Since the polygon drawing calls now explicitly state whether they're 2D or 3D, remove...
authorMario <mario.mario@y7mail.com>
Wed, 15 Jan 2020 17:58:01 +0000 (03:58 +1000)
committerMario <mario.mario@y7mail.com>
Wed, 15 Jan 2020 17:58:01 +0000 (03:58 +1000)
qcsrc/client/view.qc

index 34ddaef..eb341d5 100644 (file)
@@ -2445,10 +2445,7 @@ void CSQC_UpdateView(entity this, float w, float h)
        addentities(MASK_NORMAL | MASK_ENGINE | MASK_ENGINEVIEWMODELS); // TODO: .health is used in cl_deathfade (a feature we have turned off currently)
        renderscene();
 
-       // now switch to 2D drawing mode by calling a 2D drawing function
-       // then polygon drawing will draw as 2D stuff, and NOT get queued until the
-       // next R_RenderScene call
-       drawstring('0 0 0', "", '1 1 0', '1 1 1', 0, 0);
+       // Now the the scene has been rendered, begin with the 2D drawing functions
 
        View_NightVision();
        DrawReticle(local_player);