]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Strip some handy lib functions out of turret util code
authorMario <mario@smbclan.net>
Thu, 31 Dec 2015 08:00:47 +0000 (18:00 +1000)
committerMario <mario@smbclan.net>
Thu, 31 Dec 2015 08:00:47 +0000 (18:00 +1000)
qcsrc/common/turrets/util.qc
qcsrc/common/util.qc
qcsrc/common/util.qh
qcsrc/lib/_all.inc
qcsrc/lib/angle.qc [new file with mode: 0644]

index c56ba66e968a67c36ffe34e4b68884cd05c4f999..17f42c8115edacd9b24b028c9a1a07ee578bb440 100644 (file)
@@ -1,114 +1,3 @@
-/*
-* Return a angle within +/- 360.
-*/
-float anglemods(float v)
-{
-       v = v - 360 * floor(v / 360);
-
-       if(v >= 180)
-               return v - 360;
-       else if(v <= -180)
-               return v + 360;
-       else
-               return v;
-}
-
-/*
-* Return the short angle
-*/
-float shortangle_f(float ang1, float ang2)
-{
-       if(ang1 > ang2)
-       {
-               if(ang1 > 180)
-                       return ang1 - 360;
-       }
-       else
-       {
-               if(ang1 < -180)
-                       return ang1 + 360;
-       }
-
-       return ang1;
-}
-
-vector shortangle_v(vector ang1, vector ang2)
-{
-       vector vtmp;
-
-       vtmp_x = shortangle_f(ang1_x,ang2_x);
-       vtmp_y = shortangle_f(ang1_y,ang2_y);
-       vtmp_z = shortangle_f(ang1_z,ang2_z);
-
-       return vtmp;
-}
-
-vector shortangle_vxy(vector ang1, vector ang2)
-{
-       vector vtmp = '0 0 0';
-
-       vtmp_x = shortangle_f(ang1_x,ang2_x);
-       vtmp_y = shortangle_f(ang1_y,ang2_y);
-
-       return vtmp;
-}
-
-
-/*
-* Get "real" origin, in worldspace, even if ent is attached to something else.
-*/
-vector real_origin(entity ent)
-{
-       entity e;
-       vector v = ((ent.absmin + ent.absmax) * 0.5);
-
-       e = ent.tag_entity;
-       while(e)
-       {
-               v = v + ((e.absmin + e.absmax) * 0.5);
-               e = e.tag_entity;
-       }
-
-       return v;
-}
-
-/*
-* Return the angle between two enteties
-*/
-vector angleofs(entity from, entity to)
-{
-       vector v_res;
-
-       v_res = normalize(to.origin - from.origin);
-       v_res = vectoangles(v_res);
-       v_res = v_res - from.angles;
-
-       if (v_res_x < 0)        v_res_x += 360;
-       if (v_res_x > 180)      v_res_x -= 360;
-
-       if (v_res_y < 0)        v_res_y += 360;
-       if (v_res_y > 180)      v_res_y -= 360;
-
-       return v_res;
-}
-
-vector angleofs3(vector from, vector from_a, entity to)
-{
-       vector v_res;
-
-       v_res = normalize(to.origin - from);
-       v_res = vectoangles(v_res);
-       v_res = v_res - from_a;
-
-       if (v_res_x < 0)        v_res_x += 360;
-       if (v_res_x > 180)      v_res_x -= 360;
-
-       if (v_res_y < 0)        v_res_y += 360;
-       if (v_res_y > 180)      v_res_y -= 360;
-
-       return v_res;
-}
-
 /*
 * Update self.tur_shotorg by getting up2date bone info
 * NOTICE this func overwrites the global v_forward, v_right and v_up vectors.
index 52df2b6478a91d171940d32c0180938b471c0b12..55a5274f475e9ec9b3e7433d40f17191c774680b 100644 (file)
     #include "mapinfo.qh"
 #endif
 
