]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git/blobdiff - scripts/entities.ent
Merge branch 'nyov/instagib-rename'
[xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git] / scripts / entities.ent
index 45f87cb8a93c94d4796147d4987f21a554b9b522..beb8620d931c7bc6544427e7628be87c062ea52e 100644 (file)
@@ -281,7 +281,7 @@ This is an invisible area like a trigger, which rain falls inside of.
 Brush entity that spins in place on one axis (default Z). Use an origin brush to specify the rotation axis.
 To rotate around another axis, make a func_wall with an explicit avelocity given.
 -------- KEYS --------
-<real key="speed" name="speed">speed to rotate (in degrees per second)</real>
+<real key="speed" name="speed">speed to rotate (in degrees per second, default: 100)</real>
 <sound key="noise" name="noise">path/name of looping .wav file to play.</sound>
 <real key="dmg" name="dmg">Do this much dmg every .dmgtime interval when blocked</real>
 <real key="dmgtime" name="dmgtime">See above. (0.25s default)</real>
@@ -323,6 +323,13 @@ Trains cannot be block-stopped just by getting in their way, the player must be
 <string key="message2" name="message2">death message when someone gets pushed into this (default: &quot;was thrown into a world of hurt by&quot;). The # character is replaced by the attacker name if present (and it instead does not get appended to the end)</string>
 </group>
 
+<point name="info_autoscreenshot" color="0 0 0.2" box="-8 -8 -8 8 8 8">
+Location to make the first autoscreenshots from. At most three such entities may be used!
+-------- KEYS --------
+<angles key="angles" name="angles">view direction of the camera in PITCH YAW ROLL</angles>
+<target key="target" name="target">targetname of a target_position for the view direction, alternatively to specifying angles</target>
+</point>
+
 <point name="info_location" color="1 1 0" box="-8 -8 -8 8 8 8">
 Location for use by the %l escape in &quot;say&quot; messages.
 The closest &quot;visible&quot; info_location entity is chosen to find the right location name for a point.
@@ -567,7 +574,7 @@ modeldisabled=&quot;models/items/g_h25.md3&quot;
 
 <point name="item_health_mega" color=".9 .3 .3" box="-30 -30 0 30 30 48">
 Mega Health (default 100 health points)
-In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
+In Instagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 30)</real>
 <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
@@ -598,7 +605,7 @@ modeldisabled=&quot;models/items/g_h1.md3&quot;
 
 <point name="item_invincible" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 48">
 Strong Shield
-In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
+In Instagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 120)</real>
 <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
@@ -664,9 +671,9 @@ Don't use this entity on new maps! Use item_key instead.
 </point>
 
 <point name="item_minst_cells" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 32">
-Minstagib ammo.
-Always contains 5 (g_minstagib_ammo_drop) shots.
-It only appears when playing Minstagib and prevents auto-replacement of weapon_nex &amp; weapon_rocketlauncher when used.
+Instagib ammo.
+Always contains 5 (g_instagib_ammo_drop) shots.
+It only appears when playing Instagib and prevents auto-replacement of weapon_nex &amp; weapon_rocketlauncher when used.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 45)</real>
 <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
@@ -708,7 +715,7 @@ modeldisabled=&quot;models/items/a_shells.md3&quot;
 
 <point name="item_strength" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 48">
 Strength aka Quad damage
-In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
+In Instagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 120)</real>
 <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
@@ -1112,6 +1119,12 @@ The sound name may also be of the form *soundname, and in that case the respecti
 <flag key="ACTIVATOR" name="ACTIVATOR" bit="3">the sound is played to the activator only when triggered (cannot be combined with LOOPED_ON and LOOPED_OFF)</flag>
 </point>
 
+<point name="invasion_spawnpoint" color="1 0.5 0" box="-16 -16 -24 16 16 45">
+Monster spawnpoint in Invasion
+-------- KEYS --------
+-------- SPAWNFLAGS --------
+</point>
+
 <group name="trigger_counter" color=".5 .5 .5">
 Acts as an intermediary for an action that takes multiple inputs.
 After the counter has been triggered &quot;count&quot; times, it will fire all of its targets and remove itself.
@@ -1367,7 +1380,7 @@ modeldisabled=&quot;models/weapons/g_laser.md3&quot;
 
