document _skin key in misc_model
authorRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Sun, 5 Jun 2011 18:40:59 +0000 (20:40 +0200)
committerRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Sun, 5 Jun 2011 18:40:59 +0000 (20:40 +0200)
scripts/entities.def
scripts/entities.def2ent
scripts/entities.ent

index 22ca96e..77dfd51 100644 (file)
@@ -693,6 +693,7 @@ Generic placeholder for inserting MD3 models in game. Requires compilation of ma
 -------- Q3MAP2 KEYS --------
 model: file name of model to include
 _frame: frame of model to include
+_skin: skin of model to include
 _remap: string of the form from;to specifying which texture name of the model to replace by which shader; * is allowed. Any key starting with this prefix will work, so if you need more remappings, create _remap2, etc.
 angle: view direction of the model
 angles: view direction of the model in PITCH YAW ROLL
index f709af2..7f82d7a 100755 (executable)
@@ -62,7 +62,8 @@ $types{fade} = "real";
 $types{_farplanedist} = "real";
 $types{_filterradius} = "real";
 $types{_floodlight} = "string";
-$types{_frame} = "real";
+$types{_frame} = "integer";
+$types{_skin} = "integer";
 $types{gridsize} = "integer3";
 $types{_ignoreleaks} = "boolean";
 $types{_indexmap} = "texture";
index a4da6fb..98171d9 100644 (file)
@@ -694,7 +694,8 @@ When the laser's target has itself target set, its targets are triggered when so
 Generic placeholder for inserting MD3 models in game. Requires compilation of map geometry to be added to level. If the map is compiled with Q3Map2, then ASE, 3DS, OBJ and other model formats are supported.
 -------- Q3MAP2 KEYS --------
 <model key="model" name="model">file name of model to include</model>
-<real key="_frame" name="_frame">frame of model to include</real>
+<integer key="_frame" name="_frame">frame of model to include</integer>
+<integer key="_skin" name="_skin">skin of model to include</integer>
 <array key="_remap" name="_remap">string of the form from;to specifying which texture name of the model to replace by which shader; * is allowed. Any key starting with this prefix will work, so if you need more remappings, create _remap2, etc.</array>
 <direction key="angle" name="angle">view direction of the model</direction>
 <angles key="angles" name="angles">view direction of the model in PITCH YAW ROLL</angles>