Merge branch 'master' into Mario/monsters
authorMario <mario.mario@y7mail.com>
Sun, 1 Sep 2013 17:09:20 +0000 (03:09 +1000)
committerMario <mario.mario@y7mail.com>
Sun, 1 Sep 2013 17:09:20 +0000 (03:09 +1000)
scripts/entities.ent

index 552e0db..e9b21f5 100644 (file)
@@ -1119,6 +1119,46 @@ The sound name may also be of the form *soundname, and in that case the respecti
 <flag key="ACTIVATOR" name="ACTIVATOR" bit="3">the sound is played to the activator only when triggered (cannot be combined with LOOPED_ON and LOOPED_OFF)</flag>
 </point>
 
+<point name="td_controller" color="0 .5 .5" box="-12 -12 -12 12 12 12">
+Entity that controls some tower defense functions
+-------- KEYS --------
+<integer key="maxwaves" name="maxwaves">maximum monster waves</integer>
+<integer key="monstercount" name="monstercount">starting wave monster count</integer>
+<integer key="startwave" name="startwave">starting wave</integer>
+<integer key="dontent" name="dontent">don't game over if only 1 generator was destroyed and another is still alive</integer>
+<integer key="maxturrets" name="maxturrets">maximum spawned turrets per player</integer>
+<real key="buildtime" name="buildtime">delay between combat phases</real>
+<integer key="mspeed_run" name="mspeed_run">monster running speed</integer>
+<integer key="mspeed_walk" name="mspeed_walk">monster walking speed</integer>
+<real key="spawndelay" name="spawndelay">delay between monster spawns</real>
+<integer key="maxcurrent" name="maxcurrent">maximum alive monsters (spawning will be delayed until some monsters are killed)</integer>
+<integer key="ignoreturrets" name="ignoreturrets">monsters won't attack turrets</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+</point>
+
+<point name="td_generator" color="0 .5 .8" box="-52 -52 -14 52 52 75">
+The base generator. Must be protected from waves of monsters to win the match
+-------- KEYS --------
+<integer key="health" name="health">generator health</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+</point>
+
+<point name="td_waypoint" color="0 .7 .7" box="-8 -8 -8 8 8 8">
+Monster waypoint. Must be linked from monster_swarm spawnpoint to the generator via other td_waypoint entities
+-------- KEYS --------
+<target key="target" name="target">point to next td_waypoint, or to generator targetname</target>
+<target key="target2" name="target2">alternative path, randomly chosen if target exists</target>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be targeted</targetname>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+</point>
+
+<point name="monster_swarm" color="1 0 0" box="-16 -16 -24 16 16 45">
+Monster spawnpoint in Tower Defense
+-------- KEYS --------
+<target key="target" name="target">point to a td_waypoint, or to generator targetname</target>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+</point>
+
 <group name="trigger_counter" color=".5 .5 .5">
 Acts as an intermediary for an action that takes multiple inputs.
 After the counter has been triggered &quot;count&quot; times, it will fire all of its targets and remove itself.
@@ -1909,6 +1949,235 @@ Disables a trigger_relay temporarily (until triggered again)
 <targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
 </point>
 
