]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
fix the gloss box dependencies as gloss can work on player models without deluxemapping
authorRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Mon, 6 Jun 2011 07:38:34 +0000 (09:38 +0200)
committerRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Mon, 6 Jun 2011 07:38:34 +0000 (09:38 +0200)
qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_effects.c

index 53903aac7a8e5f172a5b1568676448389e390a71..fd252a54abdd5d181e14045cacfbd9415d9ac64c 100644 (file)
@@ -132,8 +132,8 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
        me.TD(me, 1, 1.2, e = makeXonoticCheckBox(1, "mod_q3bsp_nolightmaps", _("Use lightmaps")));
        me.TD(me, 1, 1.2, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_deluxemapping", _("Deluxe mapping")));
                setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "mod_q3bsp_nolightmaps", 0, 0);
-       me.TD(me, 1, 0.6, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_gloss", _("Gloss")));
-               setDependentAND3(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_glsl_deluxemapping", 1, 2, "mod_q3bsp_nolightmaps", 0, 0);
+       me.TD(me, 1, 0.6, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_gloss", _("Gloss"))); // FIXME move this box elsewhere, it has nothing to do with Q3BSP lightmaps
+               setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1.2, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping", _("Offset mapping")));
                        setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);