Merge branch 'terencehill/vec2_optimizations' into 'master'
authorMario <zacjardine@y7mail.com>
Sun, 25 Jun 2017 09:08:00 +0000 (09:08 +0000)
committerMario <zacjardine@y7mail.com>
Sun, 25 Jun 2017 09:08:00 +0000 (09:08 +0000)
vec2 optimizations

See merge request !448

99 files changed:
.tx/merge-base
common.sr.po
defaultXonotic.cfg
languages.txt
physics.cfg
physicsCPMA.cfg
physicsFruit.cfg
physicsHavoc.cfg
physicsLeeStricklin-ModdedFruit.cfg
physicsLeeStricklin.cfg
physicsLeeStricklinOld.cfg
physicsLzd.cfg
physicsNexuiz10.cfg
physicsNexuiz11.cfg
physicsNexuiz151.cfg
physicsNexuiz151b.cfg
physicsNexuiz16rc1.cfg
physicsNexuiz20.cfg
physicsNexuiz25.cfg
physicsNexuiz26.cfg
physicsNoQWBunny-nexbased.cfg
physicsOverkill.cfg
physicsQ.cfg
physicsQ2.cfg
physicsQ2a.cfg
physicsQ3.cfg
physicsQBF.cfg
physicsQBFplus.cfg
physicsSamual.cfg
physicsWarsow.cfg
physicsWarsowClassicBunny.cfg
physicsWarsowDev.cfg
physicsX.cfg
physicsX010.cfg
physicsX07.cfg
physicsXDF.cfg
physicsXDFLight.cfg
qcsrc/client/hud/hud.qc
qcsrc/client/hud/hud.qh
qcsrc/common/csqcmodel_settings.qh
qcsrc/common/effects/all.inc
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/onslaught/onslaught.qc
qcsrc/common/monsters/monster.qh
qcsrc/common/monsters/monster/mage.qc
qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh
qcsrc/common/monsters/monster/shambler.qc
qcsrc/common/monsters/monster/shambler.qh
qcsrc/common/monsters/monster/spider.qc
qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh
qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qc
qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh
qcsrc/common/monsters/monster/zombie.qc
qcsrc/common/monsters/monster/zombie.qh
qcsrc/common/monsters/sv_monsters.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/cl_damagetext.qc
qcsrc/common/notifications/all.inc
qcsrc/common/physics/player.qc
qcsrc/common/physics/player.qh
qcsrc/common/stats.qh
qcsrc/common/turrets/checkpoint.qc
qcsrc/common/turrets/sv_turrets.qc
qcsrc/common/turrets/sv_turrets.qh
qcsrc/common/turrets/turret/ewheel.qc
qcsrc/common/turrets/util.qh
qcsrc/common/util.qh
qcsrc/common/vehicles/sv_vehicles.qc
qcsrc/common/vehicles/sv_vehicles.qh
qcsrc/common/vehicles/vehicle.qh
qcsrc/common/vehicles/vehicle/racer.qc
qcsrc/common/vehicles/vehicle/racer_weapon.qh
qcsrc/common/vehicles/vehicle/raptor.qc
qcsrc/common/vehicles/vehicle/spiderbot_weapons.qh
qcsrc/common/weapons/weapon.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/crylink.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/devastator.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/fireball.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/porto.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/tuba.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/vaporizer.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/vortex.qc
qcsrc/lib/_all.inc
qcsrc/lib/angle.qc
qcsrc/lib/bits.qh
qcsrc/lib/math.qh
qcsrc/lib/oo.qh
qcsrc/lib/string.qh
qcsrc/server/autocvars.qh
qcsrc/server/client.qc
qcsrc/server/defs.qh
qcsrc/server/g_world.qc
qcsrc/server/mapvoting.qc
qcsrc/server/miscfunctions.qc
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_invasion.qc
qcsrc/server/pathlib/main.qc
qcsrc/server/pathlib/movenode.qc
qcsrc/server/pathlib/pathlib.qh
qcsrc/server/pathlib/utility.qc
qcsrc/server/player.qc
qcsrc/server/sv_main.qc

index 7a383ef8f83bccc40d5a29a88316b5973443b285..92b03d7f725e6db9d9440eb1f7e7262535522c70 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-Sat Jun 17 07:24:20 CEST 2017
+Sun Jun 18 07:23:51 CEST 2017
index e57071b8df884a71f9e54d0c2c73bd2077ded8c9..7ed1c9edebd4d7fca9c67e1e070256dca2c28478 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@ msgstr ""
 "Project-Id-Version: Xonotic\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2017-03-30 07:23+0200\n"
-"PO-Revision-Date: 2017-05-21 11:21+0000\n"
+"PO-Revision-Date: 2017-06-17 17:00+0000\n"
 "Last-Translator: Марко М. Костић (Marko M. Kostić) <marko.m.kostic@gmail."
 "com>\n"
 "Language-Team: Serbian (http://www.transifex.com/team-xonotic/xonotic/"
@@ -1179,7 +1179,7 @@ msgstr "Игра на смрт"
 
 #: qcsrc/common/mapinfo.qh:99
 msgid "Score as many frags as you can"
-msgstr "Ð\94оÑ\81Ñ\82игниÑ\82е Ñ\88Ñ\82о Ð²Ð¸Ñ\88е Ñ\80окаÑ\9aа"
+msgstr "Ð\94оÑ\81Ñ\82игниÑ\82е Ñ\88Ñ\82о Ð²Ð¸Ñ\88е Ñ\84Ñ\80егова"
 
 #: qcsrc/common/mapinfo.qh:111
 msgid "Last Man Standing"
@@ -1208,7 +1208,7 @@ msgstr "Тркајте се за најбоље време."
 #: qcsrc/common/mapinfo.qh:184
 msgid "Help your team score the most frags against the enemy team"
 msgstr ""
-"Ð\9fомозиÑ\82е Ð²Ð°Ñ\88пÑ\98 ÐµÐºÐ¸Ð¿Ð¸ Ð´Ð° Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82игне Ð½Ð°Ñ\98виÑ\88е Ñ\80окаÑ\9aа против непријатељске екипе"
+"Ð\9fомозиÑ\82е Ð²Ð°Ñ\88пÑ\98 ÐµÐºÐ¸Ð¿Ð¸ Ð´Ð° Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82игне Ð½Ð°Ñ\98виÑ\88е Ñ\84Ñ\80егова против непријатељске екипе"
 
 #: qcsrc/common/mapinfo.qh:184
 msgid "Team Deathmatch"
@@ -3314,7 +3314,7 @@ msgstr ""
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:590
 #, c-format
 msgid "^K3%sYou fragged ^BG%s"
-msgstr "^K3%sРокнÑ\83ли сте играча ^BG%s"
+msgstr "^K3%sФÑ\80еговали сте играча ^BG%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:591
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:600
@@ -3326,7 +3326,7 @@ msgstr ""
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:592
 #, c-format
 msgid "^K1%sYou were fragged by ^BG%s"
-msgstr "^K1%sРокнÑ\83о вас је играч ^BG%s"
+msgstr "^K1%sФÑ\80еговао вас је играч ^BG%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:593
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:602
@@ -4021,31 +4021,31 @@ msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:444
 msgid "TRIPLE FRAG! "
-msgstr "ТРÐ\9eСТРУÐ\9aÐ\90 Ð Ð\9eÐ\9aÐ\8aÐ\90Ð\92Ð\90! "
+msgstr "ТРÐ\9eСТРУÐ\9aÐ\98 Ð¤Ð Ð\95Ð\93! "
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:445
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made FIVE SCORES IN A ROW! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "ИГРАЧ %s^K1 ЈЕ НАПРАВИО 5 ПОГОДАКА У НИЗУ! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:445
 #, c-format
 msgid "%s^K1 unlocked RAGE! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "Играч %s^K1 је откључао БЕС! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:445
 msgid "RAGE! "
-msgstr "БЕСНИЛО! "
+msgstr "БЕС! "
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:446
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made TEN SCORES IN A ROW! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "ИГРАЧ %s^K1 ЈЕ НАПРАВИО 10 ПОГОДАКА У НИЗУ! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:446
 #, c-format
 msgid "%s^K1 started a MASSACRE! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "Играч %s^K1 је започео МАСАКР! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:446
 msgid "MASSACRE! "
@@ -4054,12 +4054,12 @@ msgstr "МАСАКР! "
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:447
 #, c-format
 msgid "%s^K1 executed MAYHEM! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "Играч %s^K1 је извршио САКАЋЕЊЕ! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:447
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made FIFTEEN SCORES IN A ROW! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "ИГРАЧ %s^K1 ЈЕ НАПРАВИО 15 ПОГОДАКА У НИЗУ! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:447
 msgid "MAYHEM! "
@@ -4068,12 +4068,12 @@ msgstr "САКАЋЕЊЕ! "
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:448
 #, c-format
 msgid "%s^K1 is a BERSERKER! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "Играч %s^K1 је ЛУДАК! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:448
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made TWENTY SCORES IN A ROW! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "ИГРАЧ %s^K1 ЈЕ НАПРАВИО 20 ПОГОДАКА У НИЗУ! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:448
 msgid "BERSERKER! "
@@ -4082,12 +4082,12 @@ msgstr "ЛУДАК! "
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:449
 #, c-format
 msgid "%s^K1 inflicts CARNAGE! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "Играч %s^K1 је извршио ПОКОЉ! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:449
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made TWENTY FIVE SCORES IN A ROW! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "ИГРАЧ %s^K1 ЈЕ НАПРАВИО 25 ПОГОДАКА У НИЗУ! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:449
 msgid "CARNAGE! "
@@ -4096,12 +4096,12 @@ msgstr "ПОКОЉ! "
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:450
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made THIRTY SCORES IN A ROW! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "ИГРАЧ %s^K1 ЈЕ НАПРАВИО 30 ПОГОДАКА У НИЗУ! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:450
 #, c-format
 msgid "%s^K1 unleashes ARMAGEDDON! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "Играч%s^K1 је започео АРМАГЕДОН! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:450
 msgid "ARMAGEDDON! "
@@ -4123,6 +4123,8 @@ msgid ""
 "\n"
 "(Health ^1%d^BG / Armor ^2%d^BG)%s"
 msgstr ""
+"\n"
+"(Здравље ^1%d^BG / Оклоп ^2%d^BG)%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:468
 #, c-format
@@ -4130,6 +4132,8 @@ msgid ""
 "\n"
 "(^F4Dead^BG)%s"
 msgstr ""
+"\n"
+"(^F4Мртвих^BG)%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:489 qcsrc/common/notifications/all.qh:502
 #, c-format
@@ -4160,22 +4164,22 @@ msgstr "Прва жртва! "
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:559
 #, c-format
 msgid "%s^K1 has %d frags in a row! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "Играч %s^K1 је направио %d фрегова у низу! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:560
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made %d scores in a row! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "Играч %s^K1 је направио %d погодака у низу! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:578
 #, c-format
 msgid "%s^K1 drew first blood! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "Играч %s^K1 је пролио прву крв! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:579
 #, c-format
 msgid "%s^K1 got the first score! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "Играч %s^K1 је остварио први погодак! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:595
 #, c-format
@@ -5777,13 +5781,13 @@ msgstr "Неограничено"
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:78
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:128
 msgid "Frag limit:"
-msgstr "Ð\93Ñ\80аниÑ\86а Ñ\80окања:"
+msgstr "Ð\93Ñ\80аниÑ\86а Ñ\84Ñ\80еговања:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:65
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:66
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:78
 msgid "The amount of frags needed before the match will end"
-msgstr "Ð\91Ñ\80оÑ\98 Ñ\80окаÑ\9aа потребних пре него што се игра заврши"
+msgstr "Ð\91Ñ\80оÑ\98 Ñ\84Ñ\80егова потребних пре него што се игра заврши"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:67
 msgid "Capture limit:"
@@ -6596,7 +6600,7 @@ msgstr "Назад на посао..."
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_quit.qc:17
 msgid "I got some more fragging to do!"
-msgstr "ХоÑ\9bÑ\83 Ð´Ð° Ñ\80Ð¾ÐºÐ°м још мало!"
+msgstr "ХоÑ\9bÑ\83 Ð´Ð° Ñ\84Ñ\80егÑ\83Ñ\98Ðµм још мало!"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_quit.qh:7
 msgid "Quit the game"
@@ -6961,7 +6965,7 @@ msgstr "Аутоматска ругања:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_audio.qc:166
 msgid "Automatically taunt enemies after fragging them"
-msgstr "Аутоматски се ругајте непријатељима након што их рокнете"
+msgstr "Аутоматски се ругајте непријатељима након што их изфрегујете"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_audio.qc:168
 msgid "Sometimes"
@@ -7607,7 +7611,7 @@ msgstr "Да ли желите да покренете локалну игру 
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_messages.qc:24
 msgid "Frag Information"
-msgstr "Ð\9fодаÑ\86и Ð¾ Ñ\80окаÑ\9aÑ\83"
+msgstr "Ð\9fодаÑ\86и Ð¾ Ñ\84Ñ\80еговима"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_messages.qc:26
 msgid "Display information about killing sprees"
@@ -7651,11 +7655,12 @@ msgstr "Прикажи у засебном реду"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_messages.qc:58
 msgid "Add extra frag information to centerprint when available"
-msgstr "Прикажи додатне податке о рокању у средишњој поруци, када су доступни"
+msgstr ""
+"Прикажи додатне податке о фреговању у средишњој поруци, када су доступни"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_messages.qc:62
 msgid "Add frag location to death messages when available"
-msgstr "Ð\94одаÑ\98 Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\82ак Ð¾ Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\83 Ñ\80окаÑ\9aа Ñ\83 смртним порукама, када је доступан"
+msgstr "Ð\94одаÑ\98 Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\82ак Ð¾ Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\83 Ñ\84Ñ\80еговаÑ\9aа Ñ\83 Ð¿Ð¾смртним порукама, када је доступан"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_messages.qc:65
 msgid "Gamemode Settings"
@@ -7940,7 +7945,7 @@ msgstr ""
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:57
 msgid "Auto switch weapons on pickup"
-msgstr ""
+msgstr "Самостално промени оружје при купљењу"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:58
 msgid ""
@@ -7950,21 +7955,21 @@ msgstr ""
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:61
 msgid "Release attack buttons when you switch weapons"
-msgstr ""
+msgstr "Отпусти тастере за напад при промени оружја"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:64
 msgid "Draw 1st person weapon model"
-msgstr ""
+msgstr "Исцртај модел оружја из првог лица"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:65
 msgid "Draw the weapon model"
-msgstr ""
+msgstr "Исцртај модел оружја"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:69
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:72
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:75
 msgid "Position of the weapon model; requires reconnect"
-msgstr ""
+msgstr "Положај модела оружја, потребно поновно повезивање"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:80
 msgid "Gun model swaying"
@@ -7977,73 +7982,73 @@ msgstr ""
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qh:7
 #: qcsrc/menu/xonotic/keybinder.qc:43
 msgid "Weapons"
-msgstr ""
+msgstr "Оружја"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:33
 msgid "Key Bindings"
-msgstr ""
+msgstr "Повези тастера"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:37
 msgid "Change key..."
-msgstr ""
+msgstr "Промени тастер..."
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:41
 msgid "Edit..."
-msgstr ""
+msgstr "Уреди..."
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:47
 msgid "Clear"
-msgstr ""
+msgstr "Очисти"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:52
 msgid "Reset all"
-msgstr ""
+msgstr "Ресетуј све"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:57
 msgid "Mouse"
-msgstr ""
+msgstr "Миш"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:59
 msgid "Sensitivity:"
-msgstr ""
+msgstr "Осетљивост:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:61
 msgid "Mouse speed multiplier"
-msgstr ""
+msgstr "Чинилац брзине миша"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:63
 msgid "Smooth aiming"
-msgstr ""
+msgstr "Глатко циљање"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:64
 msgid "Smoothes the mouse movement, but makes aiming slightly less responsive"
-msgstr ""
+msgstr "Чини померање миша глатким али је онда циљање мање осетљиво"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:66
 msgid "Invert aiming"
-msgstr ""
+msgstr "Обрни циљање"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:67
 msgid "Invert mouse movement on the Y-axis"
-msgstr ""
+msgstr "Обрће померање миша по ипсилон оси"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:69
 msgid "Use system mouse positioning"
-msgstr ""
+msgstr "Користи системско позиционирање миша"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:74
 msgid "Enable built in mouse acceleration"
-msgstr ""
+msgstr "Омогући уграђено убрзање миша"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:78
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:82
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:85
 msgid "Disable system mouse acceleration"
-msgstr ""
+msgstr "Онемогући системско убрзање миша"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:79
 msgid "Make use of DGA mouse input"
-msgstr ""
+msgstr "Искористи DGA унос на мишу"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:93
 msgid "Pressing \"enter console\" key also closes it"
@@ -8055,41 +8060,41 @@ msgstr ""
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:96
 msgid "Automatically repeat jumping if holding jump"
-msgstr ""
+msgstr "Самостално понављај скакање ако се држи скакање"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:99
 msgid "Jetpack on jump:"
-msgstr ""
+msgstr "Ракетни појас при скоку:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:101
 msgid "JPJUMP^Disabled"
-msgstr ""
+msgstr "JPJUMP^Онемогућен"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:102
 msgid "Air only"
-msgstr ""
+msgstr "Само у ваздуху"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:103
 msgid "JPJUMP^All"
-msgstr ""
+msgstr "JPJUMP^Све"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:109
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:114
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:119
 msgid "Use joystick input"
-msgstr ""
+msgstr "Користи унос преко џојстика"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input_userbind.qc:31
 msgid "Command when pressed:"
-msgstr ""
+msgstr "Наредба док је притиснут:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input_userbind.qc:34
 msgid "Command when released:"
-msgstr ""
+msgstr "Наредба када је отпуштен:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input_userbind.qc:40
 msgid "Cancel"
-msgstr ""
+msgstr "Откажи"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input_userbind.qh:7
 msgid "User defined key bind"
index 2b431e8fe3a9436e9c7166acc0b848db6a31b6ac..625c5736b17a43cb2ad85e53f8565a90d240fd27 100644 (file)
@@ -299,6 +299,7 @@ set sv_friction_slick 0.5
 set sv_slick_applygravity 0
 