+<point name="monster_animus" color="1 0 0" box="-41 -41 -31 41 41 31">
+Animus. Undead doll which pounces at the enemy
+-------- KEYS --------
+<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
+<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
+<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
+<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
+<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
+<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
+<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
+<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTER_RESPAWN_DEATHPOINT" name="RESPAWN_DEATHPOINT" bit="3">Re-spawn where monster died, rather than at original spawn location</flag>
+</point>
+
+<point name="monster_cerberus" color="1 0 0" box="-16 -16 -24 16 16 12">
+Cerberus. Man's best enemy
+-------- KEYS --------
+<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
+<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
+<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
+<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
+<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
+<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
+<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
+<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTER_RESPAWN_DEATHPOINT" name="RESPAWN_DEATHPOINT" bit="3">Re-spawn where monster died, rather than at original spawn location</flag>
+</point>
+
+<point name="monster_stingray" color="1 0 0" box="-20 -20 -31 20 20 20">
+Stingray. A swimming beast with poison stings
+-------- KEYS --------
+<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
+<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
+<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
+<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
+<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
+<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
+<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
+<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTER_RESPAWN_DEATHPOINT" name="RESPAWN_DEATHPOINT" bit="3">Re-spawn where monster died, rather than at original spawn location</flag>
+</point>
+
+<point name="monster_knight" color="1 0 0" box="-20 -20 -32 20 20 41">
+Knight. A cursed warrior from the depths of hell
+-------- KEYS --------
+<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
+<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
+<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
+<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
+<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
+<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
+<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
+<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTER_RESPAWN_DEATHPOINT" name="RESPAWN_DEATHPOINT" bit="3">Re-spawn where monster died, rather than at original spawn location</flag>
+</point>
+
+<point name="monster_bruiser" color="1 0 0" box="-20 -20 -31 20 20 53">
+Bruiser. A cursed medieval warrior
+-------- KEYS --------
+<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
+<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
+<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
+<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
+<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
+<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
+<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
+<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTER_RESPAWN_DEATHPOINT" name="RESPAWN_DEATHPOINT" bit="3">Re-spawn where monster died, rather than at original spawn location</flag>
+</point>
+
+<point name="monster_brute" color="1 0 0" box="-36 -36 -20 36 36 50">
+Brute. Chops down creatures like trees
+-------- KEYS --------
+<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
+<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
+<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
+<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
+<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
+<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
+<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
+<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTER_RESPAWN_DEATHPOINT" name="RESPAWN_DEATHPOINT" bit="3">Re-spawn where monster died, rather than at original spawn location</flag>
+</point>
+
+<point name="monster_mage" color="1 0 0" box="-36 -36 -24 36 36 50">
+Mage. Master of dark magic
+-------- KEYS --------
+<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
+<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
+<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
+<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
+<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
+<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
+<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
+<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTER_RESPAWN_DEATHPOINT" name="RESPAWN_DEATHPOINT" bit="3">Re-spawn where monster died, rather than at original spawn location</flag>
+</point>
+
+<point name="monster_shambler" color="1 0 0" box="-41 -41 -31 41 41 65">
+Shambler. Summons lightning bolts with its large meat cleaving claws
+-------- KEYS --------
+<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
+<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
+<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
+<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
+<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
+<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
+<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
+<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTER_RESPAWN_DEATHPOINT" name="RESPAWN_DEATHPOINT" bit="3">Re-spawn where monster died, rather than at original spawn location</flag>
+</point>
+
+<point name="monster_spider" color="1 0 0" box="-18 -18 -25 18 18 30">
+Spider. Freezing ice or burning fire web, both lead to an 8-legged grave
+-------- KEYS --------
+<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
+<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
+<integer key="spider_type" name="spider_type">spider attack type. 1=ice, 2=fire</integer>
+<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
+<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
+<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
+<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
+<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
+<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTER_RESPAWN_DEATHPOINT" name="RESPAWN_DEATHPOINT" bit="3">Re-spawn where monster died, rather than at original spawn location</flag>
+</point>
+
+<point name="monster_slime" color="1 0 0" box="-20 -20 -31 20 20 20">
+Slime. A slimy explosives experiment come to life
+-------- KEYS --------
+<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
+<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
+<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
+<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
+<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
+<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
+<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
+<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTER_RESPAWN_DEATHPOINT" name="RESPAWN_DEATHPOINT" bit="3">Re-spawn where monster died, rather than at original spawn location</flag>
+</point>
+
+<point name="monster_wyvern" color="1 0 0" box="-20 -20 -58 20 20 20">
+Wyvern. Flies around shooting fireballs
+-------- KEYS --------
+<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
+<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
+<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
+<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
+<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
+<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
+<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
+<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTER_RESPAWN_DEATHPOINT" name="RESPAWN_DEATHPOINT" bit="3">Re-spawn where monster died, rather than at original spawn location</flag>
+</point>
+
+<point name="monster_zombie" color="1 0 0" box="-18 -18 -25 18 18 47">
+Braaaiins!
+-------- KEYS --------
+<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
+<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
+<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
+<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
+<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
+<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
+<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
+<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTER_RESPAWN_DEATHPOINT" name="RESPAWN_DEATHPOINT" bit="3">Re-spawn where monster died, rather than at original spawn location</flag>
+</point>
+
 <group name="nexball_redgoal" color="1 0 0">
 Red goal. Defended by the red team.
 -------- KEYS --------