more sniperrifle -> rifle rename
authorRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Tue, 24 May 2011 12:35:02 +0000 (14:35 +0200)
committerRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Tue, 24 May 2011 12:35:02 +0000 (14:35 +0200)
maps/dance.map
maps/red-planet.map
maps/space-elevator.map
scripts/entities.def
scripts/entities.ent

index cd8872d..cb51a33 100644 (file)
@@ -23741,6 +23741,6 @@ effects_jumppad/jumppadfx1_a
 "angles" "18.369183 11.335669 90.000000"
 }
 {
-"classname" "weapon_sniperrifle"
+"classname" "weapon_rifle"
 "origin" "0.000000 0.000000 -176.000000"
 }
index 2abf326..26ba727 100644 (file)
@@ -66427,7 +66427,7 @@ exx/trim-vert01
 "origin" "-3456.000000 0.000000 72.000000"
 }
 {
-"classname" "weapon_sniperrifle"
+"classname" "weapon_rifle"
 "origin" "-2800.000000 -448.000000 416.000000"
 }
 {
index c2cc754..8aedb5a 100644 (file)
@@ -33147,7 +33147,7 @@ effects_jumppad/jumppadfx1_a
 "origin" "-208.000000 -688.000000 -64.000000"
 }
 {
-"classname" "weapon_sniperrifle"
+"classname" "weapon_rifle"
 "origin" "0.000000 0.000000 704.000000"
 "height" "64"
 }
index e867874..c4149b7 100644 (file)
@@ -1645,7 +1645,7 @@ max_health: max health this trigger will give (default 200)
 noise: sound file to play (use misc/null.wav to make it silent), default = item_health_medium sound
 */
 
-/*QUAKED weapon_sniperrifle (1 0 .5) (-30 -30 0) (30 30 32) FLOATING
+/*QUAKED weapon_rifle (1 0 .5) (-30 -30 0) (30 30 32) FLOATING
 the Sniper Rifle.
 -------- KEYS --------
 ammo_nails: initial bullets of the weapon (if unset, g_pickup_nails is used)
index 5773cce..68c4c8b 100644 (file)
@@ -1647,7 +1647,7 @@ Any object touching this will be healed.
 <sound key="noise" name="noise">sound file to play (use misc/null.wav to make it silent), default = item_health_medium sound</sound>
 </group>
 
-<point name="weapon_sniperrifle" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
+<point name="weapon_rifle" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
 the Sniper Rifle.
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_nails" name="ammo_nails">initial bullets of the weapon (if unset, g_pickup_nails is used)</real>