 set sv_aircontrol_backwards 0 "apply forward aircontrol options to backward movement"
+set sv_aircontrol_sidewards 0 "apply forward aircontrol options to sideward movement"
 
 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
index c88e0246f93c519ca0633963109dc58fc5572e4c..6835f8cbd8b614d875be6c5ade3c00ac076f2f91 100644 (file)
@@ -17,5 +17,5 @@ el    Greek "Ελληνική" 33%
 be    Belarusian "Беларуская" 62%
 bg    Bulgarian "Български" 68%
 ru    Russian "Русский" 100%
-sr    Serbian "Српски" 69%
+sr    Serbian "Српски" 71%
 uk    Ukrainian "Українська" 57%
index 1a38a7f617ad8f82d439ea85062c08f64a30b886..b3439d691308a215a59dc7286e0790fc7cd103bd 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@ set g_physics_xonotic_airaccel_sideways_friction 0
 set g_physics_xonotic_aircontrol 100
 set g_physics_xonotic_aircontrol_power 2
 set g_physics_xonotic_aircontrol_backwards 0
+set g_physics_xonotic_aircontrol_sidewards 0
 set g_physics_xonotic_aircontrol_penalty 0
 set g_physics_xonotic_warsowbunny_airforwardaccel 1.00001
 set g_physics_xonotic_warsowbunny_topspeed 925
@@ -58,6 +59,7 @@ set g_physics_nexuiz_airaccel_sideways_friction 0.35
 set g_physics_nexuiz_aircontrol 0
 set g_physics_nexuiz_aircontrol_power 2
 set g_physics_nexuiz_aircontrol_backwards 0
+set g_physics_nexuiz_aircontrol_sidewards 0
 set g_physics_nexuiz_aircontrol_penalty 0
 set g_physics_nexuiz_warsowbunny_airforwardaccel 1.00001
 set g_physics_nexuiz_warsowbunny_topspeed 925
@@ -87,6 +89,7 @@ set g_physics_quake_airaccel_sideways_friction 0
 set g_physics_quake_aircontrol 0
 set g_physics_quake_aircontrol_power 2
 set g_physics_quake_aircontrol_backwards 0
+set g_physics_quake_aircontrol_sidewards 0
 set g_physics_quake_aircontrol_penalty 0
 set g_physics_quake_warsowbunny_airforwardaccel 1.00001
 set g_physics_quake_warsowbunny_topspeed 925
@@ -116,6 +119,7 @@ set g_physics_warsow_airaccel_sideways_friction 0
 set g_physics_warsow_aircontrol 0
 set g_physics_warsow_aircontrol_power 2
 set g_physics_warsow_aircontrol_backwards 0
+set g_physics_warsow_aircontrol_sidewards 0
 set g_physics_warsow_aircontrol_penalty 0
 set g_physics_warsow_warsowbunny_airforwardaccel 1.00001
 set g_physics_warsow_warsowbunny_topspeed 925
@@ -145,6 +149,7 @@ set g_physics_defrag_airaccel_sideways_friction 0
 set g_physics_defrag_aircontrol 150
 set g_physics_defrag_aircontrol_power 2
 set g_physics_defrag_aircontrol_backwards 0
+set g_physics_defrag_aircontrol_sidewards 0
 set g_physics_defrag_aircontrol_penalty 0
 set g_physics_defrag_warsowbunny_airforwardaccel 1.00001
 set g_physics_defrag_warsowbunny_topspeed 925
@@ -174,6 +179,7 @@ set g_physics_quake3_airaccel_sideways_friction 0
 set g_physics_quake3_aircontrol 0
 set g_physics_quake3_aircontrol_power 2
 set g_physics_quake3_aircontrol_backwards 0
+set g_physics_quake3_aircontrol_sidewards 0
 set g_physics_quake3_aircontrol_penalty 0
 set g_physics_quake3_warsowbunny_airforwardaccel 1.00001
 set g_physics_quake3_warsowbunny_topspeed 925
@@ -203,6 +209,7 @@ set g_physics_vecxis_airaccel_sideways_friction 0.3
 set g_physics_vecxis_aircontrol 0
 set g_physics_vecxis_aircontrol_power 2
 set g_physics_vecxis_aircontrol_backwards 0
+set g_physics_vecxis_aircontrol_sidewards 0
 set g_physics_vecxis_aircontrol_penalty 0
 set g_physics_vecxis_warsowbunny_airforwardaccel 1.00001
 set g_physics_vecxis_warsowbunny_topspeed 925
@@ -232,6 +239,7 @@ set g_physics_quake2_airaccel_sideways_friction 0
 set g_physics_quake2_aircontrol 0
 set g_physics_quake2_aircontrol_power 2
 set g_physics_quake2_aircontrol_backwards 0
+set g_physics_quake2_aircontrol_sidewards 0
 set g_physics_quake2_aircontrol_penalty 0
 set g_physics_quake2_warsowbunny_airforwardaccel 1.00001
 set g_physics_quake2_warsowbunny_topspeed 925
@@ -261,6 +269,7 @@ set g_physics_bones_airaccel_sideways_friction 0
 set g_physics_bones_aircontrol 150
 set g_physics_bones_aircontrol_power 2
 set g_physics_bones_aircontrol_backwards 0
+set g_physics_bones_aircontrol_sidewards 0
 set g_physics_bones_aircontrol_penalty 0
 set g_physics_bones_warsowbunny_airforwardaccel 1.00001
 set g_physics_bones_warsowbunny_topspeed 925
@@ -290,6 +299,7 @@ set g_physics_overkill_airaccel_sideways_friction 0
 set g_physics_overkill_aircontrol 125
 set g_physics_overkill_aircontrol_power 2
 set g_physics_overkill_aircontrol_backwards 0
+set g_physics_overkill_aircontrol_sidewards 0
 set g_physics_overkill_aircontrol_penalty 180
 set g_physics_overkill_warsowbunny_airforwardaccel 1.00001
 set g_physics_overkill_warsowbunny_topspeed 925
index f2a4209c25eb44ee435273856d0c87720d7c00de..612a779dac5fb69ad978febcc0a3cbdc9b7279aa 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 150
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index efe5b46ac3854ad774019787a0391140e315de76..8e0a7f0fe73f8084a776eac1274dd255a71a5f9c 100644 (file)
@@ -23,6 +23,7 @@ sv_airstrafeaccel_qw -0.97
 sv_aircontrol 125
 sv_aircontrol_power 2.5
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 8d02ff46271260092d0fa52b2902adda3599965f..e5d431b3e7b6c7d3f5babb72291b6cd144a30361 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 61ce6557dfb15d7ac1b55d0128039c12d92e1507..81d54d2eede716dc852bde66054b6063b5130bf3 100644 (file)
@@ -32,6 +32,7 @@ sv_aircontrol 125
 sv_aircontrol_penalty 150
 sv_aircontrol_power 2.5
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 800
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 53ec90148e32aa7b1819454f57cba876ea759958..741224b1195736d1f0b1bcb35499eb8cdadbda0f 100644 (file)
@@ -32,6 +32,7 @@ sv_aircontrol 125
 sv_aircontrol_penalty 150
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 800
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 6a24567a93e518f68b347c6292d2e962c4279130..83689d1614e26474644270f2ecfd3ebbc5d28c55 100644 (file)
@@ -27,6 +27,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index f6f74cd21a9b88eabd7f1c278cf6f4ad320b6c98..de271c2987b5e75cce1b3b3293c1d8fdc8fef502 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 9292016afe5d483864082f9f87e0b01483635f70..28d7c7f2cebce23ea74fe1a0e9b4d5d9ba875008 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 660e7b818323ce0b654d4a58a9743c88d8897809..7633e5a28878384f09a1418796937a91d0cdb979 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 2c2e94c5f4dd7042ca9e041ed2244485ff500237..aaec2756f6bece0a7a24572766dd275b299cbddd 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 45a46cb46e24711f5cb5055b144af9a989efb399..3cd9df61ee398d349f77e55b87b43553f76c6b78 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 86f1c31c744679d6bd61a548f5882f1a038f8817..17b8de8e4c0a88138d661683a27e63e6f685f74b 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index fe461768851079b603981d8d90cd6d815be5a143..168ec2d349a65ebdd3256e7fca7992a4255244b7 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index ed45598a9bb4a31039f5bf1804b2f1c61c9282b9..6038e7b6af70ea7a654e9c2b5de3105db5a7bbb5 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 3f7cd58f18f35567b43d626ccb55a0e3cbed412f..cb088f9df067d3f0f8360c70941f58787057c707 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 77660a426a10abb2fa60168c63016f7e65eb5ef3..2b054788a1cf314fc17a257c3543c2acb15b500d 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@ sv_aircontrol 125
 sv_aircontrol_penalty 100
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index c40b755bf81868d2548fb1de4c9c321f3c698411..526f7e22226d4442519db20892e50c6e6ff5fb9c 100644 (file)
@@ -38,6 +38,7 @@ sv_aircontrol 125
 sv_aircontrol_penalty 180
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 900
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 609a8f3d30f6d7829fc779c6147b8bce79134a36..c880f511e4d678f7c958d047ef46062ed283da8e 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index a9fbe166da3bbe3321a7741d5eda482c3507295b..992cb3e62b7740b9015fe88233b9953be0212d47 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 87817dfcfd46a275d968daf57005c1d627be36ae..ce323269699ac3a5189d4ec5b399b4ffcb617d22 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 7363b216dea7e8e34be9dc4871066baae213bc9c..a6d46ca820ba0022beda3220eaa9e860bac5244e 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index adc9df69c97af22d1644dab9d4cec72a78882982..39b705637a312df7c3cbe1bf69da98c26a76aed0 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 596d6ca3b8ea78b2e524d60a423f56bc627b2f18..2e092b1230cb00afc2feb3607d529091385dcdf6 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 9041601e2fd601ea734d80b12440ea0a4d1ab728..8506e2255c5e54150ed95f66de075d9178402e85 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 5fbe22bab998900fd02a8e7ff24c1cebe9b2eb8f..1bd23b647f636fca8aa9d759a133c69bffff0e08 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 9 // activates warsow movement mode
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 3b28d90999966f1cc73b4c04fbcbf639e4173f2b..985be7e95cf7a1fa82eec39bb8b67c0b6ea172e1 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 150
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index cf31a3f932790052f79df433b372a5f022cae33b..dff451087b10aacd24bb57504002da5d61a47717 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 6 // activates warsow movement mode
 sv_warsowbunny_accel 0.1585
index 2ef0689755b7814c6913b67a73a623fb000cf42b..6b154508ec63d798e0f2ba18eae78287e7f8f971 100644 (file)
@@ -39,6 +39,7 @@ sv_aircontrol 100
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 900
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 0dfe0b46c9970bf689e257c720dab1dd846ff9d2..9c5a7d334a214804d0a84a0daf2a18e768e70be8 100644 (file)
@@ -32,6 +32,7 @@ sv_aircontrol 125
 sv_aircontrol_penalty 150
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 800
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 132aa9eff68cec24fde30da5dfb24bfb2becc04f..1fd86cd8000140b33d0af6001cd0b513ef26a794 100644 (file)
@@ -38,6 +38,7 @@ sv_aircontrol 125
 sv_aircontrol_penalty 180
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 800
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index db55fd8491448367d7aa51a064394fb9bc836f69..e192ab47627b613e10f21974d0c1cdac813dc956 100644 (file)
@@ -30,6 +30,7 @@ sv_aircontrol 150
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 4d1f652bb81bbae8bfa7ba6c653d0300012cc5e5..24705deb89a93b23e972c173ec33c476577906c0 100644 (file)
@@ -30,6 +30,7 @@ sv_aircontrol 100
 sv_aircontrol_penalty 100
 sv_aircontrol_power 2.5
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index ad7f83fa92b80a2d5be6e7e27507c33fbd02bf01..f6469a58b429dbbb1c7bff6f0b1702f4f6d45273 100644 (file)
@@ -487,8 +487,9 @@ void calc_followmodel_ofs(entity view);
 void Hud_Dynamic_Frame()
 {
        vector ofs = '0 0 0';
-       hud_scale = '1 1 0';
-       hud_shift = '0 0 0';
+       hud_scale_current = '1 1 0';
+       hud_shift_current = '0 0 0';
+
        if (autocvar_hud_dynamic_follow)
        {
                entity view = CSQCModel_server2csqc(player_localentnum - 1);
@@ -505,12 +506,12 @@ void Hud_Dynamic_Frame()
                ofs.y = bound(-0.1, ofs.y, 0.1);
                ofs.z = bound(-0.1, ofs.z, 0.1);
 