 <point name="weapon_nex" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
 the Nex
-In Minstagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
+In Instagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15 * g_balance_nex_respawntime_modifier)</real>
@@ -1382,7 +1395,7 @@ modeldisabled=&quot;models/weapons/g_nex.md3&quot;
 
 <point name="weapon_rocketlauncher" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
 the Rocket Launcher
-In Minstagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
+In Instagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_rockets" name="ammo_rockets">initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
@@ -1579,7 +1592,7 @@ Makes one entity follow another. Will not work with all entities.
 
 <point name="weapon_minstanex" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
 Placing this entity on a map kills your cat, voids the warranty on your toaster, and makes your map an unenjoyable campers' paradise.
-the MinstaGib Nex. Always kills with one shot.
+the InstaGib Nex. Always kills with one shot.
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
@@ -1902,6 +1915,118 @@ Disables a trigger_relay temporarily (until triggered again)
 <targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
 </point>
 
+
+<point name="monster_mage" color="1 0 0" box="-36 -36 -24 36 36 50">
+Mage. Master of dark magic
+-------- KEYS --------
+<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
+<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
+<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
+<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
+<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
+<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
+<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="6">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTEASY" name="NOTEASY" bit="8">Don't spawn this monster when skill is 1</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTMEDIUM" name="NOTMEDIUM" bit="9">Don't spawn this monster when skill is 2</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTHARD" name="NOTHARD" bit="10">Don't spawn this monster when skill is 3</flag>
+</point>
+
+<point name="monster_shambler" color="1 0 0" box="-41 -41 -31 41 41 65">
+Shambler. Summons lightning bolts with its large meat cleaving claws
+-------- KEYS --------
+<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
+<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
+<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
+<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
+<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
+<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
+<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="6">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTEASY" name="NOTEASY" bit="8">Don't spawn this monster when skill is 1</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTMEDIUM" name="NOTMEDIUM" bit="9">Don't spawn this monster when skill is 2</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTHARD" name="NOTHARD" bit="10">Don't spawn this monster when skill is 3</flag>
+</point>
+
+<point name="monster_spider" color="1 0 0" box="-18 -18 -25 18 18 30">
+Spider. Freezing ice or burning fire web, both lead to an 8-legged grave
+-------- KEYS --------
+<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
+<integer key="spider_type" name="spider_type">spider attack type. 1=ice, 2=fire</integer>
+<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
+<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
+<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
+<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
+<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
+<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="6">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTEASY" name="NOTEASY" bit="8">Don't spawn this monster when skill is 1</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTMEDIUM" name="NOTMEDIUM" bit="9">Don't spawn this monster when skill is 2</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTHARD" name="NOTHARD" bit="10">Don't spawn this monster when skill is 3</flag>
+</point>
+
+<point name="monster_wyvern" color="1 0 0" box="-20 -20 -58 20 20 20">
+Wyvern. Flies around shooting fireballs
+-------- KEYS --------
+<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
+<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
+<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
+<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
+<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
+<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
+<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="6">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTEASY" name="NOTEASY" bit="8">Don't spawn this monster when skill is 1</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTMEDIUM" name="NOTMEDIUM" bit="9">Don't spawn this monster when skill is 2</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTHARD" name="NOTHARD" bit="10">Don't spawn this monster when skill is 3</flag>
+</point>
+
+<point name="monster_zombie" color="1 0 0" box="-18 -18 -25 18 18 47">
+Braaaiins!
+-------- KEYS --------
+<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
+<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
+<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
+<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
+<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
+<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
+<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="6">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTEASY" name="NOTEASY" bit="8">Don't spawn this monster when skill is 1</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTMEDIUM" name="NOTMEDIUM" bit="9">Don't spawn this monster when skill is 2</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTHARD" name="NOTHARD" bit="10">Don't spawn this monster when skill is 3</flag>
+</point>
+
 <group name="nexball_redgoal" color="1 0 0">
 Red goal. Defended by the red team.
 -------- KEYS --------