Merge branch 'morosophos/packer-doors-always-open' into 'master'
authorMario <mario.mario@y7mail.com>
Wed, 25 Sep 2019 23:33:49 +0000 (23:33 +0000)
committerMario <mario.mario@y7mail.com>
Wed, 25 Sep 2019 23:33:49 +0000 (23:33 +0000)
Add a sv_doors_always_open cvar which will keep open doors open. Useful for public defrag servers.

See merge request xonotic/xonotic-data.pk3dir!711

1  2 
qcsrc/server/autocvars.qh

@@@ -290,6 -290,7 +290,7 @@@ string autocvar_sv_defaultplayermodel_p
  string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
  string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
  int autocvar_sv_defaultplayerskin;
+ bool autocvar_sv_doors_always_open;
  bool autocvar_sv_doublejump;
  bool autocvar_sv_eventlog;
  bool autocvar_sv_eventlog_console;
@@@ -300,7 -301,7 +301,7 @@@ string autocvar_sv_eventlog_files_names
  bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
  float autocvar_sv_friction_on_land;
  var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
 -float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
 +float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate = 1;
  int autocvar_sv_gentle;
  #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
  string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
@@@ -374,8 -375,8 +375,8 @@@ float autocvar_timelimit_overtime
  int autocvar_timelimit_overtimes;
  float autocvar_timelimit_suddendeath;
  #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
 -float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
 -bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
 +bool autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate = true;
 +bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag = true;
  float autocvar_g_trueaim_minrange;
  float autocvar_g_grab_range;
  int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;