-               hud_shift.x = ofs.y * vid_conwidth;
-               hud_shift.y = ofs.z * vid_conheight;
-               hud_shift.z = ofs.x;
+               hud_shift_current.x = ofs.y * vid_conwidth;
+               hud_shift_current.y = ofs.z * vid_conheight;
+               hud_shift_current.z = ofs.x;
 
-               hud_scale.x = (1 + hud_shift.z);
-               hud_scale.y = hud_scale.x;
+               hud_scale_current.x = (1 + hud_shift_current.z);
+               hud_scale_current.y = hud_scale_current.x;
        }
 
        if(autocvar_hud_dynamic_shake > 0)
@@ -547,16 +548,15 @@ void Hud_Dynamic_Frame()
 
                if(hud_dynamic_shake_factor > 0)
                {
-                       hud_shift.x += hud_dynamic_shake_realofs.x;
-                       hud_shift.y += hud_dynamic_shake_realofs.y;
+                       hud_shift_current.x += hud_dynamic_shake_realofs.x;
+                       hud_shift_current.y += hud_dynamic_shake_realofs.y;
                }
        }
 
        hud_scale_center.x = 0.5 * vid_conwidth;
        hud_scale_center.y = 0.5 * vid_conheight;
 
-       hud_scale_current = hud_scale;
-       hud_shift_current = hud_shift;
+       HUD_Scale_Disable();
 }
 
 void HUD_Main()
index aa8b626543e6d0e76813f6da3f7ed663a03ee15b..467a5b33b9f5c23f67ea80dc46b8595c8074629d 100644 (file)
@@ -169,9 +169,9 @@ vector cl_followmodel_ofs;
 float cl_followmodel_time;
 
 vector hud_scale;
-vector hud_scale_current;
+vector hud_scale_current = '1 1 0';
 vector hud_shift;
-vector hud_shift_current;
+vector hud_shift_current = '0 0 0';
 vector hud_scale_center;
 
 float stringwidth_colors(string s, vector theSize);
index 9c4909671e1408e5695fd572f7fbb6211de8c41e..c95bd62ae956831253121d0c977fcd4693431d6a 100644 (file)
@@ -62,7 +62,7 @@
        CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(12), float, ReadByte, WriteByte, scale, 16, 0, 255) \
        CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(13), int, ReadInt24_t, WriteInt24_t, dphitcontentsmask) \
        CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(14), TAG_VIEWLOC_TYPE, ReadShort, WriteEntity, TAG_VIEWLOC_NAME) \
-       CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(15), int, ReadByte, WriteByte, multijump_count) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(16), int, ReadByte, WriteByte, multijump_count) \
        CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(16), int, ReadByte, WriteByte, move_movetype)
 // TODO get rid of colormod/glowmod here; also get rid of some useless properties on non-players that only exist for CopyBody
 
index 060367a3c55594b33b46e094196330045bb3f911..7d2f1d592739b4777ba1c1ee2940f6ce72a8bed3 100644 (file)
@@ -153,6 +153,8 @@ EFFECT(0, ICEORGLASS,               "iceorglass")
 EFFECT(0, ICEFIELD,                 "icefield")
 EFFECT(0, FIREFIELD,                "firefield")
 EFFECT(0, HEALING,                  "healing_fx")
+EFFECT(0, ARMOR_REPAIR,             "armorrepair_fx")
+EFFECT(0, AMMO_REGEN,               "ammoregen_fx")
 EFFECT(1, LASER_BEAM_FAST,          "nex242_misc_laser_beam_fast")
 EFFECT(0, RESPAWN_GHOST,            "respawn_ghost")
 
index afbd31842978a332d81c4a3d914a2202799fddae..ae4d7a4913b3fb8afe2857b2470f179dc9bc0891 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 #include "onslaught.qh"
 
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
 REGISTER_NET_LINKED(ENT_ONSCAMERA)
 #endif
 
index 841e7ef4026f49e6443d6d0d1973a5a3f4a4f663..aba9c9aa9b66713607aa3f2c4d02412744b82e51 100644 (file)
@@ -48,8 +48,6 @@ CLASS(Monster, Object)
     METHOD(Monster, mr_think, bool(Monster this, entity actor)) { TC(Monster, this); return false; }
     /** (SERVER) called when monster dies */
     METHOD(Monster, mr_death, bool(Monster this, entity actor)) { TC(Monster, this); return false; }
-    /** (BOTH) precaches models/sounds used by this monster */
-    METHOD(Monster, mr_precache, bool(Monster this)) { TC(Monster, this); return false; }
     /** (SERVER) called when monster is damaged */
     METHOD(Monster, mr_pain, float(Monster this, entity actor, float damage_take, entity attacker, float deathtype)) { TC(Monster, this); return damage_take; }
     /** (BOTH?) sets animations for monster */
index 251b1edc7ac786c27dde2df73c0e67b915c1ea12..f6f8b803ba69276f5d4bd0964285137b218b6348 100644 (file)
@@ -219,14 +219,14 @@ void M_Mage_Defend_Heal(entity this)
        FOREACH_ENTITY_RADIUS(this.origin, autocvar_g_monster_mage_heal_range, M_Mage_Defend_Heal_Check(this, it),
        {
                washealed = true;
-               string fx = "";
+               entity fx = EFFECT_Null;
                if(IS_PLAYER(it))
                {
                        switch(this.skin)
                        {
                                case 0:
                                        if(it.health < autocvar_g_balance_health_regenstable) it.health = bound(0, it.health + (autocvar_g_monster_mage_heal_allies), autocvar_g_balance_health_regenstable);
-                                       fx = EFFECT_HEALING.eent_eff_name;
+                                       fx = EFFECT_HEALING;
                                        break;
                                case 1:
                                        if(it.ammo_cells) it.ammo_cells = bound(it.ammo_cells, it.ammo_cells + 1, g_pickup_cells_max);
@@ -234,22 +234,22 @@ void M_Mage_Defend_Heal(entity this)
                                        if(it.ammo_rockets) it.ammo_rockets = bound(it.ammo_rockets, it.ammo_rockets + 1, g_pickup_rockets_max);
                                        if(it.ammo_shells) it.ammo_shells = bound(it.ammo_shells, it.ammo_shells + 2, g_pickup_shells_max);
                                        if(it.ammo_nails) it.ammo_nails = bound(it.ammo_nails, it.ammo_nails + 5, g_pickup_nails_max);
-                                       fx = "ammoregen_fx";
+                                       fx = EFFECT_AMMO_REGEN;
                                        break;
                                case 2:
                                        if(it.armorvalue < autocvar_g_balance_armor_regenstable)
                                        {
                                                it.armorvalue = bound(0, it.armorvalue + (autocvar_g_monster_mage_heal_allies), autocvar_g_balance_armor_regenstable);
-                                               fx = "armorrepair_fx";
+                                               fx = EFFECT_ARMOR_REPAIR;
                                        }
                                        break;
                                case 3:
                                        it.health = bound(0, it.health - ((it == this)  ? (autocvar_g_monster_mage_heal_self) : (autocvar_g_monster_mage_heal_allies)), autocvar_g_balance_health_regenstable);
-                                       fx = EFFECT_RAGE.eent_eff_name;
+                                       fx = EFFECT_RAGE;
                                        break;
                        }
 
-                       Send_Effect_(fx, it.origin, '0 0 0', 1);
+                       Send_Effect(fx, it.origin, '0 0 0', 1);
                }
                else
                {
@@ -464,10 +464,4 @@ METHOD(Mage, mr_setup, bool(Mage this, entity actor))
 
     return true;
 }
-
-METHOD(Mage, mr_precache, bool(Mage this))
-{
-    TC(Mage, this);
-    return true;
-}
 #endif
index 194b6b2b2d2da88ccff35d24151e8537ec6a8d8b..98fb7667341dc6e13a5cfc168e2d43e76258de6e 100644 (file)
@@ -17,11 +17,7 @@ CLASS(Mage, Monster)
     ATTRIB(Mage, monster_name, string, _("Mage"));
 ENDCLASS(Mage)
 
-REGISTER_MONSTER(MAGE, NEW(Mage)) {
-#ifdef GAMEQC
-    this.mr_precache(this);
-#endif
-}
+REGISTER_MONSTER(MAGE, NEW(Mage));
 
 #include <common/weapons/_all.qh>
 #include <common/items/_mod.qh>
index a5863623ecac3217e4ff92d038fa5b3fdaffd669..b03766bcf234b55d4753b5c65a1c2dddb1b91922 100644 (file)
@@ -116,11 +116,9 @@ void M_Shambler_Attack_Lightning_Think(entity this)
 
 void M_Shambler_Attack_Lightning(entity this)
 {
-       entity gren;
-
        monster_makevectors(this, this.enemy);
 
-       gren = new(grenade);
+       entity gren = new(grenade);
        gren.owner = gren.realowner = this;
        gren.bot_dodge = true;
        gren.bot_dodgerating = (autocvar_g_monster_shambler_attack_lightning_damage);
@@ -265,10 +263,4 @@ METHOD(Shambler, mr_setup, bool(Shambler this, entity actor))
 
     return true;
 }
-
-METHOD(Shambler, mr_precache, bool(Shambler this))
-{
-    TC(Shambler, this);
-    return true;
-}
 #endif
index fde28e9f46e7a87fe7d8756cc1943a9f252ef866..554fe5fe62a1d9dcbd7d41cfb8edc29bff185fdd 100644 (file)
@@ -17,8 +17,4 @@ CLASS(Shambler, Monster)
     ATTRIB(Shambler, monster_name, string, _("Shambler"));
 ENDCLASS(Shambler)
 
-REGISTER_MONSTER(SHAMBLER, NEW(Shambler)) {
-#ifdef GAMEQC
-    this.mr_precache(this);
-#endif
-}
+REGISTER_MONSTER(SHAMBLER, NEW(Shambler));
index 7ec7f95acb3ba9e17bb128dab4d41921bff18b69..a6551392075891911a85a9893a8e8c2cdf0dc62c 100644 (file)
@@ -18,16 +18,12 @@ void M_Spider_Attack_Web(entity this);
 
 REGISTER_MUTATOR(spiderweb, true);
 
-MUTATOR_HOOKFUNCTION(spiderweb, PlayerPhysics)
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(spiderweb, PlayerPhysics_UpdateStats)
 {
-    entity player = M_ARGV(0, entity);
-
-       if (time >= player.spider_slowness)
-               return false;
-       PHYS_MAXSPEED(player) *= 0.5; // half speed while slow from spider
-       PHYS_MAXAIRSPEED(player) *= 0.5;
-       PHYS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW(player) *= 0.5;
-       PHYS_AIRSTRAFEACCELERATE(player) *= 0.5;
+       entity player = M_ARGV(0, entity);
+
+       if(time < player.spider_slowness)
+               STAT(MOVEVARS_HIGHSPEED, player) *= 0.5;
 }
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(spiderweb, MonsterMove)
@@ -242,10 +238,4 @@ METHOD(Spider, mr_setup, bool(Spider this, entity actor))
 
     return true;
 }
-
-METHOD(Spider, mr_precache, bool(Spider this))
-{
-    TC(Spider, this);
-    return true;
-}
 #endif
index cd7fa9e6becb8c72c195bea86cfe256cf8fcf69d..3a688de32efce0e1282543bd3e85a55d4563c26b 100644 (file)
@@ -17,11 +17,7 @@ CLASS(Spider, Monster)
     ATTRIB(Spider, monster_name, string, _("Spider"));
 ENDCLASS(Spider)
 
-REGISTER_MONSTER(SPIDER, NEW(Spider)) {
-#ifdef GAMEQC
-    this.mr_precache(this);
-#endif
-}
+REGISTER_MONSTER(SPIDER, NEW(Spider));
 
 #include <common/weapons/_all.qh>
 
index b4a76c99f1fb73e6d4011f65bf0b44a9001dff43..38df673dd1c161d267a4ceeee9b5c63edbf43ae5 100644 (file)
@@ -162,10 +162,4 @@ METHOD(Wyvern, mr_setup, bool(Wyvern this, entity actor))
 
     return true;
 }
-
-METHOD(Wyvern, mr_precache, bool(Wyvern this))
-{
-    TC(Wyvern, this);
-    return true;
-}
 #endif
index 012c9c2a5e8817913ae557781fae0ac9787f8ba9..2326b0dd1157c27a8cb39e0ee5610dad9e0eb25d 100644 (file)
@@ -17,11 +17,7 @@ CLASS(Wyvern, Monster)
     ATTRIB(Wyvern, monster_name, string, _("Wyvern"));
 ENDCLASS(Wyvern)
 
-REGISTER_MONSTER(WYVERN, NEW(Wyvern)) {
-#ifdef GAMEQC
-    this.mr_precache(this);
-#endif
-}
+REGISTER_MONSTER(WYVERN, NEW(Wyvern));
 
 #include <common/weapons/_all.qh>
 
index 6893d31b67c46baf8990eed25a60460743bad978..d5011c7f35ca726b0e074244d871b985a881caa0 100644 (file)
@@ -203,10 +203,4 @@ METHOD(Zombie, mr_setup, bool(Zombie this, entity actor))
 
     return true;
 }
-
-METHOD(Zombie, mr_precache, bool(Zombie this))
-{
-    TC(Zombie, this);
-    return true;
-}
 #endif
index dfa37556d46503667464f3a002de2b10d40399d3..1572a95ea0d34bd346cd0988604dc0fb029b682e 100644 (file)
@@ -17,8 +17,4 @@ CLASS(Zombie, Monster)
     ATTRIB(Zombie, monster_name, string, _("Zombie"));
 ENDCLASS(Zombie)
 
