]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git/blob - models/xonotic_jumppad01/xonotic_jumppads01_readme.txt
Some more variations for jumppad models. Added new texture files, skin files and...
[xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git] / models / xonotic_jumppad01 / xonotic_jumppads01_readme.txt
1 Reskinning of the models can be done with skin files.
2 For xonotic_jumppad01:
3
4 flame,texture_path : This is the "flame" part of the model
5 energy,texture_path : This is the center energy ring
6 1,texture_path : Different mesh parts
7 2,texture_path : Different mesh parts
8 3,texture_path : Different mesh parts
9 4,texture_path : Different mesh parts
10
11 For xonotic_launchpad01:
12
13 flame,texture_path : This is the "flame" part of the model
14 energy,texture_path : This is the energy bubbles inside the "trunks"
15 1,texture_path : Different mesh parts
16 2,texture_path : Different mesh parts
17 3,texture_path : Different mesh parts
18 4,texture_path : Different mesh parts
19
20
21 You can set "frame" key in radiant too. With value 0-20 you can change angle of jumppads:
22 0-15 goes from what you have to 90 degree top, and 15-20 goes lower
23
24 The models are pretty high quality, so you should use them as misc_gamemodels.
25 Also, best pick is to use:
26
27 "classname" "misc_gamemodel"
28 "skin" "0"
29 "_castshadows" "1"
30 "solid" "4"
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