fix generator bbox size
authorRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Sat, 6 Aug 2011 18:36:05 +0000 (20:36 +0200)
committerRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Sat, 6 Aug 2011 18:36:05 +0000 (20:36 +0200)
scripts/entities.def
scripts/entities.ent

index 6afbb4b..61b94ad 100644 (file)
@@ -923,7 +923,7 @@ target: target any entities that are tied to this control point, such as vehicle
 message: name of this control point (should reflect the location in the map, such as "center bridge", "north tower", etc)
 */
 
-/*QUAKED onslaught_generator (0 .5 .8) (-32 -32 -24) (32 32 64
+/*QUAKED onslaught_generator (0 .5 .8) (-52 -52 -14) (52 52 75
 Base generator.
 
 onslaught_link entities can target this.
index ba51dbe..f5179a3 100644 (file)
@@ -925,7 +925,7 @@ This should link to an onslaught_controlpoint entity or onslaught_generator enti
 <string key="message" name="message">name of this control point (should reflect the location in the map, such as &quot;center bridge&quot;, &quot;north tower&quot;, etc)</string>
 </point>
 
-<point name="onslaught_generator" color="0 .5 .8" box="-32 -32 -24 32 32 64">
+<point name="onslaught_generator" color="0 .5 .8" box="-52 -52 -14 52 52 75">
 Base generator.
 
 onslaught_link entities can target this.