+#ifndef MENUQC
+/*
+* Get "real" origin, in worldspace, even if ent is attached to something else.
+*/
+vector real_origin(entity ent)
+{
+       entity e;
+       vector v = ((ent.absmin + ent.absmax) * 0.5);
+
+       e = ent.tag_entity;
+       while(e)
+       {
+               v = v + ((e.absmin + e.absmax) * 0.5);
+               e = e.tag_entity;
+       }
+
+       return v;
+}
+#endif
+
 string wordwrap_buffer;
 
 void wordwrap_buffer_put(string s)
index a9f3a9ffaad2de6267e5f7bf82c7bec733c0b3da..bf2bb1be943f01c58bf0e0d58c99718f1e2999c5 100644 (file)
@@ -1,6 +1,8 @@
 #ifndef COMMON_UTIL_H
 #define COMMON_UTIL_H
 
+vector real_origin(entity ent);
+
 // this returns a tempstring containing a copy of s with additional \n newlines added, it also replaces \n in the text with a real newline
 // NOTE: s IS allowed to be a tempstring
 string wordwrap(string s, float l);
index 31d70ffe439299563e33dfeca268123775d6526b..307b4bd081c6f35cbbfe75eb87925bdd0f44ac2c 100644 (file)
@@ -30,6 +30,7 @@
 #include "warpzone/mathlib.qc"
 
 #include "accumulate.qh"
+#include "angle.qc"
 #include "arraylist.qh"
 #include "bits.qh"
 #include "bool.qh"
diff --git a/qcsrc/lib/angle.qc b/qcsrc/lib/angle.qc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f921d74
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,94 @@
+.vector origin;
+.vector angles;
+
+/*
+* Return a angle within +/- 360.
+*/
+float anglemods(float v)
+{
+       v = v - 360 * floor(v / 360);
+
+       if(v >= 180)
+               return v - 360;
+       else if(v <= -180)
+               return v + 360;
+       else
+               return v;
+}
+
+/*
+* Return the short angle
+*/
+float shortangle_f(float ang1, float ang2)
+{
+       if(ang1 > ang2)
+       {
+               if(ang1 > 180)
+                       return ang1 - 360;
+       }
+       else
+       {
+               if(ang1 < -180)
+                       return ang1 + 360;
+       }
+
+       return ang1;
+}
+
+vector shortangle_v(vector ang1, vector ang2)
+{
+       vector vtmp;
+
+       vtmp_x = shortangle_f(ang1_x,ang2_x);
+       vtmp_y = shortangle_f(ang1_y,ang2_y);
+       vtmp_z = shortangle_f(ang1_z,ang2_z);
+
+       return vtmp;
+}
+
+vector shortangle_vxy(vector ang1, vector ang2)
+{
+       vector vtmp = '0 0 0';
+
+       vtmp_x = shortangle_f(ang1_x,ang2_x);
+       vtmp_y = shortangle_f(ang1_y,ang2_y);
+
+       return vtmp;
+}
+
+/*
+* Return the angle between two enteties
+*/
+vector angleofs(entity from, entity to)
+{
+       vector v_res;
+
+       v_res = normalize(to.origin - from.origin);
+       v_res = vectoangles(v_res);
+       v_res = v_res - from.angles;
+
+       if (v_res_x < 0)        v_res_x += 360;
+       if (v_res_x > 180)      v_res_x -= 360;
+
+       if (v_res_y < 0)        v_res_y += 360;
+       if (v_res_y > 180)      v_res_y -= 360;
+
+       return v_res;
+}
+
+vector angleofs3(vector from, vector from_a, entity to)
+{
+       vector v_res;
+
+       v_res = normalize(to.origin - from);
+       v_res = vectoangles(v_res);
+       v_res = v_res - from_a;
+
+       if (v_res_x < 0)        v_res_x += 360;
+       if (v_res_x > 180)      v_res_x -= 360;
+
+       if (v_res_y < 0)        v_res_y += 360;
+       if (v_res_y > 180)      v_res_y -= 360;
+
+       return v_res;
+}