-REGISTER_MONSTER(ZOMBIE, NEW(Zombie)) {
-#ifdef GAMEQC
-    this.mr_precache(this);
-#endif
-}
+REGISTER_MONSTER(ZOMBIE, NEW(Zombie));
index 469dd7b9cd7d3ec41d609dc48def8cacb2825928..5307ccd2de7324b0cb9430d3b6481295f04b0dbe 100644 (file)
@@ -125,7 +125,7 @@ entity Monster_FindTarget(entity this)
        vector my_center = CENTER_OR_VIEWOFS(this);
 
        // find the closest acceptable target to pass to
-       FOREACH_ENTITY_RADIUS(this.origin, this.target_range, it.monster_attack,
+       IL_EACH(g_monster_targets, it.monster_attack && vdist(it.origin - this.origin, <, this.target_range),
        {
                if(Monster_ValidTarget(this, it))
                {
@@ -173,6 +173,8 @@ void monster_changeteam(entity this, int newteam)
        if(!teamplay) { return; }
 
        this.team = newteam;
+       if(!this.monster_attack)
+               IL_PUSH(g_monster_targets, this);
        this.monster_attack = true; // new team, activate attacking
        monster_setupcolors(this);
 
@@ -245,7 +247,7 @@ void Monster_Sound_Precache(string f)
        {
                if(tokenize_console(s) != 3)
                {
-                       LOG_TRACE("Invalid sound info line: ", s);
+                       //LOG_DEBUG("Invalid sound info line: ", s); // probably a comment, no need to spam warnings
                        continue;
                }
                PrecacheGlobalSound(strcat(argv(1), " ", argv(2)));
@@ -299,7 +301,7 @@ bool Monster_Sounds_Load(entity this, string f, int first)
        float fh = fopen(f, FILE_READ);
        if(fh < 0)
        {
-               LOG_TRACE("Monster sound file not found: ", f);
+               //LOG_DEBUG("Monster sound file not found: ", f); // no biggie, monster has no sounds, let's not spam it
                return false;
        }
        while((s = fgets(fh)))
@@ -565,7 +567,7 @@ vector Monster_Move_Target(entity this, entity targ)
                        || ((trace_fraction < 1) && (trace_ent != this.enemy)))
                {
                        this.enemy = NULL;
-                       this.pass_distance = 0;
+                       //this.pass_distance = 0;
                }
 
                if(this.enemy)
@@ -656,12 +658,13 @@ vector Monster_Move_Target(entity this, entity targ)
 
 void Monster_CalculateVelocity(entity this, vector to, vector from, float turnrate, float movespeed)
 {
-       float current_distance = vlen((('1 0 0' * to.x) + ('0 1 0' * to.y)) - (('1 0 0' * from.x) + ('0 1 0' * from.y))); // for the sake of this check, exclude Z axis
-       float initial_height = 0; //min(50, (targ_distance * tanh(20)));
-       float current_height = (initial_height * min(1, (this.pass_distance) ? (current_distance / this.pass_distance) : current_distance));
+       //float current_distance = vlen((('1 0 0' * to.x) + ('0 1 0' * to.y)) - (('1 0 0' * from.x) + ('0 1 0' * from.y))); // for the sake of this check, exclude Z axis
+       //float initial_height = 0; //min(50, (targ_distance * tanh(20)));
+       //float current_height = (initial_height * min(1, (this.pass_distance) ? (current_distance / this.pass_distance) : current_distance));
        //print("current_height = ", ftos(current_height), ", initial_height = ", ftos(initial_height), ".\n");
 
-       vector targpos;
+       vector targpos = to;
+#if 0
        if(current_height) // make sure we can actually do this arcing path
        {
                targpos = (to + ('0 0 1' * current_height));
@@ -677,6 +680,7 @@ void Monster_CalculateVelocity(entity this, vector to, vector from, float turnra
                }
        }
        else { targpos = to; }
+#endif
 
        //this.angles = normalize(('0 1 0' * to_y) - ('0 1 0' * from_y));
 
@@ -697,52 +701,11 @@ void Monster_Move(entity this, float runspeed, float walkspeed, float stpspeed)
        if(this.target2 && this.target2 != "" && this.goalentity.targetname != this.target2)
                this.goalentity = find(NULL, targetname, this.target2);
 
-       if(STAT(FROZEN, this) == 2)
-       {
-               this.revive_progress = bound(0, this.revive_progress + this.ticrate * this.revive_speed, 1);
-               this.health = max(1, this.revive_progress * this.max_health);
-               this.iceblock.alpha = bound(0.2, 1 - this.revive_progress, 1);
-
-               if(!(this.spawnflags & MONSTERFLAG_INVINCIBLE) && this.sprite)
-                       WaypointSprite_UpdateHealth(this.sprite, this.health);
-
-               movelib_brake_simple(this, stpspeed);
-               setanim(this, this.anim_idle, true, false, false);
-
-               this.enemy = NULL;
-               this.nextthink = time + this.ticrate;
-
-               if(this.revive_progress >= 1)
-                       Unfreeze(this);
-
-               return;
-       }
-       else if(STAT(FROZEN, this) == 3)
+       if(STAT(FROZEN, this))
        {
-               this.revive_progress = bound(0, this.revive_progress - this.ticrate * this.revive_speed, 1);
-               this.health = max(0, autocvar_g_nades_ice_health + (this.max_health-autocvar_g_nades_ice_health) * this.revive_progress );
-
-               if(!(this.spawnflags & MONSTERFLAG_INVINCIBLE) && this.sprite)
-                       WaypointSprite_UpdateHealth(this.sprite, this.health);
-
                movelib_brake_simple(this, stpspeed);
                setanim(this, this.anim_idle, true, false, false);
-
-               this.enemy = NULL;
-               this.nextthink = time + this.ticrate;
-
-               if(this.health < 1)
-               {
-                       Unfreeze(this);
-                       this.health = 0;
-                       if(this.event_damage)
-                               this.event_damage(this, this, this.frozen_by, 1, DEATH_NADE_ICE_FREEZE.m_id, this.origin, '0 0 0');
-               }
-
-               else if ( this.revive_progress <= 0 )
-                       Unfreeze(this);
-
-               return;
+               return; // no physics while frozen!
        }
 
        if(this.flags & FL_SWIM)
@@ -806,27 +769,6 @@ void Monster_Move(entity this, float runspeed, float walkspeed, float stpspeed)
        if(DIFF_TEAM(this.monster_follow, this))
                this.monster_follow = NULL;
 
-       if(time >= this.last_enemycheck)
-       {
-               if(!this.enemy)
-               {
-                       this.enemy = Monster_FindTarget(this);
-                       if(this.enemy)
-                       {
-                               WarpZone_RefSys_Copy(this.enemy, this);
-                               WarpZone_RefSys_AddInverse(this.enemy, this); // wz1^-1 ... wzn^-1 receiver
-                               this.moveto = WarpZone_RefSys_TransformOrigin(this.enemy, this, (0.5 * (this.enemy.absmin + this.enemy.absmax)));
-                               this.monster_moveto = '0 0 0';
-                               this.monster_face = '0 0 0';
-
-                               this.pass_distance = vlen((('1 0 0' * this.enemy.origin_x) + ('0 1 0' * this.enemy.origin_y)) - (('1 0 0' *  this.origin_x) + ('0 1 0' *  this.origin_y)));
-                               Monster_Sound(this, monstersound_sight, 0, false, CH_VOICE);
-                       }
-               }
-
-               this.last_enemycheck = time + 1; // check for enemies every second
-       }
-
        if(this.state == MONSTER_ATTACK_RANGED && IS_ONGROUND(this))
        {
                this.state = 0;
@@ -891,9 +833,6 @@ void Monster_Move(entity this, float runspeed, float walkspeed, float stpspeed)
                turny = bound(turny * -1, shortangle_f(real_angle.y, this.angles.y), turny);
                this.angles_y += turny;
        }
-
-       .entity weaponentity = weaponentities[0]; // TODO?
-       Monster_Attack_Check(this, this.enemy, weaponentity);
 }
 
 void Monster_Remove(entity this)
@@ -1205,6 +1144,64 @@ void Monster_Anim(entity this)
        */
 }
 
+void Monster_Frozen_Think(entity this)
+{
+       if(STAT(FROZEN, this) == 2)
+       {
+               this.revive_progress = bound(0, this.revive_progress + this.ticrate * this.revive_speed, 1);
+               this.health = max(1, this.revive_progress * this.max_health);
+               this.iceblock.alpha = bound(0.2, 1 - this.revive_progress, 1);
+
+               if(!(this.spawnflags & MONSTERFLAG_INVINCIBLE) && this.sprite)
+                       WaypointSprite_UpdateHealth(this.sprite, this.health);
+
+               if(this.revive_progress >= 1)
+                       Unfreeze(this);
+       }
+       else if(STAT(FROZEN, this) == 3)
+       {
+               this.revive_progress = bound(0, this.revive_progress - this.ticrate * this.revive_speed, 1);
+               this.health = max(0, autocvar_g_nades_ice_health + (this.max_health-autocvar_g_nades_ice_health) * this.revive_progress );
+
+               if(!(this.spawnflags & MONSTERFLAG_INVINCIBLE) && this.sprite)
+                       WaypointSprite_UpdateHealth(this.sprite, this.health);
+
+               if(this.health < 1)
+               {
+                       Unfreeze(this);
+                       this.health = 0;
+                       if(this.event_damage)
+                               this.event_damage(this, this, this.frozen_by, 1, DEATH_NADE_ICE_FREEZE.m_id, this.origin, '0 0 0');
+               }
+
+               else if ( this.revive_progress <= 0 )
+                       Unfreeze(this);
+       }
+       // otherwise, no revival!
+
+       this.enemy = NULL; // TODO: save enemy, and attack when revived?
+}
+
+void Monster_Enemy_Check(entity this)
+{
+       if(!this.enemy)
+       {
+               this.enemy = Monster_FindTarget(this);
+               if(this.enemy)
+               {
+                       WarpZone_RefSys_Copy(this.enemy, this);
+                       WarpZone_RefSys_AddInverse(this.enemy, this); // wz1^-1 ... wzn^-1 receiver
+                       // update move target immediately?
+                       this.moveto = WarpZone_RefSys_TransformOrigin(this.enemy, this, (0.5 * (this.enemy.absmin + this.enemy.absmax)));
+                       this.monster_moveto = '0 0 0';
+                       this.monster_face = '0 0 0';
+
+                       //this.pass_distance = vlen((('1 0 0' * this.enemy.origin_x) + ('0 1 0' * this.enemy.origin_y)) - (('1 0 0' *  this.origin_x) + ('0 1 0' *  this.origin_y)));
+                       Monster_Sound(this, monstersound_sight, 0, false, CH_VOICE);
+               }
+       }
+}
+
 void Monster_Think(entity this)
 {
        setthink(this, Monster_Think);
@@ -1216,10 +1213,23 @@ void Monster_Think(entity this)
                return;
        }
 
+       if(STAT(FROZEN, this))
+               Monster_Frozen_Think(this);
+       else if(time >= this.last_enemycheck)
+       {
+               Monster_Enemy_Check(this);
+               this.last_enemycheck = time + 1; // check for enemies every second
+       }
+
        Monster mon = Monsters_from(this.monsterid);
        if(mon.mr_think(mon, this))
+       {
                Monster_Move(this, this.speed2, this.speed, this.stopspeed);
 
+               .entity weaponentity = weaponentities[0]; // TODO?
+               Monster_Attack_Check(this, this.enemy, weaponentity);
+       }
+
        Monster_Anim(this);
 
        CSQCMODEL_AUTOUPDATE(this);
@@ -1261,7 +1271,11 @@ bool Monster_Spawn_Setup(entity this)
        Monster_Sounds_Update(this);
 
        if(teamplay)
+       {
+               if(!this.monster_attack)
+                       IL_PUSH(g_monster_targets, this);
                this.monster_attack = true; // we can have monster enemies in team games
+       }
 
        Monster_Sound(this, monstersound_spawn, 0, false, CH_VOICE);
 
@@ -1355,7 +1369,7 @@ bool Monster_Spawn(entity this, bool check_appear, int mon_id)
        this.candrop                    = true;
        this.view_ofs                   = '0 0 0.7' * (this.maxs_z * 0.5);
        this.oldtarget2                 = this.target2;
-       this.pass_distance              = 0;
+       //this.pass_distance            = 0;
        this.deadflag                   = DEAD_NO;
        this.spawn_time                 = time;
        this.gravity                    = 1;
index daf538cb30bbe7f78751763530d628f88ecec979..1eb7396332d493daffb81a6e883021c5189cbb0b 100644 (file)
@@ -49,7 +49,11 @@ CLASS(DamageText, Object)
         this.time_prev = time;
         setorigin(this, this.origin + dt * this.velocity);
         this.alpha -= dt * this.fade_rate;
-        if (this.alpha < 0) delete(this);
+        if (this.alpha < 0)
+        {
+            delete(this);
+            return;
+        }
         vector pos = project_3d_to_2d(this.origin) + autocvar_cl_damagetext_offset;
         if (pos.z >= 0 && this.m_size > 0) {
             pos.z = 0;
index 9f3eb37c24a5dbb4f0177dbbef9c588f7c07ff3e..8b5edbf6f471f966874e83282abc5a00d788e610 100644 (file)
     MSG_CENTER_NOTIF(VEHICLE_ENTER_GUNNER,              N_ENABLE,    0, 0, "pass_key",       CPID_VEHICLES,          "0 0",  _("^BGPress ^F2%s^BG to enter the vehicle gunner"), "")
     MSG_CENTER_NOTIF(VEHICLE_ENTER_STEAL,               N_ENABLE,    0, 0, "pass_key",       CPID_VEHICLES,          "0 0",  _("^BGPress ^F2%s^BG to steal this vehicle"), "")
     MSG_CENTER_NOTIF(VEHICLE_STEAL,                     N_ENABLE,    0, 0, "",               CPID_VEHICLES_OTHER,    "0 0",  _("^F2The enemy is stealing one of your vehicles!\n^F4Stop them!"), "")
-    MSG_CENTER_NOTIF(VEHICLE_STEAL_SELF,                N_ENABLE,    0, 0, "",               CPID_VEHICLES_OTHER,    "4 0",  _("^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"), "")
+    MSG_CENTER_NOTIF(VEHICLE_STEAL_SELF,                N_ENABLE,    0, 0, "",               CPID_VEHICLES_OTHER,    "4 0",  _("^F2Intruder detected, disabling shields!"), "")
 
