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authorMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Thu, 24 Jun 2010 15:16:38 +0000 (18:16 +0300)
committerMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Thu, 24 Jun 2010 15:16:38 +0000 (18:16 +0300)
qcsrc/client/View.qc

index 9e91a73b59217d02dc4ed6e5dd68592bd349e44a..ac2051797e1cdbd4ba88946cb8ddbc428fea350e 100644 (file)
@@ -554,8 +554,8 @@ void CSQC_UpdateView(float w, float h)
 
        // Draw the aiming reticle for weapons that use it
        // reticle_type is changed to the item we are zooming / aiming with, to decide which reticle to use
-       // It must be a persisted float for fading out to work properly (you let go of the zoom button for
-       // the view to go back to normal, so reticle_type would become 0 as we fade out and use that reticle)
+       // It must be a persisted float for fading out to work properly (you let go of the zoom button for the
+       // view to go back to normal, so reticle_type would become 0 as we fade out and use that image instead)
        if(button_zoom)
                reticle_type = 0; // normal zoom
        else if(activeweapon == WEP_NEX && button_attack2)