Print functions: better terminology.
authorLyberta <lyberta@lyberta.net>
Mon, 30 Apr 2018 23:32:11 +0000 (02:32 +0300)
committerLyberta <lyberta@lyberta.net>
Mon, 30 Apr 2018 23:32:11 +0000 (02:32 +0300)
qcsrc/server/client.qc
qcsrc/server/client.qh

index 9ecf2f9da678dd5a4531e831a5443682d889e3a3..31bf8ad5e09f156938a9b6bac4ea4b164dec1702 100644 (file)
@@ -1474,17 +1474,17 @@ void dedicated_print(string input)
        if (server_is_dedicated) print(input);
 }
 
-void PrintToChat(entity player, string text)
+void PrintToChat(entity client, string text)
 {
        text = strcat("\{1}^7", text, "\n");
-       sprint(player, text);
+       sprint(client, text);
 }
 
-void DebugPrintToChat(entity player, string text)
+void DebugPrintToChat(entity client, string text)
 {
        if (autocvar_developer)
        {
-               PrintToChat(player, text);
+               PrintToChat(client, text);
        }
 }
 
@@ -1502,23 +1502,23 @@ void DebugPrintToChatAll(string text)
        }
 }
 
-void PrintToChatTeam(int teamnum, string text)
+void PrintToChatTeam(int team_num, string text)
 {
        text = strcat("\{1}^7", text, "\n");
        FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it),
        {
-               if (it.team == teamnum)
+               if (it.team == team_num)
                {
                        sprint(it, text);
                }
        });
 }
 
-void DebugPrintToChatTeam(int teamnum, string text)
+void DebugPrintToChatTeam(int team_num, string text)
 {
        if (autocvar_developer)
        {
-               PrintToChatTeam(teamnum, text);
+               PrintToChatTeam(team_num, text);
        }
 }
 
index 94fa050bc69af862c951f32dc23c57efb5b68934..c8f060d23dda621500cb952c1836858c46090348 100644 (file)
@@ -228,42 +228,36 @@ METHOD(Client, m_unwind, bool(Client this))
 /** print(), but only print if the server is not local */
 void dedicated_print(string input);
 
-/// \brief Print the string to player's chat.
-/// \param[in] player Player to print to.
+/// \brief Print the string to the client's chat.
+/// \param[in] client Client to print to.
 /// \param[in] text Text to print.
-/// \return No return.
-void PrintToChat(entity player, string text);
+void PrintToChat(entity client, string text);
 
-/// \brief Print the string to player's chat if the server cvar "developer" is
-/// not 0.
-/// \param[in] player Player to print to.
+/// \brief Print the string to the client's chat if the server cvar "developer"
+/// is not 0.
+/// \param[in] client Client to print to.
 /// \param[in] text Text to print.
-/// \return No return.
-void DebugPrintToChat(entity player, string text);
+void DebugPrintToChat(entity client, string text);
 
-/// \brief Prints the string to all players' chat.
+/// \brief Prints the string to all clients' chat.
 /// \param[in] text Text to print.
-/// \return No return.
 void PrintToChatAll(string text);
 
-/// \brief Prints the string to all players' chat if the server cvar "developer"
+/// \brief Prints the string to all clients' chat if the server cvar "developer"
 /// is not 0.
 /// \param[in] text Text to print.
-/// \return No return.
 void DebugPrintToChatAll(string text);
 
-/// \brief Print the string to chat of all players of the specified team.
-/// \param[in] teamnum Team to print to. See NUM_TEAM constants.
+/// \brief Print the string to chat of all clients of the specified team.
+/// \param[in] team_num Team to print to. See NUM_TEAM constants.
 /// \param[in] text Text to print.
-/// \return No return.
-void PrintToChatTeam(int teamnum, string text);
+void PrintToChatTeam(int team_num, string text);
 
-/// \brief Print the string to chat of all players of the specified team if the
+/// \brief Print the string to chat of all clients of the specified team if the
 /// server cvar "developer" is not 0.
-/// \param[in] teamnum Team to print to. See NUM_TEAM constants.
+/// \param[in] team_num Team to print to. See NUM_TEAM constants.
 /// \param[in] text Text to print.
-/// \return No return.
-void DebugPrintToChatTeam(int teamnum, string text);
+void DebugPrintToChatTeam(int team_num, string text);
 
 void play_countdown(entity this, float finished, Sound samp);