     MSG_CENTER_NOTIF(WEAPON_MINELAYER_LIMIT,            N_ENABLE,    0, 1, "f1",             CPID_Null,              "0 0",  _("^BGYou cannot place more than ^F2%s^BG mines at a time"), "")
 
index b8a14a4ce0fb79c80be015de0d0e471de1bb872c..56219b2c964ba4570c16dc697c04f4f5983ab2f6 100644 (file)
@@ -57,6 +57,7 @@ void Physics_UpdateStats(entity this, float maxspd_mod)
        STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL, this) = Physics_ClientOption(this, "aircontrol", autocvar_sv_aircontrol);
        STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER, this) = Physics_ClientOption(this, "aircontrol_power", autocvar_sv_aircontrol_power);
        STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_BACKWARDS, this) = Physics_ClientOption(this, "aircontrol_backwards", autocvar_sv_aircontrol_backwards);
+       STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_SIDEWARDS, this) = Physics_ClientOption(this, "aircontrol_sidewards", autocvar_sv_aircontrol_sidewards);
        STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_PENALTY, this) = Physics_ClientOption(this, "aircontrol_penalty", autocvar_sv_aircontrol_penalty);
        STAT(MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL, this) = Physics_ClientOption(this, "warsowbunny_airforwardaccel", autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel);
        STAT(MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TOPSPEED, this) = Physics_ClientOption(this, "warsowbunny_topspeed", autocvar_sv_warsowbunny_topspeed);
@@ -137,6 +138,11 @@ void CPM_PM_Aircontrol(entity this, float dt, vector wishdir, float wishspeed)
        float movity = IsMoveInDirection(this.movement, 0);
        if(PHYS_AIRCONTROL_BACKWARDS(this))
                movity += IsMoveInDirection(this.movement, 180);
+       if(PHYS_AIRCONTROL_SIDEWARDS(this))
+       {
+               movity += IsMoveInDirection(this.movement, 90);
+               movity += IsMoveInDirection(this.movement, -90);
+       }
 
        float k = 32 * (2 * movity - 1);
        if (k <= 0)
index 39cc573ee99d9bc96cff1177dd1b3c457d26cfa1..571d3c6cb4a009c864174bbc27997fc69f6dbf7a 100644 (file)
@@ -47,6 +47,7 @@ bool IsFlying(entity a);
 #define PHYS_AIRCONTROL_PENALTY(s)          STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_PENALTY, s)
 #define PHYS_AIRCONTROL_POWER(s)            STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER, s)
 #define PHYS_AIRCONTROL_BACKWARDS(s)        STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_BACKWARDS, s)
+#define PHYS_AIRCONTROL_SIDEWARDS(s)        STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_SIDEWARDS, s)
 #define PHYS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW(s)         STAT(MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW, s)
 #define PHYS_AIRSTOPACCELERATE(s)           STAT(MOVEVARS_AIRSTOPACCELERATE, s)
 #define PHYS_AIRSTRAFEACCELERATE(s)         STAT(MOVEVARS_AIRSTRAFEACCELERATE, s)
index cde626a2a203ba5b30b8dd94eb18ab939b188303..2cb353361eb0867750cbbfc2a9ee47e26086dca7 100644 (file)
@@ -295,6 +295,7 @@ REGISTER_STAT(MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW, float)
 REGISTER_STAT(MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW, float)
 REGISTER_STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER, float)
 REGISTER_STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_BACKWARDS, bool)
+REGISTER_STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_SIDEWARDS, bool)
 noref bool autocvar_sv_gameplayfix_nogravityonground;
 REGISTER_STAT(MOVEFLAGS, int, MOVEFLAG_VALID
                               | (autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate ? MOVEFLAG_Q2AIRACCELERATE : 0)
index 6c246a75b83a5c8b6229f475c32c82bd173f1556..d9a20dc97c81d52104604e612e0d59c1b27ded74 100644 (file)
@@ -12,8 +12,6 @@
 #define checkpoint_cache_to   selected_player
 */
 
-.entity pathgoal;
-
 /*
 entity path_makeorcache(entity forwho,entity start, entity end)
 {
index ae8cd5323b49dfcd6a3789089e1396bf601a0b56..b9250f0a8853671261b64fb2558c0df2047581aa 100644 (file)
@@ -789,7 +789,7 @@ float turret_validate_target(entity e_turret, entity e_target, float validate_fl
        }
 
        // Can we even aim this thing?
-       tvt_thadv = angleofs3(e_turret.tur_head.origin, e_turret.angles + e_turret.tur_head.angles, e_target);
+       tvt_thadv = angleofs3(e_turret.tur_head.origin, e_turret.angles + e_turret.tur_head.angles, e_target.origin);
        tvt_tadv = shortangle_vxy(angleofs(e_turret, e_target), e_turret.angles);
        tvt_thadf = vlen(tvt_thadv);
        tvt_tadf = vlen(tvt_tadv);
index 62759c058f3df63b37713919baf4f55a9c8314ee..edd06bd6db0f846bb793f1d950dbdfd7f4eaa529 100644 (file)
@@ -94,6 +94,8 @@ bool turret_initialize(entity this, Turret tur);
 
 .entity pathcurrent;
 
+.entity pathgoal;
+
 float turret_count;
 
 // debugging
index cf53508b6f63adca3314782182b8739c9bba5b17..403a0ddf6c2bedcefa2a23b8e20d993710137786 100644 (file)
@@ -140,10 +140,9 @@ spawnfunc(turret_ewheel) { if(!turret_initialize(this, TUR_EWHEEL)) delete(this)
 
 METHOD(EWheel, tr_think, void(EWheel thistur, entity it))
 {
-    float vz;
     vector wish_angle, real_angle;
 
-    vz = it.velocity_z;
+    float vz = it.velocity_z;
 
     it.angles_x = anglemods(it.angles_x);
     it.angles_y = anglemods(it.angles_y);
@@ -198,8 +197,9 @@ METHOD(EWheel, tr_setup, void(EWheel this, entity it))
 
     it.iscreature                              = true;
     it.teleportable                    = TELEPORT_NORMAL;
-    it.damagedbycontents               = true;
-    IL_PUSH(g_damagedbycontents, it);
+    if(!it.damagedbycontents)
+        IL_PUSH(g_damagedbycontents, it);
+    it.damagedbycontents        = true;
     set_movetype(it, MOVETYPE_WALK);
     it.solid                                   = SOLID_SLIDEBOX;
     it.takedamage                              = DAMAGE_AIM;
index 5f52695bafe7b2df5d9c26e8c6f74ffaa78b73b0..be207b711e85748328723a6d31e2919bf5cc6403 100644 (file)
@@ -1,9 +1,4 @@
 #pragma once
 
-float shortangle_f(float ang1, float ang2);
-float anglemods(float v);
 float turret_tag_fire_update(entity this);
-vector shortangle_vxy(vector ang1, vector ang2);
-vector angleofs(entity from, entity to);
-vector angleofs3(vector from, vector from_a, entity to);
 void FireImoBeam(entity this, vector start, vector end, vector smin, vector smax, float bforce, float f_dmg, float f_velfactor, float deathtype);
index 13c4c0900817d5f8298df91435c3dcfc9c6e2c28..7ae9ab42a8adc8ab8e1c7c96b3971594ed4a06e4 100644 (file)
@@ -105,9 +105,6 @@ void get_mi_min_max_texcoords(float mode);
 float almost_equals(float a, float b);
 float almost_in_bounds(float a, float b, float c);
 
-float power2of(float e);
-float log2of(float e);
-
 vector rgb_to_hsl(vector rgb);
 vector hsl_to_rgb(vector hsl);
 vector rgb_to_hsv(vector rgb);
@@ -259,7 +256,9 @@ void FindConnectedComponent(entity e, .entity fld, findNextEntityNearFunction_t
 #define fprintf(file, ...) fputs(file, sprintf(__VA_ARGS__))
 #define bprintf(...) bprint(sprintf(__VA_ARGS__))
 
+#ifdef GAMEQC
 string CCR(string input);
+#endif
 
 #ifdef GAMEQC
        #ifdef CSQC
index 659b3c148d005c6a1a618772361020779519ecbb..47991b42391a902793e4cf62a4f815d8c38653a1 100644 (file)
@@ -403,12 +403,14 @@ vector vehicle_aimturret(entity _vehic, vector _target, entity _turrret, string
        return vtag;
 }
 
-void vehicles_reset_colors(entity this)
+void vehicles_reset_colors(entity this, entity player)
 {
        int eff = 0, cmap;
        const vector cmod = '0 0 0';
        if(this.team && teamplay)
                cmap = 1024 + (this.team - 1) * 17;
+       else if(player)
+               cmap = player.colormap;
        else
                cmap = 1024;
        if(autocvar_g_nodepthtestplayers)
@@ -419,25 +421,25 @@ void vehicles_reset_colors(entity this)
        // Find all ents attacked to main model and setup effects, colormod etc.
        FOREACH_ENTITY_ENT(tag_entity, this,
        {
-               if(it != this.vehicle_shieldent)
-               {
-                       it.effects = eff;
-                       it.colormod = cmod;
-                       it.colormap = cmap;
-                       it.alpha = 1;
-               }
+               if(it == this.vehicle_shieldent)
+                       continue;
+
+               it.effects = eff;
+               it.colormod = cmod;
+               it.colormap = cmap;
+               it.alpha = 1;
        });
 
        // Also check head tags
        FOREACH_ENTITY_ENT(tag_entity, this.tur_head,
        {
-               if(it != this.vehicle_shieldent)
-               {
-                       it.effects = eff;
-                       it.colormod = cmod;
-                       it.colormap = cmap;
-                       it.alpha = 1;
-               }
+               if(it == this.vehicle_shieldent)
+                       continue;
+
+               it.effects = eff;
+               it.colormod = cmod;
+               it.colormap = cmap;
+               it.alpha = 1;
        });
 
        this.vehicle_hudmodel.effects  = this.effects  = eff; // | EF_LOWPRECISION;
@@ -449,6 +451,9 @@ void vehicles_reset_colors(entity this)
        this.avelocity = '0 0 0';
        this.velocity  = '0 0 0';
        this.effects   = eff;
+
+       Vehicle info = Vehicles_from(this.vehicleid);
+       info.vr_setcolors(info, this);
 }
 
 void vehicles_clearreturn(entity veh)
@@ -572,7 +577,7 @@ void vehicle_use(entity this, entity actor, entity trigger)
                else
                {
                        vehicles_setreturn(this);
-                       vehicles_reset_colors(this);
+                       vehicles_reset_colors(this, actor);
                }
        }
 }
@@ -780,6 +785,7 @@ vector vehicles_findgoodexit(entity this, entity player, vector prefer_spot)
        return this.origin;
 }
 
+.int old_vehicle_flags;
 void vehicles_exit(entity vehic, bool eject)
 {
        entity player = vehic.owner;
@@ -858,6 +864,10 @@ void vehicles_exit(entity vehic, bool eject)
 
        vehic.team = vehic.tur_head.team;
 
+       if(vehic.old_vehicle_flags & VHF_SHIELDREGEN)
+               vehic.vehicle_flags |= VHF_SHIELDREGEN;
+       vehic.old_vehicle_flags = 0;
+
        sound (vehic, CH_TRIGGER_SINGLE, SND_Null, 1, ATTEN_NORM);
        vehic.vehicle_hudmodel.viewmodelforclient = vehic;
        vehic.phase = time + 1;
@@ -865,7 +875,7 @@ void vehicles_exit(entity vehic, bool eject)
        vehic.vehicle_exit(vehic, eject);
 
        vehicles_setreturn(vehic);
-       vehicles_reset_colors(vehic);
+       vehicles_reset_colors(vehic, NULL);
        vehic.owner = NULL;
 
        CSQCMODEL_AUTOINIT(vehic);
@@ -964,6 +974,10 @@ void vehicles_enter(entity pl, entity veh)
 
                Send_Notification(NOTIF_ONE, pl, MSG_CENTER, CENTER_VEHICLE_STEAL_SELF);
 
+               veh.vehicle_shield = 0;
+               veh.old_vehicle_flags = veh.vehicle_flags; // make a backup just so we're not permanently crippling this vehicle
+               veh.vehicle_flags &= ~VHF_SHIELDREGEN;
+
                if (autocvar_g_vehicles_steal_show_waypoint) {
                        entity wp = WaypointSprite_Spawn(WP_VehicleIntruder, 0, 0, pl, '0 0 68', NULL, veh.team, veh, wps_intruder, true, RADARICON_DANGER);
                        wp.colormod = Team_ColorRGB(pl.team);
@@ -1031,6 +1045,8 @@ void vehicles_enter(entity pl, entity veh)
        veh.team = pl.team;
        veh.flags -= FL_NOTARGET;
 
+       vehicles_reset_colors(veh, pl);
+
        if (IS_REAL_CLIENT(pl))
        {
                Send_Notification(NOTIF_ONE, pl, MSG_CENTER, CENTER_VEHICLE_ENTER);
@@ -1144,11 +1160,12 @@ void vehicles_spawn(entity this)
            }
        });
 
-       vehicles_reset_colors(this);
 
        Vehicle info = Vehicles_from(this.vehicleid);
        info.vr_spawn(info, this);
 
+       vehicles_reset_colors(this, NULL);
+
        CSQCMODEL_AUTOINIT(this);
 }
 
index 948427db33e0923c8c28af0ddbf61845a2369e32..653532b43dd9ce1f8a143e51770c06120359a9f0 100644 (file)
@@ -20,12 +20,12 @@ float autocvar_g_vehicles_thinkrate = 0.1;
 
 AUTOCVAR(g_vehicles_teams, bool, true, "allow team specific vehicles");
 float autocvar_g_vehicles_teleportable;
-float autocvar_g_vehicles_vortex_damagerate = 0.5;
-float autocvar_g_vehicles_machinegun_damagerate = 0.5;
+float autocvar_g_vehicles_vortex_damagerate = 0.75;
+float autocvar_g_vehicles_machinegun_damagerate = 0.75;
 float autocvar_g_vehicles_rifle_damagerate = 0.75;
-float autocvar_g_vehicles_vaporizer_damagerate = 0.001;
+float autocvar_g_vehicles_vaporizer_damagerate = 0.5;
 float autocvar_g_vehicles_tag_damagerate = 5;
-float autocvar_g_vehicles_weapon_damagerate = 1;
+float autocvar_g_vehicles_weapon_damagerate = 2;
 
