Save a GetResource call in GiveResourceValue
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Sun, 12 Apr 2020 16:06:49 +0000 (18:06 +0200)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Sun, 12 Apr 2020 16:06:49 +0000 (18:06 +0200)
qcsrc/common/t_items.qc

index bd7885d..a05f90f 100644 (file)
@@ -1667,17 +1667,19 @@ void GiveRot(entity e, float v0, float v1, .float rotfield, float rottime, .floa
 bool GiveResourceValue(entity e, int res_type, int op, int val)
 {
        int v0 = GetResource(e, res_type);
+       float new_val = 0;
        switch (op)
        {
                // min 100 cells = at least 100 cells
-               case OP_SET: SetResource(e, res_type, val); break;
-               case OP_MIN: SetResource(e, res_type, max(v0, val)); break;
-               case OP_MAX: SetResource(e, res_type, min(v0, val)); break;
-               case OP_PLUS: SetResource(e, res_type, v0 + val); break;
-               case OP_MINUS: SetResource(e, res_type, v0 - val); break;
-       }
-       int v1 = GetResource(e, res_type);
-       return v0 != v1;
+               case OP_SET: new_val = val; break;
+               case OP_MIN: new_val = max(v0, val); break;
+               case OP_MAX: new_val = min(v0, val); break;
+               case OP_PLUS: new_val = v0 + val; break;
+               case OP_MINUS: new_val = v0 - val; break;
+               default: return false;
+       }
+
+       return SetResourceExplicit(e, res_type, new_val);
 }
 
 float GiveItems(entity e, float beginarg, float endarg)