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There's smoke in the master bedroom.
[xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git] / scripts / entities.ent
index 42f5209b567010eca6b41361ac77b3bac225e4af..cea79a935c2c244f2e6a2c949a86358e130767c8 100644 (file)
@@ -58,6 +58,7 @@ This is a brush model which can be damaged. Once triggered it's active and will
 <string key="mdl_dead" name="mdl_dead">optional replacement model to show when destroyed</string>
 <string key="debris" name="debris">names of debris models to show when destroyed, separated by spaces</string>
 <sound key="noise" name="noise">sound to play when destroyed</sound>
+<sound key="noise1" name="noise1">sound to play while alive (either plays at spawn only, or can be a looping sound file)</sound>
 <real key="dmg" name="dmg">damage to deal to the environment when destroyed</real>
 <real key="dmg_edge" name="dmg_edge">edge damage to deal to the environment when destroyed</real>
 <real key="dmg_radius" name="dmg_radius">damage radius</real>
@@ -574,7 +575,7 @@ modeldisabled=&quot;models/items/g_h25.md3&quot;
 
 <point name="item_health_mega" color=".9 .3 .3" box="-30 -30 0 30 30 48">
 Mega Health (default 100 health points)
-In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
+In Instagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 30)</real>
 <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
@@ -605,7 +606,7 @@ modeldisabled=&quot;models/items/g_h1.md3&quot;
 
 <point name="item_invincible" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 48">
 Strong Shield
-In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
+In Instagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 120)</real>
 <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
@@ -671,9 +672,9 @@ Don't use this entity on new maps! Use item_key instead.
 </point>
 
 <point name="item_minst_cells" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 32">
-Minstagib ammo.
-Always contains 5 (g_minstagib_ammo_drop) shots.
-It only appears when playing Minstagib and prevents auto-replacement of weapon_nex &amp; weapon_rocketlauncher when used.
+Instagib ammo.
+Always contains 5 (g_instagib_ammo_drop) shots.
+It only appears when playing Instagib and prevents auto-replacement of weapon_nex &amp; weapon_rocketlauncher when used.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 45)</real>
 <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
@@ -715,7 +716,7 @@ modeldisabled=&quot;models/items/a_shells.md3&quot;
 
 <point name="item_strength" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 48">
 Strength aka Quad damage
-In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
+In Instagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 120)</real>
 <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
@@ -1380,7 +1381,7 @@ modeldisabled=&quot;models/weapons/g_laser.md3&quot;
 
 <point name="weapon_nex" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
 the Nex
-In Minstagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
+In Instagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15 * g_balance_nex_respawntime_modifier)</real>
@@ -1395,7 +1396,7 @@ modeldisabled=&quot;models/weapons/g_nex.md3&quot;
 
 <point name="weapon_rocketlauncher" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
 the Rocket Launcher
-In Minstagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
+In Instagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_rockets" name="ammo_rockets">initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
@@ -1592,7 +1593,7 @@ Makes one entity follow another. Will not work with all entities.
 
 <point name="weapon_minstanex" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
 Placing this entity on a map kills your cat, voids the warranty on your toaster, and makes your map an unenjoyable campers' paradise.
-the MinstaGib Nex. Always kills with one shot.
+the InstaGib Nex. Always kills with one shot.
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
@@ -1625,7 +1626,7 @@ For the number fields, not specifying a value means not changing it. To clear ar
 You may want to target this by a race checkpoint, a teleporter, or a trigger_multiple with ALLENTS set (so it removes weapons thrown through the field to avoid getting a weapon through it).
 -------- KEYS --------
 <targetname key="targetname" name="targetname">used to trigger this</targetname>
-<string key="netname" name="netname">space separated list of items (either weapon short names (like in g_start_weapon_* cvars), or item short names &quot;unlimited_ammo&quot;, &quot;unlimited_weapon_ammo&quot;, &quot;unlimited_superweapons&quot;, &quot;invincible&quot;, &quot;strength&quot;, &quot;jetpack&quot; and &quot;fuel_regen&quot;</string>
+<string key="netname" name="netname">space separated list of items (either weapon short names (like in g_start_weapon_* cvars), or item short names &quot;unlimited_ammo&quot;, &quot;unlimited_weapon_ammo&quot;, &quot;unlimited_superweapons&quot;, &quot;invincible&quot;, &quot;strength&quot;, &quot;jetpack&quot; and &quot;fuel_regen&quot;)</string>
 <string key="message" name="message">message to print</string>
 <real key="ammo_shells" name="ammo_shells">amount of shells</real>
 <real key="ammo_nails" name="ammo_nails">amount of bullets</real>
@@ -1697,6 +1698,7 @@ When triggered, it resets to full health, and unbreaks.
 <string key="mdl_dead" name="mdl_dead">optional replacement model to show when destroyed</string>
 <string key="debris" name="debris">names of debris models to show when destroyed, separated by spaces</string>
 <sound key="noise" name="noise">sound to play when destroyed</sound>
+<sound key="noise1" name="noise1">sound to play while alive (either plays at spawn only, or can be a looping sound file)</sound>
 <real key="dmg" name="dmg">damage to deal to the environment when destroyed</real>
 <real key="dmg_edge" name="dmg_edge">edge damage to deal to the environment when destroyed</real>
 <real key="dmg_radius" name="dmg_radius">damage radius</real>
@@ -1734,6 +1736,7 @@ When triggered, it resets to full health, and unbreaks.
 <string key="mdl_dead" name="mdl_dead">optional replacement model to show when destroyed</string>
 <string key="debris" name="debris">names of debris models to show when destroyed, separated by spaces</string>
 <sound key="noise" name="noise">sound to play when destroyed</sound>
+<sound key="noise1" name="noise1">sound to play while alive (either plays at spawn only, or can be a looping sound file)</sound>
 <real key="dmg" name="dmg">damage to deal to the environment when destroyed</real>
 <real key="dmg_edge" name="dmg_edge">edge damage to deal to the environment when destroyed</real>
 <real key="dmg_radius" name="dmg_radius">damage radius</real>