 .float vehicle_last_trace;
 
index 4e3b7b8729f374a104a449cd9ac0943ae40de8b6..5b30b845e1a8d67b18d08fddc4970900e01c276c 100644 (file)
@@ -51,6 +51,8 @@ CLASS(Vehicle, Object)
     METHOD(Vehicle, vr_spawn, void(Vehicle this, entity instance)) { }
     /** (SERVER) called when a vehicle hits something */
     METHOD(Vehicle, vr_impact, void(Vehicle this, entity instance)) { }
+    /** (SERVER) called when a vehicle's colors are being reset, so modules can be updated */
+    METHOD(Vehicle, vr_setcolors, void(Vehicle this, entity instance)) { }
     /** (CLIENT) logic to run every frame */
     METHOD(Vehicle, vr_hud, void(Vehicle this)) { }
     /** (CLIENT) logic to run every frame */
index b62eac09af0cb173b1de76a1e51595b448f7bdac..01488e624e2c0781580f8fd782dc1cc7e14b2f17 100644 (file)
@@ -11,7 +11,7 @@ float autocvar_g_vehicle_racer_thinkrate = 0.05; // TODO: any higher causes it t
 
 float autocvar_g_vehicle_racer_speed_afterburn = 3000;
 // energy consumed per second
-float autocvar_g_vehicle_racer_afterburn_cost = 100;
+float autocvar_g_vehicle_racer_afterburn_cost = 130;
 
 float autocvar_g_vehicle_racer_waterburn_cost = 5;
 float autocvar_g_vehicle_racer_waterburn_speed = 750;
@@ -29,8 +29,8 @@ float autocvar_g_vehicle_racer_downforce = 0.01;
 
 float autocvar_g_vehicle_racer_speed_forward = 650;
 float autocvar_g_vehicle_racer_speed_strafe = 650;
-float autocvar_g_vehicle_racer_springlength = 70;
-float autocvar_g_vehicle_racer_upforcedamper = 10;
+float autocvar_g_vehicle_racer_springlength = 90;
+float autocvar_g_vehicle_racer_upforcedamper = 2;
 float autocvar_g_vehicle_racer_friction = 0.45;
 
 float autocvar_g_vehicle_racer_water_time = 5;
@@ -47,8 +47,8 @@ float autocvar_g_vehicle_racer_turnspeed = 220;
 float autocvar_g_vehicle_racer_pitchspeed = 125;
 
 float autocvar_g_vehicle_racer_energy = 100;
-float autocvar_g_vehicle_racer_energy_regen = 50;
-float autocvar_g_vehicle_racer_energy_regen_pause = 1;
+float autocvar_g_vehicle_racer_energy_regen = 90;
+float autocvar_g_vehicle_racer_energy_regen_pause = 0.35;
 
 float autocvar_g_vehicle_racer_health = 200;
 float autocvar_g_vehicle_racer_health_regen = 0;
@@ -59,7 +59,7 @@ float autocvar_g_vehicle_racer_shield_regen = 30;
 float autocvar_g_vehicle_racer_shield_regen_pause = 1;
 
 bool autocvar_g_vehicle_racer_rocket_locktarget = true;
-float autocvar_g_vehicle_racer_rocket_locking_time = 0.9;
+float autocvar_g_vehicle_racer_rocket_locking_time = 0.35;
 float autocvar_g_vehicle_racer_rocket_locking_releasetime = 0.5;
 float autocvar_g_vehicle_racer_rocket_locked_time = 4;
 
@@ -75,7 +75,7 @@ float autocvar_g_vehicle_racer_bouncefactor = 0.25;
 // if != 0, New veloctiy after bounce = 0 if new velocity < this
 float autocvar_g_vehicle_racer_bouncestop = 0;
 // "minspeed_for_pain speedchange_to_pain_factor max_damage"
-vector autocvar_g_vehicle_racer_bouncepain = '60 0.75 300';
+vector autocvar_g_vehicle_racer_bouncepain = '200 0.15 150';
 
 .float racer_watertime;
 
index f8b18a86ff03aec6a5c1d3efe8519d37c558ee80..3bd712011622ab35700b19e42d398825eef05e1f 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@ void racer_fire_rocket(entity player, vector org, vector dir, entity trg);
 #endif
 
 #ifdef SVQC
-float autocvar_g_vehicle_racer_cannon_cost = 2;
+float autocvar_g_vehicle_racer_cannon_cost = 1.5;
 float autocvar_g_vehicle_racer_cannon_damage = 15;
 float autocvar_g_vehicle_racer_cannon_radius = 100;
 float autocvar_g_vehicle_racer_cannon_refire = 0.05;
index d2839faa874dc25158fe521f7edb246fb2ac8955..da556c4fc5a53a2fe991fcbf5ced0ee9562c5f24 100644 (file)
@@ -17,9 +17,9 @@ float autocvar_g_vehicle_raptor_pitchspeed = 50;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_pitchlimit = 45;
 
 float autocvar_g_vehicle_raptor_speed_forward = 1700;
-float autocvar_g_vehicle_raptor_speed_strafe = 900;
-float autocvar_g_vehicle_raptor_speed_up = 1700;
-float autocvar_g_vehicle_raptor_speed_down = 1700;
+float autocvar_g_vehicle_raptor_speed_strafe = 2200;
+float autocvar_g_vehicle_raptor_speed_up = 2300;
+float autocvar_g_vehicle_raptor_speed_down = 2000;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_friction = 2;
 
 bool autocvar_g_vehicle_raptor_swim = false;
@@ -29,7 +29,7 @@ float autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_turnlimit = 20;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_pitchlimit_up = 12;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_pitchlimit_down = 32;
 
-float autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_locktarget = 0;
+bool autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_locktarget = true;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_locking_time = 0.2;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_locking_releasetime = 0.45;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_locked_time = 1;
@@ -39,11 +39,11 @@ float autocvar_g_vehicle_raptor_energy = 100;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_energy_regen = 25;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_energy_regen_pause = 0.25;
 
-float autocvar_g_vehicle_raptor_health = 150;
+float autocvar_g_vehicle_raptor_health = 250;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_health_regen = 0;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_health_regen_pause = 0;
 
-float autocvar_g_vehicle_raptor_shield = 75;
+float autocvar_g_vehicle_raptor_shield = 200;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_shield_regen = 25;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_shield_regen_pause = 1.5;
 
index 199d9cfa47d8debf5d1d6b7d459af1b4cca7b9ad..8cca16a4cf556beb6bdde962e8170bd089d34113 100644 (file)
@@ -8,9 +8,9 @@ void spiderbot_rocket_do(entity this);
 
 #ifdef SVQC
 // 400 (x2) DPS
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_damage = 24;
+float autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_damage = 16;
 float autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_refire = 0.06;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_spread = 0.015;
+float autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_spread = 0.012;
 int autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_ammo_cost = 1;
 int autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_ammo_max = 100;
 int autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_ammo_regen = 40;
index 69fcc1d07e508931746209e70f2f6a7815cef8d5..634fbf812cc8133ef060ec68c697eeeefd034ae5 100644 (file)
@@ -195,6 +195,7 @@ const int WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED = 0x200; // hides from impulse 99 etc. (mutato
 const int WEP_TYPE_MELEE_PRI      = 0x400; // primary attack is melee swing (for animation)
 const int WEP_TYPE_MELEE_SEC      = 0x800; // secondary attack is melee swing (for animation)
 const int WEP_FLAG_DUALWIELD      = 0x1000; // weapon can be dual wielded
+const int WEP_FLAG_NODUAL         = 0x2000; // weapon doesn't work well with dual wielding (fireball etc just explode on fire), doesn't currently prevent anything
 
 // variables:
 string weaponorder_byid;
index 2915045216698336699c334f26fe7b6999b2404c..b3381fbc2fbbae4f41ccda9cb1e6e5453089872e 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 CLASS(Crylink, Weapon)
 /* ammotype  */ ATTRIB(Crylink, ammo_field, .int, ammo_cells);
 /* impulse   */ ATTRIB(Crylink, impulse, int, 6);
-/* flags     */ ATTRIB(Crylink, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_CANCLIMB);
+/* flags     */ ATTRIB(Crylink, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_FLAG_NODUAL);
 /* rating    */ ATTRIB(Crylink, bot_pickupbasevalue, float, 6000);
 /* color     */ ATTRIB(Crylink, wpcolor, vector, '1 0.5 1');
 /* modelname */ ATTRIB(Crylink, mdl, string, "crylink");
index f22f0cedc6bc484378d84421f8e8c83342228d18..dbdb7374b0244c3a26849680c5b21ac103ded86e 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 CLASS(Devastator, Weapon)
 /* ammotype  */ ATTRIB(Devastator, ammo_field, .int, ammo_rockets);
 /* impulse   */ ATTRIB(Devastator, impulse, int, 9);
-/* flags     */ ATTRIB(Devastator, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_SPLASH);
+/* flags     */ ATTRIB(Devastator, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_NODUAL);
 /* rating    */ ATTRIB(Devastator, bot_pickupbasevalue, float, 8000);
 /* color     */ ATTRIB(Devastator, wpcolor, vector, '1 1 0');
 /* modelname */ ATTRIB(Devastator, mdl, string, "rl");
index 2add2e4685eb26ef9b091429e7ce7efe1521ddf7..e968f881f25f9c14012ae78ad6435a24a37980ae 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 CLASS(Fireball, Weapon)
 /* ammotype  */ //ATTRIB(Fireball, ammo_field, .int, ammo_none);
 /* impulse   */ ATTRIB(Fireball, impulse, int, 9);
-/* flags     */ ATTRIB(Fireball, spawnflags, int, WEP_FLAG_SUPERWEAPON | WEP_TYPE_SPLASH);
+/* flags     */ ATTRIB(Fireball, spawnflags, int, WEP_FLAG_SUPERWEAPON | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_NODUAL);
 /* rating    */ ATTRIB(Fireball, bot_pickupbasevalue, float, 5000);
 /* color     */ ATTRIB(Fireball, wpcolor, vector, '1 0.5 0');
 /* modelname */ ATTRIB(Fireball, mdl, string, "fireball");
index e2ac5ee796b3d51a1520fd9170a1369effe08bb9..f5a19b2c776e98f78748d9e6d2748273929a0215 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 CLASS(PortoLaunch, Weapon)
 /* ammotype  */ ATTRIB(PortoLaunch, ammo_field, .int, ammo_none);
 /* impulse   */ ATTRIB(PortoLaunch, impulse, int, 0);
-/* flags     */ ATTRIB(PortoLaunch, spawnflags, int, WEP_TYPE_OTHER | WEP_FLAG_SUPERWEAPON);
+/* flags     */ ATTRIB(PortoLaunch, spawnflags, int, WEP_TYPE_OTHER | WEP_FLAG_SUPERWEAPON | WEP_FLAG_NODUAL);
 /* rating    */ ATTRIB(PortoLaunch, bot_pickupbasevalue, float, 0);
 /* color     */ ATTRIB(PortoLaunch, wpcolor, vector, '0.5 0.5 0.5');
 /* modelname */ ATTRIB(PortoLaunch, mdl, string, "porto");
index 306842e784996524e19c0a17676537e3ebeb390b..ef3c4dc83ccfeb798396159ea4c2d3beba3226c8 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #ifndef IMPLEMENTATION
 CLASS(Tuba, Weapon)
 /* impulse   */ ATTRIB(Tuba, impulse, int, 1);
-/* flags     */ ATTRIB(Tuba, spawnflags, int, WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_TYPE_SPLASH);
+/* flags     */ ATTRIB(Tuba, spawnflags, int, WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_NODUAL);
 /* rating    */ ATTRIB(Tuba, bot_pickupbasevalue, float, 2000);
 /* color     */ ATTRIB(Tuba, wpcolor, vector, '0 1 0');
 /* modelname */ ATTRIB(Tuba, mdl, string, "tuba");
index 60e99348453033c02d2dd878c3121581abbeb6c6..51ce8893d305c0bf262de7bfaedde8291fca12f5 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 CLASS(Vaporizer, Weapon)
 /* ammotype  */ ATTRIB(Vaporizer, ammo_field, .int, ammo_cells);
 /* impulse   */ ATTRIB(Vaporizer, impulse, int, 7);
-/* flags     */ ATTRIB(Vaporizer, spawnflags, int, WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_FLAG_SUPERWEAPON | WEP_TYPE_HITSCAN);
+/* flags     */ ATTRIB(Vaporizer, spawnflags, int, WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_FLAG_SUPERWEAPON | WEP_TYPE_HITSCAN | WEP_FLAG_NODUAL);
 /* rating    */ ATTRIB(Vaporizer, bot_pickupbasevalue, float, 10000);
 /* color     */ ATTRIB(Vaporizer, wpcolor, vector, '0.5 1 1');
 /* modelname */ ATTRIB(Vaporizer, mdl, string, "minstanex");
index 357f2723f86d98735452b822efe519a7e67c434a..ee7bf22eadbc8b1e929b0a7bac29c9e340e1f43b 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 CLASS(Vortex, Weapon)
 /* ammotype  */ ATTRIB(Vortex, ammo_field, .int, ammo_cells);
 /* impulse   */ ATTRIB(Vortex, impulse, int, 7);
-/* flags     */ ATTRIB(Vortex, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_HITSCAN);
+/* flags     */ ATTRIB(Vortex, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_HITSCAN | WEP_FLAG_NODUAL);
 /* rating    */ ATTRIB(Vortex, bot_pickupbasevalue, float, 8000);
 /* color     */ ATTRIB(Vortex, wpcolor, vector, '0.5 1 1');
 /* modelname */ ATTRIB(Vortex, mdl, string, "nex");
index 136c4e7f6ffb4ff7b7dc4d56a50c62f2478c15db..b8d78cd0419e209ff8eca3a62e96240ac4d99bfe 100644 (file)
        MACRO_END
 #endif
 
-#define   is_float(this) (true || ftoe(this))
-#define isnt_float(this)
-#define   is_vector(this) (true || vtos(this))
-#define isnt_vector(this)
-#define   is_string(this) (true || stof(this))
-#define isnt_string(this)
-#define   is_entity(this) (true || etof(this))
-#define isnt_entity(this)
-bool      is_int(float this) { return this == floor(this); }
-void    isnt_int(float this) { print(ftos(this)); }
-bool      is_bool(float this) { return this == true || this == false; }
-void    isnt_bool(float this) { print(ftos(this)); }
+#if !(NDEBUG)
+       #define   is_float(this) (true || ftoe(this))
+       #define isnt_float(this)
+       #define   is_vector(this) (true || vtos(this))
+       #define isnt_vector(this)
+       #define   is_string(this) (true || stof(this))
+       #define isnt_string(this)
+       #define   is_entity(this) (true || etof(this))
+       #define isnt_entity(this)
+       bool      is_int(float this) { return this == floor(this); }
+       void    isnt_int(float this) { print(ftos(this)); }
+       bool      is_bool(float this) { return this == true || this == false; }
+       void    isnt_bool(float this) { print(ftos(this)); }
+#endif
 
 #include "warpzone/mathlib.qc"
 
index f921d74b01bdc43953101260514e9ffb5d0c3eca..302d783239a9894b6e1056b5bb48ca39ba473122 100644 (file)
@@ -57,32 +57,16 @@ vector shortangle_vxy(vector ang1, vector ang2)
 }
 
 /*
-* Return the angle between two enteties
+* Return the angle offset between angle ang and angle of the vector from->to
 */
-vector angleofs(entity from, entity to)
-{
-       vector v_res;
-
-       v_res = normalize(to.origin - from.origin);
-       v_res = vectoangles(v_res);
-       v_res = v_res - from.angles;
-
-       if (v_res_x < 0)        v_res_x += 360;
-       if (v_res_x > 180)      v_res_x -= 360;
 
