27 +0000 (20:11 +0300)
committerMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Thu, 24 Jun 2010 17:11:27 +0000 (20:11 +0300)
qcsrc/client/View.qc

index 18ec9659813b27f2a8fc40484ec31a330849b0e3..eb5d9a478c85b1b1b51d0d084a58942273748188 100644 (file)
@@ -555,7 +555,7 @@ void CSQC_UpdateView(float w, float h)
        // Draw the aiming reticle for weapons that use it
        // reticle_type is changed to the item we are zooming / aiming with, to decide which reticle to use
        // It must be a persisted float for fading out to work properly (you let go of the zoom button for the
-       // view to go back to normal, so reticle_type would become 0 as we fade out and use that image instead)
+       // view to go back to normal, so reticle_type would become 0 as we fade out)
        if(spectatee_status || getstati(STAT_HEALTH) <= 0)
                reticle_type = 0; // prevent reticle from showing during the respawn zoom effect or for spectators
        else if(button_zoom)