Use reversion gravity/jumpvelocity
authorMario <zacjardine@y7mail.com>
Sun, 30 Nov 2014 16:44:19 +0000 (03:44 +1100)
committerMario <zacjardine@y7mail.com>
Sun, 30 Nov 2014 16:44:19 +0000 (03:44 +1100)
physicsX.cfg

index c90020f..e03a6d4 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 g_mod_physics Xonotic
 // current Xonotic physics
 
-sv_gravity 720
+sv_gravity 800
 sv_maxspeed 360
 sv_maxairspeed 360
 
@@ -19,12 +19,12 @@ sv_stepheight 31
 // jump duration == 2*sv_jumpvelocity / sv_gravity
 // in this case: 0.6888888888 (thus either 20 or 21 frames)
 // jump height == sv_jumpvelocity^2 / (2*sv_gravity)
-// in this case: 42.71
+// in this case: 42.25
 // player: 24+45 qu
-// total: 111.71qu
+// total: 111.25qu
 // this is smaller than 112 qu, so a 112 qu high corridor (7 of 8 grid units in
 // the 16 grid, and the 8th unit used for wall/floor) just lets a player jump!
-sv_jumpvelocity 248
+sv_jumpvelocity 260
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0