-       if (v_res_y < 0)        v_res_y += 360;
-       if (v_res_y > 180)      v_res_y -= 360;
-
-       return v_res;
-}
-
-vector angleofs3(vector from, vector from_a, entity to)
+vector angleofs3(vector from, vector ang, vector to)
 {
        vector v_res;
 
-       v_res = normalize(to.origin - from);
+       v_res = normalize(to - from);
        v_res = vectoangles(v_res);
-       v_res = v_res - from_a;
+       v_res = v_res - ang;
 
        if (v_res_x < 0)        v_res_x += 360;
        if (v_res_x > 180)      v_res_x -= 360;
@@ -92,3 +76,5 @@ vector angleofs3(vector from, vector from_a, entity to)
 
        return v_res;
 }
+
+#define angleofs(from, to) angleofs3(from.origin, from.angles, to.origin)
index 266fe9c8cf3b304f05dbb78ab1f83be55fbe9eef..0e07cb43e69d8a1e849f4301b26a359101565087 100644 (file)
@@ -56,6 +56,7 @@ int randombits(int bits, int k, bool error_return)
        return r;
 }
 
+/*
 void randombit_test(int bits, int iter)
 {
        while (iter > 0)
@@ -64,6 +65,7 @@ void randombit_test(int bits, int iter)
                --iter;
        }
 }
+*/
 
 enum {
        OP_SET,
index 06994887c58ad6bbaeb7a46855052f300561279b..e5cf888472ef6d1fb3c2a531e606c5490243b466 100644 (file)
@@ -198,10 +198,7 @@ float ExponentialFalloff(float mindist, float maxdist, float halflifedist, float
        else return 1;
 }
 
-float power2of(float e)
-{
-       return (2 ** e);
-}
+#define power2of(e) (2 ** e)
 
 float log2of(float e)
 {
index 7a7a72641a0601a1d857a0654631223d452275dd..f57bf8e909c4e7d1a594a0e36f2415b715483fda 100644 (file)
@@ -171,11 +171,19 @@ STATIC_INIT(RegisterClasses)
 #define _INIT_STATIC(cname) [[accumulate]] void spawn##cname##_static(cname this)
 #define INIT(cname) [[accumulate]] cname spawn##cname##_1(cname this)
 
+#if NDEBUG
+       #define DEBUG_STUFF(cname)
+#else
+       #define DEBUG_STUFF(cname) \
+               bool is_##cname(entity e) { return e.instanceOf##cname; } \
+               void isnt_##cname(entity e) { eprint(e); }
+#endif
+
+
 #define CLASS(cname, base)                  \
        entityclass(cname, base);               \
        class(cname).bool instanceOf##cname;    \
-    bool is_##cname(entity e) { return e.instanceOf##cname; } \
-    void isnt_##cname(entity e) { eprint(e); } \
+       DEBUG_STUFF(cname)                      \
        VTBL(cname, base)                       \
        _INIT_STATIC(cname)                     \
        {                                       \
index 617891d8b6230f75bafe674b423896d90ac068f1..9f0c5ca13bcaea342e6e27537931dc7b076aeff4 100644 (file)
@@ -72,6 +72,7 @@ string ColorTranslateRGB(string s)
        return (ColorTranslateMode & 1) ? strdecolorize(s) : s;
 }
 
+#ifdef GAMEQC
 // color code replace, place inside of sprintf and parse the string... defaults described as constants
 // foreground/normal colors
 string autocvar_hud_colorset_foreground_1 = "2"; // F1 - Green  // primary priority (important names, etc)
@@ -106,6 +107,7 @@ string CCR(string input)
        input = strreplace("^N", "^7", input);  // "none"-- reset to white...
        return input;
 }
+#endif
 
 #define startsWith(haystack, needle) (strstrofs(haystack, needle, 0) == 0)
 
index cd042661f2836dcf0824d61c6aea9b8f47125542..0c2c1ed4feb90f96b025792af4737a1b715f967e 100644 (file)
@@ -518,6 +518,7 @@ float autocvar_sv_airaccel_sideways_friction;
 float autocvar_sv_aircontrol;
 float autocvar_sv_aircontrol_power;
 float autocvar_sv_aircontrol_backwards;
+float autocvar_sv_aircontrol_sidewards;
 float autocvar_sv_aircontrol_penalty;
 float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
 float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
index 2ab3160ed7e951f390e402b4a480ed68e87e16be..381373ad2bcb713d93ccc4046efa6ac2341c14ed 100644 (file)
@@ -658,6 +658,8 @@ void PutClientInServer(entity this)
                if(!this.bot_attack)
                        IL_PUSH(g_bot_targets, this);
                this.bot_attack = true;
+               if(!this.monster_attack)
+                       IL_PUSH(g_monster_targets, this);
                this.monster_attack = true;
                navigation_dynamicgoal_init(this, false);
 
index ca7430de31eaaa17cfecdec04e6eef1c9ae2907e..a6ca911bdc64fe4d5cbe29ae4d8bb149348b349e 100644 (file)
@@ -479,3 +479,9 @@ STATIC_INIT(g_locations) { g_locations = IL_NEW(); }
 
 IntrusiveList g_saved_team;
 STATIC_INIT(g_saved_team) { g_saved_team = IL_NEW(); }
+
+IntrusiveList g_monster_targets;
+STATIC_INIT(g_monster_targets) { g_monster_targets = IL_NEW(); }
+
+IntrusiveList g_pathlib_nodes;
+STATIC_INIT(g_pathlib_nodes) { g_pathlib_nodes = IL_NEW(); }
index f8206db04b4a35c40bfb40b7b76e583d35ed4aa5..42c64e6a33ece7333b8d557d27aa4a64d47f90bc 100644 (file)
@@ -210,6 +210,8 @@ void cvar_changes_init()
                BADCVAR("mastervolume");
                BADCVAR("volume");
                BADCVAR("bgmvolume");
+               BADCVAR("in_pitch_min");
+               BADCVAR("in_pitch_max");
 
                // private
                BADCVAR("developer");
@@ -250,6 +252,7 @@ void cvar_changes_init()
 
                // these can contain player IDs, so better hide
                BADPREFIX("g_forced_team_");
+               BADCVAR("sv_muteban_list");
 
                // mapinfo
                BADCVAR("fraglimit");
@@ -279,6 +282,7 @@ void cvar_changes_init()
                BADCVAR("g_race_laps_limit");
                BADCVAR("g_race_qualifying_timelimit");
                BADCVAR("g_race_qualifying_timelimit_override");
+               BADCVAR("g_runematch");
                BADCVAR("g_snafu");
                BADCVAR("g_tdm");
                BADCVAR("g_tdm_teams");
@@ -314,6 +318,7 @@ void cvar_changes_init()
 
                // does nothing gameplay relevant
                BADCVAR("captureleadlimit_override");
+               BADCVAR("condump_stripcolors");
                BADCVAR("gameversion");
                BADCVAR("g_allow_oldvortexbeam");
                BADCVAR("g_balance_kill_delay");
@@ -361,6 +366,7 @@ void cvar_changes_init()
                BADPREFIX("g_mod_");
                BADPREFIX("g_respawn_");
                BADPREFIX("net_");
+               BADPREFIX("notification_");
                BADPREFIX("prvm_");
                BADPREFIX("skill_");
                BADPREFIX("sv_allow_");
index a8e2b4cecf08161f0af704d78478613fdbed47a9..638b40f65e52f18580b46c5ab890e2e3a4fc118b 100644 (file)
 float mapvote_nextthink;
 float mapvote_keeptwotime;
 float mapvote_timeout;
-const float MAPVOTE_SCREENSHOT_DIRS_COUNT = 4;
+const int MAPVOTE_SCREENSHOT_DIRS_COUNT = 4;
 string mapvote_screenshot_dirs[MAPVOTE_SCREENSHOT_DIRS_COUNT];
-float mapvote_screenshot_dirs_count;
+int mapvote_screenshot_dirs_count;
 
-float mapvote_count;
-float mapvote_count_real;
+int mapvote_count;
+int mapvote_count_real;
 string mapvote_maps[MAPVOTE_COUNT];
-float mapvote_maps_screenshot_dir[MAPVOTE_COUNT];
+int mapvote_maps_screenshot_dir[MAPVOTE_COUNT];
 string mapvote_maps_pakfile[MAPVOTE_COUNT];
-float mapvote_maps_suggested[MAPVOTE_COUNT];
+bool mapvote_maps_suggested[MAPVOTE_COUNT];
 string mapvote_suggestions[MAPVOTE_COUNT];
-float mapvote_suggestion_ptr;
-float mapvote_voters;
-float mapvote_selections[MAPVOTE_COUNT];
-float mapvote_maps_flags[MAPVOTE_COUNT];
-float mapvote_run;
-float mapvote_detail;
-float mapvote_abstain;
-.float mapvote;
+int mapvote_suggestion_ptr;
+int mapvote_voters;
+int mapvote_selections[MAPVOTE_COUNT];
+int mapvote_maps_flags[MAPVOTE_COUNT];
+bool mapvote_run;
+bool mapvote_detail;
+bool mapvote_abstain;
+.int mapvote;
 
 entity mapvote_ent;
 
@@ -76,9 +76,9 @@ int GameTypeVote_AvailabilityStatus(string type_name)
        return flag | GTV_AVAILABLE;
 }
 
-float GameTypeVote_GetMask()
+int GameTypeVote_GetMask()
 {
-       float n, j, gametype_mask;
+       int n, j, gametype_mask;
        n = tokenizebyseparator(autocvar_sv_vote_gametype_options, " ");
        n = min(MAPVOTE_COUNT, n);
        gametype_mask = 0;
@@ -104,8 +104,7 @@ void MapVote_ClearAllVotes()
 
 void MapVote_UnzoneStrings()
 {
-       float j;
-       for(j = 0; j < mapvote_count; ++j)
+       for(int j = 0; j < mapvote_count; ++j)
        {
                if ( mapvote_maps[j] )
                {
@@ -122,7 +121,7 @@ void MapVote_UnzoneStrings()
 
 string MapVote_Suggest(entity this, string m)
 {
-       float i;
+       int i;
        if(m == "")
                return "That's not how to use this command.";
        if(!autocvar_g_maplist_votable_suggestions)
@@ -160,9 +159,9 @@ string MapVote_Suggest(entity this, string m)
        return strcat("Suggestion of ", m, " accepted.");
 }
 
-void MapVote_AddVotable(string nextMap, float isSuggestion)
+void MapVote_AddVotable(string nextMap, bool isSuggestion)
 {
-       float j, i, o;
+       int j, i, o;
        string pakfile, mapfile;
 
        if(nextMap == "")
@@ -203,15 +202,15 @@ void MapVote_AddVotable(string nextMap, float isSuggestion)
 
 void MapVote_Init()
 {
-       float i;
-       float nmax, smax;
+       int i;
+       int nmax, smax;
 
        MapVote_ClearAllVotes();
        MapVote_UnzoneStrings();
 
        mapvote_count = 0;
        mapvote_detail = !autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
-       mapvote_abstain = autocvar_g_maplist_votable_abstain;
+       mapvote_abstain = boolean(autocvar_g_maplist_votable_abstain);
 
        if(mapvote_abstain)
                nmax = min(MAPVOTE_COUNT - 1, autocvar_g_maplist_votable);
@@ -247,7 +246,7 @@ void MapVote_Init()
 
        mapvote_count_real = mapvote_count;
        if(mapvote_abstain)
-               MapVote_AddVotable("don't care", 0);
+               MapVote_AddVotable("don't care", false);
 
        //dprint("mapvote count is ", ftos(mapvote_count), "\n");
 
@@ -343,7 +342,7 @@ void GameTypeVote_SendOption(int i)
 
 bool MapVote_SendEntity(entity this, entity to, int sf)
 {
-       float i;
+       int i;
 
        if(sf & 1)
                sf &= ~2; // if we send 1, we don't need to also send 2
@@ -423,14 +422,14 @@ void MapVote_TouchVotes(entity voter)
        mapvote_ent.SendFlags |= 4;
 }
 
-float MapVote_Finished(float mappos)
+bool MapVote_Finished(int mappos)
 {
        if(alreadychangedlevel)
                return false;
 
        string result;
-       float i;
-       float didntvote;
+       int i;
+       int didntvote;
 
        if(autocvar_sv_eventlog)
        {
@@ -502,12 +501,12 @@ void MapVote_CheckRules_1()
        });
 }
 
-float MapVote_CheckRules_2()
+bool MapVote_CheckRules_2()
 {
-       float i;
-       float firstPlace, secondPlace, currentPlace;
-       float firstPlaceVotes, secondPlaceVotes, currentVotes;
-       float mapvote_voters_real;
+       int i;
+       int firstPlace, secondPlace, currentPlace;
+       int firstPlaceVotes, secondPlaceVotes, currentVotes;
+       int mapvote_voters_real;
        string result;
 
        if(mapvote_count_real == 1)
@@ -558,14 +557,13 @@ float MapVote_CheckRules_2()
        if(mapvote_keeptwotime)
                if(time > mapvote_keeptwotime || (mapvote_voters_real - firstPlaceVotes - secondPlaceVotes) < secondPlaceVotes)
                {
-                       float didntvote;
                        MapVote_TouchMask();
                        mapvote_keeptwotime = 0;
                        result = strcat(":vote:keeptwo:", mapvote_maps[firstPlace]);
                        result = strcat(result, ":", ftos(firstPlaceVotes));
                        result = strcat(result, ":", mapvote_maps[secondPlace]);
                        result = strcat(result, ":", ftos(secondPlaceVotes), "::");
-                       didntvote = mapvote_voters;
+                       int didntvote = mapvote_voters;
                        for(i = 0; i < mapvote_count; ++i)
                        {
                                didntvote -= mapvote_selections[i];
@@ -590,13 +588,12 @@ float MapVote_CheckRules_2()
 
 void MapVote_Tick()
 {
-       float totalvotes;
 
        MapVote_CheckRules_1(); // count
        if(MapVote_CheckRules_2()) // decide
                return;
 
-       totalvotes = 0;
+       int totalvotes = 0;
        FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), LAMBDA(
                // hide scoreboard again
                if(it.health != 2342)
@@ -693,7 +690,7 @@ void MapVote_Think()
        MapVote_Tick();
 }
 
-float GameTypeVote_SetGametype(Gametype type)
+bool GameTypeVote_SetGametype(Gametype type)
 {
        if (MapInfo_CurrentGametype() == type)
                return true;
@@ -728,8 +725,8 @@ float GameTypeVote_SetGametype(Gametype type)
        return true;
 }
 
-float gametypevote_finished;
-float GameTypeVote_Finished(float pos)
+bool gametypevote_finished;
+bool GameTypeVote_Finished(int pos)
 {
        if(!gametypevote || gametypevote_finished)
                return false;
@@ -747,12 +744,12 @@ float GameTypeVote_Finished(float pos)
        return true;
 }
 
-float GameTypeVote_AddVotable(string nextMode)
+bool GameTypeVote_AddVotable(string nextMode)
 {
-       float j;
        if ( nextMode == "" || GameTypeVote_Type_FromString(nextMode) == NULL )
                return false;
-       for(j = 0; j < mapvote_count; ++j)
+
+       for(int j = 0; j < mapvote_count; ++j)
                if(mapvote_maps[j] == nextMode)
                        return false;
 
@@ -769,24 +766,23 @@ float GameTypeVote_AddVotable(string nextMode)
 
 }
 
-float GameTypeVote_Start()
+bool GameTypeVote_Start()
 {
-       float j;
        MapVote_ClearAllVotes();
        MapVote_UnzoneStrings();
 
        mapvote_count = 0;
        mapvote_timeout = time + autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
-       mapvote_abstain = 0;
+       mapvote_abstain = false;
        mapvote_detail = !autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
 
-       float n = tokenizebyseparator(autocvar_sv_vote_gametype_options, " ");
+       int n = tokenizebyseparator(autocvar_sv_vote_gametype_options, " ");
        n = min(MAPVOTE_COUNT, n);
 
-       float really_available, which_available;
+       int really_available, which_available;
        really_available = 0;
        which_available = -1;
-       for(j = 0; j < n; ++j)
+       for(int j = 0; j < n; ++j)
        {
                if ( GameTypeVote_AddVotable(argv(j)) )
                if ( mapvote_maps_flags[j] & GTV_AVAILABLE )
index c66a6328f65903d6d5d5e077a9ec06ae0a480209..24f16c487678c3c032ab1ab9ff5dfea0178716b0 100644 (file)
@@ -1262,7 +1262,7 @@ float MoveToRandomLocationWithinBounds(entity e, vector boundmin, vector boundma
     {
         setorigin(e, start);
         e.angles = vectoangles(end - start);
-        LOG_TRACE("Needed ", ftos(i + 1), " attempts");
+        LOG_DEBUG("Needed ", ftos(i + 1), " attempts");
         return true;
     }
     else
index cbff696fc5bf4489ac9e0c2e84cc06b55580084b..05a89c75df6e23a2ce7d3e059a1bb637bfc4efcc 100644 (file)
@@ -18,6 +18,8 @@ int autocvar_g_invasion_monster_count;
 bool autocvar_g_invasion_zombies_only;
 float autocvar_g_invasion_spawn_delay;
 
+bool inv_warning_shown; // spammy
+
 .string spawnmob;
 
 spawnfunc(invasion_wave)
@@ -103,7 +105,11 @@ void invasion_SpawnChosenMonster(Monster mon)
 
        if(spawn_point == NULL)
        {
-               LOG_TRACE("Warning: couldn't find any invasion_spawnpoint spawnpoints, attempting to spawn monsters in random locations");
+               if(!inv_warning_shown)
+               {
+                       inv_warning_shown = true;
+                       LOG_TRACE("Warning: couldn't find any invasion_spawnpoint spawnpoints, attempting to spawn monsters in random locations");
+               }
                entity e = spawn();
                setsize(e, mon.m_mins, mon.m_maxs);
 
@@ -156,6 +162,8 @@ void invasion_SpawnChosenMonster(Monster mon)
                }
        }
 
+       if(monster.monster_attack)
+               IL_REMOVE(g_monster_targets, monster);
        monster.monster_attack = false; // it's the player's job to kill all the monsters
 
        if(inv_roundcnt >= inv_maxrounds)
index 833ad9b3f33bba542bc8cafbfdd2598f14fd79ad..706e10d9e249135e73764dcda180f4f0ac8519f3 100644 (file)
@@ -6,6 +6,9 @@
 
 void pathlib_deletepath(entity start)
 {
+    if(!start)
+        return;
+
     FOREACH_ENTITY_ENT(owner, start,
     {
         setthink(it, SUB_Remove);
@@ -17,6 +20,8 @@ const float PATHLIB_NODEEXPIRE = 20; // 0.05
 
 void dumpnode(entity n)
 {
+    if(n.is_path_node)
+        IL_REMOVE(g_pathlib_nodes, n);
     n.is_path_node = false;
     setthink(n, SUB_Remove);
     n.nextthink    = time;
@@ -44,6 +49,7 @@ entity pathlib_mknode(vector where,entity parent)
 
     setthink(node, SUB_Remove);
     node.nextthink    = time + PATHLIB_NODEEXPIRE;
+    IL_PUSH(g_pathlib_nodes, node);
     node.is_path_node = true;
     node.owner        = openlist;
     node.path_prev    = parent;
@@ -69,7 +75,7 @@ bool pathlib_makenode_adaptive(entity parent,vector start, vector to, vector goa
 
     if(inwater(parent.origin))
     {
-        LOG_TRACE("FromWater");
+        LOG_DEBUG("FromWater");
         pathlib_expandnode = pathlib_expandnode_box;
         pathlib_movenode   = pathlib_swimnode;
     }
@@ -77,13 +83,13 @@ bool pathlib_makenode_adaptive(entity parent,vector start, vector to, vector goa
     {
         if(inwater(to))
         {
-            LOG_TRACE("ToWater");
+            LOG_DEBUG("ToWater");
             pathlib_expandnode = pathlib_expandnode_box;
             pathlib_movenode   = pathlib_walknode;
         }
         else
         {
-            LOG_TRACE("LandToLoand");
+            LOG_DEBUG("LandToLoand");
             //if(edge_check(parent.origin))
             //    return 0;
 
@@ -96,7 +102,7 @@ bool pathlib_makenode_adaptive(entity parent,vector start, vector to, vector goa
     entity node = pathlib_nodeatpoint(to);
     if(node)
     {
-        LOG_TRACE("NodeAtPoint");
+        LOG_DEBUG("NodeAtPoint");
         ++pathlib_merge_cnt;
 
         if(node.owner == openlist)
@@ -129,7 +135,7 @@ bool pathlib_makenode_adaptive(entity parent,vector start, vector to, vector goa
     {
         //pathlib_showsquare(where, 0 ,30);
         //pathlib_showsquare(parent.origin, 1 ,30);
-        LOG_TRACE("pathlib_movenode_goodnode = 0");
+        LOG_DEBUG("pathlib_movenode_goodnode = 0");
         return false;
     }
 
@@ -137,9 +143,9 @@ bool pathlib_makenode_adaptive(entity parent,vector start, vector to, vector goa
 
     if(pathlib_nodeatpoint(where))
     {
-        LOG_TRACE("NAP WHERE :",vtos(where));
-        LOG_TRACE("not NAP TO:",vtos(to));
-        LOG_TRACE("NAP-NNAP:",ftos(vlen(to-where)));
+        LOG_DEBUG("NAP WHERE :",vtos(where));
+        LOG_DEBUG("not NAP TO:",vtos(to));
+        LOG_DEBUG("NAP-NNAP:",ftos(vlen(to-where)));
         return false;
     }
 
@@ -147,7 +153,7 @@ bool pathlib_makenode_adaptive(entity parent,vector start, vector to, vector goa
     if(dodge)
         if (!tile_check(parent, where))
         {
-            LOG_TRACE("tile_check fail");
+            LOG_DEBUG("tile_check fail");
 #if DEBUGPATHING
             pathlib_showsquare(where, 0 ,30);
 #endif
@@ -263,19 +269,21 @@ void pathlib_cleanup()
 
     //return;
 
-    FOREACH_ENTITY_FLOAT(is_path_node, true,
+    IL_EACH(g_pathlib_nodes, it.is_path_node,
     {
        dumpnode(it);
     });
 
+    IL_CLEAR(g_pathlib_nodes);
+
     if(openlist)
         delete(openlist);
 
     if(closedlist)
         delete(closedlist);
 
-    openlist       = NULL;
-    closedlist     = NULL;
+    openlist = NULL;
+    closedlist = NULL;
 }
 
 float Cosine_Interpolate(float a, float b, float c)
@@ -283,7 +291,7 @@ float Cosine_Interpolate(float a, float b, float c)
        float ft = c * 3.1415927;
        float f = (1 - cos(ft)) * 0.5;
 
-       return  a*(1-f) + b*f;
+       return a*(1-f) + b*f;
 }
 
 bool buildpath_nodefilter_directional(vector n,vector c,vector p)
@@ -421,18 +429,18 @@ entity pathlib_astar(entity this, vector from, vector to)
 
     from.x = fsnap(from.x, pathlib_gridsize);
     from.y = fsnap(from.y, pathlib_gridsize);
-    //from_z += 32;
+    //from.z += 32;
 
     to.x = fsnap(to.x, pathlib_gridsize);
     to.y = fsnap(to.y, pathlib_gridsize);
-    //to_z += 32;
+    //to.z += 32;
 
-    LOG_TRACE("AStar init");
+    LOG_DEBUG("AStar init");
     entity path = pathlib_mknode(from, NULL);
     pathlib_close_node(path, to);
     if(pathlib_foundgoal)
     {
-        LOG_TRACE("AStar: Goal found on first node!");
+        LOG_DEBUG("AStar: Goal found on first node!");
 
         open           = new(path_end);
         open.owner     = open;
@@ -463,7 +471,7 @@ entity pathlib_astar(entity this, vector from, vector to)
     {
         if((gettime(GETTIME_REALTIME) - pathlib_starttime) > pathlib_maxtime)
         {
-            LOG_TRACE("Path took to long to compute!");
+            LOG_TRACE("Path took too long to compute!");
             LOG_TRACE("Nodes - created: ", ftos(pathlib_made_cnt));
             LOG_TRACE("Nodes -    open: ", ftos(pathlib_open_cnt));
             LOG_TRACE("Nodes -  merged: ", ftos(pathlib_merge_cnt));
@@ -484,7 +492,7 @@ entity pathlib_astar(entity this, vector from, vector to)
 
         if(pathlib_foundgoal)
         {
-            LOG_TRACE("Target found. Rebuilding and filtering path...");
+            LOG_DEBUG("Target found. Rebuilding and filtering path...");
             float ftime = gettime(GETTIME_REALTIME);
             ptime = ftime - ptime;
 
index ca9180eefa096c6e6f67976354d5bbbabde83ea2..f27ab4879dad2dedeea575b1146248ae291ca4c9 100644 (file)
@@ -86,7 +86,7 @@ vector pathlib_walknode(entity this, vector start, vector end, float doedge)
 {
     vector point;
 
-    LOG_TRACE("Walking node from ", vtos(start), " to ", vtos(end));
+    LOG_DEBUG("Walking node from ", vtos(start), " to ", vtos(end));
 
     pathlib_movenode_goodnode = false;
 
index a014c7ce2ab0c57874ac0be849538ad4899b8341..21ef8b3cbc5286f50a89ca72dde12a3454c7f7a1 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@ entity closedlist;
 entity goal_node;
 entity start_node;
 
-.float is_path_node;
+.bool is_path_node;
 .float pathlib_node_g;
 .float pathlib_node_h;
 .float pathlib_node_f;
index 9ebaac9f275830a8115f4ac661165cd8f4235a6b..da64db697345b9a2cd70f0ef100ef6ff6409661b 100644 (file)
@@ -28,12 +28,14 @@ entity pathlib_nodeatpoint(vector where)
     where.x = fsnap(where.x,pathlib_gridsize);
     where.y = fsnap(where.y,pathlib_gridsize);
 
-    FOREACH_ENTITY_RADIUS(where, pathlib_gridsize * 0.5, it.is_path_node,
+    entity found = NULL; // TODO: using FOREACH_ENTITY_RADIUS here causes mutex loop warnings, this may need a proper fix!
+    IL_EACH(g_pathlib_nodes, it.is_path_node && vdist(it.origin - where, <, pathlib_gridsize * 0.5),
     {
-       return it;
+       found = it;
+        break;
     });
 
-    return NULL;
+    return found;
 }
 
 bool tile_check_cross(entity this, vector where)
index 5aae35599964402a4f63b5ddddf50484f8ae845d..faba40f3fc92de55833f334e72590c47ac2d2bac 100644 (file)
@@ -311,7 +311,6 @@ void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage,
 {
        float take, save, dh, da;
        vector v;
-       float valid_damage_for_weaponstats;
        float excess;
 
        dh = max(this.health, 0);
@@ -484,7 +483,7 @@ void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage,
        bool abot = (IS_BOT_CLIENT(attacker));
        bool vbot = (IS_BOT_CLIENT(this));
 
-       valid_damage_for_weaponstats = 0;
+       bool valid_damage_for_weaponstats = false;
        Weapon awep = WEP_Null;
        .entity weaponentity = weaponentities[0]; // TODO: unhardcode
 
@@ -497,7 +496,7 @@ void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage,
                        awep = attacker.(weaponentity).m_weapon;
                else
                        awep = DEATH_WEAPONOF(deathtype);
-               valid_damage_for_weaponstats = 1;
+               valid_damage_for_weaponstats = true;
        }
 
        dh = dh - max(this.health, 0);
@@ -560,10 +559,13 @@ void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage,
                MUTATOR_CALLHOOK(PlayerDies, inflictor, attacker, this, deathtype, damage);
                excess = M_ARGV(4, float);
 
-               Weapon wep = this.(weaponentity).m_weapon;
+               //Weapon wep = this.(weaponentity).m_weapon;
                for(int slot = 0; slot < MAX_WEAPONSLOTS; ++slot)
                {
                        .entity went = weaponentities[slot];
+                       if(!this.(weaponentity))
+                               continue; // TODO: clones have no weapon, but we don't want to have to check this all the time
+                       Weapon wep = this.(weaponentity).m_weapon;
                        wep.wr_playerdeath(wep, this, went);
                }
 
@@ -649,13 +651,17 @@ void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage,
                }
 
                // reset fields the weapons may use just in case
-               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA(
-                       it.wr_resetplayer(it, this);
-                       for(int slot = 0; slot < MAX_WEAPONSLOTS; ++slot)
+               if(this.classname != "body")
+               {
+                       FOREACH(Weapons, it != WEP_Null,
                        {
-                               ATTACK_FINISHED_FOR(this, it.m_id, slot) = 0;
-                       }
-               ));
+                               it.wr_resetplayer(it, this);
+                               for(int slot = 0; slot < MAX_WEAPONSLOTS; ++slot)
+                               {
+                                       ATTACK_FINISHED_FOR(this, it.m_id, slot) = 0;
+                               }
+                       });
+               }
                MUTATOR_CALLHOOK(PlayerDied, this);
        }
 }
index 7ba19dafd5fcfe61489e3124f388869579877c38..0ae9b356cd3cdecbdcaf7e8c6c8c445d13fc847b 100644 (file)
@@ -378,6 +378,9 @@ LABEL(cvar_fail)
 
        set_movetype(this, this.movetype);
 
+       if(this.monster_attack)
+               IL_PUSH(g_monster_targets, this);
+
        // support special -1 and -2 angle from radiant
        if (this.angles == '0 -1 0')
                this.angles = '-90 0 0';